Глава 9

Спешить к такому заманчивому сигналу не стоило. В реалиях Диара я однозначно не встречу возле костров пятёрку весёлых игроков, которые устроились на привал. Но и обойти такое явление стороной я не мог.

Дым означал наличие огня. Три чётких струйки намекали, что это костры. А костры, в свою очередь, говорили о достаточном уровне разума их создателей. Мобы такого точно сделать не могли. Однако, это было ещё не всё.

Я находился в глухом лесу, до отказа забитом хищными тварями. Респаун мобов проходил рандомно. Вчера я видел в окрестностях оврага пару Энарисков, утром меня разбудил рёв Архила, плюс падальщики до тридцатого уровня, которых тоже стоило опасаться.

И это если не брать в расчёт постоянно появляющиеся в чаще отряды Ратхаков. Крабы, скауты… И воины, которые должны были отправиться на мои поиски.

Я смотрел на три жидких столбика дыма и думал. Строка статуса обзавелась первым стаком Переохлаждения. Ледяная вода так и лилась за шиворот. Одежда уже промокла, но в этом не было большой беды. Минут через пять эффект пройдёт. Всё же, я был в игре.

Дым. Я не был матерым завсегдатаем походов или ярым путешественником в реальном мире, но такие простые вещи знал. В лесу было множество способов спрятать костёр. От глубоких ям, до рассеивающих дым веток и слоев мха. Это если тебе нужно было остаться незамеченным…

Я вернулся в пещерку и сосредоточенно уставился на камень возрождения. Хозяева костров не боялись. Ни монстров, ни Ратхаков. Никого… В лесу они чувствовали себя настолько уверенно, что могли позволить себе разжечь сразу три костра, каждый из которых было видно очень далеко.

О визите в эти места отрядов Ратхаков-воинов эти существа могли и не знать, но пара десятков Скаутов точно их не волновали. И огней было три. Маленькая группа могла обойтись одним. Значит отряд достаточно большой.

Это были очень шаткие рассуждения, основанные на голых предположениях. Вполне возможно, что в лесу появилась элитка, вроде Вепря. Вот и горит земля, чтобы привлечь внимание игроков.

Пожар в лесу я сразу отбросил. Расположение струй дыма было слишком чётким, да и смысл в таком эвенте отсутствовал. Какие ещё могли быть варианты?

Самым очевидным для меня был визит хозяев растительных ловушек. Тогда становилось понятно их спокойствие. Десяток или полтора парней восьмидесятого уровня могли чувствовать себя в Чаще, как на прогулке. Им я точно был не интересен и это успокаивало.

А еще это могли остановиться на привал те самые Ратхаки-воины, о которых говорили Айтрин. Поэтому хозяева костров не боялись Скаутов и мобов. Сейчас организуют временный лагерь и начнут прочесывать местность вокруг.

От этой мысли стало немного не по себе. Спрятаться от большого отряда высокоуровневых бойцов будет очень непросто. Вернее, у меня был гарантированный способ, но я уже от него устал. Тупо пересиживать облаву в своей норе не хотелось. Сидеть сутками напролёт в обнимку с камнем и по откату использовать руну Дарум-Су… Ну такое…

Найти меня точно не смогут, но и смысла в таком существовании я не видел. Где-то на задворках сознания мелькали здравые мысли о том, что у меня вперёди много лет. Что поиски быстро закончатся и я смогу спокойно путешествовать и исследовать новый мир. Что в реале прошло всего несколько минут…

Через пару секунд я обнаружил, что стою перед стеной падающей воды, готовый к прыжку. Без маскировки. Без плана. Без понимания происходящего вокруг и того, что будет хотя бы через час.

Я устал. Устал бегать и прятаться. Устал скрываться по лесам и таскаться под маскировкой, опасаясь каждого шороха. Умение выживать в сложных условиях было очень ценным навыком. Но это не было целью моего существования. Не за этим я вернулся в Прайм.

Я находился в игре. Какой бы реалистичной и сложной она не казалась. Какие бы сложные интриги и заговоры вселенского масштаба вокруг неё не крутились. Игра оставалась игрой. И я был чертовски хорош в этой игре. Я был лучшим в Прайме и смогу стать лучшим здесь. Но сидя в норе и пережидая опасность сделать это нереально.

Вайп нормальное явление для любого игрока. Смерть не конечна. Терять мне нечего, а получить я могу очень много. И получить достаточно быстро.

Прыжок

Тело пробило холодную преграду, как пушечное ядро. В стороны полетели брызги. На моем лице играла широкая улыбка, которой не было там уже очень давно. Принятое решение дало невероятную лёгкость.

И что? Достаточно было ответить на этот простой вопрос чтобы полностью изменить восприятие окружающего мира.

Меня убьют Ратхаки или монстры. И что?

Кончатся заряды камня из-за частых смертей. И что?

Я буду долго висеть на перерождении и потеряю массу времени. И что?

Да ничего! Ответы на эти и многие другие вопросы вдруг стали предельно понятными. Для меня ничего не меняется. Я могу действовать так, как считаю нужным и плевать на последствия.

В десятке метров от меня удивлённо задрал голову объедавший куст на склоне оврага Архил. Моб распахнул пасть и раздулся, готовясь издать свой фирменный рёв.

Огненный шар

Руна Кит-Ра

Метка отложенной смерти повисла на противнике на мгновение раньше, чем в его пасть влетел сгусток огня. Урон навык нанёс смешной. Разница в уровнях оказалась слишком большой, но рёв монстра захлебнулся в самом начале. А ещё моя атака повесила на моба неожиданный эффект.

Внутренние повреждения — скорость реакции и сила атаки существа снижены на 20%. Продолжительность 1 минута

Внутри монстр оказался не таким уж прочным. Я и так был гораздо быстрее противника, а теперь вообще мог действовать почти свободно. Угнаться за мной неповоротливый гигант просто не мог.

Прыжок

Рывок

Прокол

Запрятанный под тяжёлую надбровную дугу глаз Архила лопнул с противным хлюпающим звуком. Урон прошёл в целых четыре процента. Зверь сипло рыкнул и начал поворачивать башку с массивными бивнями в мою сторону.

Я выдернул из раны противника копье, упал на землю и перекатился под чешуйчатым пузом. Рядом сорвала часть земли здоровенная лапа. Склон был слишком рыхлым для такого крупного монстра

Прыжок

Падающая скала

Строка статуса моба обзавелась новым дотом. Не знаю, были ли у Архила какие-то способности, но ближайшие три секунды использовать их он не мог. Ещё три процента.

Перед носом мелькнула зелёная колонна лапы. На крупной чешуе виднелся необычный треугольник из красных точек.

Рассечение

Прокол

Я ударил даже быстрее, чем осознал что вижу. Пассивка на уязвимые точки срабатывала не так часто, чтобы я уже успел к этому привыкнуть. К тому же, метки редко располагались так близко. Но иногда…

Первый навык перекрыл линию из двух точек. Второй замкнул треугольник и я услышал отчетливый хруст. Критический удар. Если бы оба скила работали в полную силу, то противник мог лишиться ноги. Но и девять процентов потерянного Архилом здоровья меня очень порадовали.

Лапа чуть подогнулась и чудовище начало заваливаться в сторону дна оврага. Этого моб уже не выдержал и грозно взревел. Утром этот звук вселял в меня тревогу и сомнения, а сейчас звучал, как призыв к действию. Жертва наконец поняла что её ждёт.

Рывок

Прыжок

Прокол

Архил лишился второго глаза. Ослепший и дезориентированный монстр отчаянно пытался удержать равновесие, но продолжал съезжать ниже вместе с пластами земли. Удержаться на склоне у него не получалось.

Я использовал застрявшее копье, как рычаг, раскачался и бросил себя прямо к распахнутой пасти чудовища.

Огненный шар

Эффект прошлого ожога ещё не прошёл, но я решил его обновить. Незачем было привлекать к нашей схватке ненужное внимание. Костры горели примерно в сотне метров от границы оврага. Пара всхлипов Архила вряд ли вызовет ажиотаж, но рисковать не стоило.

Раненую лапу монстр старался беречь и это ещё больше уменьшало его мобильность. Из грозного гиганта Архил очень быстро превратился в беспомощную дичь. Даже разница в уровнях ему не помогала.

Я наслаждался свободой. Кружил рядом с жертвой, нанося удар за ударом. С разных сторон и не получая особого эффекта. Я ждал. Рано или поздно, пассивка должна была сработать во второй раз.

Архил наконец съехал к ручью и попытался сбежать. Моб в последний раз взмахнул массивными бивнями и побрел прочь. Несмотря на все мои усилия, противник потерял чуть больше тридцати процентов здоровья. Всего треть!

Без руны Кит-Ра я бы не рискнул ввязываться в схватку. Правда, без этой руны я бы вряд ли оказался в Диаре. Переживать о прошлом смысла не было никакого. Я уже был здесь. А значит нужно было использовать весь свой арсенал.

Руна Сар-И

В монстре не было ни капли моридена. Этот вариант подсказок не дал. Для проверки, я прошёлся копьём по суставам гиганта, но они были достаточно укреплены. Нужна была подсказка.

За пять секунд до конца действия метки, я наконец увидел второй треугольник на правой передней лапе.

Прокол

Рубящий удар

Добивание

Архил споткнулся и мощно пропахал мордой землю, образовав полноценный затор в русле ручья. Я едва успел отскочить в сторону.

Руна Кит-Ра

Получено 4936 очков опыта

Получено 297 шудов

Туша монстра побледнела и вскоре вода освобожденно хлынула по привычному маршруту. На дне ручья виднелся небольшой мешочек с лутом. Почти не заметный на фоне ямы, оставшейся от Архила.

Несколько секунд я просто стоял, привыкая к давно забытому ощущению настоящей победы. Не ради спасения или возможности сбежать, а ради получения добычи и понимания своих сил.

Между нами было двадцать восемь уровней. Чудовищная и почти непреодолимая разница в условиях Прайма. Фракция Хомори обладала удивительными инструментами, которые превращали меня в очень опасного противника. И теперь я точно знал, что могу не только выживать, но и качаться в этом лесу.

Получен предмет!

Кожаные штаны Жителя леса

Уровень 20

Тип: поножи (предмет становится персональным при надевании)

Защита 140

Бонус: скорость передвижения +1%, шанс уворота +0.5%, выносливость +1

Ранг: фиолетовый

Слот: нет

Входят в сет Жителя леса

Сет Жителя леса 1/7

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

По всей видимости, у популяции Архилов наступали тяжёлые времена. Я несколько раз перечитал описание полученного предмета и хищно улыбнулся. Значение рёва падальщиков снова изменилось в моем сознании. Теперь это был сигнал. Сладкая музыка, которая означала наличие в окрестностях ценной добычи.

Живые артефакты встречались чаще, чем те, которые росли вместе с хозяином. Вторые получали уровень одновременно со своим носителем и пропорционально повышали свои характеристики.

При этом такие вещи напрямую зависели от своего владельца. Игрок десятого уровня получал свои бонусы. Игрок тридцатого — свои. Если они обменяются такими предметами, то останутся при своём. Просто вещи повысят или понизят свой уровень, в зависимости от владельца. В этом был плюс такой экипировки. И в этом был её минус.

Бонусы были чётко определены изначально и не могли превышать определённый порог. Боты из Тёмных Вепрей могли служить до двадцать восьмого. Дальше рост прекращался.

Основным минусом "живых" шмоток была обязательная персонализация. Если ты надел что-то, то потом мог только выбросить или продать за бесценок торговцу. При этом опыта такой шмот жрал немеряно. Почти как четверть обычного игрока. Настолько замедлять свою прокачку никто не хотел.

Тем более, что "живчики" исчезающе редко входили в сеты. Я знал всего два. Оба на три предмета. И здесь была обратная ситуация, относительно растущих предметов — "клонов".

Клоны гораздо чаще, насколько это применимо в этом случае, входили в сеты. Вопрос сбора такого сета я сейчас в расчёт не брал. Иногда это занимало по целому году.

Живчики были одиночками, но потенциал их развития был выше клонов. В теории, живые предметы мог прокачать до восьмидесятого уровня даже новичок. Лет за десять…

Зависать на двадцатом ради этого не стал бы даже самый упоротый экспериментатор. Это была абсолютно безумная и глупая трата времени и ресурсов. И этому было довольно простое объяснение.

С ростом уровня живчика росло и количество требуемого опыта. В итоге игрок просто не мог обеспечить необходимую скорость прокачки. В какой-то момент подворачивался клон, который не требовал никаких усилий, да ещё и входил в большой сет. Выбор был очевиден.

Для меня это была не просто находка, а настоящий путь на вершину пищевой цепочки Диара. Вот только именно этот экземпляр мне не подходил. Своего часа в инвентаре ждала карта Вепря. Мне нужны были слотовые штаны и теперь я наверняка знал из кого их могу выбить.

Пусть на начальном этапе бонусы штанов выглядели смешно и больше соответствовали белому рангу, но я знал, что это ненадолго. Мне осталось меньше половины шкалы до двадцатого уровня, а потом получаемый опыт будет просто сгорать. К этому моменту нужно найти что-то подходящее.

Подумать только! Полный сет из семи живчиков! Если это боевая комбинация, то может и оружие ещё найду… Но об этом пока думать ещё рано. Наверняка предметы раскиданы по всему Диару и добыть их будет не так просто, если вообще возможно. Но это уже детали!

В этот момент где-то в лесу взревел Архил и я тут же начал прикидывать направление и расстояние до цели. Метров пятьсот. Немного правее дымивших над лесом костров. Что ж… Направляясь на охоту, неплохо будет узнать диспозицию и оценить расположившихся рядом врагов.

Существ других категорий я пока в Диаре не встречал и не был уверен, что когда-нибудь встречу. Для этого им нужно будет сильно постараться и убедить меня в своих добрых намерениях.

Я на ходу криво ухмыльнулся и полез вверх по склону. Бегло осмотрев вершину оврага, подумал, что моя схватка осталась незамеченной. Вообще напрашивался вывод, что подобные природные неровности были в Диаре чем-то вроде арен, где жители Чащи могли выяснить отношения без посторонних глаз. Наверху в бой наверняка кто-то попытался бы вмешаться. Я просто не верил, что рядом не было мобов всё это время.

Это был отличный вариант для моей тактики боя. Плюс моим первоочередным целям было крайне неудобно передвигаться по склонам.

Хозяева костров меня тоже ещё не видели. Об этом говорил тот факт, что я всё ещё жив. Вряд ли местные просто придут поздороваться заметив чужака в своих землях. А значит эффект неожиданности был на моей стороне.

Руна Дарум-Су

За время подъёма я полностью восстановился. Без тяжеленного камня возрождения, даже с порезкой скорости, я шёл достаточно быстро. Архил ненадолго замолчал. Через минуту рев, немного сместившись, послышался снова.

Мимо вальяжно прошёл Энариск. Я немного ушёл в сторону, обходя моба. Возможно, того самого, с которым столкнулся вчера. Тогда повезло избежать схватки мне. Сегодня — шипастой кошке.

Через пару минут я увидел впереди просвет. Большая поляна. Достаточно просторная, чтобы разместить большой отряд. Вот только я никого не видел.

В первый момент даже подумал, что ошибся, но потом рассмотрел крупные выжженные пятна на земле. Чёрные и почти ровные. Словно костры здесь действительно были, но дня три назад.

Через несколько шагов остановился на границе поляны и удивлённо уставился вверх. Струи дыма возникали в нескольких метрах над землёй прямо из воздуха и уходили вверх. Сокрытие?

Ближе подходить не торопился. Если лагерь спрятан от посторонних таким образом, то маскировка выглядела крайне нелепо. Зачем использовать такой сложный навык массовой маскировки, чтобы так бездарно себя обнаружить?

Внутри появилось любопытство. Неудержимо захотелось подойти ближе, но я продолжал изучать обстановку. Земля, деревья, трава… Никаких следов присутствия разумных. Только эти странные пятна и шёпот моей интуиции. Я продолжал ждать.

Мне понадобилось пять минут. За это время я обошёл поляну по кругу и убедился, что Сокрытие действительно есть. Только какое-то странное. А потом пространство неподалёку изменилось, приоткрывая завесу.

Мимолетно. Всего на мгновение. Но этого оказалось достаточно. Я слегка улыбнулся, поудобнее перехватил копье и пошёл вперёд.

Загрузка...