Программные задачи

RTIC поддерживает программные и аппаратные задачи. Каждая аппаратная задача назначается на отдельный обработчик прерывания. С другой стороны, несколько программных задач могут управляться одним обработчиком прерывания -- это сделано, чтобы минимизировать количество обработчиков прерывания, используемых фреймворком.

Фреймворк группирует задачи, для которых вызывается spawn по уровню приоритета, и генерирует один диспетчер задачи для каждого уровня приоритета. Каждый диспетчер запускается на отдельном обработчике прерывания, а приоритет этого обработчика прерывания устанавливается так, чтобы соответствовать уровню приоритета задач, управляемых диспетчером.

Каждый диспетчер задач хранит очередь задач, готовых к выполнению; эта очередь называется очередью готовности. Вызов программной задачи состоит из добавления записи в очередь и вызова прерывания, который запускает соответствующий диспетчер задач. Каждая запись в эту очередь содержит метку (enum), которая идентифицирует задачу, которую необходимо выполнить и указатель на сообщение, передаваемое задаче.

Очередь готовности - неблокируемая очередь типа SPSC (один производитель - один потребитель). Диспетчер задач владеет конечным потребителем в очереди; конечным производителем считается ресурс, за который соперничают задачи, которые могут вызывать (spawn) другие задачи.

Дисметчер задач

Давайте сначала глянем на код, генерируемый фреймворком для диспетчеризации задач. Рассмотрим пример:


#![allow(unused)]

fn main() {

#[rtic::app(device = ..)]

mod app {

// ..


#[interrupt(binds = UART0, priority = 2, spawn = [bar, baz])]

fn foo(c: foo::Context) {

foo.spawn.bar().ok();


foo.spawn.baz(42).ok();

}


#[task(capacity = 2, priority = 1)]

fn bar(c: bar::Context) {

// ..

}


#[task(capacity = 2, priority = 1, resources = [X])]

fn baz(c: baz::Context, input: i32) {

// ..

}


extern "C" {

fn UART1();

}

}

}

Фреймворк создает следующий диспетчер задач, состоящий из обработчика прерывания и очереди готовности:


#![allow(unused)]

fn main() {

fn bar(c: bar::Context) {

// .. пользовательский код ..

}


mod app {

use heapless::spsc::Queue;

use cortex_m::register::basepri;


struct Ready {

task: T,

// ..

}


/// вызываемые (`spawn`) задачи, выполняющиеся с уровнем приоритета `1`

enum T1 {

bar,

baz,

}


// очередь готовности диспетчера задач

// `U4` - целое число, представляющее собой емкость этой очереди

static mut RQ1: Queue, U4> = Queue::new();


// обработчик прерывания, выбранный для диспетчеризации задач с приоритетом `1`

#[no_mangle]

unsafe UART1() {

// приоритет данного обработчика прерывания

const PRIORITY: u8 = 1;


let snapshot = basepri::read();


while let Some(ready) = RQ1.split().1.dequeue() {

match ready.task {

T1::bar => {

// **ПРИМЕЧАНИЕ** упрощенная реализация


// используется для отслеживания динамического приоритета

let priority = Cell::new(PRIORITY);


// вызов пользовательского кода

bar(bar::Context::new(&priority));

}


T1::baz => {

// рассмотрим `baz` позднее

}

}

}


// инвариант BASEPRI

basepri::write(snapshot);

}

}

}

Вызов задачи

Интерфейс spawn предоставлен пользователю как методы структурв Spawn. Для каждой задачи существует своя структура Spawn.

Код Spawn, генерируемый фреймворком для предыдущего примера выглядит так:


#![allow(unused)]

fn main() {

mod foo {

// ..


pub struct Context<'a> {

pub spawn: Spawn<'a>,

// ..

}


pub struct Spawn<'a> {

// отслеживает динамический приоритет задачи

priority: &'a Cell,

}


impl<'a> Spawn<'a> {

// `unsafe` и спрятано, поскольку сы не хотит, чтобы пользователь вмешивался сюда

#[doc(hidden)]

pub unsafe fn priority(&self) -> &Cell {

self.priority

}

}

}


mod app {

// ..


// Поиск максимального приоритета для конечного производителя `RQ1`

const RQ1_CEILING: u8 = 2;


// используется, чтобы отследить сколько еще сообщений для `bar` можно поставить в очередь

// `U2` - емкость задачи `bar`; максимум 2 экземпляра можно добавить в очередь

// эта очередь заполняется фреймворком до того, как запустится `init`

static mut bar_FQ: Queue<(), U2> = Queue::new();


// Поиск максимального приоритета для конечного потребителя `bar_FQ`

const bar_FQ_CEILING: u8 = 2;


// приоритет-ориентированная критическая секция

//

// это запускае переданное замыкание `f` с динамическим приоритетом не ниже

// `ceiling`

fn lock(priority: &Cell, ceiling: u8, f: impl FnOnce()) {

// ..

}


impl<'a> foo::Spawn<'a> {

/// Вызывает задачу `bar`

pub fn bar(&self) -> Result<(), ()> {

unsafe {

match lock(self.priority(), bar_FQ_CEILING, || {

bar_FQ.split().1.dequeue()

}) {

Some(()) => {

lock(self.priority(), RQ1_CEILING, || {

// помещаем задачу в очередь готовности

RQ1.split().1.enqueue_unchecked(Ready {

task: T1::bar,

// ..

})

});


// вызываем прерывание, которое запускает диспетчер задач

rtic::pend(Interrupt::UART0);

}


None => {

// достигнута максимальная вместительность; неудачный вызов

Err(())

}

}

}

}

}

}

}

Использование bar_FQ для ограничения числа задач bar, которые могут бы вызваны, может показаться искусственным, но это будет иметь больше смысла, когда мы поговорим о вместительности задач.

Сообщения

Мы пропустили, как на самом деле работает передача сообщений, поэтому давайте вернемся к реализации spawn, но в этот раз для задачи baz, которая принимает сообщение типа u64.


#![allow(unused)]

fn main() {

fn baz(c: baz::Context, input: u64) {

// .. пользовательский код ..

}


mod app {

// ..


// Теперь мы покажем все содержимое структуры `Ready`

struct Ready {

task: Task,

// индекс сообщения; используется с буфером `INPUTS`

index: u8,

}


// память, зарезервированная для хранения сообщений, переданных `baz`

static mut baz_INPUTS: [MaybeUninit; 2] =

[MaybeUninit::uninit(), MaybeUninit::uninit()];


// список свободной памяти: используется для отслеживания свободных ячеек в массиве `baz_INPUTS`

// эта очередь инициализируется значениями `0` и `1` перед запуском `init`

static mut baz_FQ: Queue = Queue::new();


// Поиск максимального приоритета для конечного потребителя `baz_FQ`

const baz_FQ_CEILING: u8 = 2;


impl<'a> foo::Spawn<'a> {

/// Spawns the `baz` task

pub fn baz(&self, message: u64) -> Result<(), u64> {

unsafe {

match lock(self.priority(), baz_FQ_CEILING, || {

baz_FQ.split().1.dequeue()

}) {

Some(index) => {

// ПРИМЕЧАНИЕ: `index` - владеющий указатель на ячейку буфера

baz_INPUTS[index as usize].write(message);


lock(self.priority(), RQ1_CEILING, || {

// помещаем задачу в очередь готовности

RQ1.split().1.enqueue_unchecked(Ready {

task: T1::baz,

index,

});

});


// вызываем прерывание, которое запускает диспетчер задач

rtic::pend(Interrupt::UART0);

}


None => {

// достигнута максимальная вместительность; неудачный вызов

Err(message)

}

}

}

}

}

}

}

А теперь давайте взглянем на настоящую реализацию диспетчера задач:


#![allow(unused)]

fn main() {

mod app {

// ..


#[no_mangle]

unsafe UART1() {

const PRIORITY: u8 = 1;


let snapshot = basepri::read();


while let Some(ready) = RQ1.split().1.dequeue() {

match ready.task {

Task::baz => {

// ПРИМЕЧАНИЕ: `index` - владеющий указатель на ячейку буфера

let input = baz_INPUTS[ready.index as usize].read();


// сообщение было прочитано, поэтому можно вернуть ячейку обратно

// чтобы освободить очередь

// (диспетчер задач имеет эксклюзивный доступ к

// последнему элементу очереди)

baz_FQ.split().0.enqueue_unchecked(ready.index);


let priority = Cell::new(PRIORITY);

baz(baz::Context::new(&priority), input)

}


Task::bar => {

// выглядит также как ветка для `baz`

}


}

}


// инвариант BASEPRI

basepri::write(snapshot);

}

}

}

INPUTS плюс FQ, список свободной памяти равняется эффективному пулу памяти. Однако, вместо того список свободной памяти (связный список), чтобы отслеживать пустые ячейки в буфере INPUTS, мы используем SPSC очередь; это позволяет нам уменьшить количество критических секций. На самом деле благодаря этому выбору код диспетчера задач неблокируемый.

Вместительность очереди

Фреймворк RTIC использует несколько очередей, такие как очереди готовности и списки свободной памяти. Когда список свободной памяти пуст, попытка выызова (spawn) задачи приводит к ошибке; это условие проверяется во время выполнения. Не все операции, произвожимые фреймворком с этими очередями проверяют их пустоту / наличие места. Например, возвращение ячейки списка свободной памяти (см. диспетчер задач) не проверяется, поскольку есть фиксированное количество таких ячеек циркулирующих в системе, равное вместительности списка свободной памяти. Аналогично, добавление записи в очередь готовности (см. Spawn) не проверяется, потому что вместительность очереди выбрана фреймворком.

Пользователи могут задавать вместительность программных задач; эта вместительность - максимальное количество сообщений, которые можно послать указанной задаче от задачи более высоким приоритетом до того, как spawn вернет ошибку. Эта определяемая пользователем иместительность - размер списка свободной памяти задачи (например foo_FQ), а также размер массива, содержащего входные данные для задачи (например foo_INPUTS).

Вместительность очереди готовности (например RQ1) вычисляется как сумма вместительностей всех задач, управляемх диспетчером; эта сумма является также количеством сообщений, которые очередь может хранить в худшем сценарии, когда все возможные сообщения были посланы до того, как диспетчер задач получает шанс на запуск. По этой причине получение ячейки списка свободной памяти при любой операции spawn приводит к тому, что очередь готовности еще не заполнена, поэтому вставка записи в список готовности может пропустить проверку "полна ли очередь?".

В нашем запущенном примере задача bar не принимает входных данных, поэтому мы можем пропустить проверку как bar_INPUTS, так и bar_FQ и позволить пользователю посылать неограниченное число сообщений задаче, но если бы мы сделали это, было бы невозможно превысить вместительность для RQ1, что позволяет нам пропустить проверку "полна ли очередь?" при вызове задачи baz. В разделе о очереди таймера мы увидим как список свободной памяти используется для задач без входных данных.

Анализ приоритетов

Очереди, использемые внутри интерфейса spawn, рассматриваются как обычные ресурсы и для них тоже работает анализ приоритетов. Важно заметить, что это SPSC очереди, и только один из конечных элементов становится ресурсом; другим конечным элементом владеет диспетчер задач.

Рассмотрим следующий пример:


#![allow(unused)]

fn main() {

#[rtic::app(device = ..)]

mod app {

#[idle(spawn = [foo, bar])]

fn idle(c: idle::Context) -> ! {

// ..

}


#[task]

fn foo(c: foo::Context) {

// ..

}


#[task]

fn bar(c: bar::Context) {

// ..

}


#[task(priority = 2, spawn = [foo])]

fn baz(c: baz::Context) {

// ..

}


#[task(priority = 3, spawn = [bar])]

fn quux(c: quux::Context) {

// ..

}

}

}

Вот как будет проходить анализ приоритетов:

• idle (prio = 0) и baz (prio = 2) соревнуются за конечный потребитель foo_FQ; это приводит к максимальному приоритету 2.

• idle (prio = 0) и quux (prio = 3) соревнуются за конечный потребитель bar_FQ; это приводит к максимальному приоритету 3.

• idle (prio = 0), baz (prio = 2) и quux (prio = 3) соревнуются за конечный производитель RQ1; это приводит к максимальному приоритету 3

Загрузка...