— Ну что, самое главное сделано, теперь можно перекусить и получить награду. Ящики у меня в мастерской, но предлагаю для начала поесть. Кристаллы отдадим на закупку пока стоит потратить на клан, а там что выпадет — распределим.
Все одобрительно закивали. Еды было много. Каждый принес с собой то, что хотел съесть. Стол почти ломился от кучи всяческих блюд. Разговаривали на нейтральные темы шутили. Похоже каждый сбрасывал напряжение. Вставать из-за стола не хотелось, но нужно было доделать запланированное. Поэтому в скором времени трапеза прекратилась. И мы всей компанией направились в мастерскую.
Ящики открывали по очереди. В каждом лежало разное количество сфер и куча кристаллов. Сферы были персональные. Кристаллов с десяти ящиков получилось по пять тысяч маны и жизни. А вот награды были персональные. Учитывая то, что нам всем пришлось разделиться, их получилось по четыре штуки.
Василий получил «Штандарт доблести», «Пояс авантюриста», «Моргенштерн командира», «Амулет возврата». Все эти артефакты были подстроены под его класс. Похоже, это какая-то закономерность. Если кратенько описать эти артефакты, то получалось так:
«Штандарт доблести» — артефакт, который магическим образом летает над владельцем на высоте двух метров. Дает прибавку 10 % ко всем статам Игроков в отряде на одну минуту за бой.
«Пояс авантюриста» добавляет +2 к харизме, а также имеет две пространственных ячейки под зелья вместимостью в две единицы. Зелья не могут быть повреждены и похищены пока находятся в ячейках пояса.
«Моргенштерн командира» атака (5-10) +(сила/2) уроном колющего и дробящего типа. Добавляет +1 харизмы, хранит в себе один заряд любого классового навыка, относящегося к классу «Сотник».
«Амулет возврата» один раз в месяц может вернуть хозяина на точку респауна.
У Артёма был самый странный набор, но и класс у него был нестандартный. И судя по всему из-за «Стрелка» у него и награды были профильные. Вообще, если посмотреть на квестовые вознаграждения, они подбирались Игрой под класс. И награды командира спецуры подтверждали эту теорию. Таким образом он получил «Коллиматорный прицел», «Пространственный рожок», «Артефакт для создания патронов», «Перчатки стойкости».
«Коллиматорный прицел» — артефакт подсвечивал врагов и их уязвимые точки. Но требовал подпитку кристаллами манны, один кристал на час работы.
«Пространственный рожок» — артефакт пространственного типа, хранит в себе 150 патронов для личного оружия. Способен превращаться в обоймы для разного калибра. Может хранить только один тип патронов.
«Артефакт для создания патронов» создает по 30 патронов запрошенного типа один раз в сутки. Либо за один кристалл маны или жизни.
«Перчатки стойкости» давали +1 силы. Помимо этого, они улучшали контроль оружия, уменьшая силу отдачи и дрожь в руках.
Антон достал из ящиков с наградами «Меч врага», «Доспех воина», «Фляга путешественника» и «Амулет пьяницы». В случае с нашим воином тоже получилось так, что награды подходили под его класс. Кроме одной — «Амулета пьяницы». Но с этим по порядку.
«Меч врага» (5-10) + (Сила/2) колющего или рубящего урона. Особенность этого артефакта была в том, что он начинал святиться, если рядом было враждебное существо. Цвет свечения можно было настроить, мысленно его представив.
«Кожаный доспех воина» повышал такие параметры, как +2 сила, +2 ловкость, +4 телосложение, +1 защита, +1 поглощения урона. Кроме этого, о доспехе нельзя было сказать, что он был выдающийся, или что-то в этом духе, так как он был обычным.
«Фляга путешественника» — это очень полезный артефакт в странствиях. Во-первых, он бесконечно долго сохранял любую жидкость, налитую в него, свежей и нужной температуры. А во-вторых, если та кончалась, то из фляги лилась холодная ключевая вода.
«Амулет пьяницы». А вот это уже забавный артефакт. Он позволял один раз в сутки выпить кружку пива или стандартную дозировку любого другого алкоголя как будто это — среднее зелье лечения, которое восстанавливало 8-20 единиц жизни за раз.
Яну из наград выпали такие вещи: «Щит возмездия», «Шлем истинного зрения», «Кольцо пространственного хранилища» «Амулет уютного лагеря». Похоже, не только класс влияет на личные награды, но и какие-то желания. Потому как Ян мне говорил, что не отказался бы от пространственного артефакта.
«Щит возмездия» блокировал получаемый урон в размере шестидесяти единиц. После чего владелец мог активировать удар возмездия с такими характеристиками: (31–36) + сила, либо колющим типом урона, либо дробящим.
«Шлем истинного зрения» обладал такими свойствами: +1 телосложение, +1 поглощение. Но главное свойство этого шлема было в том, что он позволял не видеть магию иллюзии. Пока ты его носишь она на тебя не сработает.
«Кольцо пространственного хранилища» — как и любой пространственный артефакт оно давало доступ к инвентарю. Но имело всего 4 ячейки. В него было удобно сложить свое снаряжение. Это уже был бонус. В любом случае Ян был рад. Да и я обещал попробовать улучшить его, но завтра.
«Амулет уютного лагеря». - артефакт был идеален для путешественников. Он позволял в течение двух минут установить лагерь на компанию до десяти человек. И в этом лагере будут палатки, спальные мешки и вся нужная утварь. Также некоторые полезные расходники. Еда, вода, дрова на ночь для костра. Правда их нужно пополнять. Но полезность этого артефакта было сложно недооценивать.
Беня вообще радовался своим приобретениям как ребенок. Он даже прыгал с этими предметами на руках. Вся компания умилялась такому откровенному проявлению счастья. Мне казалось что пол может и не выдержать. А в руках наш здоровяк держал «Кристалл улучшения личного оружия», «Ожерелье контроля», «Кольцо быка» «Кристалл познания навыка «Рывок»».
«Кристалл улучшения личного оружия» случайным образом давал четыре варианта улучшения, из которых ты мог выбрать один. Беня выбрал дополнительный + (4–8) урон огнем для своего огромного меча.
«Ожерелье контроля» увеличивало характеристику «мудрость» на +1 и позволяло лучше контролировать себя во время боевого транса, в который к слову Беня еще ни разу при мне не впадал.
«Кольцо быка». Оно увеличивает показатель силы на +4.
«Кристалл познания навыка «Рывок»» позволял выучить навык «Рывок». Сам навык давал возможность в течение каких-то долей секунды преодолеть расстояние в десять метров, набирая просто огромный кинетический потенциал. Как мне казалось я возможно мог создать что-то подобное этому кристаллу. Но на это надо время. А еще некоторые исследования.
Я открывал свои награды последним, так как хотел кое-что проверить. По моим прикидкам, если озвучить то, что ты хочешь, то с какой-то долей вероятность ты это получишь. Пока другие открывали свои награды я сидел и анализировал. И мне кажется можно как-то повлиять на то, что ты получаешь из личных наград за выполнение заданий и убийство боссов. Чтобы так думать у меня были основания. И они стояли и радовались передо мной. Я достал первый шарик и мысленно загадал, что хочу уникальную вещь для мастерской. Но к моему сожалению, я получил «Кристалл малого улучшения оружия». В следующий раз я попробовал визуализировать у себя в мыслях, что мне нужно для мастерской. Но результат тоже был отрицательный. Потому что в этот раз я получил «Походный плащ». Я попробовал произнести желание прежде, чем открывать. Но и тут был разочарован. Вещь получил полезную, но не то, что хотел. А с шарика персональной награды получил «Походный инструмент слияния». Но об этом потом. Я выдохнул, представил, что хочу что-то особое для мастерской, потом это произнес и выдохнув, активировал последнюю награду. И вот тут я получил действительно крутую штуку. «Манонакопитель для мастерской»: золотая подставка с левитирующим над ней небольшим кристалликом. Как объяснил Коргак он будет расти с количеством влитой маны. Этот артефакт полезен тем, что можно скидывать в него излишки маны, которые у тебя есть, чтобы потом использовать ее для зачарования или заряда артефактов. Также «Манонакопитель для мастерской» можно в последствии улучшить. Ну и самое главное — этот накопитель был гораздо лучше тех, что были стандартными в мастерских и могли быть куплены через терминал магазина.
«Кристалл малого улучшения оружия» мне попался не такой хороший как у Бени. Мой кристалл не давал выбора. Я мог только либо воспользоваться им и получить то, что он дает либо нет. Вот и весь выбор. А что мог дать этот кристалл можно было узнать, либо активировав его, либо использовать на нем идентификацию. Этим навыком я и воспользовался. Узнал, что этот камень дает личному оружию навык «Хищный морфизм». Понятнее не стало, так как, что это за навык было не понятно. Но Тейдор сказал, что навыки у личного оружия практически бесконечны. Потому я и активировал кристалл. Навык «Хищный морфизм» позволял поглотить своим личным оружием другое оружие и стать им. Грубо говоря поглощаешь меч, и книга может в него превратиться. Что я и опробовал, скормив книге биту, которую снял еще утром с агрессивного соседа. Казалось бы, что времени прошло всего нечего, но сколько всего уже сделано. Как будто другой мир. Что-то я отвлекаюсь, как только я скормил биту, книга засияла, и я получил Игровое сообщение.
«Вы первым поглотили личное оружие окончательно погибшего игрока. Навык «Хищный морфизм» максимизирован, теперь каждое поглощённое оружие усиливает личное. Однажды поглотив что-либо неодушевлённое, ваша книга может принимать эту форму в любое время».
Я как-то даже подвис. Это было тоже очень важным навыком к моей книги. Можно сказать это делало её универсальным инструментом. И не только. Сейчас в моменте оценить возможности, которые дает этот навык, просто невозможно. Ладно, идем дальше.
«Походный плащ» тоже подходил для долгих переходов. Что-то мне подсказывает, что Игра нам практически намекает на то, что нам придётся много ходить и путешествовать. В общем этот плащ поддерживает комфортную температуру и остается всегда сухим. На этом в принципе все. Но и это тоже может оказаться полезным. Например зимой я смогу одеваться легче. Хоть до зимы еще далеко, но поздняя весна тоже может принести сюрпризы.
«Походный инструмент слияния» — это что-то в духе походной мастерской только с усеченными возможностями. На ней нельзя создать артефакт, а вот как-то его улучшить можно. Еще один артефакт, рассчитанный на походы. Я решил задать пару вопросов у своих новоприобретенных друзей.
— Ну что, все довольны тем, что достали?
Народ одобрительно загудел и закивал. Это было хорошим и вдохновляющим событием. Вся команда, которая получила личные награды, была счастлива. Мы создали крепость. Скоро она должна измениться в лучшую сторону. Это тоже радовало. Но Игра нам практически кричала своими наградами, что у нас не получится отсидеться в крепости. Об этом я и хотел поговорить.
— Не хочу прерывать веселье. Но кто-то заметил, что у нас выпало достаточно вещей, которые предполагают путешествия. Как думаете на сколько вероятно, что нам не дадут отсидеться в крепости.
— Да не, ну это, фигня какая-то вот. — Беня стоял и чесал затылок. Это даже слышно было. — Ну это, как его, она же это Игра, ну таво, думать не может. Эт, Начальник, может тебе показалось?
— Нет, Primus прав. — Тейдор посмотрел сначала на меня, потом на Коргака. — Дело в том, что мы не хотели распространять слухи. Но поговаривают, что у Игры есть любимчики. Они получают и лучшие награды. Но это никак не подтверждалось. Еще говорят, что некоторые Игроки получали награды более ценные за красивый бой. И куча других историй.
— То есть Игра живая? — Спросил я у эльфа. — Или её контролирует администратор?
— Никто доподлинно не знает. Но слухов куча. Единственное понятно то что игра — это не бесчувственный механизм.
— Получается игру кто-то контролирует?
— Primus, а какая разница нам от этого? Ну контролируют и что мы с этой информацией будем делать? А если не контролируют, тогда что? Мы даже проверить толком не сможем как там оно и что. — Возмутился Ян.
— Тут ты прав, но подумать над этим всем точно надо. Может получится как-то влиять на эту Игру. У меня уже есть некоторые мысли на этот счет, но пока рано. Но все упирается в то, что сегодня первый день и он изначально с роялями.
— Все не так просто. — Виктория смотрела в планшет и что-то листала. — Мне кажется, что те люди, которые более активны, и получают больше наград в первый день.
— Но тут можно провести и другую параллель. Они больше делали, потому и получили больше наград. К сожалению, у нас слишком мало информации, чтобы делать какой-то вывод. Тем более объективный.
— Ну дык это, и чё нам делать, Начальник? Мыж, ну это, того, за все хорошее. А Игра нам это, теперь того, на совсем. И че нам тогда, Начальник?
— Да, Беня тут прав. Игра теперь никуда не денется. И нам нужно теперь приспособиться к новым реалиям. И мы уже сделали первый шаг к этому. У нас есть безопасное место, а скоро появится сырьевая, и техническая база. Самое главное сейчас — не просахатить все на ровном месте. Завтра сюда потянутся люди. Кто-то присоединится к клану, кто-то останется просто жить. Но будут те, кто захочет либо нажиться на нас, либо попытаться прибрать все к рукам. Самое главное — не терять рассудок и помнить, что у нас есть хороший старт. Но это не повод нам расслабляться.
— Ну эт, начальник. Ну ты эт, того не загоняйся. Мы с тобой. Ты эт, если что надо только свисни.
— Ну…
— Конечно…
— Да Вы только скажите, все сделаем.
Все загомонили, пытаясь поддержать меня. Это было очень приятно, а самое главное, доказывало, что я все делаю правильно. Похоже, нужно сказать речь еще перед другими людьми. И похоже, я начал подсаживаться на одобрение.
— Ладно. Спасибо за то, что поверили и поддержали. А теперь у кого какие вопросы или может предложения?
— А мы так постоянно можем перестраивать крепость что, если нам потребуется больше места? — Спросил Петров.
— Тут все просто. Есть очки расширения, они появятся завтра, их можно накапливать и увеличивать свою комнату либо увеличивать крепость. Также крепость можно увеличить, зачистив области вокруг, но это можно сделать раз в сутки. Ну а что касается перестроить, на это нужны кристаллы. Кроме этого нас мало что ограничивает в том, что и как строить.
— А питомцы все будут разумными? — Татьяна посмотрела на орка.
— Если ты имеешь в виду таких как Тейдор или Коргак. Это большая удача и первый день. А в целом скорее всего в качестве питомцев будут попадаться разные животные. Разумные питомцы скорее редкость, чем какая-то закономерность.
— А где брать огнестрельное оружие? — Заговорил Петров.
— Боюсь, что чем больше дней пройдет, тем бесполезнее будет не игровое оружие. Тут дело в том, что будут развиваться люди и магия, а также способы защиты. Дело в том, что щит Яна ты уже из обычного автомата не пробьешь. Может, конечно, сгодится какая-то винтовка. Но это под вопросом. Другой момент в том, что твое оружие, которое стало для тебя личным и надо развивать. Это то, что удалось понять за этот день. Ну а дальше будем разбираться.
В этот момент в дверь постучали, я разрешил войти. В комнату заглянул Фёдор. Он развернулся спиной и начал тащить за собой кульман. И это у него получалось. В общем когда он затащил этот стол на середину, то показал все изменения крепости. Мы уточнили некоторые изменения, он тут же внес их в чертеж.
— Ну что, в целом все готово.
— Тогда сделаем последнее, что планировали на этот день. Выведите всех людей на улицу…