Сознание возвращалось как-то неправильно, урывками, тело ощущалось, но тоже как-то не так. Я изо всех сил зажмурился, потом открыл глаза, и так три раза, никаких неприятных ощущений не было, странно. Привстав, я огляделся, серый стены, серый пол и потолок, окон нет, дверей нет. Я откинулся обратно на койку, то, что нет дверей, могло объясняться двумя вещами, или это новомодные мембраны или же я в виртуальном пространстве, и такую мелочь просто забыли добавить. И если учесть, что обстановка настолько невыразительная, то я в виртуальности, но как я сюда попал?
Придумать ответ еще и на этот вопрос я не успел, в центре комнаты задрожал воздух и из этого марева выступил человек, доктор. Ну а кто еще может находиться в виртуале в белом халате и бахилах. Всмотрелся в лицо, лицо как лицо без особых примет, или же типовой набор от вшитый в капсулу.
— Добрый день, как вы себя чувствуете? — его голос разорвал тишину, только сейчас я осознал, что находился в полнейшей тишине. Голос, впрочем, тоже был стандартным.
— Доброго времени суток, — на автомате ответил ему я, по тем правилам, которые были приняты в виртуале. — Хорошо, только вот, — я изобразил неопределенный взмах рукой на окружающее пространство, — какое-то все неправильное вокруг, обычно в виртуале не так все безлико.
— Я понимаю, о чем вы, это нормально, сейчас будем исправлять. Если почувствуете дискомфорт, то сразу говорите.
И буквально сразу палата стала преображаться, вначале стены приобрели индивидуальность, это сложно описать это просто чувствуется, после появилось окно и клочок синего неба, аватар доктора стал более индивидуальным. И как завершающий штрих появились звуки и запахи. И только сейчас стало понятно, что не хватало больше всего именно этого, виртуал стал похож на виртуал пусть и с самым низком уровнем реалистичности.
— Ну как вы себя чувствуете, нет ли какого дискомфорта? Можно еще поднять детализацию?
— Да, поднимайте, давит он своей серостью. Только объясните, что происходит, почему я здесь, и где я вообще? И кто я? — Последний вопрос я задал неожиданно для себя, я действительно не мог сказать кто я.
— Значит, вы ничего не помните, плохо, но не удивительно. Вы точно ничего не помните? Возможно имя, адрес, хоть что-то что могло бы дать нам зацепку! — Но я лишь отрицательно покачал головой. — А по поводу произошедшего, в ходе теракта в виртуале пострадало свыше ста семидесяти тысяч человек и это только в нашем городе, вы один из них, — он посмотрел в окно, где уже появились облака и кроны деревьев, и продолжил. — Я не знаю, что там произошло, я не следователь, я даже не доктор! — Вырвался у него крик души, а я изобразил удивление, мышцы двигались отвратно. — Студент старших курсов, психология, — ответил он на невысказанный вопрос, — который ничего не понимает в произошедшем. Но в результате мы имеем пострадавших, которые не помнят кто они, где они находятся, и выведет ли кто-нибудь их из виртуальности!
— Имя не помню, но компьютеры с капсулами помню, с десяток капсул в одном помещение, помещение пустое, да и капсулы там смотрятся, как-то не естественно. Все больше ничего не помню.
— Плохо, всех пострадавших ищут в реальном мире. Конечно, я не должен такого говорить, но я уже устал разводить разговоры. Нам удалось найти в вирте не так много людей. Даже то что мы сейчас с вами говорим иначе как чудом не назвать.
— Кстати, а как я тут оказался? Если вы говорите я был на конференции какой-то? Не думаю, что она проходила…
— ИСКин. — Он, не церемонясь, оборвал меня. — ИСКин, уж не знаю как, но он находит в вас и создает вот такое вот пространство, к которому мы можем подключиться.
— Ясно. Но раз мы оба здесь, значить есть какие варианты? Если б их не было, я б уже проверял существование божеств. Так что какие-то варианты? — Я уже встал с кровати и нервно наворачивал круги вокруг нее.
— Мне нравиться ваш настрой. Есть несколько. Но вначале несколько тестов, и первый вы полностью прошли. Сознание хоть и пострадало, но вы себя осознаете, можете логически мыслить. Да и второй этап тестирования прошли, никаких отклонений от нормы, при минимальной детализации не замечено. Точную детализацию выставят уже потом. Проблемы с памятью, на это наблюдается у двадцати процентов опрошенных, скорее всего память со временем восстановиться, но и исключать, что нет тоже нельзя. А теперь по поводу вариантов вашей дальнейшей судьбы. Вы, конечно, в курсе, что во всех капсулах виртуального пространства стоит таймер, и если человек находиться в виртуале больше суток, то автоматика или выводит его из пространства, или же принудительно погружает в сон. Все это сделано для того, чтоб мозг мог отдохнуть от переизбытка информации. Но относительно недавно был зафиксирован первый случай «Срыва», у наших заокеанских соседей. Естественно, что они, да и мы следом начали изучать данный феномен. Суть Срыва заключается в том, что сознание переселяется в виртуальный мир, после этого, даже если вывести человека принудительно он становиться овощем. Его личность продолжает жить в виртуале. При этом на изолированном от внешнего пространства информационном носителе новая информация не появляется, объём остаётся неизменным, файлы не модифицированными. И как было проверено недавно даже после физического уничтожения носителя и повторного развертывания тестовой среды, личность остаётся. Понимаешь?
— Пытка вечностью, если подопытного размещать в подобной камере, вот что это. Клетка без выхода.(Роман Глушков). Но уничтожать носитель чтоб проверить?! По-моему, это перебор!
— Пожар, когда восстановили инфраструктуру подняли копию, прошла неделя. Но он все это время чувствовал себя нормально. Насчет клетки без выхода, вы правы. Поэтому есть два варианта вашей дальнейшей судьбы. Срыв происходит примерно на вторые, максимум четвертые сутки непрерывного погружения. Конференция проходила два дня назад, возможно внутренний таймер сбросился пока вы были в негде, а может и нет. Мы не знаем, данный феномен мы изучаем не давно, и профильные корпорации продвинулись гораздо дальше, но даже сейчас они не хотят предоставить всю известную им информацию, но дают вам надежду. Первый вариант мы отключаем вас от виртуала, от нашего виртуала, — уточнил он зачем-то, — и ты надеешься, что тебя найдут и выведут из виртуала до того, как ты уйдешь в Срыв, в Срыв в никуда, это при условии, что ты еще не там, впрочем смерть от истощения, не исключена, шанс что у тебя не просто капсула а медицинский виртуальный модуль, минимальна, они все на спец учете. Или же второй вариант, мы переключаем эту комнату на зал генерации персонажей одной из множества виртуальных игр, и вы отправляетесь жить в один из этих миров, в которых вряд ли заскучаешь, а дальше возможно мы научимся возвращать вас обратно.
— Второй вариант, без вариантов. — Скаламбурил я. — Можно поподробней об этих мирах?
— Вообще любой мир, какой ты выберешь, но только с тремя мирами мы договорились об том, чтоб вам предоставили некие льготы. Вся информации на терминале. Когда выберете, отправите сообщение. А я пойду к следующему пациенту. Есть, какие это вопросы?
— Если возникнут задам через терминал.
— Удачи вам, и чтоб у тебя не было больше таких выборов. — И растаял в воздухе.
Усевшись за появившийся в углу терминал. На рабочем пространстве терминала, сиротливо находился один документ, а в системном трее весело меняла цвета иконка доступа к глобальной инфо сети.
Деваться некуда, и я запустил файл с предложенными мирами. Как сказал док, пусть все же будет доком, миров было три и все были кардинально разные, первый мир меча и магии, второй космической одиссеи, ну и третий мир непрекращающегося конфликта ряда корпораций, с обещанием на каком-то этапе перевести мир в постапокалиптическую плоскость. Впрочем, был и четвертый, и я понимал почему он его не упомянул. Мир Эдем, мир в котором проводят время тяжело больные, обреченные, мир без боли, мир без потребностей, прямо рай, нафиг, нафиг, это не жизнь — это существование.
Третий вариант не хочу, мне этого хватало в реальной жизни, правда, чего именно? Поэтому основной выбор происходил между первым и вторым вариантом. Ведь пока перехода между вселенными нет, и неизвестно, когда появиться, если появится вообще. В обоих мирах обещали непосредственную сюжетную линию на три тысячи часов, запуск всемирных сценариев каждых полгода, и новые уникальные локации.
И, откровенно говоря, я склонялся к первому варианту, ну не было у меня желания летать в космосе и потрошить метеориты, и пока это происходит спать, а на обратном пути нервно всматриваться в радар, в пустой надежде увидеть пиратов под стелсом. Правда и в мире магии рогу под стелсом тоже стоит учитывать.
Открыв поисковую строку, я ввел названия первого мира, мир меча и магии, мир «Арканум». Стартовая страница порадовала, эльф и орк пили эль, эльф прятал в рукаве стилет, а орк поглаживал навершие ятагана, а сбоку к ним приближался дроу, юмористы, эльф и орк в одной комнате, поубивают друг друга мгновенно? Эльф и дроу, аналогично, при этом если дроу победит… Хм, может эльфы расисты? Я быстренько пробежался по стартовой странице, открывая нужные мне вкладки, такие как расы, классы, специальности и профессии.
И сразу же выпал в осадок, свыше трех сотен рас, три сотни рас! С различными плюсами и минусами, с уникальными отношениями с соседями и прочими расами. Больше пяти сотен классов, и лишь пара из них четко завязаны на расу, но класс лишь обозначает, кем ты хочешь стать, и пару классовых плюшек, без правильно подобранных навыков, он не о чем. К огромному списку специальностей и профессий, я отнесся уже более прохладно. Если все это сбалансировано, то игра обещает быть очень вариативной, а не как обычно древо навыков из полутора сотен а используется десяток, и вся прокачка у всех идентична. Хм, помню, видать для меня это было достаточно важно.
Вдобавок ко всему у каждого персонажа как НПС, так и у игрока есть своя предыстория, которая накладывает как положительные, так и отрицательные стороны.
География мира тоже вызывала восторг. В целом мир похож на землю, нашу родную планету, только побольше в несколько раз. Там специально обращали внимание что есть ВСЕ удивительные и прекрасные места нашей родины, и тысячи, многие тысячи не менее прекрасных выдуманных или позаимствованных с других миров. Была даже ссылка на какой-то посторонний форум, в котором сравнивались карты и находились места те чудесные места. Иногда они были несколько сдвинуты, но все были на своем месте.
Впрочем, я отвлекся и с сожалением закрыл страницу сравнения карт и перешел на официальный сайт. Поскольку мир был буквально скопирован с нашего, то проблемой кластеров не сильно заморачивались, и получалось что игроки располагались с привязкой к реальному местоположению, точней к региону, в котором были в момент первого входа. Как выглядит земля думаю пояснять никому не нужно, именно в этих локациях происходила основная игра, как утверждалось даже для игрока девятьсот девяносто девятого уровня там найдется чем заняться, а для тысячного задач найдется еще больше.
Были и новые континенты, на текущий момент их было два, но обещали еще, правда не в скором времени. Один из новых был заточен на рейдовые прохождения, второй вообще на отряды численность которых достигает несколько тысяч человек!
Было множество различных новых островов, размером от крошечных, лишь бы замок впихнуть, до гигантских, размером с Австралию! Или это уже материк? Впрочем, не важно, пусть будет больше Гренландии.
Острова были не так интересны, в основном на них располагались входы в рейдовые подземелья, ага, посреди океана подземелья. Была еще Империя тысячи островов, считалась кластером Океании, и к ней было прикреплено пару классов. Что самое интригующие что под каждым материком была разветвленная система пещер. Да какая это система пещер, это был целый подземный мир! В три раза больше надземного! На текущий момент известно о семи подземных уровнях, и только три из них более-менее разведаны на первых основных материках, на остальных все еще веселее.
Но больше всего восторга у меня вызвала Атлантида! Да, именно та самая, затонувшая! Оказывается, есть еще и подводные локации как для обычных сухопутных рас, так и для исконно подводных жителей. Которыми могли быть и игроки! Действительно столько места пропадает! Впрочем, чтоб постоянно жить под водой, нужно быть с особым складом характера…
А вот рас амфибий, двоякодышащие, не было, и вводить не планируем, как заявила администрация, объясняя этой слишком резкой сменой обстановки и способов движения, что будет слишком сильно бить по мозгам. собственно подводные расы рекомендовались опытным дайверам, ибо в реальности поплавать по небу не получится…
Очень интересно, а теперь нужно прочитать правила, все-таки мне там жить. Правила оказались стандартными.
Решено. Мир Арканума, я выберу тебя. Нужно будет продумать персонажа, но я знал, что меня интересует больше всего подземелья, Подземелья и Драконы.
После того как отписал доку, сразу же наступила тьма, а я так и не успел сесть и проанализировать расы и классы.
Когда меня снова подключили, я уже оказался перед входом в мир Арканума. Входом, в игру была пышно убранная, заставленная колоннами и пальмами зала, то тут то там появлялись картины из игрового мира, и просто справочная информация, как например, эта:
Информация из Википедии:
«Многопользовательская онлайн-игра Мир Арканума. Старт проекта: 2047 год.
Аудитория: 160 256 512 игроков, прирост 200 000 игроков в неделю.
Типы подключения: Вирт капсула с полным либо частичным погружением. Шлемы частичного погружения.
Размер мира: 800 000 000 кв. км. Прирост 12 000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов — группой ИскИнов под управлением ИскИна Плин-23.
Администрирование Мира — ИскИн Алый-9.
Ну что ж я не успел прошерстить форумы, и детально продумать персонажа, значит так и будет, вперед! Портал входа, ныряю в него с головой. Серый туман клубиться вокруг меня, но он индивидуален, и голос местного ИскИна индивидуальный, нейтрально приятный, именно так и никак иначе.
— Выберите расу. — Перед глазами оказывается список всех рас. Так, читать его весь явно плохая идея, поэтому воспользуемся фильтрами, которые нам предлагают. По сложности освоения расы, по отношению окружающих рас, местам силы, самые популярные, рейтинговые, и сводная таблица.
Вначале открываем сводную, на первых трех позициях идут эльфы, люди, и некие тифлинги. Бегло просматриваю бонусы каждой расы, не то. В первую очередь меня интересуют пещеры, значит нужно указать места силы. Скидываю предыдущий фильтр, и ставлю новый. Подземных рас для выбора игрока не так и много, по сравнению с другими, всего одиннадцать, обещают ввести еще три, но пока они доступны только для НПС.
На первых строках оказывается Кобольды и Карлики, я печально посмотрел на рейтинговую таблицу этих рас, не одного серьезного война среди них не было, все больше ремесленники. А крафтить у меня желания сейчас нет. На третьем месте стояли Дроу, вкусная раса во всех отношениях, бонус в подземелье и в темноте +10 % к урону, навык мастера ядов, который дается уже на 50 уровне, бонус +20 % к скрытности в темноте. Ну и базовые эльфийские бонусы, +1 к Интеллекту и +2 к Ловкости каждый уровень, все хорошо, кроме отношения всех остальных рас к ним, неприязнь и опаска. Рекомендуешься только опытным игрокам, либо заранее слаженной группе. Отношение к дроу в большинстве рас было негативным, что в светлых что в темных землях. В светлых их ненавидели, в темных боялись.
Неужто придется отказываться и брать что-то классическое, потом искать компанию, и только тогда спускаться в подземелья или брать дроу? Я задумался, с своими родичами НПС я отношения строить не буду, дроу те еще интриганы, с игроками договоримся, так что можно.
Но собственно, что я хочу от расы, и класса? Задумался я ненадолго, а кого чаще всего берут в группы? Танк и хил, вот кого, как правило берут, потому что их мало, кого много так это дамагеров. Но играть лекарем в одиночку та еще задача, а вот танком вполне можно даже в одиночку данжи проходить, особенно если ты паладин без страха и упрека, ну или рыцарь смерти — петовод, ну да это не про меня. Значит, что мне нужно, в первую очередь навык ношения тяжелого доспеха и щиты. Дальше неплохо было б в базовых бонусах расы Выносливость и Сила.
Поехали, первым сюрпризом стала то, что тяжелый доспех — это навык, который могут выучить все. При чем, если у тебя есть навык тяжелой брони, ты можешь носить среднюю и легкую и даже балахоны, только вот бонусов от навыка не будет, но не будет и штрафа. А самое пикантное в этом, что скажем, эльф вполне может одеть тяжелую броню орков, но даже с навыком получит такие штрафы, что мама не горюй, а почему? Да потому что у эльфов вся броня сделана на деревянно-лиственной основе, а у орков грубый металл. Но вот если броню для длинноухих делали гномы или скажем карлики, и она также из железа то штрафов не будет. Но снова, если этот же мастер, поэтому же эскизу и из тех же материалов будет делать броню для Орка, то ее защита будет выше. Не могут быть эльфы танками, даже если очень сильно захотят. Сложно, как же сложно, но интересно. Нужно учитывать еще рейтинг брони каждой расы.
Вторым сюрпризом стало то, что существует пять видов щитов, почти как доспеха только добавляется еще осадный он же ростовой. И что самое интересное что щит не просто резал входящий урон, в отличии от доспеха, он полностью его блокировал! Впрочем, доспех тоже мог заблокировать 100 % урона, если правильно им пользоваться. По крайней мере, именно так я понял описание.
Ну почему из окна создания персонажа нельзя выйти на вику игры, или на форум. Хотя стоит радоваться, что в описание одного перка есть ссылка на другой, и есть довольно подробная информация. К примеру, осадный щит является двуручным, и рекомендуется арбалетчикам. Чтоб во время перезарядки или отката способностей, было, где прятаться.
Следующая поднятая тема касалась орудия танков, рекомендовалось копье, пика или же длинный меч, и упор в укол. Но тут же приводились примеры с дробящим оружием, а именно с булавой и даже цепом.
Сидел бы я в кресле то точно бы откинулся на спинку и закрыл глаза, как же все запутанно, и интересно! Ладно, смотрим расы, которые подходят под определение, подземных, и один из базовых бонусов падает на Силу или Выносливость. А имеем мы четыре расы, Гномы, Дворфы, Кобольды, и некие темные Альвы, с них-то я и начал.
Базовый бонус расы +1 к Выносливости и +2 к Интеллекту, изначально боевой отряд светлых эльфов, которые были заблокированы в Подземелье, и вобрали в себя черты как от дроу так и от светлых эльфов, отношение к расе негативное в светлых землях. Не совсем то, что я хочу, что эльфы, что дроу те еще танки, дырявые, идем дальше.
Кобольды, дальние родственники гоблинов, только вот общего осталось только талант к шаманизму, +1 к Силе и +2 к Восприятию. Бонусы на добычу ресурсов, огранку камней, создание шаманских амулетов. Вообще не то, дальше.
Гномы, базовый бонус +1 к Выносливости и +2 к Силе. Уже интересней. История. Горные жители, которые селятся в горах большой протяженностью, далеко от человеческих или остальных дружественных поселений предпочитают не селиться, так как частенько торгуют с ними. Всю свою жизнь они работают с железом, камнями и драгоценностями, мастера рунной магии. Боевых бонусов не так и мало, +10 % к защите в подземельях от всех видов урона, увеличивающиеся от уровня к уровню степень владения магией земли, увеличенный коэффициент защиты железных доспехов, помощь Земли, которая увеличивает восстановление всех показателей в бою. И целый перечень бонусов к крафитингу, к примеру: ноль целых три сотых процентный шанс сделать копию вещи, инструменты изнашиваться медленнее, нанесенные руны держаться на 50 % дольше. Ну и еще с десяток бонусов для крафтинга, ускоренный набор опыта при кузнечестве… Вкусно, и великолепные боевые бонусы и крафтерские. Если бы не одно, но, отношение гномов к тем своим родичам, которые избрали путь воина, мягко говоря, не очень, а точнее неприязнь. Впрочем, это касалось только тех родов, которые до сих пор проживали в глубине гор, а не ближе к поверхности, к собратьям торговцам жителям верхних уровней они относились тоже весьма негативно, лишь путь Мастера вызывал у них одобрение.
Дворфы, базовый бонус +1 к Выносливости, Силе и Интеллекту, дальние родичи гномов, но в тоже время ближе их нет никого, считают жизнь Мастера гнома, в разы дороже своей. Всю свою жизнь они положили на то, чтоб стать надежным щитом и секирой своих родичей, все их таланты сконцентрированы для боя. Вкусно, очень вкусно, огромный список боевых бонусов, но где та самая изюминка, которая все испортит? А вот и оно, поскольку все устремления расы были направлены на защиту родичей, то они не способны, что-либо создавать, лишь разрушать, все навыки, направленные на создание, получают девяносто процентный штраф.
Ну, крафтить я особо и не хочу, так что пойдет. Кликнув подробней, я углубился в чтение.
Каждая раса обладает своим ареалом обитания, для дворфов это подземелья, горы, ну и предгорья, в остальных местах раса получает штрафы. Но при попытке как-то вызвать их, чтоб посмотреть эти штрафы, получил ответ, «Формулы, которые рассчитывают данные параметры, вы можете посмотреть в соответствующей теме внутри игровой Вики». Были различные мелкие штрафы, были и бафы, в виде различных сумеречных зрений, или мощи земли. Много и малопонятно.
Был еще ряд пунктов, в которых больше было дебафов чем бафов. Причем они были с пометкой «Отсутствует бог покровитель», при обретении Бога покровителя расы Дворфов данные эффекты пропадут. Я бегло пробежался по случайно выбранным двадцати расам, но с такой формулировкой я не нашел ни одной. А вот эти штрафы были куда как неприятней. К примеру, модификатор «Безбожник», при котором, все божественные или жреческие благословения действовали вполовину слабей, впрочем, проклятия тоже были на те же пятьдесят процентов слабее. К этому же модификатору относилось и не возможность выбрать путь паладина и храмовника, ну да не больно и хотелось. А вот жрецом можно было, при этом штрафы за отсутствие бога покровителя пропадали. Думаю, если выбрать бога, то даже в другом классе штрафы пропадут. Были и другие, но, как и те, что выше, малопонятные для меня.
На мой неопытный взгляд из всех четырех рас, Дворф самый оптимальный. Так что выбираем.
— Дворф.
— Внимание! Данная раса рекомендуется для опытных игроков, все навыки направление на создание получают девяносто процентный штраф. Также отсутствие бога покровителя расы, накладывает различные ограничения на полноценное развитие вашего персонажа. Более того у данной расы отсутствует стартовая локация! Вам придется начинать игру, в стартовой локации ваших родичей гномов. Чьи квесты в большей части направлены на созидание, отношение которых к вам нейтрально-презрительное. Вы точно хотите выбрать данную расу?
Вот и еще одна подлянка прилетела, то есть в принципе в начальном городе прокачаться можно, но квесты там мало подходят мне, значит на первых порах будут проблемы с прокачкой. А в подземелья на первых уровнях не полезешь. Впрочем, фигня, прокачаюсь на социалках, квесты пойди, принеси, подай, отвали и не мешай, вечны, скучны и никуда от них не денешься.
— Да, подтверждаю раса Дворфы.
— Поздравляю вас с выбором, расовый бонус плюс один к Выносливости, Силе и Интеллекту каждый уровень. Выберите класс персонажа.
И снова выбор, ведь есть четыре танкующих класса, Страж, Гладиатор, Паладин (Выбор невозможен), Рыцарь. Точнее классов на много больше, но я остановился именно на них, из о получаемых от них бонусов.
И снова тяжкий выбор класса. Паладин, вкусный со всех сторон, тяжелая броня, баффы или же дебафы от своих покровителей, и тут загвоздка, не доступ мне этот класс, поэтому пропускаем. Да и не мое это, не люблю от кого-то зависеть.
Рыцарь, тут проще, всего лишь с два десятка направлений — рыцарь природы, смерти, тьмы. света, крови, тени, и многие другие. Может выбрать? Вроде вкусно, и просто.
Гладиатор, странно я б никогда не подумал, что гладиатор может держать удар. Ознакомление с справкой, и вывод ерунда. Чем меньше здоровья, тем больше защита и меньше урон, эдакий берсерк наоборот.
Страж, самый простой и стандартный вариант, и плюшка совсем, маленькая и незаметная, для начала, срезается десять процентов урона! Десять процентов общего урона! Супер!
Это из чисто танкующих классов, а были и условно танкующие, например Танцующий в листве, эльфийский танковый класс, который больше полагается на ловкость и уклонение чем на силу и выносливость, даже маги могли вытанковывать, если брали соответствующую специализацию и раскачивали правильные заклинания.
Но я выбрал, Страж, срезание десяти процентов, это много.
— Страж.
— Выбран класс Стража, вы получаете на 10 % урона меньше, вы получаете плюс один к Выносливости каждый уровень. Выберите четыре базовых навыков персонажу, плюс пятый бонусный навык, поскольку за эту расу играет меньше ста игроков.
А вот это уже приятно, с первыми тремя навыками я определился Тяжелый доспех 1 ранга, + 10 защиты от дальнобойных атак, +15 защиты от удара в спину, + 30 к устойчивости. На десятом уровне навыка, вместо простых значений уже становятся проценты, от твоего снаряжения. Так же срезает часть чистого урона.
Второй навык тоже понятно, Большой щит, какой же я танк без него. Если, получается, правильно подставить щит под удар то блокирования 100 % урона. Только вот если нападающих несколько и нападают с разных сторон, то ловить нечего. Скорость движения со щитом меньше, да и обзор меньше. Но штраф лишь во время блокировки удара, так что жить можно.
Третий навык развитие расовой способности работы с секирой, на первом ранге вместе с расовой способностью уже получается +30 к урону секирой.
А вот дальше я еще не определился, и выбор довольно большой, ведь есть расовый бонус к интеллекту, а значит билд танка-мага, имеет право на жизнь. Только вот нужны заклинания постоянного действия, всевозможные ауры баферов самое то, мана будет, а вот Мудрости или что тут отвечает за магический урон, у меня будет мало. А ведь есть такое, в описание гномов четко сказано, мастера рунной магии, пусть я не гном, но все равно. Правда крафт, но нанести руны — это же не создать вещь? Я быстро нашел нужный перк, и вчитался в описание, то, что нужно. Надеюсь.
Вы можете рисовать руны на предметах экипировки, которые усилят его параметры, все, что нужно это направить в них поток манны, или же вложить запас манны при их нанесении. На первом ранге вы можете наносить руны только специальными чернилами или своей кровью. Берем!
А вот с пятым навыком не получилось, он оказался заблокированным, и добавлялся рандомно, при генерации персонажа.
— Укажите свое имя. — Передо мной появился генератор имен, игнорируем, и на чистом автомате указываю Мантикор, а после загрузки укажем видимость только первых четырех букв, и выйдет краткое и привычное Мант.
— Принято. Сейчас вы окажетесь в меню распределения начальных характеристик, у вас есть 30 очков которые вы можете вложить в такие характеристики.
— Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокирования. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
— Интеллект: влияет на скорость изучения боевых и магических умений и навыков, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
— Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою. Влияет на парирование и блокирование ударов.
— Дух: увеличивает скорость регенерации жизни, маны и бодрости.
— Выносливость: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни) и бодрость. Бодрость тратиться на любое активное физическое действие, а также на ряд воинских умений. Влияет на переносимый вес.
— Восприятие: отвечает за то на каком расстояние вы можете различить противника, возможность рассмотреть его в стелс режиме. Также отвечает за шанс обнаружение ценных ресурсов, изучения профессий, обнаружение ослабленной зоны. Влияет на точность всех типов.
— Харизма: отвечает за то, как к вам будут относиться НПС, и регулироваться репутация у фракций. Влияет на получаемый скорость изучения навыков и умений
— В случае неправильного распределения игровых характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые характеристики персонажа или могут быть заменены стандартные.
Тут все понятно. Семь параметров, именно от них будет завесить персонаж. Его скорость, увороты, сила удара и главное очки жизни. Тут главное соблюдать баланс, хотя это и не просто. Ну да ничего, на десятом уровне можно будет перераспределить, а к этому моменту освоюсь, и пойму что мне нужно больше
Так я танк, а танку нужно много Выносливости, чуть меньше Силы и Ловкости, остальным можно пренебречь, но тоже чтоб без сильных перегибов.
Значит, начнем с конца.
— Харизма 0.
Не стать мне другом НПСов, да и торговцы не будут скидки давать, вот рейтинг фракций критичней, но что ни будь, придумаем.
— Интеллект 2.
Нужно ж чем-то в самом начале заполнять руны. А дальше с уровнем качаться будет, а там глянем в зависимости от потребности рун в манне.
— Восприятие 3.
Вначале думал оставить вообще ноль, но врагов все-таки нужно увидеть, и желательно до того, как он попробует из меня выбить дух.
— Дух 5.
Что, что, а лечиться нужно, да и возможно будут какие-то атаки, завязанные на манну, а на бодрость точно будут.
— Ловкость 6
Нужно вовремя подставлять щит под удары, да и шанс увернуться от удара. И пусть атака у танка не очень большая, по сравнению с магам или хоть бы воином, но шанс на крит списывать со счета не нужно.
— Сила 6
Нужно держать агр на себе, а как лучше всего это сделать? Кроме как спец умениями? Конечно же наносить урон побольше. Ну и вещи носить тоже нужно.
— Выносливость 8
Ну тут все понятно, здоровье наше все.
Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, и снова характеристики, но на этот раз вторичные.
— Вам доступны десять единиц дополнительных характеристик.
— Наблюдательность: позволяет вам видеть тайное, а также раньше замечать не дружественно настроенных существ.
— Маскировка: увеличивает шанс остаться не обнаруженным, как вашему персонажу, так и вашим тайникам, и ловушкам.
— Тайные знания: хотите повторить «Обрушение небес», которым вас угостил маг противников, тогда с этим умением, у вас появляется шанс изучить увиденное заклинание. Также увеличивается урон от ваших заклинаний.
— Скорость: хотите догнать добычу или убежать от нее, повышает базовую скорость перемещения персонажа, откат умений, скорость кастования заклинаний.
— Удача: Фортуна улыбнулась вам. Увеличивается частота положительных случайностей, так же влияет на уворот и критические атаки.
— Перенос грузов: слишком много добычи не бывает. Увеличивает переносимый вес, взаимодействует с Силой и Выносливостью персонажа, без бонусов от снаряжения.
— Сущность вещей: позволяет увидеть скрытые характеристики вещей или предметов. Позволяет увидеть слабые места в защите противника.
— Ремесленник: увеличивает шанс создания вещей по рецепту, увеличивает опыт за созданные предметы, уменьшает шанс порчи предметов.
— Созидание: позволяет создать нечто новое никем не изученное. Увеличивает шанс создания нового чертежей, заклинаний, рун.
— В случае неправильного распределения игровых вторичных характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые вторичные характеристики персонажа.
Так ну здесь будет проще, я не маг, да и что-то создать я вряд ли смогу, с дебафами расы то.
— Ремесленник 0.
— Маскировка 0.
Не с моим талантом создавать что либо, а прятать или тем более прятаться танку вряд ли нужно.
— Тайные знания 1.
— Созидание 1.
Руны, если я делаю на них ставку, то нужно хоть чуть подкачать.
- Наблюдательность 1.
Вкладывать много очков сразу не вижу смысла, попробуем прокачать уже в игре. Все равно даже если вложу все десять шанс что замечу того же дроу с специализацией роги, мизерная, особенно если он все вложит в Маскировку, я бы именно так и сделал.
— Скорость 1.
Тоже самое, попробуем прокачать в игре. Я танк, медленный, но живучий.
Остаётся шесть очков, и три характеристики, вот тут нужно быть более внимательным.
— Перенос грузов 1.
Таскать всякий мусор не хочется, да и силы достаточно. А там посмотрим.
— Сущность вещей 2.
— Удача 3.
Будет прикольно, если посмотрел на вещь, а она раз и в несколько раз больше стоить начинает. А удача для такого нужна, да и если будут лишние критические удары проходить будет хорошо.
Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, внешность.
Перед глазами медленно вращается фигура дворфа. Мужской пол был выбран автоматически, изменить его было нельзя, что спасало от разных неприятных, назовем их, казусов.
Я поигрался ползунками прокрутки, подгоняя телосложение под себя. Да, а тело выглядело довольно колоритно, рост конечно не определить, но такого чтоб шире, чем выше не наблюдалось, просто видно, что тренированное тело, хотя мышечной массы можно и добавить.
Затем перешёл к настройкам лица. Предлагался длинный список готовых портретов для гномов, различной степени слащавости или брутальности. Я довольно долго прокручивал их, рассматривая, не один не приглянулся, поэтому я перешел в портреты, которые генерировались на лету, и буквально на пятом, что-то меня будто поцарапало. Чуть подкрутив ползунки, выше лоб, щеки чуть меньше, и подправив нос чтоб не картошкой, я полностью убрал бороду и усы. Что ж неплохо, мне нравиться.
Ну, вот и все генерация персонажа завершена.
— Выберите историю жизни вашего персонажа. Каждая история дает свой эффект как положительный, так и отрицательный, если хотите, чтоб ее сгенерировал ИскИн укажите краткую историю, в таком случае вы получите двойные бонусы.
Ой, еще не все. Я погрузился в чтение историй, прочитав с десяток и оценив, появившийся ползунок, я только вздохнул, их тут явно больше пары тысяч. Что ж снова от фильтруем по так любимым мною двум параметрам.
Те, которые меня заинтересовали их отрицательная сторона была больше, чем хотелось, хоть и не критично. Положиться на волю ИскИна, так и сделаем.
Я быстро вбиваю в окно истории, несколько фраз. Суть, которых сводилась к тому, что все время тратил на тренировки класса стража и работе с секирой и щитом, но так и не завел среди таких же как я учеников друзей.
Расчет был прост, я надеялся, что ИскИн ударит и так в узкое место по Харизме, но даст какой-то бонус к классу или снаряжению. Что ж скоро увидим.
Готово.
Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Мир Арканум, Мантикор, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей…
И серый туман остановился, что происходит? Хотя, кажется, вот причина, человек в костюме тройке, явно не соответствует игровому миру.
— Доброго времени суток, я представитель Администрации игры, в мою задачу входит краткое объяснение текущей ситуации. Сперва я представлюсь, Михаил заместитель начальника по работе с ВИП-клиентами, а понимая вашу ситуацию вы являетесь именно ими. Поэтому за вами закреплён вечный премиум аккаунт, конечно, он не сделает игру проще, но более приятной бесспорно… Так же специально для вас ввели дополнительную метку, но по рекомендации свыше, по умолчанию она скрыта, и мы вам также рекомендуем ее не выводить для общего обозрения. Когда мы изучали со всеми личными делами, то выделил несколько тысяч людей, которым можно предложить должность бета-тестера вводимых навыков и умений, вы попали в их число. Вас интересует подобная возможность?
Что?! Каким личным делами? Если я не помню кто я такой! Или же они как-то смогли определить кто я, во мне забрезжила надежда узнать хоть что-то о себе.
— Вы имеете доступ к личным делам?
— Да мы имеем предоставленные досье, к сожалению, у вас амнезия и нет никакой информации, по этой же причине мы и хотим, чтоб вы стали тестером.
— Жаль. — Я действительно было расстроен этим ответом. — А какие преимущества и обязанности дает должность бета-тестера?
— Кто как не вы лучше всего протестирует новые навыки? По обязанностям, играть часто и долго, — его идеальное лицо, прорезала такая же идеальная улыбка, — всю работу за вас будет делать ИскИн отвечающий за тестеров. Теперь по преимуществам тут сложней, поскольку эти умения только разрабатываются и сложно сказать будут они полезные для данной расы и выбранного класса, ведь умение раздает все тот же ИскИн, ориентирующийся по одному ему понятным алгоритмам. Что точно можно сказать, в случае с навыками, в случае если их введут и разделят на составляющие, то вы получите весь спектр этого навыка. Так же от частоты и успешности применения этих умений, навыков, ИскИн может предложить вам новые, и наградить. К сожалению, на саму игру мы практически не имеем никакого влияния. Возможно, у вас есть какие это вопросы?
— Слишком много информации, было б хорошо получить доступ, скажем к внутри игровому форуму, где можно будет во все вникнуть.
— Форум, калькулятор персонажа, игровая вики, и еще ряд функционала можно вызвать в оплаченной комнате гостиницы, или в любом подобном месте. Вроде все, как маленькую совет лично от себя, у вашей расы серьезный штраф к созиданию, но есть отличия между ремесленниками и творцами. Хорошей игры, и все возможных вариантов.
Серый туман ожил, и поглотил меня, довольно неприятное чувство, когда меняется внешность. Ну теперь то я хоть попаду в игру?
— Ваше местоположение, подгорный форпост номер сто сорок три, владения гномьего клана Кранхабарт, вблизи выход к поселку Медовый, владения Герцогства Зинглюнда, империя Заката.
— Внимания, вам предложено стать Бета-тестером Мира Арканума, если вы согласны, то подтвердите ваш выбор.
Жму подтвердить, и наконец, оказываюсь в первой локации игры. Конечно, странно, что оказываюсь сразу на каком-то форпосте, как правило, первая локация более-менее крупный посёлок, где можно освоиться с игрой и набрать пару первых уровней. Как же раздражает эта ситуация то, что не касается меня я помню, а про себя ничего вспомнить не могу.
Так что у нас с интерфейсом, все стандартно, слева на границе зрения полоска с жизнью, справа точно также полоска с манной, внизу по центру бодрость, с учетом, что играю с полным погружением, то через пару дней полоски будут не нужны я буду и так знать все. Так что у нас сейчас, 80 хит-поинтов, или же хп, 30 маны, и бодрость 140, насколько я понял, бодрость довольно широко варьируется от веса и экипировки.
Так же присутствовал пустой пояс, и пустые иконки быстрого вызова спелла, нужно то как раз их заполнить, если есть чем. Как тут вызвать меню с умениями? Разобраться я не успеваю, будто из-под земли выныривает, дворф?! По крайней мере надпись над головой утверждает именно это, дворф, младший десятник Зорак.
— Вот ты где! Расселся еще бездельник! Быстро встал и за мной, у тебя сегодня первый выход в патрулирование. А ты еще даже не получил снаряжение. Встал, быстро! — Сходу начал орать он.
— Вы получили новое задание! «Первое патрулирование». Тип задания: многоэтапное, обычное. Условия выполнение: вариативно, награда: новый навык. Часть первая, «Получить снаряжение» награда: снаряжение для первого уровня. Квест принят.
Однако квесты насильно вручают, ну пойдем за этим Зораком, а заодно и по сторонам посмотрим. Но вначале другое, где тут кнопка выхода, не то, что я не верил, но мало ли. Не работает, окно с подтверждением выскочило, но не более.
Смотреть оказалось не на что, ровный пол и плавно сходящийся потолок, ни украшений, ни следов от кирок, или чего-то подобного, ровно по центру полукруглого потолка шла полоска светящегося мха, что в принципе правильно, я не в столице, а в крепости, тем более подземной, не до красоты.
В каптерке на меня снова покричали, я уже даже начал привыкать к этому, возможно зря в истории я сделал упор на военной теме. И да выдающий снаряжение дворф, был снова ниже меня. Что-то мне это все меньше нравиться. Получив плотно набитый рюкзак, и очередное системное уведомление о получение нового предмета и выполнения задания, и сразу же получил следующее, «Представиться старшему десятнику Торадину», в награду получите навыки. И да за все это время я не произнес и слова, а интересно как же будет звучать мой голос.
И снова Зорак подгоняет меня, но если я правильно понимаю, то до этого я был в одной из жилых келий, то сейчас мы идем через центр форпоста, и тут уже было на что посмотреть, например, ворота. Ворота внушали уважение, конечно сложно определить их высоту не имея, какого-либо ориентира, но так я оценил бы их метров в двадцать в высоту, по бокам шли, стены, на них пять ярусов для бойцов. Это ж против кого они защищаться, и это мне нужно будет идти туда за эти ворота? Что-то мой энтузиазм по изучению подземелий как-то угасает.
Перед воротами было множество подземных жителей, гномов, дворфов, кобольдов, и только альвы по росту были более-менее мне равны, остальные ниже. Неужели ошибка при генерации персонажа, и я темный альв? Непосредственно около створок ворот собиралась группа дворфов, даже на вид в тяжелых громоздких латах, с длинными копьями и огромными щитами. Что-то я сомневаюсь, что в сумке я обнаружу хоть что-то похожее.
Подтолкнув меня в спину в направление именно этой группы, Зорак бодро рванул в другую сторону. Мне же ничего не оставалось, как подойти к старшему десятнику Торадину, но начать разговор я снова не успел, но тут уже хоть без ставшего привычного крика обошлось, спокойный голос, уверенного в себе существа.
— Это тебя что ли нам в рекруты прислали? Похоже, что тебя, и где только нашли такого, полукровка?
— Нет, — обдумать вопрос и ответить я не успеваю, голос прорезается автоматически. Ну, вот голос свой услышал, очень похож на тот который я слышал и раньше, но все-таки чуть другой.
— Вам доступна история вашего персонажа ознакомиться с ней?
Естественно, нужно ж понимать, что за подставу мне ИскИн приготовил.
Когда вы родились, ничего вас не отличало от ваших сверстников, вы жили в небольшом торговом городке, выход которого на поверхность располагался около одного из леса Светлых эльфов. Однажды на ваш город напала Большая Орда Гноллов, к сожалению, гарнизон не смог отразить атаку, и они ворвались в город, и убили б всех или увели их в рабство, если бы не отряд светлых эльфов, который пришел на помощь. Вы же несмотря на то, что вам было всего пять лет, и до того момента как вас посвятили б в рекруты оставались долгие семь лет, справились с двумя Гноллами-мародерами, но были серьезно ранены. Эльфы вас исцелили, но возможно они ошиблись, или хотели, как лучше, но после этого вы стали гораздо выше и сильнее своих соплеменников. Как это часто бывает над непохожими начинают издеваться. Так и над вами, из-за чего до того, как стать рекрутом вы все время проводили в библиотеках, а после в тренировочных залах.
Награда + 3 к Силе, + 2 к Выносливости и Интеллекту. Каждый пятый уровень + 1 к силе, выносливости, и интеллекту. Ваши атаки наносят на 2 % больше урона. Но теперь вы не способны носить доспехи, вашей расы, так как вы гораздо выше и массивней ваших родичей, только сделанные под заказ, или же расы подобной вам по комплекции. Ваша абсолютная сопротивляемость магии земли увеличена до девяносто пяти процентов.
Вы получаете модификатор «Безбородый». Борода является гордостью подземных жителей, только самым жутким преступникам сбривают бороду, и накладывают проклятие на ее рост, а после этого изгоняют из подземного мира, на вечное скитание. Отношения с под горными жителями растут медленнее, подробней смотрите в игровой вике.
Приплыли. Самые лучшие снаряжение всегда выбивалось, из мобов, как правило это были боссы, причем рейдовые боссы. Но даже если такие и упадут когда-нибудь, то я их не смогу одеть, а одевать для чужой расы, значит получать штрафы! Да еще и штраф на репу, благодаря внешности, не везет.
— Не понятно только почему тебя к нам отправили, а не в гвардию подгорного трона, лет через десять ты стал бы на голову выше местных, хотя возможно именно поэтому и отправили сюда, ну или знали натуру вашу бессмертную. Значит первое твое задание, разбирай свою сумку, снаряжайся и пойдем.
Я сдернул котомку с плеча, и начал разбирать.
— Вы получили награду, костюм подземного охотника.
— Вы получаете 6(шесть) склянок малого зелья здоровья.
— Вы получили малый пояс из грубой кожи.
— Внимание при употреблении алхимических зелий растет уровень интоксикации организма! И чем больше уровень интоксикации, тем слабее действуют зелья. А в некоторых случаях зелье может дать обратный эффект. Подробней смотрите игровую вики.
Снова ошибка? Я ведь выбрил перк для тяжелой брони, а это в лучшем случае средняя, что тут вообще происходит.
— Вижу, ты удивлен, но когда я узнал, что к нам прибывает нестандартный новенький, то пошел в оружейную, пытаясь подобрать что-то. Ничего подобрать не смог, а переделывать времени уже не оставалось, так что пришлось брать что есть. Да и в начале тебе нужно будет узнать пространство вокруг форпоста, поэтому бегать придется много. А потом закажешь себе лучше, да и этот усилим пластинами, я тебе покажу как. Так что одевайся и пойдем.
Ну, вот и что тут происходит? Почему вместо тяжелого доспеха дают вот это, может они мне еще и выбранные навыки поменяли?
Но нет, как только я одел костюм, кстати, совсем не плохой 20 защиты, +2 к ловкости и выносливости, так пришло сообщение.
— Вы изучили навык «Тяжелой брони», экипированная броня не соответствует данному классу. Вы не получаете штрафов.
Ну, хоть без штрафов. Дальше пояс, без характеристик, но с шестью ячейками быстрого доступа, в появившиеся ячейки вставляю склянки с здоровьем. Вот и все, готов.
Десятник одобрительно кивает и протягивает оружие, ну хоть тут не обманули, самая обычная секира. Древко в верхней части оковано каким-то железом, на пяте шип, само лезвие обычный полукруг без каких-либо нюансов или украшений. А самая ли обычная, я всматриваюсь, секира из самой обычной «белой», превращается в «голубую» зачарованную.
— Вы обнаружили новые свойства предмета, благодаря вашей характеристике «Сущность вещей», она получает 5 опыта, вам нужно еще 95 опыта, чтоб поднять данную характеристику.
— Вы изучили навык «Боевая секира», ваше оружие соответствует это классу. Вы получаете бонус +10 к атаке
Я снова рассматриваю секиру, теперь и на древке, и на полотне есть мелкие узоры.
Прикольно, а что получается, атака 20 единиц, +2 % к кровотечению, +10 % к оглушению и опрокидыванию. Значит с первым уровнем и не до конца понятными расовыми бонусами атака у меня должна быть 50 единиц, по идеи для первого уровня, тем более для танка более чем достаточно.
— Однако, я даже не подозревал что в арсенале у нас есть зачарованное оружие. Нужно будет тебя туда отвести, вдруг чего-то еще увидишь. А теперь на выход. Уже задерживаемся. Мы готовы! — кричит он куда-то в сторону, и ворота медленно и величаво начинают распахиваться.
А теперь можно и головой покрутить. В принципе все тоже самое что я заметил сразу, можно добавить, что таких туннелей откуда мы пришли было еще не меньше полусотни, и около одной из стен сгрудились, будто гроздь, с пяток башенок разной высоты, и смысл в башнях под землей. С пейзажем будем считать, что разобрались, теперь к окружающим перейдем. Старший десятник Торадин, хорошо так ниже меня где-то на две головы, и при этом он выше вокруг своих воинов, чуть, но все равно. Доспехи у всех одинаковые, тяжелые, наплечники, сделанные из нескольких слоев красноватого металла, которые накладываются друг на друга. И похожая броня туловища, крупные пластины накладываются друг на друга, при этом как мне кажется, снизу под ними всеми есть еще панцирь или как минимум кольчуга, руки защищали более мелкие пластины. В целом это походило на чешуйчатый доспех, но с очень крупной чешуей. Массивные закрытые шлемы и сапоги с закрепленными спереди листами железа завершали картину бронирования дворфов. Вооружение тоже похожее, большие щиты с небольшим вырезом справа, и длинные, длиной наверно метра три, копья, на поясе висит короткий клинок. Как я понимаю, их манера боя, создать стену щитов, и с помощью копий не подпускать близко, если уже прорвались, то колоть мечом, все еще сохраняя строй. Логично, ведь почти все их бои проходят в тоннелях.
Впрочем, я не прав, в так вооружение были не все, выделялись еще две группы. Маги, также в железе, но тут преобладала обычная тонкая «чешуя», без щита, зато с не маленьким посохом, и также клинком на боку. А как же канон, что маг должен быть в лучшем случае в коже, а обычно в тряпке, иначе скорость каста падает, да и таким посохом только шлемы железные проламывать. Зато более реалистично. Вторая группа как мне кажется, разведчики. Костюм похожий на мой, в вооружение арбалеты, луки и короткие кинжалы. У всех трех групп куполообразные шлемы, с развитыми нащёчниками.
Наконец ворота раскрылись, первыми за стену вышли разведчики с упертыми в плечо прикладами арбалетов, неужто там так опасно? Ведь бойцы на ярусах должны контролировать пространство вокруг стен, как-то все меньше и меньше это похоже на обычную стартовую локацию, я требую зайцев, белых пушистых зайчиков. А вот крыс не хочу, потому что размером они как раз по пояс моим родичам, и все пространство перед стенами было завалено ими. Вон там работали маги, земля, где оплавлена, где пошла волнами, а в одном месте явно работали чем-то кислотным. И запах паленой шерсти, кожи, мяса никак нельзя было назвать приятным, и организм пытался отреагировать соответственно.
— Ваше восприятие игры выставлено на стопроцентное ощущения. Рекомендуемые уровень ощущений двадцать процентов. За сто процентный уровень восприятия вы получаете двадцати (20) процентную надбавку к опыту, по пять за каждые двадцать процентов. Шанс выпадения предметов из монстров увеличивается по коэффициенту, для подробного разъяснения формулы, смотрите справку игры. Также ваше восприятие увеличивается по формуле, для подробного разъяснения формулы, смотрите справку игры.
— Спокойно боец, теперь ты боец, раз вышел в первый поход, а бойцу не стоит там сильно реагировать на мелкий крысиный набег.
— Вы хотите изменить уровень восприятия игры?
На пару секунд я все-таки задумался, запах паленого, конечно, был резкий и невыносимый, но терпимый, как это не парадоксально. А вот бонусы были ощутимыми, да и надеюсь, потом можно будет уменьшить. Так что, менять пока ничего не буду.
— Все в порядке, старший десятник Торадин, я справлюсь. Просто это было слишком неожиданно. Еще недавно я и подумать не мог, о том, что окажусь здесь.
— Здесь это на окраине наших земель? Среди одного из замшевых пограничных полков? — подозрительно спросил дворф.
— Нет что вы. — Демоны и как теперь изворачиваться? — Нет что вы, я думал, что попаду в охрану дворца, а они всяко не сравняться не то, что с гвардейцами, которых вы вспоминали, а даже с вами. Да и еще неизвестно кто лучше гвардейцы, или вы те, кто постоянно на первом краю.
— Ну, ты даешь, льстить, конечно, нужно, но не так же сильно, впрочем, мы третий легион подземного царство, легион Пылающей Бронзы, вполне может потягаться с гвардейцами. Ведь там больше половины наших, — в его взгляде читалась гордость. — И некоторые прошли и через мои руки, думаю, из тебя я тоже смогу сделать толк. Поэтому приступим. Первое ты решил стать защитником своих соратников, значит тебе нужно здоровье, как это ни печально, но как не крутись, а плюхи прилетать тебе будут, а твоя основная задача жить как можно дольше. Следующей будет сила, чтоб носить тяжелые доспехи, ради выживаемости. Ну и ловкость чтоб не упасть во всем этом. Вот двумя последними мы сейчас и займемся. Как ты знаешь, когда ты занимаешься чем-то, то это и совершенствуется. Посмотри направо, эти каменные не расчищенные ущелья как раз подойдут, они не глубокие метров тридцать, да и угол удобный. Опасных животных или измененных тварей быть не должно, но держи секиру под рукой. Вперед. — И подтолкнул в направлении обрыва.
Прежде чем вывалиться из строя, который ощетинился железом, мне хватило благоразумия оглядеться. Относительно ровное плато, если так можно назвать пещеру закончилось, и теперь мы шли по дороге, справа обрыв, слева подъем. Чувствую, что скоро буду я взбираться и на него, все-таки стартовая локация, пусть и странная.
Не сильно спеша, я приблизился к краю относительно ровной дороги, спуск действительно был градусов тридцать, только вот острые обломки камней довольно сильно смущали. Ведь не ботинок ни сапог, мне не выдали, а что-то похожее на мокасины, которые крепились к комбинезону, не внушали уверенности. А вот остальные были в ботинках, усиленных железом. Подняв ногу, я посмотрел на ступню, а ведь кожа даже на вид грубая, да и когда шел было нормально.
— Постигая себя, вы облегчаете свой путь по миру. Вы обнаружили особенность своего тела, «Крепкие ноги», шанс получить калечащий удар, по ногам уменьшен на 2 %. Шанс повредить ступни уменьшен на 20 %.
Ух ты, по логике у меня и руки должны быть такими, и да костяшки и пальцы были, что называются сбитыми. Поэтому сообщение системы не удивило.
— Постигая себя, вы облегчаете свой путь по миру. Вы обнаружили особенность своего тела, «Крепкие кулаки», шанс получить калечащий удар, по рукам уменьшен на 2 %. Шанс повредить кисти уменьшен на 20 %.
Куда еще посмотреть, я там должен был много читать, где это должно было оставить свой отпечаток? Ну да ладно, пора спускаться.
Аккуратно и пристально смотря под ноги, я начал спуск. Вверх-вниз, вверх-вниз, примерно на пятом спуске, данного варианта качания выскочила системка.
— Ваша характеристика ловкость поднят на 10 %, вам добавлено 0,1 к данной характеристике.
И сразу же на подъёме, аналогично и для выносливости. И вот тут я абсолютно зря расслабился, все это было так монотонно. Вначале я неудачно встал и пропорол ногу, повесив на себя дот, которое отбирало по одному хп раз в три секунды, на протяжении двух минут, а заодно и замедление на десять процентов сроком на два часа.
Не успел я толком рассмотреть рану, как рядом раздалось рычание на два голоса. Попал. Резко разворачиваюсь, две крысы стоят в метрах двух от меня, у обоих первый уровень и по десять единиц здоровья. Для меня с моей сотней, спасибо истории персонажа, ну ладно уже меньше, но не сильно, не особо опасные, надеюсь. Еще раз рыкнув, они бросились на меня, и вот тут был первый сюрприз, они были очень быстрые. Я только успел достать секиру, который неосмотрительно заткнул за пояс, когда они уже были рядом. Первая явно целилась в горло, и отбить ее топором я не успевал, не придумав ничего умнее, я заслонился левой рукой, в которую она и впилась, Боль — вот тут я и пожалел, что не уменьшил восприятие. Вторая крыса нацелилась на раненую ногу, но тут я успел, почти. Второй сюрприз, что они крысы были ловкие, когда до удара оставалось совсем чуть, она извернулась и прыгнула, все что я успел это развернуть лезвие так чтоб хоть как-то ее ударить. И ударил неплохо, так что она отлетела метров на пять. Теперь нужно разобраться с первой, ведь половины здоровья уже нет. Решение пришло мгновенно, руку на ближайший камень, чтоб он принял вес крысы, и удар, шипом, который был на пяте секиры, приходиться точно в череп крысы. Выскакивает системка, потом все потом, и она послушно убегает в правый угол. Повезло крит, первая мертва, быстрый взгляд на вторую, пока еще лежит на земле, неужели оглушение прошло? Левая рука хоть и выглядит неважно, но слушается хорошо, тянусь к поясу с зельями, приятный мятный вкус, и мое здоровье снова практически полное. Но вот рука все еще выглядит неважно, и кровоточит. Интересно сколько я теряю в минуту.
Вторая крыса встает, нужно разобраться с ней и уже тогда смотреть дальше. Она снова прыгает, целя мне в горло, но я уже готов, и отмахиваюсь секирой, чье лезвие со специфическим звуком входит ей в бок, и новая системка. Все закончили. сквозь
Смотрю на доты, до конца первого меньше минуты, на нем потеряю 18 хп, а на втором, которое 1 хп раз в две секунды потерю 38, и останется то ли три то ли четыре единицы здоровья. Не густо, плохой из меня танк, пока выходит, чуть две крысы на перерождение не отправили. Пройдемся по системкам, за каждую крысу дали по четырнадцать опыта, и до следующего уровня оставалось еще 72. А вот за крысу, которую я прибил шипом было интересней, я самостоятельно изучил прием.
— Вы самостоятельно изучили прием «Пробитие брони», бонус за самостоятельное изучение приема увеличен ускоренный набор опыта данным приемом. Пробиваю броню вы гарантированно наносите двойной урон и есть шанс сломать вещь, которую наносят урон.
А неплохо так, конечно, бонус этот появиться только на высоких уровнях, но обещается он быть вкусным, очень вкусным. Интересно, где бы почитать про характеристики данного умения и как его применять, ведь как минимум у него должен быть откат, да и урон в умениях обычно процентного содержания.
Так теперь бы разобраться с болью, когда крыса вцепилась в руку, было больно, но вполне терпимо, первое желание выкрутит, Ощущения в ноль уже пропало, но и желания терпеть такое часто было не очень сильным. Конечно, тяжелая броня должна поправить ситуацию, но не только же крысы и другая мелкая живность мне будет угрожать, думаю быть поджаренным в собственных доспехах еще менее приятно. Надеюсь, к тому моменту как появятся опасные соперники, я что-нибудь придумаю, ну или же выкручу его к минимальным значениям.
А вот регенерация у меня маленькая, ну значит, пока собираем трофеи, и будем надеяться, что на кровь никто больше не прибежит.
Чтоб всем местным богам икалось, а разработчиком чего похлеще, крыс нужно было потрошить! Нет чтоб как раньше навел, нажал, посмотрел список дропа и лута, выбрал нужное и пошел дальше, так нет же, теперь садись трать время на потрошение, а если я даже близко не представляю, как это делать, и главное, как это хранить? Сумка ведь не разделена на ячейки только на переносимый вес, и бросать туда только что вырванную печень, ведь ножа нет, только топор, не хотелось. Поэтому ограничился тем, что отрубил хвосты, что тоже было, не очень простой задачей, ведь не хотелось ломать топор об камни, и привязал их к поясу, благо их длина позволяла. Если вы задались вопросом, как мне это удалось, то напомню, они были по пояс дворфу!
Пока то да се, полоса жизни восстановилась до половины, можно и выбираться.
— Эк как тебя порвали и всего лишь две крысы, ну хоть живой, хоть вас Бессмертных убить окончательно очень уж сложно, не то, что нас, а бюрократы еще и амулеты Второго шанса пытаются экономить. Ну да не о том, честно говоря, есть в этом чуть моей вины, забыл я тебя умениям боевым обучить.
— Вы выучили прием "Маховый удар секирой". Вы наносите маховый удар в тридцатипроцентном секторе перед собой.
— Вы выучили прием "Удар обухом". Когда вы наносите удар обухом секиры, у вас есть шанс, дезориентировать противника и оглушить его.
— Вы выучили умение "Натиск» вооружившись щитом, вас будто выстреливает в направление противника, вы способны оглушить его или опрокинуть.
- Конечно, от последнего тебе сейчас толку нет, но потом понадобиться. А теперь возвращайся к заданию, если что у тебя еще пять эликсиров есть.
Деваться было некуда, пошел дальше спускаться и подниматься.
— Да, ты наконец-то со своими способностями разберись. — Донеслось в спину.
Уточнить, про что он я не успел, понял, раз блокировались меню для навыков и умений, посмотрим.
Ну с навыками все понятно, тяжелый доспех и секира, навык на щит и руны я не получил точно также как пятый бонусный и бетерские навыки.
А вот дальше оказалось все несколько запутано, в дереве умений, которое было пока еще одно, присутствовало разделение на приемы и умения. Какая между ними разница сейчас я не уловил, но ведь есть! Умение был только одно Натиск, причем располагался он на третьем уровне или правильней ранге, в общем линии, в том же третьем ранге было еще четыре иконки, заблокированные, но читаемые. На первых двух в сумме было пять иконок, а на шестом уже семь. Это я к чему, к тому, что логики или правил заполнения умений на уровень я не увидел, да и выученное третье ранговое умение перед предыдущими, как минимум странно.
Собственно, сам навык был банальным, взяв щит в обе руки и сказав слово-ключ или же жест-ключ, я совершал рывок «аж» на три метра, после чего с десятипроцентной вероятностью мог опрокинуть противника, ну и перевесить на себя агр монстра, откат ровно минута.
С приемами тоже была чехарда, я снова проскочил первый уровень, маховый удар был третьего, обухом пятого, а вот пробитие брони аж пятнадцатого. С него и начнем.
"Пробитие брони" позволяло проигнорировать сорок процентов брони, и с вероятностью в один процент нанести калечащее ранение или снять с вещи хороший кусок прочности, а вот отката не было. И самое интересное что урон у него был завязан на характеристики и множился в полтора раза, эдакий стабильный крит. А если вспомнить частичный игнор брони так могло выйти не в полтора раза больше урон, а вовсе два, и это на первом уровне приема, без его прокачки или вкладывания очков таланта!
"Удар обухом" думаю и так понятно, бью противоположной стороной и с сорокапроцентной вероятностью оглушаю противника и после еще есть шанс повесить дезориентацию, только вот урон резался, и был в половину от номинального.
Ну и последний пока, "Маховый удар", наносит урон в пространстве передо мной, тридцатиградусный сектор это хоть и не очень много, но думаю именно из него, и выйдет круговой удар, урон был практически номинальный семидесятипроцентный.
С этим разобрались, следующее окно отвечало уже за характеристики персонажа. Тут все было без особых изменений, только были пустые, клеточки, наверное, куда будут добавляться бонусные характеристики от экипировки? Окно с инвентарем, было пустым, ведь сумка то пустая. Зато закладка с одеждой меня удивила, помните хвосты, которые я повесил за пояс? Так вот система их распознает как оружие, одноразовые удавки для ассасина, с дополнительным навыком на них. А вот для меня они являлись просто бижутерией, которая в сумме давала плюс пять к уважению, но минус десять к привлекательности. Когда же я уже доберусь до гайдов, ведь ничего не понимаю, в чем разница между двумя этими параметрами. Костюм, который был цельным, давал «целых» четыре единицы брони. Топор был хороший, с дотом и станом, и суммарной 43 атакой. С такой атакой крысы должны были ваншотиться даже при скользящем ударе, или нет? Не знаю, нужны гайды. Все теперь возвращаемся к заданию.
В этот раз я даже второй подъём начать не успел, как понял, что обучение закончено, собственно, не трудно это понять, когда сверху нарастает шум сражения, а около тебя оказывается пять зелёных богомолов, только вот у них ещё и крылья от летучей мыши. Размером они были с крупную летучую мышь, от которой похоже и отобрали крылья.
Бросились они одновременно и дружно, "Маховый удар" и сразу трое богомолов падают разрубленные, плюс 42 опыта. Появившееся окно с каким-то достижением сбрасываю в трей. Оставшихся двух я просто забиваю обычными ударами, и теряю практически всю жизнь. И получаю 25 опыта, и до следующего остаётся всего лишь пятерочка. Но что делать дальше я не представляю, подниматься к дворфам? Но если там до сих пор идёт бой, а звук не прекращается, то мне там делать нечего, стоп у меня же ещё есть бутылки, да и после взятия уровня меня должны будут вылечить, значит пробуем.
Все-таки мне хватила ума не врываться сразу в драку, а пройти метров двадцать вперед, и только после этого устремиться вверх. И даже хватило на то, чтоб высунуть голову и огляделся, дела были плохи, все те же богомолы только крупнее раза в три, кстати, поймав в фокус одного, я наконец увидел их название, мило, Осквернение богомолы, бывшие стражи храма богини плодородия Эльвиры. И их скромный пятый уровень, а у дворфов уровни от третьего до пятого у старшего десятника. И богомолы их хорошо так теснили, но им пока удавалась сохранять строй, а маги и разведчики не давали шанса перелететь или зайти с боков хирду. Моя помощь там не особо сильно нужна с учетом, что в другой стороне было явно что интересное, ведь там стоял целый караван, среди которого валялись разорванные богомолы и гномы.
Перехватив секиру, поудобней и крадучись поспешил в ту сторону. Еще одно уведомление потом, в трей его. Я наконец добрался до места последнего боя гномов. И заработал острый приступ разочарования, ну вот сколько могут стоить вещи на гнома мага десятого уровня тем более обычные? Но тут и это предусмотрели, все оружие и вещи были буквально разорванные и для продажи вряд ли годились, но пару чем-то приглянувшихся мне посохов в сумку я закинул, как, впрочем, с десяток лап которые больше напоминали небольшие пилы. Уже хотел направиться к дворфам и подумать, как им помочь, как снова тело стало жить своей жизнью, впрочем, недолго, пройдя две повозки я снова обрёл контроль, и не верящее уставился на самый настоящий пистоль, в дуло которого запросто могло поместиться два пальца.
— Вы изучили навык "Громобойное оружие (Бета. Тест) по достижению пятого уровня навыка вам нужно будет выбрать специализацию.
Сюрприз, однако, обыскав лежащего рядом гнома и найдя у него патроны, они, кстати, довольно прогрессивные для такого пистоля, эдакие картонные цилиндрики и как их заряжать у меня не было ни малейшей идеи, поскольку на пистолете был кремневый замок! Кто-то хорошо так накосячил, ну или патроны были от другого оружия.
Теперь около каравана меня ничего не удерживало, и я поспешил обратно, и почти успел к финалу. К трагическому финалу. Богомолы были многочисленные, но прорваться сквозь строй не могли, а вот новый персонаж вполне, и как мы только разминулись с ним? "Проклятый Подземный Троглодит", что было в нем такого ужасного, да в принципе ничего, чуть выше меня, глаз нет, все 'лицо' занимала пасть, две руки две ноги, хвост, и у него явно были зачатки разума, по крайней мере, их хватило на копьё. Самое плохое было его уровень десятый и маленькая коронка с пятью зубцами, босс и не слабый, выше нас уровнем к тому же со свитой.
То, что происходило дальше трудно описать, Троглодит просто и без затей пер вперёд, каждым ударом снося половину жизни бойцу, а удары, которые доставали его, наносили смехотворный урон, который к тому же постепенно пропадал, когда у босса включался регенерация. Вот он все-таки продавливает танков и следом за ним устремляются богомолы, и дворфы резко начинают проседать по хп.
Я не придумывают ничего умнее как достать из сумки пистоль и выстрелить в спину Троглодит. Даже пробивший критический урон, снявший половину жизни Троглодиту, не радует, но он хоть бы отвлекаться и разворачивается на меня. Бросая дворфов, богомолы разворачиваются и атакуют меня. Что ж ещё на пару ударов меня должно хватить. Маховый удар!
— Поздравляем, вы достигли нового уровня. Вы получили второй уровень. Вам доступно пять очков характеристик, вам доступно три очка таланта. Внимание некоторые очки талантов закреплены за особыми навыками.
— Вы получили критический урон! Вы погибли! Вы будете перенесены в Серые земли как бета-тестер! Ошибка! Отказ! Вы будете воскрешены мгновенно на ближайшей точке воскрешения, так как это ваша первая смерть за день.
Воскрешение сколько всего в этом слове и сколько в нём боли, с полным то ощущением и даже, сверх того.
— Вы погибли, в связи с вашей смертью последние уроны накладываются на вас как дебаф. Отравление, минус тридцать процентов жизни на двенадцать часов. Рваная рана левой руки минус сорок процентов наносимого урона оружием в этой руке, на пять часов.
Больно, и если отравление почти не чувствуется, так подташнивает, то вот рукой не пошевелить. Не торопясь, чтоб не потревожить руку, я огляделся. Ну что можно сказать это точно храм, на это указывал алтарь и возвышающаяся за ним статуя, огромного гнома в одной руке молот в другой тонкие весы, откуда-то я знал, что это Токрет, Голос Монеты. Бог гномов, бог мастеров и торговцев. Но скульптура была будто не полная, вся его поза, поворот головы, кричала будто должен быть кто-то еще. И еще, смотря на него, я понимал, что он бог гномов, но не как не дворфов, бог мастеров, но не воинов. Это все внушало, но вопрос, что дальше и куда, не снимало? Долго этим вопросом мне задаваться не пришлось, на алтарной площадке начали появляться дворфы, но в каком они были виде, мои два посмертных дебафа не шли ни в какое сравнение с теми, что были на них. А вот и старший десятник, на него вообще было страшно смотреть, пол руки отсутствовало, лицо, будто опустили и подержали в сильнейшей кислоте, причем один глаз отсутствовал. Я не выдержал и отвел глаза. Некоторое время ничего не происходило, все напряженно застыли, будто чего-то ждали, и дождались, на алтаре начали появляться амулеты. Вспышка и на алтарь падает амулет, двадцать три вспышки, не сложно догадаться, что двадцать три дворфа погибли. А если посчитать тех, кто воскрес тут, то в бою пали тридцать один дворф и сколько-то гномов, которые тут почему-то не возродились, даже в виде амулетов, хотя возможно они привязаны к другим храмам? Задуматься над этим я не успел, ко мне подошёл Торадин.
— Мантикор, ты бессмертный ты все равно, покинешь владения Орлиной гряды, у меня есть к тебе просьба, возьми эти амулеты Второго шанса, и воскреси наших братьев!
— Что, как?! — Слишком неожиданно это произошло.
— Мы не справились, не смогли сберечь гномов, — торопливо проглатывает окончания, затараторил дворф. — Наших погибших, кто попал в амулеты Второго шанса отправят в зал ожидания и возможно через несколько столетий, когда возникнет необходимость их воплотят в полу разумных големов, но уже через пару месяцев, личности тех, кто заперт там начнут разрушаться, и они не смогут осознать себя, я не хочу этого, никто не пожелает такого никому. Нас же и выживших, сошлют на очистку нижних уровнях Подземелья, где мы будем умирать каждый день, но если ты согласишься, то может еще чего-то Гномий Совет придумает, но мы готовы, только помоги!
— Я помогу, но как? — Лица всех окружавших меня бородачей осветил какой-то свет с этими словами.
— Все, просто у нас есть одноразовый свиток телепорта, он отправит тебя отсюда на поверхность, дальше, когда ты станешь сильнее ты воскресишь их, все что для этого нужно попасть в храм и провести ритуал!
Офигеть как просто, как я понял мне вместо попасть нужно будет туда прорваться! И выдерживая штурм, воскрешать их, такое не всякий рейд потянет, но я уже согласился.
— Если ты откажешь, то мы поймём, и кто-то из нас попробует.
— За кого вы меня принимаете? Я же уже сказал, что помогу!
— Вам доступна новая характеристика "Твердое слово", если вы сказали значит вы сдержите слово. Вы всегда сдерживаете свои слова, шанс успешных переговоров повышен.
Супер, но что это дает, подробней бы расписали.
— Вам доступно сюжетное задание "Воскрешение дворфов", в течении двух месяцев воскресите двадцать трех дворфов. Награда вариативно. При согласии ваше отношение с Советом гномов Орлиной гряды ненависть, остальных гномов Орлиной гряды вражда, представителей других кланов гномов недоверие. При согласии и выполнении ваше отношение с легионом Пылающей бронзы Превознесение(до выполнения Уважение), с всеми остальными представителями расы дворфов уважение(до выполнения текущая). При отказе старший десятник Торадин недоверие. При провале отношения с легионом Пылающей бронзы Неприязнь. Принять/Отказать.
Принять.
Куча сообщений о смене отношений с различными кланами или же правильней с поселениями гномов и дворфов. И Твердое слово выросло на единичку.
— Вы получили двадцать три амулета Второго шанса, квестовые, продажа потеря или их кража невозможна. Вы получили свиток Случайного телепорта.
Я уже достал свиток, когда меня окликнули.
— Подожди, не дело так тебя отправлять, дай мешок. — Отобранный у меня мешок, пошел по кругу, каждый пытался положить как можно больше, доходило до того, что некоторые отрывали некоторые элементы своей брони, правда визуально на них это не очень-то и отображалось. Получив сумку обратно, я ее еле удержал! — Все, вот теперь пора, скоро сюда уже заявляться гномы. Удачи.
И я сломал печать на свитке.
Телепорт был мгновенный, только что я был в подземном храме, а вот уже стою на зеленом холме, вдыхаю вкуснейший воздух, ощущаю, как легкий ветерок обдувает лицо, впереди застыл огромный и темный лес, сверху плыли легкие облачка. Нагнувшись, я оторвал и прикусил травинку, всем известная горечь заполнила рот. Максимальная реалистичность, помноженная на стопроцентное ощущения творила чудеса. Да мир был проработан идеально, а огрехи если они и были, дополнял сам разум игрока. Ведь каждый, кто был в игре, помогал ИСКинам прорабатывать мир, именно поэтому мир был настолько настоящим насколько хотелось большинству.
Сколько я так простоял, любуясь на лес и облака, отвлек меня только запах дыма и жареного мяса, на что сразу же среагировал живот. Не торопясь, я развернулся, и да моя догадка подтвердилась, деревня, маленькая на полсотни домов деревеньке не обнесенная даже частоколом, а за ней вздымаясь куда-то за облака стояли огромные горы.
Путь к деревне не занял много времени, пару раз мимо пробегали все возможные игроки, ну а кем еще может быть светлый эльф с именем Нагибатор007, или прекрасная и мало одетая суккуба, ну или похожая на нее раса, с ником РоКоВаЯКрАсОтКа, честно говоря это выбивало, старший десятник со своим вполне подходящим именем нравился гораздо больше. Впрочем, они не лезли ко мне, я не лез к ним. Так, за минут пять и дошагал до входа в деревню. На входе меня уже ждали, игрок, тринадцатый уровень, клан МыВсехПорвем.
— Хай, брателло, не хочешь в клан? Быстрый кач до десятого уровня, с шмотками поможем, а потом рейды и прочая развлекуха. Ну что согласен? Тогда лови приглос, и я быстренько тебя дотяну до пятого, и вступишь к нам.
— Вы желаете принять приглашение в группу от игрока Горыня13? Принять/Отказать.
Я без раздумий выбрал отклонить, слишком нагло, слишком панибратское, противно, одним словом.
— Нет, спасибо, желания не на один из вариантов нету. Может завтра, или на следующей недели.
— Ну как хочешь, если надумаешь, то подходи, кто-то из наших тут всегда стоит.
После чего полностью утратил ко мне интерес, не ожидал, думал грозить будет, ан нет. Пройдя в поселок и уточнив у первого попавшегося НПСа где тут гостиница или трактир, словом их тут было три, отправился в один из них с благозвучным названием "Сытный ужин".
Стоит ли описывать деревню, не знаю, но пару слов сказать стоит. Практически все дома были полутораэтажными, сложены из массивных бревен, такие вроде раньше называлось срубами. Окна не большие, но застеклены. Что еще, собаки, за все время пути я не увидел не одной собаки, кошек сколько угодно, а собак нет. За разглядыванием деревни, я и дошагал до трактира, внешне он отличался только размерами и тем, что был трехэтажным.
Зайдя вовнутрь, окинул помещение взглядом, барная стойка на десяток мест, два ряда столов по четыре в каждом, три из них занято, за двумя сидели игроки, а за третьим и стойкой местные.
Я сразу же направился к стойке, чтоб поинтересоваться есть ли свободные места и заказать поесть, и тут до меня дошло, что я не знаю, есть ли у меня хоть бы пару монет. Конечно, дворфы накидали лута мне в мешок, но, во-первых, его нужно еще продать, и есть у меня стойкое чувство что продавать то их не стоит. Но деваться некуда, я уже подошёл к барной стойке, где сидел хозяин заведения трактирщик Гийом, да именно так и было написано, ни расы, ни уровня.
— Доброго вечера тебе не умирающий, чего изволите?
— Сколько стоит ужин и ночлег, — и поколебавшись добавил, — самый дешевый.
— Десяток медных, но есть вариант, ты истребляешь мне крыс в подвале, а с меня две серебряные монеты и ужин, пойдет?
— Да, но можно я выполню ваше поручение завтра? — Ну же, пожалуйста, сработай, Твердое слово, сегодняшний день меня полностью измотал, и спускаться в подвал не было не сил ни желания. — Даю слово.
— Ну, раз обещаешь, то поверю. Да и доказательства у тебя на поясе висят серьезные, но их ты лучше спрячь, нечего баб, да детишек пугать. — Ухмыльнулся он. — Иди за стол.
Упрашивать меня не стоило, как только я оказался за столом, как подбежала симпатичная девушка, и начала наставлять все на столе. А Гийом не поскупился, первое, второе и эль. Завтра нужно будет отработать и раскрутить на скидку для проживания и питания.
Что было на первое я, честно говоря, не разобрал, назвать его кроме как похлебкой я не могу, а вот на второе вкуснейшая каша с кусочками мяса. В общем, очень вкусно. И даже полезно я с удивлением рассматривал увеличившуюся на единицу силу. Поудобнее устроившись, я начал медленно пить не такую уж и большую кружку эля, стоит заметить, что не менее вкусного. Как ко мне за столик подсели двое игроков. Стоило упомянуть, что, когда я вошел эти двое, сидели вместе, а третий игрок сидел в компании местных, если кто не понял я имею ввиду НПСов. Что-либо говорить не тянуло, ники игроков были скрыты и только уровни, и клан был выставлен на показ, сорок девятый и пятьдесят второй, куда уж солидней. И клан Хулиганы. Расы и предположительно классы у них были интересные, у первого, светлый эльф в доспехе будто бы из дерева, какой-то танк, второй был гоблином в перьях, с бубном на поясе и костью в носе, почти гарантированно шаман, он же и заговорил со мной.
— Клан Хулиганы в моем лице приветствует одного из Неумирающих Игроков, который рискнул покорить этот мир.
— Я от собственного лица приветствую клан Хулиганы в твоем лице. — Не удержался я от ёрничества. — Что вы хотите мне сказать, что мир веселее покорять вместе?
— Хм, — как-то смущенно пробормотал Гоблин. — В общем-то, да. Приглашаем в клан, ускоренный кач до двадцатого, потом испытательный срок, а дальше видно будет. Для вступления подписывает типовой договор рейдера. С вещами и квестами поможем.
— Только они забыли добавить маленький нюанс, в договоре изменен всего лишь один пункт, награда квестов с уровнем выше редкого по требованию клан-совета, должна переноситься на весь клан. — Мы все трое резко развернулась, девяносто третий уровень, обалдеть! Расы не понять, класс тем более, светлый, практически белоснежный, костюм тройка, явно не был боевой экипировкой, ник Сантьяго, клан Темный двор. — В песочнице практически все кланы, нацелены на перевод сюжетных квестов с новичка на сам клан. В основном в них наградой идет репа, репутация, а чтоб это как-то уравновесить полученная награда будет в разы меньше, но зато на весь клан. Так что заранее думай с кем разделять такие квесты.
— Да, благодарю за наставления, но я готов разделить свой сюжетный квест с любым. — На лицах Хулиганов вспыхнул интерес, когда как на лице Сантьяги ничего не изменилось. — Задание довольно простое, похитить настоятельницу одного из храмов Лосс, и осквернить алтарь этого храма. — По мере рассказа лица хулиганов вытягивались, когда же я закончил, было не описать. А мне пришло уведомление.
— Отныне богиня Лосс пристально наблюдает за вами. Будьте осторожны, и не шутите с богами!
Похоже, что подобное уведомление пришло всем четверым, поскольку на лицах Хулиганов отразилась целая гамма чувств, и все отрицательные. А вот у Сантьяго мечтательная улыбка.
— Нет уж, спасибо, был бы кто из светлого пантеона, я б подумал, а с Лосс связываться, желания нет. Доброй дороги. — Отойдя от нашего столика, он присоединился к последнему, сидящему здесь игроку.
— Мы, пожалуй, тоже пойдем. Но насчет клана ты подумай. Такой, квест нам без нужды. — И направились к выходу из таверны.
Приплыли, внимание богов — это сильно. Тем более такой своеобразной богини как Лосс, ну, зато отделался от Хулиганов, и думаю к утру желающих принять меня в клан, поубавиться. Допив пиво и получив законный дебаф на интеллект, я отправился в свою комнату.
Не сказать, что большая, но довольно просторная комната, и это при том, что соседняя дверь была чуть ли не через метр, условность игрового мира, не иначе. Кровать, два шкафа, зачем только, два кресла небольшой столик между ними.
— Вы вошли в оплаченную вами комнату в гостинице, это ваше место отдыха. В месте отдыха ваша жизнь и мана восстанавливаются несколько быстрее, также ускоренное излечение травм.
— У вас активен ВИП-аккаунт, в местах отдыха у вас есть доступ к внутри игровому порталу, а также к выходу в глобальную сеть. На игровом портале, вы можете получить доступ к игровой вике, калькулятору персонажа, статистике игроков, и главное к форуму, где игроки обмениваются своими знаниями.
Ага, как же знаниями они там обмениваются, а то я не знаю, но вот теперь что делать то? И спать хочется и знания про игру жизненно необходимы. После недолгих метаний, я все-таки решил потратить час на более подробное ознакомление с собственной расой и классом, я поудобней устроился на кровати, и вызвал раздел форума.
Первое впечатление было резко негативное, вот ты уютно лежишь, а вот ты уже бесплотное нечто, и перед тобой форум. Нет не так, Форум! Где есть куча информации, которая мне так была нужна, вся сонливость слетела напрочь.
Поиск, критерии поиска, упоминание расы дворф, билд, гайд. Не то чтоб я ожидал тысячи тем, я все-таки помнил, что играли этой расой меньше ста человек. Но пять тем, это совсем не серьезно. Причем в четырех из них народ плакался на то, что раса больно кривая и слабая, и только в пятой теме некий Гимли, подробно расписывал выбранную расу. Естественно, я сразу вбил в рейтинговый поиск данного игрока, и о да, он находился в первой полусотне, и занимал 32 место в общем рейтинге. При этом его сзади подпирали дроу и гоблин. Значит, человек вполне неплохо разбирается в теме, можно и почитать. Объем сего труда был монументальный куча ссылок на перекрестные темы, по классам, навыкам, умениям, но я пока сосредоточился именно на расе. Возможно, сейчас придётся срочно переделываться в рогу еще. В общем, не придётся, он также выбрал стража. На чтение я затратил больше получаса, весьма интересное, но как по мне воды многовато. Если сделать выжимку, то получается, как я и планировал, толстый и сильный персонаж, если не забывать о ловкости и держать ее на уровне трети от суммы силы и выносливости, то даже выйдет не плохо урон наносить. Но вот с навыками я кажется, немного промахнулся, хотя как посмотреть. По его словам, щит для нас был абсолютно бесполезным, достаточно было тяжелого доспеха. Поскольку после цепочки квестов открывался доступ к возможности блокировать удары наручами, правда, получить этот квест было не просто, он в первую очередь был заточен под класс монахов. Да и наручи там нужны были специфические, что означало, что собрать толковый сет практически не реально. Ну да это такое, что более критичное что выбор оружия был у нас абсолютно разный, первое как бы основное оружие у него была алебарда, лезвие, крюк и наконечник листовидный как у копья, шип на основание древка, как вариант вместо крюка, чекан. Чтоб можно было держать противников на расстоянии, а если они пройдут во внутренний круг, то для этого есть или чекан, или булава, пернач или моргенштерн, хотя последнее довольно сложное в освоение, да и для ближнего круга не особо подходит. В комментариях предлагали еще боевой молот, но Гимли раскритиковал это оружие, мол, слишком большая инерция для ближнего круга, а чтоб эффективно использовать его вес, нужен хороший размах или же скорость. Вариант с рунической магией не имел право на жизнь, не смотря даже на расовый бонусу на интеллект, его выбор падал на обычную магию, огонь или землю. Огонь одна из самых разрушительных и дамажных стихий, плюс есть пару довольно сильных бафов, как берсеркер и ярость. С землей тоже все понятно, одна из лучших базовых стихия для контроля, и возможность регенерации. А вот руническая это пассивное усиление, и не себя, а экипировки. Он считал, что лучше взять что-то боевое, а за это заплатить. Так что тут я, кажется, промахнулся.
Почему дворфами там мало играют, и они считаются сложными я так до конца и не понял, хоть и пролистал темы с плачем игроков, да первые квесты выполняются у гномов, а создать, что-либо у нас не выходит. Но кто мешает сразу выйти из города или перенестись в любой человеческий город, как, к примеру, и сделал Гимли, получив выбранные навыки у наставника, и подняв пару первых уровней, он через портал, который, к слову, стоил, аж целых десять золотых, которые он задонатил, отправился в одну из столиц людей. Не понимаю. Те же десять золотых, по его словам, можно было собрать на базовых квестах и дропе за пару дней. И это не повод отказываться от такой расы с такими бонусами.
В целом с развитием персонажа определился, кардинально менять ничего не следует, так подумать, как подкорректировать, а вообще, посмотрим, у меня своя голова на плечах есть. Так что будем продолжать в таком же духе. Теперь последний запрос, но уже в вики, и спать.
Чем же отличается умение от приема? И данный вопрос рассматривался в первом десятке «Ответов для новичков».
Прием — совокупность нескольких действий игрока, в результате которых наноситься специальный удар. Скорость нанесения удара и откат зависит только от способностей самого игрока. Тратит энергию, выносливость, персонажа.
Умение — активизируется специальными движениями, мысленной командой, ключевым словом или комбинацией из этих вариантов. Скорость каста, откат и урон зависит от прокачки навыка и вложенных единиц навыков. В зависимости от навыка тратит или энергию, или магию, в некоторых школах жизнь персонажа, тратиться гораздо больше, чем на прием.
Все просто и логично. Для мага, например все его способности — это умения, ну пожалуй кроме удара посохом по лбу.
Был еще один немаловажный момент, в ветках развития отображались лишь базовые способности, которые можно было открыть с помощью очков таланта, если уж никаким другим образом не вышло. Но, как и у вещей у приемов с умениями была своя градация. Что из этого следовало, думаю понятно? Чем выше, круче, прием умение, тем более оно эффективно, но снова-таки с целым рядом оговорок. Получить эти навыки можно было несколькими способами, воспроизвести самостоятельно, на форуме даже приводились некоторые школы в реале, где тебя научат правильно все делать, чтоб изучить его тут, наставники НПС после квеста или заплатив некую сумму в золоте, ну и «Свитки знаний», которые падают с боссов. Приводился еще один вариант «Книги знаний» но это крайне редкая вещь, некоторые даже считали её легендой, такие вещи не аукционах не появлялись.
Все, а теперь спать.
Центральный офис корпорации «Вселенные Арканы», нижние этажи.
Большие люди любят смотреть на всех свысока, поэтому не удивительно, что в пятидесятиэтажном здание на верхних этажах заседали топ-менеджеры компании, директора и прочее начальство. И тем удивительней, что всего лишь на седьмом этаже, да и то только по настоятельной просьбе службы безопасности, располагался кабинет одного из десяти самых влиятельных людей корпорации, собственно говоря, он и являлся главной службы безопасности.
В кабинете проходило совещание, но не было той не нужно суеты и показательности что царили на подобных мероприятиях наверху, все давно все про друг друга знали. И главной темой совещания поднимался вопрос о недавней трагедии.
— Напомню, что в ходе недавней трагедии, которая официально унесла почти семь миллионов, под вариант с проживанием с виртмире который мы предложили, попало чуть больше трех миллионов человек, из оставшихся половину мы смогли вернуть в реальность, остальные уже считаются погибшими, хоть ИСКины еще работают. В наш мир согласилось уйти около семидесяти процентов, это почти два миллиона. Из них семь сотен были выбракованы. Они не вытягивали деталировку мира.
— Позвольте вопрос, я возможно что-то упустил, как вы знаете меня не было на прошлом совещании. — Задал вопрос человек лет шестидесяти, грузный с залысинами. Но при это внимательным, цепким и проницательными глазами. — Зачем нам это? Для исследования оцифровки, у нас развернута отдельная лаборатория и сервера, и недостатка в «подопытных» нет. — Жесткая улыбка как оскал разбила его лицо на две части.
— Может в нас сыграло благородство, подарить вторую жизнь бедолагам? — Высказался хозяин кабинета и, увидев презрительную ухмылку, продолжил. — Вот поэтому тебя Сергей, все и недолюбливают, и это, мягко говоря. Это действительно была моя идея, и с ней вышел на администрацию, впрочем, они этот вариант рассматривали и так, погрузить разум пострадавших в виртуал, пока будут пытаться понять, что произошло, и кого можно будет вытянуть обратно. В конце концов, это наша проблема, ряд государств уже требует пояснения, как такое могло произойти. На презентации, которую мы организовывали, все это произошло. Александр, вы можете дать ответ, как вы это допустили? — Обратился он к начальнику отдела внутренней информационной безопасности.
— На данный момент мы разрабатываем три версии. Первая эта наша закладка. Какой-то из отделов вполне мог сделать такое, не поставив нас в известность, а кто из совета директоров вполне мог санкционировать. Уже больше восьми отделов, выведены из-под моей юрисдикции. Вероятность высокая. Второй вариант кто-то из гостей притащил это с собой. Вероятность средняя, и стремиться к низкой, по ходу разбора всех факторов. Внешний взлом, официальная наша позиция. Вероятность минимальная. Объясню почему, мы нанимали нескольких посторонних хакеров для взлома. Им это не удалось. После этого мы пригласили армейских Игроков с реальностью, две группы, как наших, так и заморских. Им не удалось пройти в защищенную зону. Уничтожить вышло, пройти нет. Во время презентации обе группы были в зала. Обе группы не выходят на связь, и армейцы уже задают вопросы.
— Поясните, что означает не выходят на связь. Разве их местоположение неизвестно их командирам?
— Нет. — Скривился Александр. — Аргументируют они это тем, что с нового места работать проще. И безопасней на маршруте. Что бы это не значило.
— Игроки с реальностью, это вполне весомый довод. Но теперь две армейских структуры, которые никогда не отличались всепрощением, обвиняют нас в потере своих элитных групп, которые были в состояние с хлопнуть нашу презентационную зону, с учетом что наши Игроки были на это неспособны. Великолепно. От имени кого шли с ними переговоры?
— Совет директоров.
— Уже легче. С армейцами я решу проблему. У тебя есть неделя, чтоб выдать что-то более информационное. Все свободны. А тебя Сергей, я попрошу задержаться.