Глава 11

Вечер, который можно назвать томным (нет).

Я стоял и рассеянно смотрел на Оливера, который вдумчиво поедал мох со «слепой» стены, не брезгуя мелкими жучками, червячками и гусеницами. Куда дальше? Направо или налево?

- Оливер, давай решай, куда пойдем?

Оливер посмотрел на меня, потом подошел к левому коридору и оглушительно чихнул, смешно мотнув ушами.

- Ну ладно, уболтал, чертяка языкастый!

Мы осторожно прокрались через коридор, и я выглянул в зал-перекресток. Справа опять «слепая» стена, прямо и налево коридоры, как и предвиделось. И опять пастух с тремя улитками, одна из которых в этот раз красная. Надо подготовиться.

Я вернулся в зал с родником, и начал готовить кислотное зелье. Подумал, и по наитию бросил в него обе кислотные железы, что у меня были. Посмотрим, что получится, один запасной желто-зеленый камень у меня есть, если что. Пока зелье булькает, решил провести один эксперимент. Прошлый раз, при попытке растолочь темно-зеленый кристалл в готовом порошке камня с красными прожилками, меня опалило самым настоящим огненным шаром. Теперь попробую сделать немножко по-другому. В готовый красный порошок добавлю воды и буду толочь кристалл в кашице. Не взорвалось. Что там с результатом?

Намокший порошок кобольда-пироманта.

Огнеопасный порошок, испорченный попаданием в него воды.

Любопытно. Что мы делаем, когда у нас что-нибудь намокает? Правильно, запихиваем это в бутылку. Так я и сделал, расфасовав получившуюся смесь, похожую на жидкую глину, в три емкости из-под зелий, и выставляя их рядом с горелкой. Пусть сушатся.

Теперь посмотрим, что у нас в котле.

Малое зелье кислоты.

Алхимическое зелье.

Качество: плохое.

Может быть использовано в качестве ингредиента или готового зелья.

Уменьшает прочность предметов.

В случае попадания на открытую поверхность тела наносит 3-6 единиц повреждений в секунду в течение 1 минуты или до момента нейтрализации/смытия.

Похоже, что использование желез повысило концентрацию кислоты. Эх, вытяжку бы из них сделать, или экстракт… Но это все мечты, по крайней мере пока. А вот повреждения от кислоты существенно выросли, и это меня радует. Порошок наш тоже поспел, пар исчез, как бы не рвануло. Быстро заткнул пробками все три бутылки и всмотрелся в результат.

Порошок кобольда-пироманта.

Алхимический порошок.

Качество: плохое.

Огнеопасный порошок, способный воспламениться при контакте с воздухом.

Странное описание, никаких намеков на повреждения. И что это за слово «способный»? Значит, может воспламениться, а может и нет? Только испытания покажут, похоже.

И вот мы стоим со свином перед входом в зал. Прошлый бой прошел очень напряженно, надеюсь, что в этот раз будет легче. Я переступил порог и один за другим бросил в гобо-пастуха все три новые склянки с порошком. Первая влетела гоблину в затылок и разбилась, засыпав его порошком, сразу окрасив спину и все что ниже в фиолетовый цвет. Ну не везет мне с порошками. Вторая склянка отскочила от плеча гоблина и полетела на пол, третья вообще пролетела мимо. Вторая как раз и рванула первой. Упав на пол, склянка разбилась вдребезги, подняв двуцветное красно-зеленое облако, которое через долю секунды превратилось в огненный шар, поглотивший гоблина целиком. Такой же шар образовался у дальней стены, где в дребезги разбилась третья бутылочка.

- Эхтыжептыть, - вырвалось у меня, когда я, закрывая локтем лицо от нестерпимого жара, попятился в коридор. Пламя опало так же быстро, как и возникло – пара секунд и нет его. Но гоблина, похоже, потрепало изрядно – он был весь черный, в прожжённом плаще и сильно пах шашлыком. Гобо повернулся в мою сторону, заревел и замахнулся копьем. Я не стал искушать судьбу и побежал вглубь коридора. Пробежал половину и повернулся. Гоблин быстрым шагом шел за мной, держа копье наперевес в поднятой руке – готовится метнуть, зараза.

- Оливер, растопчи! – эта фраза у меня скоро как мантра будет. Свин завизжал, набирая скорость и понесся на таран. Полное впечатление, что у меня за спиной стартует спорткар. Гоблин изогнулся, сделав шаг в сторону, и грациозным движением тореадора пропустил кабана мимо себя. С ловкостью у него явно все в порядке. Свин затормозил всеми четырьмя лапами и побежал галопом обратно, понятно, что это уже не способность работает, а обычная атака. Полоснул гоблина клыками по ноге в одну сторону, возвратным движением в другую, схватил зубами, начал теснить плечом к стене. Гоблин развернулся к свину и ударил его копьем. Я поймал этот благоприятный момент и грохнул гобо о спину склянку с кислотой. Тот заревел, бросил копье и стал крутиться, срывая с себя плащ и рубаху. Я решил подстегнуть нашего Мэджик Майка и добавил ему шоками. В общем, в целом бой прошел под мою диктовку. Даже когда гоблин сорвал с пояса кнут, оказалось, что в коридоре кнутом гораздо сложнее действовать, чем в зале, и когда у Оливера откатилась способность, все было кончено. Гоблин был унижен и растоптан, а мы как бы не очень и пострадали.

Кислота – это зло. Все вещи с гоблина оказались испорченными. Одежда и кнут превратились в мусор. Что-то еще, похоже, было у него в карманах, но я поднял только тряпки и обрывки кожи, испорченные кислотой. Нетронутыми остались только золотая монета и небольшой кусочек янтаря. Надо изготовить побольше склянок с огненным порошком и пользоваться ими.

Осторожно заглянул в зал. Одна из лазурных улиток не выглядела живой – неподвижно лежала на полу и не демонстрировала признаков жизни. Еще одна лазурная поедала мох на стене, она была опалена, один глаз скукожился и почернел. Третья, красная, забралась на потолок и достать ее я точно не смогу, не допрыгну и длины рук не хватит.

Первым делом разберемся с подранком. Схема уже отработана, так что я забежал в зал, оторвал улитку от стены и забросил ее в коридор, под копыта Оливера. Сам в коридор я влетел в виде живого факела – эта красная зараза под потолком плюнула в меня чем-то вроде напалма. Много вреда мне огонь не причинил, а вот многострадальный гобо-плащ превратился в лохмотья. Глядя на жадно дожевывающего улитку свина, я размышлял о том, что же мне делать с этим огнеметом под потолком? Вариант только один - угостить ее последним оставшимся кислотным зельем.

Сказано – сделано. Склянка с кислотой полетела в красную улитку и разбилась о панцирь. Улитка сказу же скукожилась и отвалилась от потолка, упала на пол, где и была без проблем добита мной и Оливером.

Ваш питомец получает уровень.

Вы получаете уровень.

Ух ты, как синхронно!

Текущий уровень персонажа: 34

Базовые характеристики персонажа:

Сила – 6

Интеллект – 75

Ловкость – 4

Выносливость – 35

Мудрость – 47

Доступных для распределения баллов: 0

Мясо красной улитки Оливер есть не стал, очевидно, кислота совсем его испортила, зато на лазурных оторвался. Краснота, недавно появившаяся у кабана в глазах, так и не проходила. То ли с уровнем внешность меняется, то ли протеиновая диета так сказывается. Взрывной рост прекратился, но от тридцатого уровня пока только два набрано, может быть все еще впереди. Сейчас, имея опыт боев в игре, я уже хочу себе того полутонного косматого и слюнявого свирепого монстра с красными глазами, которого когда-то видел на скриншоте. Особенно меня тогда впечатлили его клыки – длиной в две ладони, загнутые назад. Вот к этому и буду стремиться. А пока к более приземленным вещам – надо собрать лут и оглядеться.

Пока я собирал осколки красной раковины, подпорченные кислотой, Оливер принялся выгрызать из панциря ту лазурную улитку, что отбросила коньки (или на чем там они двигаются) когда полыхнул огненный шар. Когда он закончил, на полу осталась лежать целехонькая лазурная раковина, а ненасытный обжора принялся сгладывать мох со «слепой» стены. Я же отправился к сундуку, рассчитывая на поживу.

Сундук меня ничем не удивил. По три средних зелья на ману и здоровье, немного серебра, бронзовый браслет без статов, маленький рубин и дюжина разноцветных камней. Оглядевшись, я порадовался обнаружению воды, текущей тонкой струйкой по стене рядом с одним из коридоров. Это означает, что мы здесь задержимся – будем варить кислотные зелья и делать порошки пироманта, а свин пусть пока пасется, он заслужил отдых.

Работа по изготовлению зелий стала уже привычной. Руки сами двигаются, измельчая, наливая, посыпая, замешивая, оставляя мозгу возможность обдумывать сложившуюся ситуацию. Ни одну из поставленных перед собой задач я не решил. Договориться о спасении с внешним миром не смог. Выход из лабиринта не нашел. Таймер артефакта истечет только через 38 часов. О-хо-хох, жизнь моя жестянка… Оливер похоже обглодал весь мох на «слепой» стене, насколько мог дотянуться, потому что перебрался к другой, что между коридорами. И куда в него столько лезет? Пара был прав, говоря что кабанов не прокормить, хотя что его кормить, вон он сам жрет все, что нашел, аж стену вылизал, камни блестят, хоть в мойщики его… Так. А что это у нас там подо мхом желтенькое чернеет? Что это там синенькое краснеет? Хотя, скорее, зеленеет. Похоже на дверь. Если это реально дверь, то геймдизайнерам, или кто там эти сюжетные повороты придумывает, надо явно пройти проверку на профпригодность, второй раз за мою недолгую игровую карьеру найти спрятанную подо мхом дверь– это уже перебор.

Мне пришлось подождать, пока зелья будут готовы и порошки выпарятся. Дверь, если это она, никуда не убежит, а вот испортить зелье легко, да и порошки пироманта, если их пересушить, могут рвануть, как я понимаю. Изредка бросал в ту сторону косые взгляды, давя в себе панические мысли. А если там выход, а я не открою? А сколько дверей я мог пропустить, мох же везде? А в коридорах дверь может быть, или только в залах?

Наконец с алхимией покончено, и я принялся срывать мох, освобождая дверь полностью, к радости Оливера, который иногда даже не давал мху долететь до пола, подхватывая и сжирая его на лету. Дверь была не очень большая, но абсолютно зеленая, потому что была обита медными окислившимися полосами. Или это остатки зеленой краски? Аккуратно толкнул дверь – не поддается. Вспомнил один старый фильм, улыбнулся и потянул на себя. Нет, зря надеялся. Что делать? Лиса с его отмычками здесь нет! Зато есть кислота! Петли у двери неизвестный мастер оставил снаружи, что было весьма опрометчиво с его стороны! Или я внутри нахожусь, а та сторона двери наружная? Здесь есть над чем поразмышлять, в том числе с философской точки зрения.

Интересно, хватит ли одного кислотного зелья на все петли? Вопрос важный, в описании зелья не указано, с какой скоростью кислота ест прочку, а описания петлей вообще не видно, соответственно определить их прочность невозможно. Тем не менее кислота работала как надо – петли разрушались, ускоренно коррозируя. Оба пузырька ушло на то, чтобы все три петли полностью исчезли. Теперь осторожно толкаю от себя… не шелохнется. Тяну к себе – пошла родимая, в сторону, Оливер, глупый ты свина сын, зашибет ведь!

Дверь с грохотом свалилась на пол зала, подняв тучу пыли. Я стоял сбоку, у выхода из коридора, и до боли в глазах пытался высмотреть, что же там за дверью. Пыль понемногу рассеивается, и вот я уже вижу высоченную фигуру в плаще, покрытую капюшоном голову и руки, расставленные в стороны. Неужели лич? Я приготовил порошки пироманта, аккуратно расставляя их на полу прямо перед собой. Начну с них, а дальше - как получится. Сегодня действуем по принципу Наполеона – главное ввязаться в заварушку, а дальше действовать по обстоятельствам. Пыль рассеивалась, а фигура не двигалась. Я подождал еще минуту, потом еще минуту, потом мелкими шажками решил начать приближаться. Несколько неуверенных шагов – и вот я понимаю, что передо мной статуя. Накинутый на голову капюшон скрывает опущенное лицо, но нижняя челюсть явно как у скелета. Руки расставлены далеко в стороны, на пальцах – длинные и острые ногти, скорее даже когти. Перед статуей стоит черный в зеленых прожилках камень кубической формы, а на нем несколько предметов – полотняный мешочек, кольцо, окутанное фиолетовым сиянием с зелеными проблесками, недлинный тонкий кинжал и полумаска на верхнюю часть лица, выполненная из белого блестящего металла. Похоже, я набрел на сокровище! Я сгреб всё с камня и оглянулся в поисках чего-либо еще, но комната оказалась очень маленькой, скорее даже это была ниша, закрытая мощной обитой медью дверью.

Я отошел в дальний от статуи угол, больно уж она меня нервировала, и стал изучать добычу. В мешочке – двести золотых. Нет, не так. ДВЕСТИ ЗОЛОТЫХ!!! Вот это я удачно кислотные зелья потратил! Что там с маской?

Блестящая полумаска.

Тип: экипировка.

Описание: полумаска из блестящего металла, закрывающая верхнюю часть лица.

Эффекты:

+1 к защите

После экипировки скрывает ник, уровень и статус игрока в течение 15 минут. Повторная экипировка предмета возможна только через 24 часа после окончания действия эффекта.

Вообще ни о чем. Какому-нибудь вору, скрывающему свою сущность, подойдет идеально! Только вот блестящий металл… Вряд ли поможет остаться незаметным. Но не суть! Что за оружие мне досталось – вот что интересно!

Кинжал делопроизводителя.

Тип: Одноручное оружие.

Описание: Оружие, используемое бюрократами Великих городов для церемониальных целей и для вскрытия конвертов.

Урон: 3-10.

Тип урона: колющий.

Эффект: в случае ношения на поясе в специальном слоте, ножнах или просто заткнутым за пояс, понижает расход маны на заклинания целительной и светлой магии на 1%

Прочность: 7/10.

Я нашел нож для конвертов. Есть чем гордиться. Жалко в описании не указали, что этот нож из пластмассы. Что там за кольцо? Если судить по бесполезности уже осмотренных предметов, кольцо будет повышать навык пастуха коз или даст визуальный эффект в виде прыгающего вокруг меня призрачного радужного единорога.

Ануритовое кольцо великого жреца.

Тип: экипировка.

Описание: Кольцо, изготовленное из черно-зеленого анурита в древние времена и зачарованное с использованием божественной магии.

Класс предмета: крайне редкий.

Эффекты:

+3% к интеллекту

+5% к мудрости

+2% к защите

+3% к силе стихийных заклинаний

Эффект: прыжок – перемещает носителя в случайно определенную точку суши в пределах материка и прилегающих островов. Срок восстановления эффекта – 96 часов.

ВНИМАНИЕ! Данный предмет содержит скрытые свойства, которые откроются владельцу только после экипировки предмета.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Скрытые свойства предмета могут быть как положительными, так и отрицательными, так что подумайте семь раз, прежде чем экипировать предмет со скрытыми свойствами!

Когда я думал, что за дверью находится выход, я думал о чем-то более прямолинейном. О лестнице на поверхность, дыре в потолке, зверином лазе в конце концов. Мне же предлагают лотерею, билет в один конец с завязанными глазами. Русскую рулетку перемещения. Судя по описанию, я могу и в местность с мобами двести плюс попасть, и в центр лавового озера, и в трясину… Да куда угодно!

Еще это внимание с предупреждением… Учитывая мою везучесть, явно к кольцу какая-то гадость прицеплена. «Вы получаете эффект «вонючка» - от вас смердит на сто верст окрест». Или «К вашему нику навсегда прибавляется слово «Лох». Мы, конечно, с Оливером не самые благоухающие существа на земле, и с адекватностью наших действий тоже не все в порядке, но все-таки.

Итак, по-прежнему варианта у меня три. Первый – сидеть здесь и ждать, пока Его Самкособачейшее Шпиономанское Высочество Йоксель Наигадейший (пардон, Йок Наигадейший) соизволят меня вызволить, а пока качаться на гоблинах. Второй – подождать еще сутки и убиться об гоблина, потеряв все. Третий – рискнуть и надеть кольцо, чтобы использовать «прыжок». Первый – стыдно. Гад зеленый забыл про меня давно, сто процентов, и плакаться ему чтобы он сюда летел – не буду. Второй вариант – меня жаба задушит. Ничего особенного у меня, конечно, нет, кроме горсти бижутерии, янтаря и разноцветных рудных камней, но вот деньги жалко – двести золотых это в четыре раза больше того, что у меня есть сейчас в личной комнате. Значит – третий вариант? Стоит ли он того?

- Оливер, стоит оно того? Или нет? – я задумчиво почесал мохнатому ухо.

- Хррум – ответил свин.

- Ну хорошо, тогда пойдем собираться.

Сборы много времени не заняли. Сумка у меня нубская, помещается в нее немного, да и грузоподъмность аховая. Взял все зелья, в том числе на здоровье и ману, а скопилось их аж по 16 штук. Взял деньги, всю бижутерию, несколько обсидиановых ножей, кнут гобо-пастуха, кровь пастуха и хермитов, и догрузился до максимума рудными камнями. Забыл в калебас воду налить, растяпа! Вот теперь хорошо, перегруз маленький, но это ничего. Ну а теперь – надеть кольцо.

ВНИМАНИЕ!

Предмет проклят!

Проклятья мира Вальдира весьма скверная штука!

Проявляйте повышенную осторожность при взаимодействии с проклятыми предметами!

Лучшая политика поведения – избегать любого контакта и нахождения рядом с проклятыми вещами!

Внимание!

Данный предмет проклят Великим жрецом бога Аньрулла.

Эффекты проклятья:

Снять предмет самостоятельно невозможно!

Уничтожить предмет самостоятельно невозможно!

Предмет остается экипированным в случае смерти носителя!

Один раз в минуту на вас может быть наложен эффект «Жажда Аньрулла».

Шанс на появление эффекта – 3%.

Эффект «Жажда Аньрулла»:

В начале действия эффекта случайным образом определяется количество тактов действия эффекта, от 1 до N/3, где N – ваш текущий уровень.

Длительность каждого такта – 1/3 секунды.

Радиус действия эффекта – 10 метров.

В первый такт эффект наносит 1 повреждение каждому живому и не-живому существу в радиусе действия.

Каждый последующий такт эффект наносит повреждения каждому живому и не-живому существу, равное сумме нанесенных эффектом повреждений за предыдущие два такта.

ВНИМАНИЕ! Любое существо, которому будет нанесено повреждение эффектом, сменит свой статус по отношению к носителю эффекта на «Агрессивный» (исключение - прирученные и призванные носителем эффекта существа).

ВНИМАНИЕ! В течение часа после каждой активации эффекта вы являетесь обладателем статуса «Приспешник тьмы».

Развитие эффекта:

На уровне 150 – скрыто

На уровне 300 – скрыто

Мама моя, сколько букв! И цифр! Понятно, что проклятье, с моей кармой я другого не ожидал. Разбираться со всем буду потом, а пока сделаю скриншот статов и активирую «прыжок». Вокруг нас с Оливером образовался кокон из фиолетовых с зелеными прожилками нитей, стал как будто бы плотным, и почти мгновенно пропал-растаял, и я оказался… на курорте.

Почти белый песок, ленивое море, джунгли за спиной, палящее солнце, неимоверная влажная духота, и… краб сто двадцать шестого уровня, лениво выползающий на берег поодаль. Я поспешно оглянулся, увидел недалеко что-то вроде узкой тропинки, ведущей в джунгли, прошел по ней метров десять, нашел заросли папоротника, залез в них и затаился.

Маскировка +10.

Отлично. Я на свободе и спрятан. Выход…

ИНТЕРЛЮДИЯ 6.

Знаете, бывает у людей такое состояние, когда устал настолько, что никак не уснуть. Вот и я сижу с планшетом, вчитываюсь в статы кольца и пытаюсь понять размер задницы и количество дурнопахнущей субстанции в ней. Пока понятно две вещи. Первая, что какой-то геймдизайнер-задрот, наверняка небритый, немытый и в толстенных очках, запихнул, гнусно хихикая, в описание эффекта последовательность Фибоначчи. Что это конкретно для меня значит? Только то, что с повышением моего уровня возможный урон от эффекта будет расти с космической скоростью. Вторая – что я стал ходячим хаосом, неконтролируемой угрозой для всех и для себя прежде всего. Понятно, что шанс на срабатывание низкий, но если эффект активируется пока я в городе и в радиусе будет местный, то я серьезно влип. Я уж не говорю о том, что будет если этим местным окажется страж. Или жрец. А статус «Пособник тьмы» - это вообще отдельная песня.

Сам с этим не разберусь, это точно, у меня ни уровня, ни навыков, ни опыта игры. Нужна квалифицированная помощь. Я зашел на форум и создал тему, написал в сообщении: «Надел проклятый предмет, помогите снять», и прикрепил скрин со статами кольца. Секунда – и первый ответ: «Нубяяяяярраааааа!!! Ахахахахахахахахаха!!!!» и еще штук двадцать смайликов. Я закрыл форум, выключил планшет и рухнул на диван. До девяти часов по серверному осталось три с половиной часа…

Загрузка...