За окном моей комнаты в таверне щебетали птицы, ветер тревожил кроны деревьев. Я же лежал бессильным телом на тюфяке из соломы. Мышечный отклик вернулся, но мне требовалось время все осознать. Во-первых, произошедшие уведомления напрямую от разработчиков игры, или кто это там вообще был, нетипичны. За долгие годы в Арке я даже слышу об этом впервые, не говоря уж о том, чтобы самому такое увидеть.
Во-вторых, фраза про связку душ между мирами. Если раньше у меня были сомнения относительно этого персонажа и того, что произойдет, если я его потеряю, то теперь эти сомнения развеяны. Умру здесь — конец мне и на той стороне. Полный аллес.
В-третьих, штука эта была одноразовая, по вводу предмета в игру. И я, балбес, застрявший на уровне развития улитки, не внес чего поинтереснее. У меня же был пистолет. Ха-ха, мир меча и магии и Майк со стволом наперевес. Лавочка прикрыта, об этом в уведомлении прямо сказано.
В-четвертых, я действительно не знаю, стоит ли мне продолжать играть. Желание прямо сейчас выйти и больше никогда не входить в Арк снова. Почему? Потому что одна ошибка и мне карачун. Кирдык.
Я поднялся на локтях, затем и вовсе выпрямился, свесив ноги на пол. Осмотрел интерфейс. На месте все, журнал заданий, миникарта, полосы с показателями жизнедеятельности. Все, что и должно быть. Я полез посмотреть на вкладки. Начал с «персонажа».
[Игрок: Майкл. Уровень: 2.]
[Раса: человек. Класс: Без класса/Аэромант. Праведность: Нет]
[Текущее здоровье: 130/130]
[Текущая мана: 130/130]
[Текущий запас сил: 130/130]
[Текущий опыт 3/150]
[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]
Интересно. Есть иконка описания.
[Скрытый статус: Связанная душа. Уровень:1.]
[Описание: За каждый уровень связанной души у персонажа увеличивается весь наносимый урон на % за уровень, снижается весь получаемый урон на % за уровень, а так же на единицу увеличивается параметр «Удача». Развитие Связанной души происходит опосредованно и не имеет четких критериев, однако действия, направленные на развитие персонажа всесторонне, оказывают влияние и на уровень Связанной души.]
Понятно, что ничего непонятно. Выходит, качайся дальше, а этот навык, или способность, как назвать-то, будет подрастать вслед за моим общим прогрессом? Пока что самый напрашивающийся вывод.
Что с характеристиками?
[Сила: 2]
[Выносливость: 3]
[Ловкость: 3]
[Интеллект: 2]
[Удача: 1]
[Удача: Косвенно влияет на все события, так или иначе происходящие с персонажем напрямую или опосредованно. Это значит, что при прочих равных, с данным параметром вероятность наступления положительного в своей сути события для его владельца увеличивается. Как пример: шанс критического удара. Для него имеется специализированная характеристика, фиксировано увеличивающая процентный шанс наступления такого события, но с «удачей» вероятность события незаметно для Вас будет увеличена. Боги улыбаются Вам.]
Каким же сложным, канцелярским языком написано это описание. Но абсолютно очевидно — это описание подготавливал человек. Значит, в самом Арке заложен механизм подобного параметра, возможно, его можно получить и другими путями. Что еще раз наталкивает меня на мысль, что текущие Топ-500 — игроки, достигшие вершины, имеют бонусы не менее интересные и так же способны пользоваться Системой в реальном мире. Хотя, последнее умозаключение лишь догадка, не подкрепленная ничем, кроме взаимосвязи событий.
Я поднялся, скрыл интерфейсные меню, глянул в инвентарь. Кристалла нет. Он теперь — часть меня. Все предыдущие сделанные умозаключения наталкивали меня на скверные мысли о своем будущем, но с другой стороны, если достаточно прокачать «Связанную душу», я перестану получать урон в принципе. Хотя, вероятно, существует ограничение, либо это настолько тяжело поднимающийся параметр, что его итоговый вес будет мал. Время покажет.
Мне потребовалось усилие воли, чтобы спуститься вниз, к барной стойке в таверне. Пока что, обуревающие меня сомнения относительно того, стоит ли мне продолжать, были сильны, как кандалы на ногах. И я предпочту поделиться этим знанием с друзьями. Скоро здесь будет Илья и вот-вот зайдет в игру Юля.
Говорят, чтобы сделать большое дело, его надо разбить на простые и не страшные пункты. Пожалуй, тот человек, кто выдвинул такую идею — чертов гений. Гораздо проще выполнять задачу, когда фронт работ представлен исчерпывающе и очень понятным образом. Нужно состыковаться с Ильей. Я открыл вкладку друзей и удалил предыдущую строку с именем «Илья», чтобы добавить такое же.
[Вы отправили запрос на добавление в список друзей игрока: Илья]
Почти мгновенно получил одобрение запроса. А вот и сообщение от него.
— Здоров! Добиваю десяток волков, беру второй уровень и двигаю в Ривердейл, буду плюс минус через час.
— Привет. Я пока ничего не делаю, дожидаюсь Юлю, проведу ей вводный инструктаж о том, какой игровой стратегии придерживаемся. А еще нам нужно будет очень серьезно поговорить.
— Случилось чего? Насчет стратегии хорошая идея, я тоже много думал, приду — расскажу.
— Да, случилось. Нет, короче не парься. Встретимся, я объясню. Лучше — покажу.
— Добро, тогда за пивком и расскажешь.
— Принимается, бывай.
Друг, судя по всему, продолжил качаться, а я занял стул у стойки. В углу залы сидело несколько игроков от третьего до пятого уровней, обсуждали предстоящие планы по развитию, и какое-то финальное задание в цепочке Ривердейла.
В Арке существует несколько эффективных способов развития персонажа. Можно заниматься выполнением заданий, или же на игровом сленге между игроками «квестами». Они, в свою очередь, подразделяются на «боевые» и «социальные». Если с первыми понятно из названия, то вторые включают в себя большой пласт задач, от доставки писем до развития ремесленных навыков или торговли. Немаловажно, что любой из типов задач может быть «цепочкой» — последовательной историей с хорошей наградой в финале.
Другим способом является истребление монстров на локациях. Простое, а от того очень понятное развитие, поднимающее боевые параметры персонажа, а также дарующее много трофеев. Есть и минусы — конкуренция на локациях и сниженная скорость развития репутации с фракциями. На начальных этапах она почти бесполезна, но на средних и выше уровнях может играть серьезную роль в развитии персонажа.
Моим излюбленным способом был методичный проход подземелий, причем в одиночку. Самый рискованный способ, но с наибольшим потенциалом. Все параметры, опыт и навыки качаются сильно быстрее, трофеи при продаже игрокам или НПС дороже, а финальная добыча с босса и вовсе бывает крайне дорогой. Но куда же без минусов. Опасно — раз. Если в группе — преимущества не так сильны по сравнению с двумя предыдущими способами.
Мне удавалось проходить подземелья самому из-за особенностей моего предыдущего класса Ассасин. Я мог в незаметности прокрасться мимо особенно сложных групп врагов, обыскивать скрытые сундуки и тайники, и имел в арсенале множество способов наносить молниеносно много урона. Для какого-нибудь заклинателя или танка-одиночки подобные заходы почти всегда заканчиваются потерей персонажа. И мой текущий персонаж в таком же положении, если я не вернусь к привычному способу игры через скрытность и кинжалы.
В таверне появилась рыжая. В такой же стартовой одежде, что и я, с железным копьем наперевес.
— Майк? Привет! — воскликнула она и бодро зашагала к стойке.
— Привет, Юль. Как настрой, боевой? — вовлекся я в разговор.
— Угу, я все почитала что ты отправлял, мне все понятно, кроме того, когда у меня появятся первые исцеляющие способности. — спросила будущая лекарь весьма важный момент.
— Уже сегодня, сходим в одно место, пока Илью ждем. — ответил я, жестом прося бармена обратить на нас внимание.
— Добрый день, путники. Чего желаете? — Кадмус был карикатурно импозантен в этих захолустных декорациях. Ему бы в столичном баре работать, а не трактирщиком у черта на куличиках.
— Пива и… — я взглянул на девушку.
— И квас. — улыбнулась она.
Я оплатил напитки.
В Арке существует ограничение на приобретение магических способностей до тех пор, пока персонаж не разовьется до как минимум десятого уровня. Ограничение минорное, и его вполне можно преодолеть, но крайне редко кому это удается. Чтобы приобрести магическую способность, ее необходимо изучить из свитка или у наставника-мага. Свиток, в свою очередь, может выпасть добычей из редкого босса, даже в первачнике. Но наставника здесь не найти, придется качаться.
Однако, из любого правила существует исключение. Это — лекари. Природа их способностей не совсем магия, а праведность. Поклонение божеству. И своего первого бога целители могут отыскать уже в стартовой локации. Туда я и хотел отвести Юлю.
— Пошли займем столик, я поясню тактику более подробно. — сказал я забирая деревянную кружку с набойками олава, как будто ее делал бондарь, со стойки. Отсели в дальний угол таверны, под окно. Рыжая приставила копье к стене и села на лавку напротив. Я примостился в углу, сделав со своим мечом тоже самое.
— Что ты хотел рассказать? — взяла инициативу Юля.
Я отпил пива, облизнул губу от пены.
— Первая и самая главная цель всего, что мы делаем — снижаем риски. Это значит, что глупости недопустимы, мы не развлекаемся, не привлекаем внимания слишком большого числа врагов, и так далее. — начал я на серьезной ноте.
— Прямо совсем-совсем не развлекаемся? — девушка надула губки.
— Если не рискуешь умереть — хоть на руках ходи, мне без разницы. И сама не подставляйся и группу не угробь. Вперед танка не лезь, лечи только тогда, когда в этом появляется необходимость.
Я облокотился спиной к оконной раме, наблюдая за входом в таверну. Знакомые лица. Фес, второй уровень. Ботинки следопыта. А он молодец. Прошел к стойке, меня и девушку не заметил.
— Так вот. — вернулся я к объяснению, — всегда будь до начала любого боя рядом со мной и на небольшом расстоянии от Ильи. В таком случае первые враги сконцентрируются на танке, а я прикрою, если что-то пойдет не так. — и я снова выпил.
— А если на меня нападут а тебя нет рядом? Я буду прокачивать что-то оружейное или атакующие способности? — очень меткий вопрос, и очень резонный.
— Будешь, но не в приоритете. Ты должна иметь хотя бы мало-мальскую возможность себя защитить. И кстати вопрос, почему копье? — я удивленно кивнул на палку с металлическим наконечником.
— Я разное пробовала, но всегда убивали меня. А вот с копьем хорошо получилось, удобно что ли. — пожала плечами рыжая. Впрочем, я и не ожидал аналитики.
Мы допили свои кружки и засобирались на выход. Я еще раз глянул на стойку — Фес пошел в личную комнату, уже поднимался по лестнице.
Вышли на улицу, я сверился с картой. Небольшая часовня Иллины, богини из светлого пантеона, покровительствующей тем, кто предпочитает исцелять раны а не наносить их, была нашей целью. Я пригласил девушку в группу и, установив маркер на карте, бодрым шагом двинулся туда. Она — за мной. Перемежающиеся бревенчатые домики с деревьями и кустарниками умиротворяют, радуют глаз. Падок я на такие вещи, оттого, наверное, и пошел в Арк в первый раз. Как исследователь, а не из желания заработать.
На окраине, в противоположной части от таверны, располагалось единственное каменное здание в здешних местах. Мы подошли к двери, я потянулся к ручке, как услышал вопрос.
— А где это мы? Что там? — спросила согруппница,
— Храм. Жрицей тебя делать будем. — ответил я и раскрыл дверь.
Внутри пахло ладаном, свет был приглушен, а изваяние Иллины, обставленное со всех сторон свечами, молчаливо осматривало приход. Единственной служащей была здесь настоятельница Митра, к которой я девушку и отправил.
— Подойди к женщине, вежливо представься, и пожелай приобщить тебя к таинству исцеления. — дал я наставления и занял место на лавке, ближайшей ко входу в церквушку.
Юля кивнула и пошла, иногда на меня оглядываясь. Извини, шпаргалки не будет.
— З-здравствуйте, многоуважаемая Митра. — она глядела на строчку интерфейса с именем НПС.
— Я бы… хотела приобщиться… к таинству исцеления. — не возьму в толк, она нервничает и потому говорит прерывисто, или прониклась красотой Иллины?
— Благородное дитя. Свет да коснется тебя и взор Богини нашей оценит тебя по делам твоим. Заповеди бди неукоризненно, будь превыше греха из насилия и боли, прекращай его и заживляй последствия. Такова ныне участь жрицы Иллины. — начала высокопарно «посвящать» девушку в служение богу.
— Иллина, символ искоренения боли, одари это дитя своим вниманием. А теперь зажги свечу. — в воздухе повисло что-то почти осязаемое. Как морок, но будто приятный. Как одеяло в детстве, когда тебя укрывает мама.
Юля вскинула взор на голову изваяния. Кажется, она слышит голос богини. Кивает что-то. О, получилось.
[Игрок: Юлиана. Уровень: 2.]
[Раса: человек. Класс: Без класса. Праведность: Богиня Иллина, светлый пантеон, послушница.]
[Текущее здоровье: 100/100]
[Текущая мана: 100/100]
[Текущий запас сил: 100/100]
— Дитя, ты услышала глас богини и приняла ее благодать. Сегодня зажегся новый источник света, неси его, исцеляя многих. — погладила Митра по щеке новую послушницу. Та, какая-то ошарашенная, пялилась то на богиню, то на меня, то на настоятельницу. Созрела, наконец.
— Спасибо, я Вас не подведу! — воскликнула девушка и кинулась обнимать женщину напротив.
Распрощавшись с храмом, я кивнул на прощание статуе Богини, и мы вышли на свежий воздух. От ладана слегка кружилась голова.
— Блин, это так круто! Я теперь послушница! Что это значит? — она была явно воодушевлена.
— Это твой первый ранг в развитии отношений с богиней. Следуй заповедям, которые у тебя в интерфейсе выскакивали, и будешь развиваться. Будут бонусы и новые способности.
— Богиня говорила со мной! Я в восторге, хочу попробовать то, чем она меня одарила. Можно? Можно? — едва не прыгая на месте тараторила новоиспеченная целительница.
— Да, прямо на меня. — я с готовностью выпятил грудь.
Применение заклинания малого света заняло у нее примерно секунду. Сложив между ладошек искрящийся шарик солнечного цвета, она вскинула руки к небу, а меня охватила волна целительной энергии.
— Поздравляю, теперь ты способна лечить других. Врагов не надо, только своих. — сделал я важное уточнение.
— Поняла! Спасибо, блин как круто, а! — после того, как заклинание было применено, одну пятую часть маны девушка потеряла.
— Так, а объясни-ка мне, почему у тебя всего сто единиц маны? Ты распределяла характеристики на втором уровне? — я боялся самого худшего, что она вкинула все в какую-нибудь силу, и тогда аллес. Конечно, можно исправить, но будет слишком сложно начать.
— Нет, я не распределяла вообще. Мне когда Марина сказала, что ты поможешь, я тогда ничего решила не делать.
— Я тебя обожаю. — я шумно выдохнул, значит это чудо способно критически мыслить.
— Закинь по пять единиц в выносливость и интеллект. И внимательно почитай на досуге, что дает каждая характеристика. — наставительно озвучил я, уводя девушку обратно к таверне.
— Сделала. Сто пятьдесят маны и здоровья, больше, чем у тебя, ха-ха. — захихикала девушка, чувствуя свое превосходство в вопросе «больше».
Личное сообщение прервало нашу беседу.
— Ну вы где? — писал Илья. Быстро он.
— Подходим. Поздравь нашу новую жрицу, теперь у нас есть лекарь.
Мы вошли внутрь таверны, где нас дожидался третий член команды. Я отправил ему приглашение вступить в отряд, он его незамедлительно принял.
— О, выбрала в покровители Иллину! — отметил танк, вооруженный одноручным мечом и щитом с железной окантовкой.
— Да, хочешь, полечу тебя? — хитро улыбнулась Юля.
— Давай лучше в бою, я буду на тебя рассчитывать. — он подставил кулак, приглашая его стукнуть. Девушка ответила встречным жестом.
— Отставить нежности. — прервал я их веселье, — Илья, на пару слов. Юль, подожди нас за столом, пожалуйста.
— Не вопрос, пошли. — друг слегка напрягся.
— Я там же буду, — совсем не обиделась жрица.
Мы вышли, я поспешил зайти на задний двор, где не ходят игроки. Друг проследовал за мной. Когда остановились, я прислонился спиной к дереву, друг присел на пенек у стены здания.
— Я тебе сейчас скину описание пары штук, которые должны остаться строго между нами. Если этого не произойдет — мне конец, в прямом смысле. — я не стал лукавить. Если не расскажу сейчас, у нас будет мнимое ощущение «еще одной попытки». Но оно лишь мнимое, для меня второго шанса теперь нет.
Друг ничего не ответил, лишь сдвинул брови, поняв, что я максимально серьезен.
Открыл свой интерфейс и в личные сообщения другу отправил описание способностей «Вихрь» и «Связанная душа».