Как известно, художественные книги мы читаем исключительно для получения эмоций. То есть какие-то знания тоже могут после хорошей книги остаться, но главное – это всё-таки эмоции. Будет ли это сопереживание герою, несколько часов прожитой вместе с кем-то чужой жизни, философские размышления. А иногда причиной, побудившей читать книгу может оказаться… ностальгия. Именно так и случилось с романом «Карантин класса „Т“» Андрея Буревого. Нет, сейчас уже давно никого не удивишь, если элементы компьютерной игры проникают в литературу, а то и вообще какая-то игра становится основой мира для романа. Есть на этом поле и великолепнейшие вещи, к примеру у Лукьяненко или Пехова – когда мир оживает, воспринимаясь совершенно отдельно от игры-первоисточника. Можно вспомнить и обратный уже отрицательный пример, когда ЛитРПГ забивает тест мусором в виде очков-статов, а сюжет сводится к бессмысленной набивки разнорейтинговых монстров с целью повышения уровня характеристик персонажа, то есть простите героя произведения. Книга Андрея Буревого ближе всё-таки к положительному полюсу. Формально это не игра, а приключения на далёкой планете в космосе, никаких очков статов, а повседневная жизнь, где герои кушают и спят. Да и написано пусть не шедевр таланта, но крепкий и хороший ремесленник, который имеет гладкий слог, которого приятно читать и который умеет отлично выстроить композицию, чтобы удержать интерес. Такое добротно приключенческое произведение.
И всё-таки это именно игра, которая вызвала у меня ностальгию по играм мира «Fallout». Только здесь не ядерная катастрофа, а чуть меньше ста лет назад на планету высадились инопланетяне, военных их долбали, а потом отступили, заперев планету в карантин. Летают на орбите роботы и уничтожают все высокотехнологичные устройства. Езжай на паровиках и пользуйся огнестрельным оружием. При этом, как и положено, есть определённые точки – в нашем случае бункеры-города – где техника осталась на прежнем высоком уровне. Но в целом ограничения наличествуют. Пусть в отличии от современных ЛитРПГ-шных поделок в данном случае у нас не набор замкнутых локаций, а открытый мир, который позволяет свободно исследовать разнообразные локации и решать задачи различными способами. Зато антураж тот самый. Герой живёт тем, что добывает в развалинах городов уцелевшие электронику, драгметаллы или просто режет металлические конструкции – для промышленных центров в бункерах. Решив определённое количество задач, ты набираешь денег, чтобы прикупить снаряжение, технику, собрать команду и расширить. Финансовая система как и в играх достаточно условна, в виде денежных единиц, но стоимость тех или иных товаров относительно друг друга будет привязана к игровому процессу, а не реальной жизни.
Добавить налёт ретрофутуризма (жанр фантастики, описывающий мир будущего, базирующегося на технологиях (а также моде, стилистике и т. д.) прошлого, которые в реальном мире, как правило, вышли из употребления). Особенно мило выглядит разномастное огнестрельное оружие под объяснением «современное оружие роботы не дадут использовать, а тут от первопоселенцев осталось». Так сказать, чтобы добавить шарма, блеснуть знаниями и вместо супершмотки, которая выпадает раз на тысячу из монстра у некоторых бандитов в качестве трофея взять редкий и потому ценный пулемёт. Хотя с этим вообще смешно – заводы в бункерах справляются с изготовлением двигателей уровня не ниже конца XX века, умеют делать титановые листы сложной формы для брони в машинах – и при этом не в состоянии сделать реплику винтовки или пулемёта. Но повторюсь – на антураж это работает отлично. Как работают, не вызывая отторжения, и остальные техноляпы и нелогичности (вроде того, что радиосвязью на поверхности не пользуются – со спутника стреляют, но при этом работает система банковских карт, когда даже на поверхности можно перевести деньги с карты на карту и зафиксировать это в банковском компьютере). Правда в итоге на главного героя… Не то чтобы совсем места не осталось, герой не выглядит картонкой. Да и окружающие персонажи вполне себе нормальные, адекватные, достаточно живые, как и в играх девушки все разной степени красоты, но обязательно как минимум симпатичные. Но вот выглядят все они скорее грамотно продуманными и с легендой персонажами хорошей компьютерной игры, где вариативность поведения и предыстория заложены ровно для текущей ситуации. Ну и сверхзадача у главного игрока тоже присутствует.
В общем, перечитывать вы это никогда не будете. Но вот мастодонтам вроде меня (отдавшим немало времени играм в начале 2000х) или любителям игровых вселенных и при этом уставших от однообразия ЛитРПГ книжка вполне себе зайдёт.
https://author.today/work/28040