Глава № 4

После обеда Клещ по чату вызвал Сергея к себе в кабинет.

— Основную механику и статистику ты более или менее усвоил. Теперь о роли Игрока. Есть такие, которые подходят ко всем расам. А есть уникальные. Если кузнечное дело будет у гнома основным его занятием, то он его может развить до максимальных уровней. С человеческой расой в кузнечном деле то же кое-что можно творить, но гномов люди в это никогда не догонят, как бы они не старались. Эльфийская раса, утонченная и с изысканными манерами. Ты их в кузне представляешь?

— Нет.

— И я не представляю. Если бы какой-то недотёпа из эльфов такую роль выбрал, это было бы, во-первых, посмешище, а во-вторых, толку от такого мастерства не будет совершенно. Производительность труда процентов на тридцать будет. Ну, о полуросликах в кузне вообще не говорим. Они со своими исходными данными могут только на огонь в горне смотреть. Молот даже первого уровня не поднимут. Но сейчас давай, вернемся к тебе. Интерфейс осмотрел? Разобрался?

— Более-менее. Основа мне понятна. Тот же монитор компа, только расставлено все несколько иначе. Со временем все станет привычным.

— Слева вверху ищи «основные настройки».

— Вижу. Открываю. О! Тут все с подробными подсказками.

Имявпиши сюда какой-нибудь героический псевдоним, который будет с тобой всегда. Прояви фантазию! Имя останется неизменным.

Изображение (используется как аватар в игровом чате) — просто сфокусируйся на каком-то рисунке. Выбери то, что будет действительно воодушевлять тебя или отображать твой внутренний мир! Можно применить или изменить в любое время.

Мировоззрение (не обязательно) — впиши сюда свое отношение к Игре, закону или морали.

История (не обязательно) — впиши сюда цель по жизни, сюжет, эпическую историю.

Игровая роль — то, чем ты будешь заниматься все свое игровое время. Внимание! Игровая роль может быть изменена на платной основе только один раз при достижении Игроком уровня −100. Для выбора игровой роли воспользуйтесь перечнем ролей в приложении.


— Ну, разобрался?

— Торможу, Михалыч, с выбором имени.

— Только советую и прошу, не пиши «опер» или «мент». Выбери что-то нейтральное и не броское. А то недавно встретил парочку идиотов «Чёрный плащ» и «Агент 007», а сами такие, что соплей перешибить можно.

— Так Таксо говорил, что внешность у Игрока может быть обманчива.

— Может, но не у этих. Побирушки на входе в заводь. Потом, как на охоту свожу, покажу. Такие всюду водятся.

— Я с роли начну.

Активировав вкладку «роль», Сергей ошалел от громадного выбора: 'Охотник — 14856. Рейдер — 12567. Собиратель — 10345. Страж — 10200. Пограничник — 9099.

— А что за цифры указаны рядом с ролью?

— Это сколько Игроков в нашем регионе выбрали для себя такую роль.

Сергей для приблизительного ознакомления шел вниз списка.

Артефактор — 3076. Торговец — 3002. Дипломат — 2664. Банкир — 2002. Ростовщик — 1398. Лекарь — 1380.

Опять предстоял трудный выбор. Не хотелось ошибиться, ведь, судя по комментарию, вряд ли удастся сменить выбранную сейчас роль. Но и выбирать что-то обыденное и привычное тоже не хотелось.

Решив, что он не серая и скучная личность, Сергей отправился в самый низ перечня профессий.

Список мелькал, и он не успевал замечать, что там были за роли. А вот число занятых в них Игроков стремительно скатывалось к нулю. Однако на последнем месте все же была положительная цифра. Сразу за словом «Клирик» значилось, что двенадцать человек работают в этой сфере.

Лейтенанту сразу вспомнился фильм с трудновыговариваемым названием, где «клирики» следили за соблюдением каких-то правил. Вроде, чтобы люди не проявляли эмоции. Решив, что на таком поприще он не перетрудится, Сергей выбрал «клирик».

Вами выбрана игровая роль — клирик.

Вы подтверждаете выбор: Да или Нет.

— Да.

Внимание! Для закрепления выбранной игровой роли вначале необходимо выбрать имя для Игрока. Заполните необходимое значение.


Отложить выбор собственного имени, чтобы вернуться к этому вопросу в более подходящей для обдумывания обстановке, не получалось.

А как спокойно думать, если твой непосредственный начальник, который в кабинете обычно мечет гром и молнии во всех подчиненных, ржёт в полный голос, наверное, в сотый раз пересматривая мультфильм про Алешу Поповича и его поисковую команду, ищущую золото в стане злобного Тугарина?


Мысленно представив на месте пробела в имени слово «Клирик», сразу согласился, подтверждая выбор.


Поздравляю Игрока Клирик с выбором игрового имени и игровой роли — клирик. Развивайте своего персонажа, выполняя задания и поручения. Будьте активны.

Теперь вы можете распределять собранные балы по своему усмотрению.


— Ой, дурак! — Клещ зажмурил глаза, обхватив голову руками, едва взглянув на засветившийся на Сергеем ник.

«— Ой, дурак!», — вторил ему с экрана телевизора конь Юлий, стукнув подкованным копытом по своей голове.

— А что не так? — комичность ситуации была нивелирована искренним разочарованием Клеща.

Клещ, мотнул головой и тяжело вздохнул.

— Дай телефон матери? — он протянул к Сергею руку. — Срочно.

— Моей? Зачем?

— Хочу узнать, когда она тебя родила, акушерка тебя крепко держала? Может быть ты был скользким и роняли на кафельный пол? Ну, вот скажи, что тобой двигало, когда ты выбирал роль для своего перса? Тебя не удивило, что до тебя только дюжина людей решилась взять себе такую роль?

— Подумал, что раз мало, то и конкуренции не будет.

— Вот тут ты полностью оказался прав. Конкуренции не будет совершенно. Это никак не связано с религией, как в реале, или с лечением союзников, как в компьютерных играх! А теперь, когда уже поздно что-либо менять, отправляйся в интерфейс, и активируй понятие роли «клирик».

Основная роль клирика — принимать все возможные и невозможные действия, для обеспечения безопасности Системы, где бы Игрок не находился. «Девиз клирика — служение Системе».

— Прочитал? Понял, куда ты влип?

— Не совсем.

— Это тот же мент! Ты только что нацепил на себя виртуальные погоны и принес присягу. Поздравлять с этим знаменательным событием не стану. По ходу, моя помощь в твоем обучении не идет во благо.

Начальник несколько раз прошелся от стены к стене, то ли что-то обдумывая, то ли успокаивая себя.

— А теперь, займемся твоим персом. Что там с нераспределенными очками? Сколько их всего?

Скопировав свои характеристики, Сергей перебросил их в чате начальнику.

Основные характеристики:

Раса — человек. Уровень — 0. Прогресс (20)

Здоровье 28

Темная материя 3

Сила 3

Интеллект 1

Выносливость 3

У вас накопилось нераспределенных очков — 1.

Обратите внимание: Повышение уровня игрока возможно при Прогрессе −100. Также необходимо развить основные характеристики, подняв выше показателя — 0.

Трудитесь над собой, повышая свой игровой уровень. Удачи.

— Ну, насчет твоего интеллекта я бы с Системой поспорил. Да уж ладно. Ей лучше знать. Пока в основных характеристиках ничего менять не будем. Для нашего сегодняшнего похода свободный балл лучше в дополнительные характеристики вбросишь. Открывай их.

Дополнительные характеристики:

Защита — 0

Ловкость — 1

Скорость — 1

Удача — 1

Меткость — 0

Реакция — 1

Интуиция — 1

Внимание — 3

— Слабовато. Но будем работать с тем, что имеем. Для нас сегодня меткость будет важна. Вкидывай свою единичку в нее. И на будущее запомни: эти допы надо постоянно прокачивать. Капелька к капельке, песчинка к песчинке. Это не просто единичка, это хорошая прибавка к шансу на выживание в экстремальной ситуации.

Сила в один балл — это смешно, даже для нулевки. Я не скажу, что надо с рюкзаком, набитым кирпичами ходить постоянно, но при любой возможности нагружай себя. То же самое и с остальными характеристиками. Идешь по улице, брось обертку от мороженного в урну с расстояния. Пробуй жонглировать предметами. Это простые упражнения для поднятия меткости и реакции. Пока ты мелкий, даже пустяковые усилия будут приносить прибавку.

А на будущее, когда чуточку разовьешь своего перса, тренировки, тренировки и еще раз тренировки.

Это ты только характеристики посмотрел. А позже еще дополнительные умения появятся, и их также надо постоянно развивать. Ладно, скоро стемнеет, пора выходить.

— А куда?

— Туда же. В подвал пойдем. Научу тебя как в заводь входить и как там себя вести. Держи, — Клещ протянул ПМ, но он чем-то отличался от стандартного, хотя по виду это было не заметно.

— Пока навык «видение» на разовьешь — щурься, осматривая Игроков и игровые предметы. Что видишь?

Простое оружие. Пистолет Макарова. Уровень — 3. Прочность 78 %. Модификатор — магазин на 40 патронов.

— Вот еще держи запасной, также на сорок патронов, — Клещ протянул обычный макаровский магазин, в котором при обычном рассмотрении в прорезях виднелись латунные бока восьми патронов. — Думаю, что восьмидесяти патронов тебе хватит, если случится что-то экстраординарное. Пулять во все стороны не планируем, но должны быть готовыми. Надеюсь, что больше ручками работать придется. На вот еще. Специально для тебя купил.

Из воздуха в руке начальника материализовался предмет, предназначенный одновременно для причинения увечий разными способами. Он напоминал молоток на длинной рукоятке, но кроме тупого конца, с противоположной стороны имел еще четырехгранный шип, а в верхней части — плоское лезвие. Таким можно было и бить, и пробивать, и колоть.

Простое оружие. Клевец. Уровень — 2. Прочность 88 %. Без модификаторов.

— В той луже, куда мы пойдем, это будет самое востребованное. Старайся не промахиваться. Если попадать в цель, то сносит примерно 0,1 % прочности на десяток ударов, а промахнешься и ударишь в землю, может сразу 1 % скинуть. Если в камень угодишь — тут как Система посмотрит на твою криворукость. Пора. До Гнилой заводи можно пешком прогуляться, но не думаю, что нам надо вдвоем светиться. После происшествия народ там будет глазастый. Есть способ попроще и быстрее.

Так же, как с было с вызовом Таксо, Клещ приложил ладони к стене, открыв портал.

— Прыгай первым, — начальник отодвинулся в сторону, пропуская Сергея вперед.

Один шаг из темноты в полумрак «зазеркалья». К новому освещению пришлось привыкать.

Это был тот же подвал, где он уже бывал дважды, только в этот раз они сразу оказался в дальнем конце туннеля, выйдя из стены между двух дверей чьих-то подвальчиков.

— Я еще в первый приход здесь оставил портальный камень. Как знал, что придется возвращаться. Только не думал, что пойду с туповатым свежаком для его первого кача, а для осмотра этой части заводи. Теперь совместим одно и второе мероприятие.

Пройдя в самый дальний конец, Клещ сильно согнулся.

— Видишь, как вход в заводь выглядит? — он показал на проем в стене возле самого пола, который светился зеленоватым светом. — Обыватели их не видят и им туда хода нет. Для них это обычная серая стена с побеленным известью кирпичом. Не тормози! Я тебе приглашение кинул.

В интерфейсе мелькал жёлтый треугольник.

'Игрок Клещ предлагает вам вступить во временное формирование. Принять или Отклонить.

Принял, но прочитать правила для временного формирования он не успел.

— Торопимся. Последний инструктаж. Всякая живность в заводи — это опасность. Убиваем все, что в пуху и в меху, но мне сдается, что тут пушистых не будет. Стрелять в двух случаях. Если тварь двуногая и размером с тебя будет, а четвероногая — ростом выше твоего колена. По всему, что меньше, работаешь клевцом. На выпавший лут не отвлекайся, собирать я сам буду. У тебя все равно складывать его некуда. Ты впереди танкуешь, а я страхую.

Внимание! Вы пересекаете границу сопряженного мира в локации Гнилая заводь.

Гнилая заводь соответствовала образу, который Сергей себе представлял, услышав название. Во-первых, тут воняло гнилью, но не трупной, а растительной. Смесь перегнивающей травы, камыша и болотной тины. Во-вторых, сырость. На каком-то твердом, возможно каменном грунте, был тонкий слой воды, едва превышавший толщину подошвы. Под ногами хлюпало, но носки пока оставались сухими.

— Прикрой глаза, Клирик. Сейчас подвешу светляка и подрегулирую освещение для комфортного обозрения.

Над охотниками тут же возник крошечный размером, но достаточно яркий световой пучок, который постепенно снизил световой поток.

— Это светляк. Незаменимая вещь в таких походах.

Сергей осмотрелся по сторонам. Они стояли в просторном зале, но тут работали совершенно иные законы физики. Вправо и влево было свободное пространство, в пять-шесть раз превышавшее площадь дома, под которым они только что были. Впереди, куда немного продвинулся светлячок, были различимы уходившие в разные стороны ходы.

— Мы в другом мире, Михалыч?

— Мы в Игре, здесь называй по-игровому нику, Клирик. А это еще не другой мир. Это заводь. Вернее, самая крайняя точка заводи, а их размеры бывают очень огромными. Где-то в других ее концах есть такие же проходы, за которыми находятся или должны находится другие миры. Чтобы туда решиться отправиться, надо иметь не только железные яйца, но и многочисленный и сильный отряд. И не факт, что они дойдут. Хотя и таких случаев на форумах достаточно описано. И от отряда зависит, и от обитателей конкретной заводи. В Гнилую заводь есть несколько входов с нашей стороны. Даже не из региона, а и из нашего города, я знаю минимум о трех. Теперь — рот на замок. Никакой пустой болтовни, только команды и наводка на цель. Вперед!

Рефлекторно проверив локтем рукоять пистолета, который был за поясом брюк, Клирик направился вперед, выставив вперед острие клевца.

— Внимание! Слева. Подпусти и бей в момент прыжка.

Из левого прохода в их сторону направлялась существо, напоминающее головастика, только размером с откормленную нутрию. Именно парные длинные зубы желтоватого оттенка, вызывали аналогию со зверьком-грызуном. На этом сходство заканчивалось. Круглая голова была одновременно и телом твари, имела в передней части пару коротких перепончатых лап. Сзади волочился плоский лопатообразный хвост, напоминающий бобровый. Темная кожа блестела от покрывавшей ее слизи.

Когда до твари оставалось пара метров, она, издав фыркающий звук, прыгнула.

Острый конец клевца вошел в середину округлого тела, силой инерции впечатав его в пол.

Поздравляем. Вы убили Скользкого Омуля второго уровня. За победу над тварью вам начисляется 250 свободного опыта. За первую победу в Игре начислено 10 свободных единиц. Добавлен навык — владение холодным оружием. Трудитесь над собой, повышая свой игровой уровень. Удачи.

Пока читал, шипение Клеща: — Тварь оттуда же. Встречай.

Еще один Скользкий Омуль, точная копия первого, извиваясь телом, появилось на краю освещенного пространства. Он не стал приближаться сразу, а замер.

— Еще один. Этот его дожидается.

Едва появилась вторая тварь, парочка тут же сорвалась в сторону охотников. Несмотря на кажущуюся неуклюжесть, двигались они достаточно быстро, а прыгнули практически одновременно.

В этот раз Клирик не стал бить сверху, а уподобившись бейсболисту, ударил сбоку. Клевец, поразив острым шипом Омуля справа, как в бильярде отправил второе шарообразное тело к стене зала. Бросившись следом, Клирик прикончил второго острием. При ударе Омуль издал шипящий звук, а круглое тело сдулось и превратилось в небольшой комок шкуры.

Поздравляем. Вы убили сразу двух Скользких Омулей второго уровня. За парную победу вам начисляется 100 свободного опыта.

— Снова оттуда! Осторожней! Этот крупнее будет.

Рассматривать себя пристальным взглядом новый монстр времени не дал. Он был хоть и немного, но крупнее первых. Кроме размера он отличался от собратьев гребешком из плоских шипов, тянувшемся вдоль плоскости хвоста.

Клирик убил его также, как и первого, при прыжке ударом сверху.

Вы убили Синезубого Омуля третьего уровня. За первую победу над тварью, превышающую Игрока на три уровня, вам начисляется 250 свободного опыта.

Новыми навыками и очками Система в этот раз решила не награждать.

Дальше Скользкие Омули шли сплошным потоком. Клирик хорошо справлялся, а помощь напарника понадобилась только однажды, когда подранок, оставшийся за их спинами, вдруг надулся, и попытался атаковать. Клещ перерубил его в воздухе тесаком, сильно напоминающим тот, что нашел лейтенант при повторном осмотре подвала.

— Внимание, Клирик! Босс на подходе. Возможны сюрпризы.

Босс скользких головастиков был размером с Синезубого, но первое, что бросилось в глаза, это фосфоресцирующие пятна на его теле. А еще у него были длинные когти, которыми он пользовался при передвижении, цепляясь за грунт.

Монстр изогнулся телом, и используя вогнувшийся хвост, отправил в сторону охотников небольшой поток воды. Клещ сместился в сторону, а Клирик отпрыгнул назад, уклоняясь от брызг. Воспользовавшись этим замешательством, тварь прыгнула.

И снова Клирик применил бейсбольный удар, отбросив животину в сторону, сразу же утратившую свою форму.

Поздравляем. Вы убили Перламутрового Омуля пятого уровня. За победу над тварью, превышающую Игрока в пять раз, начисляется 500 свободного опыта. Владение холодным оружием +1.

Снова ударив труп клевцом как хоккейной клюшкой, Клирик отправил его к стене, откуда тут же раздалось два испуганных голоса.

— Ой!

— Да тише ты, придурок!

Клещ ничего не успел сказать, а Клирик уже бросился в темноту, выхватывая на бегу пистолет.

Загрузка...