Кости и ловушки.
- Пожалуйста, Ваше письмо! – я протянул горожанке конверт, который она молча взяла и сунула мне в руку две медные монетки. Это было уже восьмое письмо, доставленное мною за последние два часа. Надо бы отдохнуть, что-то я уходился.
- Постой, чужеземец! Хочешь заработать еще четыре монеты? – это горожанка повернулась и кричит мне вслед.
- Конечно, - пошел я в обратную сторону, - меня зовут Аль, добрая женщина!
- Меня зовут Смирна. Сопроводи мою матушку в храм, ее ждут жрецы.
- Конечно, добрая Смирна, сделаю.
Матушка Смирны была стара и дряхла, как Тортилла. Двигалась она со скоростью полкилометра в час, не быстрее. Тем не менее я терпеливо поддерживал ее под локоть и целеустремленно двигался по направлению к величественному храму из белого мрамора с золотыми прожилками.
Когда мы подошли к храму, нам навстречу вышел молодой жрец в простой белой мантии.
- Чем могу помочь, юный чужеземец?
Увидев мою спутницу, не дожидаясь моего ответа, он прокричал вглубь храма:
- Отец-настоятель! Матушка Беа здесь! Матушка Беа пришла!
Из глубины храма вышел моложавый жрец в белой мантии с тонкой зеленой каймой. Повел слегка левой рукой, и давешний молодой жрец вместе с шустро подскочившим помощником взяли под руки Тортиллу-Беа и потихоньку повели ее куда-то вглубь бокового портика.
Жрец удостоил меня долгого пронзительного взгляда, после чего тихо, но веско произнес:
- Добро пожаловать в храм Ивавы, юный чужеземец!
- Мое имя Аль, добрый жрец.
- Что привело тебя в храм Великой Ивавы, чужеземец Аль?
- Скорее кто, добрый жрец, я сопровождал матушку Беа, - улыбнулся я.
- Это я видел, - не принял игры жрец, продолжая говорить максимально серьезно, - но ЧТО привело тебя?
- Странный вопрос… - я слегка задумался, - я совершенствуюсь по пути мага-лекаря, и нахожусь в поиске заклинаний и умений, которые помогут мне сохранять жизни моих товарищей.
- Такие умения есть у храма Великой Ивавы. Но они просто так не выдаются, ибо суть служения Великой Иваве – это постоянная нескончаемая борьба со злом и тьмой.
- Как же я могу послужить делу Великой Ивавы, добрый жрец? – имени своего он мне так и не назвал, это не очень хороший признак.
- Ты мог бы пожертвовать делу Великой Ивавы некую сумму, но… - он окинул взглядом мою непрезентабельную фигуру, - судя по всему, это не твой вариант. Либо послужить храму в одном из боевых отрядов, что неустанно искореняют зло этого мира.
- Я готов принять участие в походе боевого отряда! – вскинулся я, - боевые навыки мои оставляют желать лучшего, но как маг-целитель я могу пригодиться!
- Ступай на задний двор храма, чужеземец Аль, твоя судьба свершится там.
Да, пафоса моложавому дядечке не занимать! Впрочем, как и храму. Путь на задний двор проходил через широкий коридор с высоченными потолками. Ниши по сторонам были заполнены статуями – все сплошь невероятно брутальные герои, достойные матроны или целомудренные девы. Проходили и двери, некоторые из них решетчатые, и за ними видны новые коридоры, новые двери, новые статуи. Богато живут жрецы, ничего не скажешь.
На заднем дворе храма происходило настоящее вавилонское столпотворение. На сравнительно небольшой площади кучковалось не менее пятидесяти игроков разных уровней – от двадцатого до более чем двухсот пятидесятого.
- Дети мои! – раздался звучный голос жреца, - благодарю всех кто собрался здесь и кто готов положить свою жизнь в борьбе с тьмой и злом! Всех добрых чужеземцев, и тех, кто давно является прихожанами нашего храма Великой Ивавы, и тех, кто впервые пришёл сюда, жаждая припасть губами к милости Ивавы Великой!
Неужели это секта? Очень похоже. Жрец не унимался, начал раздавать команды:
- Прошу тех, кто не состоит в отрядах, найти себе спутников сообразно своим силам и умениям! Порталы будут открыты очень скоро, прошу вас поторопиться!
- А что происходит то? – недоуменно спросил я соседа – длиннобородого гнома, который из-за навешанного на себя железа походил на металлическую тумбочку с рогами.
- Ты что, издеваешься? – пробасил тот, - найди группу себе по уровню, а то и награду и репу порежут! На меня даже не смотри, малек, я сто двенадцатый!
Гном отвернулся и пошел куда-то, а я замер на пару секунд, переваривая. Причем тут репа? Ее нельзя резать что ли? Целиком есть? Встряхнул головой, и отправился в угол двора, где стояли игроки в доспехах попроще, а то и совсем без них.
- Класс? Умения? – властно спросил меня человек с арбалетом за спиной и железной булавой за поясом.
- Ээээ… Хилер. И немножко стихийный маг, - проблеял я в ответ.
- Еще один!.. – вздохнул арбалетчик и показал пальцем на группу игроков, стоящую в самом углу – Иди в группу к Оди.
Ну, почему бы и нет. Я подошел к своей группе, и ко мне повернулась девушка в короткой белой рясе с тоненькой зеленой полоской вдоль подола, надетой поверх кольчуги, в металлическом шлеме с открытым лицом, за спиной большой круглый деревянный щит, а на поясе – цельнометаллический шестопер. Ник – Одиннадцатая заповедь, уровень – двадцать второй.
- Ну привет, хилер и немножко маг! До открытия портала минута, знакомься с тимой и принимай пати! – улыбнулась она.
Вы присоединились к группе! Лидер – Одиннадцатая заповедь!
Перезнакомились быстро. Кроме меня и Оди в группе были: Серая Птичка – эльфийка-лучница, будущий рейнджер, шестнадцатый уровень, Лис Рейнхард – человек-мечник, восемнадцатый уровень, и ОйВамПлохо, та самая «еще один» - девушка-хилер, двадцатый уровень.
- Мальчики и девочки! Все познакомились? Роли в группе всем понятны? Я танк, Лис – ближний ДД, Птичка – дальний ДД. Давайте определимся с магами, стихии выучены у кого и какие?
- Ледяная игла и паутинка, - пискнула Ой.
- Шок, - пожал плечами я.
- Шок? – недоверчиво посмотрела на меня Оди, - это что? Первый раз слышу.
- Электрический разряд.
- Аааа… Ну ладно… А что…
Нас перебил жрец, который ударил деревянным молоточком в гонг, а потом простер руки над игроками.
Вы получили бафф «Малое благословение Ивавы»!
+1 к силе
+1 к ловкости
+3 к выносливости
+10% к скорости регенерации жизни и маны
+10% к урону, наносимому нежити
Срок действия – 2 часа.
Одновременно со звуком гонга рядом с каждым отрядом открылся портал.
- Вперед! – отрывисто сказала Оди, и мы один за другим шагнули в портал.
Пройдя сквозь пелену портала, я первым делом проморгался – ничерта же не видно! Темновато тут. Какой-то темный коридор, высокий потолок, в который через неравные промежутки вделаны решетки, через которые проникал дневной свет.
- Оди, где мы? – мне было немного не по себе.
- Аль, ты не в курсе, на что подписался?
- Нет, меня жрец-настоятель привел, сказал отряд найти себе по силе, и все!..
- Аль, - Оди устало вздохнула, - мы выполняем поручение храма на уничтожение нежити. Для каждой тимы храм открыл свой портал, в данж с монстрами чуть сильнее самого прокачанного игрока тимы. Я двадцать вторая, значит монстры будут от двадцать пятого до тридцатого, плюс босс тридцать пятого-сорокового. На все про все – два часа, столько стоит портал. Не успеем – вышвырнет обратно принудительно, а выполнение задания не засчитают. Я вот тут с вами цацкаюсь, а часики тикают! Вперед пошли! Я первая, мне в спину дышит Аль, с исцелением наготове. Слева сзади Ой, справа Лис, сзади Птичка. Все понятно?
- Да, - за всех сказал я.
- Аль, как увидишь первого скелета, кидай в него шок, посмотрим, как он против нежити, после этого – только хил!
- Хорошо.
- Ой, на тебе контроль паутинкой и дамаг ледяным осколком. Двинулись!
Первые скелеты появились метров через пятнадцать после начала пути. Злобно щелкая челюстями, два скелета обычного человеческого роста, вооруженные ржавыми мечами, вышли из темноты и небыстро направились к нам. Ой вытянула руки, и в одного из скелетов полетели небольшие серые лохмотья паутины, а во второго – осколки льда. Запаутиненный скелет стал заплетать ноги и отстал от второго, жизнь которого понемножку уменьшалась. Свою лепту вносила и Птичка, тетива ее недорогого лука ритмично тренькала у меня над ухом.
- Ой у нас прям спайдермен, - внезапно сказал Лис. Ой прыснула, и поток паутины и льда прервался.
- Аль, шок! – Оди недобро зыркнула на Лиса и приготовила щит.
Я щёлкнул пальцами, и ближний скелет дернулся и застыл на полсекунды, прямо как мультяшный герой при ударе током.
- Угу, - буркнула Оди и врезала скелету шестопером, потом крикнула – Можно!
Обоих скелетов ушатали за минуту. Оди выглядела довольной.
- Аль, дистанция шока какая?
- Метра три примерно.
- Меняем тактику! На дальней дистанции Ой контроллит паутинкой, Аль хилит в случае необходимости, на ближней – Аль работает шоком, Ой хилит. Если кто красный – Аль уходит на хил. Поехали!
И мы поехали. Скелеты разваливались один за другим, оставляя в луте неказистые мечи, осколки костей и немного меди. Все собирала Оди, обещав потом поделиться. Лис с Птичкой выдавали хороший урон. Меч Лиса иногда начинал светиться голубым, а некоторые стрелы птички оставляли за собой инверсионный след, очевидно, с умениями у них все было хорошо.
Скелеты встречались очень часто, через пять минут я получил уровень, и примерно минут через сорок – второй. Два пункта характеристик в выносливость, три в мудрость, пять в интеллект.
Текущий уровень персонажа: 18
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 2
Интеллект – 57
Ловкость – 3
Выносливость – 10
Мудрость – 31
Доступных для распределения баллов: 0
Достижение!
Вы получили достижение «Мудрец» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1% к шансу критического удара магией.
1,5 % к снижению затрат маны на создание заклинаний любого типа
Текущий шанс критического удара магией: 4,1%
Лечить практически не приходилось, Оди ловко принимала удары скелетов на щит, но последнее время стала критически хмуриться, поглядывая на него, очевидно прочность пострадала уже сильно.
Через час после начала похода местность немного изменилась. Пол покрылся лужами воды, которые местами перекрывали весь коридор, а стены из дикого камня покрылись густым мхом от пола до потолка.
Во время одного из небольших перерывов, пока Ой восстанавливала ману, меня посетила мысль, а не полезен ли этот мох для алхимиков. На ощупь вроде ничего особенного, от стены отрывается, определяется как «зеленый мох». Хм… А если «сполохом» его? Мана была полная, так что на «сполох» было не жалко.
- Оди, - загадочным голосом произнес я через пять секунд, - а тут дверь!
- Где? – встрепенулась та, - нет тут никакой двери! Что за бред!
Я молча встал и начал отдирать мох с участка стены, собирая при этом маленькие зеленые ягодки, которые мне и подсветил «радужный сполох». Еще он подсветил силуэты грибов, прямо за стеной, и мелкие «ягодки зеленого мха», обрамляющие арку проема двери. Дверь действительно оказалась на месте. Обычная деревянная дверь из толстых досок, скрепленных железными полосами, запертая на солидный висячий замок.
- Ну-ка! – сказал Лис и подошел к двери, позвякивая железяками на металлическом кольце. Ключи? Нет, отмычки! Пока я собирал ягодки, Лис возился с замком. Повозившись пару минут, довольный Лис откинулся назад и демонстративно убрал замок себе в сумку. Оди, как самая «толстая» из нас, аккуратно уперла шестопер в дверь, и стала потихоньку, по паре сантиметров за раз, открывать ее, прикрывшись для надежности щитом. Дверь открылась, ничего не произошло.
За дверью находилось небольшое помещение, что-то типа жилой комнаты, с широкой лавкой, шкафом и небольшим запертым сундуком. Оди занялась шкафом, Лис сундуком, а я грибами. Большие, белые круглые грибы, похожие на шампиньоны, у меня не определялись. Ой сказала, что это белоголовик, у нее оказывается грибник до второго ранга прокачан. Грибы аккуратно сорваны и помещены в мешок. Тем временем Оди обнаружила в шкафу по пять малых зелий здоровья и маны, а также круглую серую шляпу, дающую +1% к скорости регенерации маны. Шляпу разыграли мы с Ой, мне не повезло (мне никогда не везло в азартные игры).
Лис тем временем с неразборчивыми ругательствами отступился от сундука. Не удалось открыть, уровня навыка не хватает. Тогда Оди подошла ближе, и несколькими мощными ударами снесла крышку сундука. Через мгновение раздался звук «прффф» и из сундука ударила струя густого зеленого газ, и сразу «сссанг» - под правую ключицу Оди воткнулся арбалетный болт. Либо ее исказилось, она повернулась к нам, открыла рот, чтобы что-то сказать, но тут «щщик» - в сундуке сверкнула искра, и «дда-дам» - густой зеленый дым, заполнивший комнату, взорвался. Меня отбросило в угол, сверху на меня приземлилась Птичка. Похоже, это меня и спасло, так как она меня закрыла от огненного шара, заполнившего комнату. Тем не менее эффекты «оглушение» и «контузия» на меня повесило. Через густоту, заменившую мне слух, я с трудом слышал: «Аль! Аль!!! Отравление сними!». Обернулся – это Оди, пьет зелье здоровья, жизнь на волоске, иконка отравления зеленеет рядом с ником. Так, у меня почему жизни так мало? Тоже отравление! «Малое очищение» на себя, потом на Оди, потом на Птичку, потом на Лиса, потом на… Ни на кого, если конечно я не хочу применить заклинание на посмертный туман Ой.
- Вот это да! – хрипло сказал Лис, - по грани прошли! Но не все… - он выразительно покосился на останки Ой.
- Аль, лечи всех, я посмотрю ради чего все это, - или я ничего не понимаю в людях, или Оди стыдно.
Пока я упражнялся в хилерстве, Оди оглашала вслух все, что вытаскивала из сундука: латные перчатки на тридцатый уровень, посредственный меч на восемнадцатый уровень, тканые сапоги на двадцатый уровень, маленький мешочек с алхимическим порошком, кожаный наруч лучника, малые зелья здоровья и маны, часть из которых разбилось при взрыве, и двадцать золотых монет. Монеты и зелья поделили поровну между присутствующими, мне досталось пять золотых, сумма, о которой я с утра и мечтать не мог! Мне же достались и сапоги – в отсутствие Ой конкурентов на них не было.
Тканые сапоги мага-подмастерья.
Тот тип сапог, в которых подмастерья поднимают пыль на дорогах Вальдиры, странствуя в поисках знаний и приключений.
Защита от физических атак +3
Интеллект +3
Мудрость +2
Ускорение чтения заклинаний стихийной магии на 1%
Ускорение регенерации маны на 1%
Минимальный уровень для использования - 20
Надо найти где-то еще два уровня. В этом подземелье опыт мне льется просто рекой, не то что в походах с сокланами, надеюсь что все получится.
Дальше шли аккуратнее, нас стало на одного меньше, а мобов стало больше, у них начали появляться неприятные умения. За полчаса до истечения двухчасового таймера нам встретился первый скелет-лучник. Он очень хотел отправить меня на плиту возрождения, но я ловко спрятался за Оди, и все стрелы достались щиту.
- Раз появились лучники, - озабоченно сказала Оди, - значит босс совсем рядом, утроили осторожность!
И вот, еще через пятнадцать минут, мы дошли наконец до небольшого зала, который и должен стать финалом нашего похода. Лис осторожно заглянул внутрь, отпрянул обратно и повернулся к нам.
- Есть две новости – плохая и очень плохая. С какой начать?
- Не тяни уже! – это Птичка, - таймер тикает!
- Внутри пять скелетов с мечами, два лучника и босс. Это плохая новость. Босс сидит в нише, и может быть не выйдет, пока мы со скелетами не разберемся. А очень плохая – босс это призрак, так что физический дамаг по нему пойдет урезанный, а мы с половиной мага.
Я собрался было обидеться, но передумал – Лис прав.
- Надо в любом случае пытаться! – решительно задрала подбородок Оди.
- Тебе хорошо, - чрезвычайно недовольно отрезала Птичка, - храм тебе новый эквип выдаст, а нам опять кроликов дубинами валить?
- Я даю слово младшего послушника Великой Ивавы, что в случае нашей смерти компенсирую вам стоимость потерянного снаряжения и содержимого ваших сумок, - спокойно сказала Оди, - храм в беде не оставит.
- Ну вот и ладненько, - потер руки Лис, - давай Оди, мути стратегию с тактикой!
- Все просто, заходим и встаем у порога. Птичка пуллит мечников, на встречу не выходим, ждем их на месте. Аль, с тебя шок, но ниже трех четвертей ману не опускай, береги на хил. Пошли!
Мы переступили порог, Птичка выпустила первую стрелу в ближнего мечника, и вторая гусарская забава началась. Сагрились не только все мечники, но и лучники тоже.
- Аль, мне за спину, Птичка – лучники на тебе, Лис – прикрой ее! – заорала Оди.
Лис сделал шаг вперед, поднял щит повыше, и в него сразу же воткнулись две стрелы. А я и сам из-за спины Оди не вылезал, мое дело телячье – стоять и лечить. Когда скелеты подбежали ближе, я выбрал самого приметного – в ржавом шлеме с обломанными рогами, и стал угощать его шоками, стремясь не подпустить к Оди и Лису. Но и четырех врагов перед нашей жиденькой стеной щитов было чересчур много. Уже через полминуты мне пришлось бросить шоковую терапию и лечить Лиса, потрепанного ржавыми мечами. Хорошо хоть врагов не прибавилось, у Оди прошел крит, и один из скелетов развалился на запчасти. Еще через минуту мне пришлось перейти в режим два хила Лису, хил Оди, так как ее жизнь тоже покраснела. Вдалеке от нас раздался дробный стук – это противник Птички рассыпался костями.
- Две минуты, полет нормальный! – радостно заорал Лис.
Еще немного времени – и еще один скелет превратился в суповой набор. И тут у многострадального щита Оди кончилась прочность, и он осыпался прямо с ее руки кусками дерева и железными частями на пол. Оди в недоумении посмотрела себе на руку и тут в нее воткнулась стрела скелета-лучника. Оди злобно оскалилась, не совсем подобающе для будущей жрицы высказала часть того, что она думает о родственниках скелета-лучника, перехватила шестопер обеими руками и со всего размаха вмазала по обломанным рогам моего клиента. Тот такого обращения не выдержал и рассыпался на кусочки.
Птичка задержала выстрел, прошептала что-то на эльфийском и спустила тетиву. Стрела полетела в голову скелету-лучнику, оставляя в воздухе ярко светящийся след. От попадания голова скелета лопнула как воздушный шар. Отлично, осталось трое! С ними пришлось повозиться еще пару минут, несмотря на то, что Оди с Лисом стала помогать Птичка. Жизнь их уже не скакала как сумасшедшая из красной зоны в желтую, а потихоньку поднималась в желтом секторе в сторону зеленого. Похоже справились. Упс, почему хил не работает? Мана кончилась. Я оторвался от лечения и движением прожженного алкоголика опрокинул в себя малое зелье маны. Очень мало оно восстанавливает, надо ману как-то регенерировать быстрее…
В конце концов мне удалось наловчиться одной рукой лечить, а другой опрокидывать в рот пузырьки. Когда упал последний скелет, уровень маны у меня поднялся примерно до половины. Еще повоюем!
Одновременно с грохотом костей последнего скелета по полу зала, раздался шипящий свист, и из ниши в дальней стене появилось нечто, похожее на очень плотное облако слегка антропоморфных очертаний. Босс-призрак, не иначе. Облако подлетело к Лису, и несмотря на постоянные удары, запустило свои два верхних отростка прямо в ему в грудную клетку. Лис застыл как замороженный, и его жизнь начала скачками опускаться вниз. Я подбежал к Лису со спины, и начал его хилить, но уровень здоровья опускался быстрее.
- Сделай что-нибудь! – крикнул я Оди, продолжая использовать «исцеление».
Оди подняла шестопер, что-то громко выкрикнула, не было слышно из-за свиста, разобрал только «…Ивава…», и шестопер засветился белым светом. Затем Оди повторила свой маневр – схватила шестопер обеими руками и со всего маха треснула по призраку. Жизнь того просела в жёлтый сектор, но Лиса он все равно не отпустил. Птичка, стрелы которой проходили сквозь гада насквозь, практически не нанося урона, убрала лук и пыталась нашинковать туман длинным кинжалом.
- Сливаемся! – завопила она, пытаясь перекричать свист.
Вот Лис уже тает, оставляя вместо себя посмертный кокон, и призрак поворачивается к Птичке. Выбирает, гад, самых слабых сначала. Каст «исцеления» у меня прекратился и я врезал боссу шоком. Эффект превзошел все мои ожидания. Меня отбросило откатом в стену, впечатало так, что от жизни осталась тонкая алая полоска. Однако босс из туманоподобного создания превратился во что-то, напоминающее пышную вату, и первый же удар шестопером сдвинул-таки с места его бар жизни. Дальше все было достаточно просто. Я отхиливал себя после полета в стену, кастовал шок и снова улетал в стену. Баф жреца, добавивший мне три очка в выносливость, просто спасал.
Наконец босс пал. Мы втроем переглянулись, вскинули руки и заорали от восторга. В этот момент меня настигла вспышка принудительного телепорта и я оказался на заднем дворе храма, в компании своих однопартийцев и остальных игроков.
- Что?! Что случилось? – ярилась Птичка, - Как так?!
- Таймер кончился, - Оди была довольна как слон, - Вовремя успели.
- Мля, босса не облутали, - продолжала беситься эльфийка, - Как так?! Что за муйня?!
- Не бесись, уже ничего не сделаешь!
Сквозь игроков к нам протискивались Ой и Лис, парочка в неглиже.
- Ну что? Завалили? – Лис был в возбуждении, - как он меня! Я двинуться не мог, меня как заморозили! Капец как страшно! И круто! Че выпало? Есть че клевое?
- Таймер сработал, не облутали босса, - Птичка была уже спокойнее.
- Эх тыж йоо… А вещички наши?
- Держите, - Оди открыла обмен.
А я в это время с глупой улыбкой пялился на 2 строчки.
Вы получаете уровень!
Вы получаете уровень!
Теперь я могу одеть новые сапоги! Что я немедленно сделал. Прощайте, лапти, я теперь модный!
На возвышении опять появился жрец и опять ударил в гонг. Толпа игроков сразу замолкла и приготовилась внимать.
- Дети мои! Великая Ивава благодарит вас за вклад с дело уничтожения тьмы и зла!
Для тех из вас, что выполнили задание до конца и уничтожили самое сильное зло, благословление Великой Ивавы будет действовать до завтра!
Действие баффа «Малое благословение Ивавы» продлено на 22 часа!
- Те из вас, что выполнили сегодня третье, либо седьмое, либо двадцатое поручение храма, подойдите ко мне за наградой. Остальным выражаю благодарность Великой Ивавы. Жду вас послезавтра, когда портальный артефакт накопит достаточно маны.
Жрец сложил руки перед собой и удалился вглубь храма. Я же повернулся к своим товарищам и жизнерадостно спросил:
- Ну что, послезавтра повторим?
- Аль, я пока не знаю, - взгляд Оди был странным, - Понимаешь… Ты хороший человек, и игрок отличный, и я не понимаю, как ты оказался в таком клане… Что ожидать от тебя – непонятно. Понимаешь?
- А что не так с кланом?
- Ты не знаешь? Да ладно, хорош придуриваться…
- Оди, я правда не понимаю. Сегодня мой третий день в игре, и что с кланом не так, я не понимаю. Я попал туда случайно и… Не хочу оправдываться. Навязываться не буду в любом случае.
- Аль, напиши мне в личку послезавтра. И почитай на форуме отзывы о своем клане. Пока!
- Пока Оди!
Ваша группа распущена.
Оди пошла, похоже, получать у жреца награду. А я помчался как ветер в Гильдию магов. Пять золотых жгли мне карман, как пять сольдо тому деревянному парнишке.
Ранг заклинания был успешно повышен до второго, «сильный шок». Как пояснило мне обновленное описание, выросли как затраты маны, так и наносимые заклинанием повреждения, плюс выросла дистанция применения. Достижений не дали, но я и так был безмерно доволен.
В результате дележа трофеев мне достались восемьдесят шесть медных монет, часть из которых я потратил, купив в городе яблок для Оливера.
Теперь – распределить свободные баллы. Сделаю как и в прошлый раз – два в выносливость, три в мудрость и пять – в интеллект.
Текущий уровень персонажа: 20
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 2
Интеллект – 62
Ловкость – 3
Выносливость – 12
Мудрость – 34
Доступных для распределения баллов: 0
Достижение!
Вы получили достижение «Умник» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1,5% к шансу идентификации предметов.
+75 к количеству маны.
Текущий шанс успешной идентификации: 12,1%
Текущий бонус к количеству маны: +125
Меня ждет личная комната и реал.
ИНТЕРЛЮДИЯ 3.
Похоже, у меня складывается новая традиция – испытывать шок во время еды и прочтения форума. В этот раз в состояние ступора меня ввела информация о клане, так сказать, моем рабовладельце.
На просторах Вальдиры было достаточно большое количество игроков и кланов, которые посвятили себя не прохождению квестов или добыче ингредиентов, а нападению на других игроков и присвоению чужого имущества. Таких игроков именовали аграми и главным их признаком было игровое имя, написанное красным цветом. Я сразу же вспомнил встречу и панибратские обнимашки Йокселя с высокоуровневыми игроками с красными никами у ворот кланхолла.
Так вот, наш клан славен был не столько нападениями и грабежом, сколько тем, что он являлся кузницей кадров для пары очень красных кланов. Игроки развивались, сыгрывались, к ним присматривались руководители кланов-патронов, и в конце концов забирали наверх, на гоп-стоп.
Мне стало абсолютно понятна реакция Оди на меня и мое предложение общаться. В чем смысл дружить с игроком, который поставил себе целью развиться в профессионального убийцу и грабителя? Похоже, что мое нахождение в этом клане придаст моему общению с другими игроками непередаваемую специфику. Что делать? Нужно как-то избавляться от ярма… Выйти из клана по своей воле – штраф миллион золотых монет или эквивалент в любой из пяти основных валют реала. В реальных деньгах миллион золотых это… Вашу мать. Хоть бросай все и уезжай на Вануату, но ведь и там найдут, без сети сегодня никак, от слова вообще. Даже рыбаки с пастухами в сети.
Что тут у нас еще? Сообщение в Вальдира-мессенджере от некоей Полли, имя из реала, ник в игре Лампадия Озаряющая. Паладин, зуб даю. Ну-ка… привет, бла-бла-бла, опять бла-бла-бла… а, вот! Она тот самый человек из НКО, которому меня сдал юрист Юрий. Предлагает встретиться в Вальдире и поговорить. Ну почему бы и нет? Ответил, что после 16 по-игровому могу, предложил Лагенброк.
Сходить куда-нибудь развеяться чтоль? Выглянул в окно, снаружи без изменений – серость, слякоть и чуть желтоватый смог. Ну нет, нам и дома хорошо. Почитаю форум, надо напитаться инфой по развитию питомца, да и гложет любопытство по поводу кусачих орехов, а точнее их мякоти – что, зачем и почему. А потом спаааать…