Глава 12

Диар.

Прыжок

Питомец! Это был, мать его, питомец Хомори!

Я не стал ждать атаки существа и первым сорвался с места. Использовал ступень и вторым Прыжком поднялся на максимальную высоту, зацепившись за подходящую ветку дерева. Мне нужно было время на оценку ситуации.

Тварь была достаточно крупной и вряд ли обладала достаточной лёгкостью для передвижения по верхнему пути. Алгоритмы Диара и Прайма в этом были схожи. Внешний вид монстров мог многое рассказать об их повадках. И сейчас я отчётливо понимал, что не могу оценить противника.

Конечностей у чудовища было достаточно, чтобы надёжно удерживать тело в любых условиях. Мощные когти, короткое тело. В ближнем бою будет сложно.

Противник поднял голову и долгое мгновение смотрел на меня. В этот момент я мог поклясться, что монстр занимается тем же самым. Продумывает тактику боя.

Это было очень плохо. Это, как минимум, означало, что подобных тактик у него несколько, а это говорило о большой вариативности.

Свет Жизни

Я сделал первый ход. Чудовище внизу дико взревело. Я с облегчением увидел, как шкала здоровья противника поползла вниз. Вот только длилось это недолго.

Альфа взмахнул верхней парой конечностей и всё тело монстра окуталось тёмной плёнкой. Тлен. Это был навык чернокнижника. Умение обычных игроков, которое прямо на моих глазах использовал модуль! Что за бред?!

Аура использованного навыка не только аннулировала Свет Жизни, но ещё и отлечила монстра. А мгновением позже под ногами твари появилась синяя подушка Прыжка.

Руна Кит-Ра

Падающая Скала

Рука разжалась одновременно с активацией чужого навыка. Копье ударило в пасть чудовища, блокируя челюсти. Трехсекундный дебаф блокировал чужие умения. Нужно было использовать это время по максимуму.

Прокол

Добивание

Рассечение

Я использовал все модифицированные навыки прямых атак. В момент удара о землю на панели остались только порезанные умения. Их использовать смысла не было.

У монстра не было уровня и мне сложно было оценить запас его здоровья, но шкала упала всего на несколько процентов. Нужно было придумать что-то ещё.

Прыжок

Длинный язык обвился вокруг лодыжки. Ускорение дернуло меня в сторону. Тварь подправила направление и ударила меня спиной о ствол дерева.

Получено 179 очков повреждения

Копье всё ещё было в руке. Если бы не условности игры, то я бы гарантированно его потерял.

Рассечение

Противник дико взревел. Из небольшого пореза на языке выступила чёрная жижа. Урон прошёл слабый но хватка ослабла.

Рывок

Кольцо Пламени

Чудовище ринулось следом, с ходу пробив препятствие. Гладкая шкура слегка дымилась. Альфа снова использовал Тлен, отлечившись почти полностью. Это давало мне шанс.

Свет Жизни

Любой навык имел откат. Использовать его постоянно алгоритмы не давали. Сложно было сказать наверняка, но я надеялся, что лечилка у противника всего одна. И верил, что Свет будет действовать на чудовище так же, как и на остальных Хомори.

Монстр взревел от боли, но не остановился. Я быстро упер копье пяткой в ствол дерева.

Прокол

Когтистая лапа почти достала до моего лица. Монстр дернулся вперёд, насаживая себя ещё дальше, но снова не дотянулся.

Получено 335 очков повреждения

Тяжёлый удар бросил меня на землю. Про верхние конечности я благополучно забыл. Система отреагировала однозначно. Урон, блокировка оружия, инерция…

Копье осталось торчать из груди чудовища. Свет Жизни добивал последний тик. Альфа рывком выдрал из раны копье и швырнул его в сторону.

Рывок

Прыжок

Я подхватил оружие в полете и метнулся обратно.

Падающая Скала

Лапы твари уже поднялись вверх для каста и снова опустились. Время отката Тлена полностью совпадало с базовым вариантом скила.

Гнев Сейла

Прокол

Добивание

Последний навык терял большую часть урона. Здоровье противника едва просело на треть. Запас энергии подходил к концу. Меня хватит ещё на один заход. Потом придётся использовать банку.

Блокировка не помешала Альфе использовать обычные атаки. Я слишком сильно сосредоточился на чужих навыках и немедленно за это поплатился.

Получено 295 очков поврежления

Чудовище поймало меня в момент отступления. Массивная туша врезалась на полном ходу и отбросила меня на несколько метров в сторону.

В отличии от других модулей и призраков, Альфа не терял способности двигаться под действием Света Жизни. Я бы даже сказал, что боль делала его ещё сильнее.

Получено 420 очков повреждения

Получен эффект Цепи

Цепи — эффект блокирует активные навыки. Продолжительность 3 секунды

Монстр использовал Толчок, опередив меня на жалкую долю мгновения. Здоровье упало почти до нуля. Индикатор налился тревожным красным цветом. Я откатился за дерево, пропуская мимо ревущего от ярости противника.

Нужно было сделать сложный выбор. Я рывком сорвал с пояса зелье энергии и опрокинул в себя. Противник потерял уже треть здоровья. Метка смерти отсчитывала последние секунды. Восстановиться он мог на десять процентов за один раз.

Рассчеты вихрем пронеслись в голове и я пошёл ва-банк. Тварь развернулась в мою сторону одновременно с последней секундой блокировки.

Прыжок

Рывок

Падающая Скала

Свет Жизни

Руна Кит-Ра

Задание выполнено!

Награда: физическая привязка и доступ к полному функционалу базовой единицы Алек-Альфа-3

— Фух… — в изнеможении опускаясь на землю, выдохнул я, — Нахрен такие тукорехи…

Туша Альфы сдулась втрое, но общих пропорций не утратила. Я думал, что монстр исчезнет и появится в моем инвентаре. Но это оказалось не так.

Альфа поднялся на дрожащие лапы. Теперь в строке его статуса я отчётливо видел первый уровень. Система обнулила питомца относительно нового хозяина. Качать его придётся заново и выше меня он развиться по уровню не сможет. Зато выбор навыков и бонусов тоже буду определять я.

— Ну привет, Альфа, — улыбнулся я и протянул руку к жуткой морде, — Будем знакомы!

Монстр понюхал руку и неожиданно распахнул пасть.

Получено 27 очков повреждения

Физическая привязка осуществлёна

Вы убиты!

Возрождение через 3,2,1…

Я очнулся в пещерке за водопадом, сел на каменный пол и тупо уставился в стену. Чувствовал себя невыносимо глупо. Преодолеть столько сложностей, зачистить деревню, победить в дуэли…чтобы слиться во время физической привязки.

Идиотизм ситуации спровоцировал взрыв нервного смеха. Накопленное напряжение требовало выхода. Злиться на себя смысла не было. Все поставленные задачи я закрыл. А потеря одного заряда камня возрождения не стоила сейчас ничего.

Рано или поздно, артефакт исчерпает ресурс. Что будет после этого я не знал. Скорее всего система как-то адаптируется или перекинет меня к ближайшему камню. Может даже в город Ратхаков. Хотя этого мне хотелось меньше всего.

Через несколько минут из оврага за пределами моего убежища послышалась какая-то возьня. Словно гигантский ёж отчаянно пытался утащить такого же размера яблоко.

Вскоре в пещеру ворвался мой новый питомец. Альфа недовольно фыркал. По гладкой шкуре потоками стекала вода. Монстр чуть пригнулся, прижал верхнюю пару лап к спине и совершенно по-собачьи отряхнулся. Потом хозяйским взглядом окинул укрытие, подошёл ближе и улегся рядом с моей ногой.

Раздался удовлетворенный вздох и мерное сопение. Я автоматически протянул руку и почесал загривок питомца. Кожа оказалась прохладной и удивительно приятной на ощупь. Если закрыть глаза и забыть про внешность, то спутник воспринимался приятным дополнением к моей холостяцкой берлоге.

Осталось разобраться с функционалом моего приобретения. Я залез в интерфейс и открыл нужную вкладку. Свободная рука продолжала чесать млеющего от удовольствия монстра.

Питомцы в Прайме были. Видов было много, но их можно было свести к трём основным типам. Боевые, ездовые и декоративные. Последние могли помогать игрокам собирая выпавшие предметы. Не бесплатно, разумеется. Нужен был специальный артефакт вроде ошейника. Без девайса пет просто бегал вокруг и радовал глаз.

Ездовые звери были на любой вкус и цвет. Птицы, ящеры, странные кадавры и химеры, просто обычные мобы-переростки… Вариантов множество. Редкость тоже разная. Как и функционал.

Помимо непосредственной функции передвижения, более продвинутые ездовые звери давали владельцам ряд бонусов. Если их вовремя кормить. Подножный корм просто активировал бонус. Купленный в алхимической лавке — увеличивал размер бонуса до двух раз.

Третий тип могли использовать всего несколько профессий, поэтому информации о нем у меня было не так много.

Охотники приручали обычных мобов, которые помогали им в бою. Для этого нужно было качать специальную ветку навыков, но оно того стоило.

Друиды вообще были заточены на это направление. Это была единственная профессия, у которой боевых пэтов могло быть несколько. Эффективность зависела от количества и навыков призывателя.

Ну и жрецы крови. Эти ребята имели возможность создать питомца только на высоких уровнях, зато он был полностью индивидуальным. Химеры вообще редко были похожи друг на друга. Внешность и характеристики зависели от использованных в ритуале мобов. В моей гильдии был один уникум, который умудрился прикрутить своей химере кусок от полноценного босса.

Что досталось мне я пока не понимал. Вряд ли Альфа был декоративным спутником. Условия получения привязки намекали на боевой потенциал. Внешность значения не имела. Среди игроков находились люди с очень странными вкусами. На фоне их предпочтений Альфа выглядел милым лапочкой.

Вкладка спутников обзавелась новой записью. Пока она там была одна и вряд ли это быстро изменится.

Базовая единица Алек-Альфа-3

Уровень 1

Тип: питомец широкого спектра

Физический урон: 50

Магический урон: 50

Здоровье: 150

Энергия: 100

Бонус к характеристикам персонажа: ментал +1%, сила умений на основе рун +1%, защита +1%

Для активации бонусов существу необходимо 10 единиц корма в час

Базовые умения:

Морф — существо имеет гибкую структуру и способно принимать внешний вид известных существ. Изменение внешнего вида не влияет на характеристики. Стоимость — полный запас энергии. Для поддержания формы блокируется 20% энергии.

Упрямый скакун — существо способно перевозить грузы весом до половины собственного тела. Скорость передвижения верхом +50% к скорости владельца. Стоимость 50 единиц энергии в час. Голодное существо не может везти груз или перевозить игроков.

— Вот это да! — от удивления я даже перестал почесывать Альфу и питомец немедленно заворчал.

Уже сейчас набор навыков был шикарным. По мере развития, я мог добавить новые. Может даже использую те, что видел во время дуэли. Тлен и Толчок отлично себя показали.

С таким помощником можно было смело умножать мои возможности на два. Во-первых, набор бонусов в перспективе получался очень вкусным. Во-вторых, урон питомца учитывался системой, как урон игрока. Это сильно разгоняло мои возможности по использованию метки смерти. В-третьих, я уже видел в бою алгоритмы Альфы и они меня очень впечатлили.

Хреново было только одно. Жрал этот монстр как полноразмерный бегемот. Уже сейчас количество еды пугало. А ведь оно ещё будет увеличиваться каждые десять уровней. Для сравнения, обычный скакун ел на первом уровне всего одну единицу корма. К восьмидесятому уровню цифра доходила до восьми. А у меня на капе получалось восемьдесят… В час!

Питомец перевернулся и подставил мне темное пузо. Сейчас в нем было около пятидесяти килограммов веса. Сам я на него не взберусь при всем желании. Камень возрождения он пока тоже таскать не сможет. Но позже…

Процентный бонус. Целых три процентных бонуса! Да я готов был работать только на еду для этого чудовища, чтобы их получить!

Навыки пэта тоже были интересными. Вернее, только первый. Второй был стандартным для ездовых животных. В Прайме было всего несколько мобов с подобным навыком. И каждый из них представлял огромный интерес для игроков. Особенно для охотников.

Эта особенность делала питомца универсальным оружием. Достаточно было найти подходящую модель внешнего вида и адаптировать существо под особенности своего билда.

Ближний бой, поддержка, бой на средней и дальней дистанциях, дебафы… Список был огромным. Главной проблемой было знакомство пэта с представителем нужного вида. Иногда это стоило игрокам жизни. Потому что трогать цель во время знакомства было нельзя, а стоять приходилось близко.

Чтобы проверить свою догадку, я забрался в раздел описания нужного навыка и перечитал всю имеющуюся там информацию. У Хомори всё было иначе, но меня такой прагматичный подход представителей исследовательского корпуса очень даже устраивал.

— Идём, Альфа, — похлопал я по пузу своего нового спутника, — Будем знакомиться с местной фауной.

*********

Диар.

Можно было выдыхать. Вика деактивировала все модули и без сил опустилась на охапку сена. Самодельное убежище служило девушке домом уже больше двух недель.

Большинство подобных укрытий исчезали после смерти своих хозяев, но иногда бывали исключения.

Совсем недавно у точно такой же дыры в земле Вика караулила падальщика. Монстры жили по одному и бились за свои норы до последней капли крови. И далеко не сразу девушка поняла почему.

Слабые по местным меркам мобы не могли создать себе укрытие с нуля. После респауна они начинали рыскать по территории в поисках логова. Если оно было занято, то моб уходил дальше. Просто уходил. Без боя с сородичем. Ему достаточно было обнаружить у норы кусок шкуры другого падальщика, чтобы сделать выводы.

Вика собрала заглушку из добытых шкур мобов и удивительно просто обезопасила себя от случайных визитов. В длинном отнорке, ведущем к поверхности, постоянно дежурил один Потапыч. Модуль практически полностью перекрывал тоннель и давал Вике достаточно времени для подготовки к отражению внезапной атаки.

Тоннель вёл в большую полость под корнями дерева. Изменить или увеличить её было невозможно, но добавить что-то своё система не мешала. Ворох сухой травы, пара здоровенных листьев с водой, запас ингредиентов. Не густо, но это было в сотни раз лучше сна на открытой местности, когда ты каждую секунду ожидаешь немедленной смерти. Особенно ночью.

Работу над улучшенной версией Гриши пришлось отложить. Сегодня у девушки было гораздо более интересное дело. Она достала из инвентаря и положила на заменявший ей стол пенёк найденный артефакт.

Зерно убежища Хомори

Тип: расходник

Ранг: золотой

Для активации необходимо выполнить требования установки. Чтобы просмотреть полный перечень необходимо поместить устройство в Алтарь Конструктов и действовать согласно инструкции

Вика использовала особенность карты и запустила своё подобие Конструктора. Пространство вокруг чуть изменилось. Появились очертания слота для артефактов и перечень находящихся в зоне доступа ингредиентов.

— Начнём, — негромко произнесла девушка и установила находку в единственный доступный слот.

Желаете просмотреть список требований для активации зерна?

Да/Нет

Согласие развернуло перед Викой целую ленту.

Расширенные требования:

— Запас моридена на любых носителях и в любой форме 2000 единиц

— Безопасная территория площадью 1000 квадратных метров

— Защита периметра на период активации (48 часов)

— Наличие пяти активных рун для построения более глубоких цепочек контроля

— Создание условий для развития системы автономного пополнения резерва убежища

— Базовые требования

Итог: Убежище Хомори 10 уровня

Базовые требования:

— Подбор места расположения с учётом предполагаемых целей использования

— Создание запаса строительных материалов (список во вложении)

— Подготовка активных модулей системы безопасности

— Подготовка пассивных модулей системы безопасности

— Минимальные требования

Итог: Убежище Хомори 11 уровня

Минимальные требования:

— Создание безопасной точки работы оператора

— Создание простейшего вместилища управляющей системы

— Активация алгоритма следования

— Малый камень возрождения

Итог: Убежище Хомори 12 уровня

Список требований пугал. На продвинутый уровень Вика даже не смотрела. Даже на минималки она будет копить очень долго. Однако, девушка была полна решимости добиться цели. Жить в норе под землёй ей уже порядком надоело.

Все списки были активными. При выборе определённых строк всплывала дополнительная информация, а выполненные пункты отмечались зелёным. Такой был всего один — создание безопасной зоны работы оператора. Это уже можно было считать победой. Система подтвердила, что её укрытие безопасно.

Второй пункт в минималках требовал такой список ресурсов, что девушка сразу его свернула. Сбором можно заняться позже. А вот третья строчка порадовала вариантом немедленной активации. Нужно было просто подтвердить согласие, что Вика тут же сделала.

Секунду ничего не происходило, а потом строчка изменила цвет на зелёный, а в подземной пещере внезапно прозвучал бесплотный голос:

— Где я?

Загрузка...