В дверь стучали, сильно, остервенело, причем ногами! Я кубарем скатился с кровати, метнулся к вещам и подхватил лежащую на столе секиру, и только после этого открыл дверь.
— Похвальная реакция, только ты в личной комнате, и нанести хоть единицу урона тут тебе нельзя, как и кому-то другому, все-таки личная комната. Правда, обнести могут. — За дверьми оказался Гад. — Ну что, ты так долго то? Если бы не добавил тебя в друзья, и ты не светился бы зеленым, то подумал бы что ты вышел из игры. Не передумал?
— Ну, ты наговорил, для начала утро доброе, нет, не передумал. Не уверен, что хочу портить отношения с богами, но однажды оказаться на костре не хочу тем более, так что я с вами, поставим их на место.
— Я в тебе не сомневался. Пойдем вниз, позавтракаем, потом к нам присоединиться Кон, и попробуем составить план.
— Угу, только с тебя рассказ про этого Ориса, а то вчера как-то забыл глянуть.
Спустившись Гадион, сделал заказ, после чего мы принялись за еду.
— КонанВарвар приветствует вас, КонанВарвар не сомневался в Мантикоре. Ну что друзья, какой наш план действий?
— И план должен быть таким, чтоб потом мы не оказались на костре! — Влез я.
— Да все что планировали вчера можно выкинуть. Вы новости читали? — Мы с Коном синхронно покачали головой. Скривившись гном, залез в сумку, и бросил на стол газету. — На первой странице.
Стук наших голов, наверняка разнесся на половину поселка, но мы этого даже не заметили, мы читали. «Сегодня ночью отряд рейдеров клана «Безукоризненные» входящий в альянс «Крылья неба» обнаружили именной данж, причем данж вариативный, подстраивается под уровень игроков. Но спешно сформированный Крыльями рейд, не успел войти в данж, на входе они были атакованы рейдом клана «Темный двор». На текущий момент объединений рейд альянса «Дети тьмы» в пятый раз пытается пройти данж. Те же, кто не попал в рейд, защищают вход в данж, от бойцов Крыльев, которые привлекли всех свободных бойцов. Что ж пожелаем обоим альянсам успеха».
— Тьма, вот это бойня там происходит. Вот бы поглядеть…
— Это то не проблема, есть прямая трансляция, с нескольких точек. Ну и у каждого клана на их сайте есть трансляция правда с запаздыванием минут на десять идет, но зато из глаз. Но для нас это проблема, к нам отправят, оторвут от сердца, одного бойца, кто освободится раньше, того и пошлют. Если потребуется он устроит шум, чтоб мы смогли сделать дело, но в открытый бой не полезет. Или же он сам освободит, а мы устроим шум. Будем на месте определяться, если еще пришлют. Так что доедаем, и выдвигаемся. — Дождавшись наших вялых кивков, продолжил. — Теперь насчет Ориса, Мант попросил. Орис не входит в основной пантеон, он бог одиночка с большими амбициями, щедр к игрокам, гораздо щедрее, чем другие, но требует со всех десятину на постоянной основе, иногда это даже более честно, чем какая-то фиксированная сумма, как любят делать некоторые. Является очередным богом света и порядка. В империях официальных храмов нет, основная вотчина Великое графство Смольское, теперь вот сюда закидывает эмиссаров. Да в целом всё, может какие вопросы есть?
— Нету, вроде ясно все, можно будет просто не заходить на некоторые территории, да и всё.
— Тогда завтракаем, и посмотрим планшетку, как так народ режется. Интересно же! — перехватив мой удивленный взгляд, Гадион пояснил. — Чтоб пользоваться порталом или форумом нужно быть в личном пространстве. Или же купить планшет, продается в столице у архимагов, чтоб купить нужно пройти линейку квестов, но покупать можешь сколько угодно, и пользоваться ими могут все. На официальный аукцион не выставишь, но на черном за реал их полно, но цены кусаются, так что можно прожить и без них.
Пока мы ели, я пытался разобрать, что вижу в планшете, честно говоря, не многое, экран был не особо большой, сантиметров двадцать в диагонали, я привык к большему. Да и слишком много информации, сотни каких-то символов, во многих постоянно меняются цифры, средняя полоса жизни группы прыгает вверх-вниз. Если бы не комментарии гнома и редкие споры с Кононом, то я вообще ничего не понял бы, а так, кое-что понимал. Дела темных шли неплохо, пусть их и было меньше, но средний уровень и уровень экипировки у них был лучше. Как мне объяснили, светлым нужно было рейдом войти в зону данжа, тогда у них появлялась возможность войти в сам данж, и в нем догнать по уже очищенным коридорам, рейд темных. Но чтоб войти в данж нужно соответствовать нескольким условиям, основные это определенное количество игроков и некому абстрактному параметру как сила группы, планку которого установили темные, вошедшие в данж первыми. Нет, некоторый зазор между граничными условиями был, но темным пока удавалась выбивать из рейдов достаточное количество игроков. И даже воскрешение клириков не могло исправить этой ситуации, ведь после смерти ты возрождаешься со штрафами, и что главное бафы слетают, а ведь именно от них идет львиный прирост в рейде.
Больше всего бой напоминал старинные фильмы про летчиков, которые еще летали на винтовых самолетах, когда группа больших неповоротливых, но зато живучих самолетов прорывалась сквозь истребителей, которые нападали со всех сторон, несколько секунд огневого контакта, и бомбардировщик отваливается от группы, и тогда дорога ему только вниз. Так и тут, только рейд светлых появляется, как со всех сторон на них слетаются роги и войны, войны взламывали внешнее кольцо, концентрируясь в нескольких точках, а роги игнорирую воинов внешней линии, которые, как правило, являлись танками, прорывались к магам, где наносили буквально несколько ударов во все стороны, после чего стремительно делали ноги, за своих воинов. Но при это из-за грамотного планирования или сыгранности, а скорее всего и того и другого, умудрялись выбить до десятка магов, нанося, казалось бы, хаотичные удары, но по заранее выбранным целям. На все у них уходили считанные секунды.
Не стоит полагать, что светлые ничего не предпринимали, еще как предпринимали. Вокруг их ордера крутились их роги, которые пытались перехватывать противника, но пока ничего путного не получалось. А ведь где-то там ждут еще маги и танки темных, и различные призыватели.
По моему скромному и нубскому мнению, если светлые ничего не изменят, а будут так и идти в лоб, то ничего им и не светит, а только темнит, большая и глубокая.
— Посмотрели, и хватит, пора нам. Напоминаю, добираемся порталом, зона условно безопасна, для тебя поясняю, агры напасть могут, но стража должна вступиться, для агра проседание репутации, и практически гарантированный полет на точку возрождения. Поэтому первыми в бой не вступаем, только в крайнем случае. На меня с моим дебафом вообще не рассчитывайте, умру сразу. Лучше провоцировать, пусть нападают первыми. Мы будем в группе, нападения на одного — нападение на всех, но нападения одного из нас на кого-то, это тоже нападение всех.
Прежде чем мы направились к выходу, гном заставил перепроверить все снаряжение, а Кон посоветовал оставить в личное комнате все лишнее, мотивируя, если что пойдет не так, то чтоб им не досталось. Я перепроверил свою экипировку, все тот же стартовый костюм, пояс, пару банок все из того же набора, учебный щит-тарч, секира, все нубское, все полученное со старта, нет ни отдельных сапог, перчаток, не говоря про шлем. Весь мой доспех это стартовый защитный комбинезоном, но бонусы от экипировки присутствовали. С другой стороны, как я смог увидеть многие игроки, которые появлялись просто в деревне имели при себе штаны да рубаху, поэтому стартовое снаряжение у меня все же хорошее. Но, но потерять не особо жалко будет.
До десятого не стоит менять разве что секиру, да и пояс, лучшего в местном магазине не было. Завершал список снаряги пистоль, который находился в ячейке быстрого доступа пояса.
Экипировка Кона чем-то смахивала на мою, скромно и скудно, похожий на мой комбинезон, да две не до изогнутых серпа. А вот Гадион, внушал. Массивный доспех увеличивал и так не узкую фигуру гнома чуть ли не в полтора раза, в правой руке не маленького размера шестопер, на поясе под левую руку книга, или правильней фолиант. В общем, выглядел наиболее представительным и воинственным среди нас. И как только одел, если все характеристики урезаны?
— Ну что готовы?
— Хватить Гад, а то мы еще передумаем.
— Так принимайте приглашения в группу, и пошли.
— Игрок Гадион приглашает вас в группу. Принять?
Да, принимаем. Сразу же появляются пиктограммы моих спутников, с тремя полосками красной, синей, желтой. Еще одно изменение произошло в интерфейсе, чат, появился чат, в который я не удержался и нарисовал символами улыбку. Я уж думал тут как в жизни, если хочешь общаться, то только вслух, и чтоб все слышали. Но нет, есть еще этот пережиток прошлого.
— Игрок Гадион активировал свиток группового портала, точка назначения Придубье, вы желаете переместиться?
Да! Перенос был не особо красочный, в глазах все посинело, и через мгновение ты уже не в трактире, а на поляне, и не так далеко виднеются ворота, туда нам и нужно.
— Ну, наконец, я уже вас заждался. Доброе утро. Кидайте приглос да пойдем. — Неожиданно раздался голос над самым моим ухом. От неожиданности я крутанулся на месте, вскидывая руку, и ведь попал, правда, не понятно, во что, но ведь попал. — Ты смотри, попал. — Голос был просто полон удивления. — Но все равно я круче, стелс ты мне не сбил!
— "Не переводится игра слов", голос, "не переводится игра слов" — Не удержался я.
— Ты абсолютно прав, знакомьтесь Голос, один из лучших рог на нашем кластере.
— Не один из, а самый лучший! — Снова раздался этот голос.
— Ты это Призраку скажи, да и Семену, и вообще проявись. Как я тебе приглос кину, если не вижу, и среди френдов тебя у меня пока нет.
В этот раз Голос ничего говорить не стал, а просто молча проявился. Кажется, именно эту расу выбирал себе Кон, сумеречный эльф, стандартный рост, длинные вытянутые уши, светло серая, ближе к пепельной кожа, миндалевидные глаза цвета спелого персика, в общем, своеобразная раса. Толком посмотреть, во что именно был одет рога и чем вооружен, не получилось, мешал темно серый плащ, в который он старательно кутался.
— За что к нам сослали, почему не в данже?
— В данж Призрака взяли, у него бестелесность лучше. А я в прикрытии рубился, вырезал тряпок.
— А тут то почему?
— А, — он как-то сразу погрустнел. — Поймал метку какую-то, так что они меня видели и характеристики порезали. Вот и решили не рисковать и не тратиться, а к вам меня сбагрить. Так что прошу любить и жаловать и пылинки сдувать!
— Ясно все с тобой, опростоволосился, ну да двинули.
И мы пошли, а я принялся усиленно пытаться разобраться в интерфейсе, вот почему если я выбираю пиктограмму Кона или Гада, то вижу уровень, три основных полоски, парочку полученных достижений, класс, расу, еще по мелочи, а вот если выбираю Голоса, то только ник, даже количества жизни нет, как так? Этот вопрос я и задал? Что ж что-то такое я и подозревал, умения разбойников и родственным им классов, как вариант есть еще вещи с подобным эффектом. На крайний случай можно использовать свитки или зелья. А вообще часть информации можно скрыть игровыми настройками, чем наша компания и занялись.
В поселок мы вошли все же втроем, Голос решил перебраться через стену, буркнув, что репутация у него и так просела с данным княжеством, и лучше всем нам, чтоб он прошелся в одиночестве. На воротах патруль стражи, стряс с нас, а точнее Гадиона три серебрушк, после чего мы спокойно вошли в поселок. Он мало чем отличался от уже ставшим родным Пригорьем, те же деревянные срубы, изредка в два этажа, в общем, ничего примечательного.
В чате появилось сообщение от Голоса.
— Вижу цель. Уже почти все готово к сожжению. И у нас проблема, в оцеплении стоит около восьми паладинов-нпс, пятьдесят плюс. Если решите силовой вариант, то я смогу повесит на себя не больше пяти, и не больше чем на две-три минуты, после чего отправлюсь на перерождение. Игроков палов не вижу.
— Принял, — в чат отписался Гадион, и уже голосом обратился к нам. — Ну что у кого какие идеи, Кон, Мант, что скажите? Ясно, идей нет. Значит, двигаемся дальше.
До площади мы добирались еще минут пять, плутая по переулкам, а интересно, а как Голос так быстро добрался, скорее всего, по крышам, напрямик. Эх, может тоже стоило рогу брать? Вот и площадь, из-за своего роста, я толком не мог рассмотреть, что именно происходит дальше, толпы местных, которые собрались посмотреть казнь без пролития крови. Мои спутники тоже замерли перед толпой, пытаясь сообразить, как пробраться дальше. А я, а я просто попер вперед, расталкивая толпу локтями, а Гадион и Кон вовремя сориентировались и двинулись за мной. Остановился я, когда передо мной оставалось еще два ряда, как раз и видно эшафот и нас не особо видно. Паладины, стоящие вокруг каменного помоста, внушали уважение, доспехи большего всего напоминали миланские рыцарские доспехи, это в которых можно было спокойно спать стоя. Закованные в золотистые латы с ног до головы, огромный клинок, острие которого было уперто в землю, а рукоять доходила до подбородка, на котором они и сложили руки, и при этом у каждого еще и щит висит за плечами.
Выбрав парочку в целеуказание, я убедился, что Голос был прав, местные и в среднем пятидесятый уровень. С ними понятно, я перевел взгляд на помост, трое. Один местный, человек, Отец Эстер, уровень пятьдесят третий, Инквизитор! Второй не понятно, но вроде игрок, раса, как и ник скрытый, но зато есть звание, Святой Отец, клан «Раскаявшиеся», уровень и класс не видно, но по одежде, по идентичной одежде, он тоже инквизитор, примерно того же уровня. Ну и последний, точнее последняя, привязанная к бревну в окружение вязанок хвороста, девушка, раса скрыта, а так не разобрать, но рожки и хвост ясно указывали, что не человек, игрок, уровень пятый, ник Чумаресса, класс Доктор, специализация Чума. Однако!
Я оглянулся на спутников, на их лицах застыло несколько дурацкое выражение удивления и непонимания, у меня наверно такое же выражение. Я толкнул Гадиона.
— Что еще за чумной доктор?
— Точно не знаю, класс Докторов не популярен, но они могут насылать всякие проказы, и излечивать их. В общем дебаферы и хилеры, но гораздо слабее чем обычные. Но специализация ее можно только после пятидесятого взять. А по нику видно, что заранее знала, как получить, да еще и на пятом уровне.
— Про специализации потом расскажешь! — Рыкнул я. — Ты лучше скажи, что за этот класс на костер всех тащат?
— Да хрень это какая-то. Похоже на сценарий. Когда вчера Ракшас говорил про сжигание, я как-то не предал этому значения. Инквизиторы это просто божественно-магический класс, да по легенде специализируются по поиску еретиков. Точнее по противникам своих богов. Точно, — он аж при щелкнул пальцами, — она, наверное, жрица бога противника, по легенде!
Ответить я не успел, заговорил инквизитор.
— В этот день мы собрались, чтоб предать огню ту, которая наслала на нас все те беды и болезни, которые преследовали нас в течение долгих лет. Сегодня свершиться правосудие, сегодня мы совершим ритуал, ритуал бескровной смерти, и после него на наши земли очиститься, очиститься и получат благословение нашего всемилостивого и всеблагого бога.
— Да! — Завопила толпа.
— Не виновна! — Раздался женский голос из толпы. — Вы же сами видите они лишь недавно тут, откуда долгие годы?!
— Голос, доклад, кто и где?! — Прокричал Гадион в чат.
— Девушка, высший эльф, класс ориентировочно бард, взять в целеуказание не выходит, вечно кто-то в прицел попадает. В пяти метрах от вас. Вышло взять в цель. Уровень четвертый, ник Скрипа. Что она тут забыла, возможно параллельный квест.
— Возможно.
— Кто ты покажись! — Подал голос инквизитор игрок.
— О, вы могущие служащие Солнцеликого, несомненно, вы мудры и справедливы как ваш покровитель, я из семьи эльдар, высших светлых эльфов, наша семья всегда следовала дорогой света, младший лист, который унес осенний северный ветер, идущая по пути Ищущей истины, я Скрипа, странствующий менестрель.
— Однако, как отыгрывает, видно, что надолго пришла, настоящий ролевик. — Очередной комментарий от Голоса.
— Я рад приветствовать эльдар которая идет по пути Истины, и мы готовы выслушать вас. — Подал голос инквизитор НПС, в то время как игрок приходил в себя после представления, которое устроила эльфа.
— Невиновна, ведь все эти беды обрушились на нас, не вчера, а гораздо раньше. Отец Эстор, возможно все-таки стоит провести расследование, а не хватать первых попавшихся?
По мере высказывания толпа окружающих ее НПС начала редеть, и к концу вокруг нее оказалась совсем не маленькое пространство. Так уж вышло, что в пустое пространство попали и мы.
— Еретик! — Визгливый голос инквизитора, разнесся над площадью. Продолжить он не успел, инквизитор-игрок начал что-то втолковывать ему, при этом энергично размахивая руками.
В образовавшуюся паузу влез Голос.
— Есть несколько новостей. Первая вижу рядом Бесов, загримированы под Чумных Бестий, уровень сорок-сорок пятый.
— Славься Нургул?! — Не удержался я.
— ХЫ — прилетело в чат от Конона.
— Смешно! Так что вряд ли девчонка сгорит, но репутация Ориса вырастет в разы точно после этого. Вторая примерно такая же, эльфа, не просто эльфа, а является корреспондентом «Вестника Мэллирна», по крайней мере в профиле так написано. Так что, если влезем, вляпаемся в Историю, отчего я б не отказался!
Ответить ему никто не успел, на эшафоте началось действие игрок, молча и мрачно отошел к краю, вокруг инквизитора НПС, возник светящейся ореол, а руки запылали огнем. Голос его так же преобразился, приобрел торжественную мрачность.
— Что ж, я призову силу Солнцеликого, и он решит. А с вами о достопочтимая эльдар, — его голос просто сочился сарказмом, — будут разговаривать другие, ведь не одно дитя света не будет пытаться защитить порождение тьмы!
— Инквизитор зажег Светлый Огонь, божественная аура, любая темная раса, которая попадет в ее радиус, будет испытывать боль и прочие визуальные эффекты, проверено. И еще, Бесы начали выдвижение к нам. Решайте быстрее, пока Храны не начали развлекаться. Если мы влезем они замедлятся, а потом по ситуации будет!
Гадион молчал, пытался что-то решить, между тем действие продолжалось, инквизитор молитвенно сложил руки и что-то забормотал, одновременно с этим девушка закричала, дико страшно, правда не знаю откуда но я был твердо уверен что сама Чума не испытывает особой боли, да и крик этот не ее, но, что-то глубинное, то что чего почти не осталось в современном человеке, но вдоволь было в наших предках…
Я не выдержал, глубинные победило чувство самосохранения. Бодаться с пятидесятиуровневыми паладинами мне не светит, пнут, да и все. Но я и не собирался.
— Работаем! Мы отвлекаем, Голос снимай Чуму!
Начали мы с Скрипой одновременно, будто сговорились. Я метнулся вперёд, сквозь редкую цепь инквизиторов, к каменному помосту, на котором они находились. Идея у меня была простая, просто врезаться в инквизитора, думаю не смотря на разницу в уровнях я с могу его свалить с ног. А аура на меня же не подействует, я ведь не темный.
А вот у Скрипы план и снаряжение явно были получше, она вспыхнула как небольшое солнышко, мне повезло я уже был к ней спиной, паладинов ослепило, а вот инквизиторов нет, Эстор, который НПС, что-то кричал, указывая на Скрипу, аура, которая окружала его, изменилась, стала, какой-то более колючей злой.
А вот игрок, смотрел на меня, мы несколько мгновений мы мерялись взглядами, а после он просто отвернулся, как я понял, снимая ослепление с паладинов. Что ж спасибо.
— Задание «Спасение невинной» изменено на «Спасение невинных», спасите от инквизиторов мага крови Чумарессу, и барда Скрипа.
— Беда, у нас-то свиток переноса только на пятерых рассчитан… — Пришло от кого-то в чате.
Реагировать я никаким образом не стал, не до этого мне было, один из паладинов каким-то образом не просто заметил мои маневры, но и решил пересечь, замах я даже не заметил, а удар пришелся по касательной, при этом точно на лезвие секиры, которая была заткнута за пояс. Удар придал мне такое ускорение, что я практически взлетел на помост, не раздумывая я рванул к инквизитору, лихорадочно пытаясь придумать что же делать, прыгать в эту ауру как-то не хотелось совершенно! Но как-то отвлечь то нужно, оглушить, точно! Выдергиваю топор из-за пояса, и не снижаю скорости, бью плашмя в лоб, не успел довернуть, но сработало! Инквизитор мешком валиться на помост.
— Вы нанесли критический урон, противник дезориентирован на минуту, противник оглушен на двадцать секунд.
Хм, интересно, а как эти две цифры складываются, или они по очереди идут? Впрочем, не об этом сейчас нужно думать, где Голос? Почему девчонка все еще кричит?! И когда успели поджечь?! Я буквально запрыгнул в костер и начал его раскидывать, к тому моменту как огонь перестал наносить урон, у меня осталось сорок с лишним единиц здоровья, хана костюму вот-вот развалиться, о чем меня любезно проинформировала система. Я поморщился от боли в ногах, все-таки не спасла до конца одежда, нужно будет прикрутить ощущения.
Наконец я смог толком рассмотреть причину всего этого безобразия. То, что это не человек было понятно сразу, близкое к идеалу лицо, на котором пылающими углями выделялись глаза, радужка и сам зрачок буквально светились изнутри багровым, а если учесть, что белок глаза был черный, то эффект был поразительный, впрочем, кожа тоже была красноватого оттенка. Двое маленьких закрученных рожек, все того же красноватого оттенка, уютно прятались в пышной гриве волос, все того же красновато-рыжего оттенка. Ну и довольно миниатюрные клыки, гармонично дополняли эту картину. А вот рост и хвост меня откровенно удивили, рост был, пожалуй, немного больше моего, а вот хвост, будто покрытый мелкими чешуйками и на конце, будто погремушка у гремучей змеи, был явно длиннее всего ее роста, да и жил он будто самостоятельной жизнью!
И вот такую вот краснокожую и красноликую нам нужно спасти. Не зря ли? Впрочем, что в жизни, что в игре, не стоит ориентироваться на внешность при оценке человека, поэтому будем спасать. Только вот как? Вместо ожидаемых веревок, были цепи, причем не тоненькие, а чуть ли не якорные, и где они их только нашли? Да еще и ошейник, а он то зачем.
Я замер, не зная за что хвататься, и как быть. Оглянулся, на площади был хаос. Гадион и Конан крутились, стараясь не попасть под мечи трех паладинов, видать не просто так они еще не на помосте. Да и местные стражи активно им мешали, точней помогали поймать, постоянно оказываясь под ударом паладинов, из-за чего тем приходилось прикладывать видимые усилия для того, чтоб не нанести урон стражам. Действительно стражи не в восторге от всего этого.
Голос играл в салочки по крышам сразу с четырьмя паладинами, вот почему он не помогает, и хоть у него это и получалось, но дела шли не особо, о чем ярко свидетельствовал полупустой фрейм с жизнью, под его авкой в интерфейсе группы. Абсолютно согласен с предыдущим оратором, Беда!
— Убей. — Вначале я даже не понял кто это сказал, а когда понял, посмотрел ей прямо в глаза. — Убей, — повторила она. — Ты не вор, открыть замки не сможешь, а так хоть эта боль закончиться. — Все же боль, как-то отстраненно пронеслось в голове.
— Доступно под задание «Легкая смерть» в задании «Спасение невинных», убейте мага крови Чумку, награда вариативно. При успешном завершение задания «Спасение невинных», будет считаться выполненным на семьдесят процентов.
Все в том же отстраненном состоянии, я кивнул, замахнулся, и в последний момент смог стряхнуть все это. Да, я ключей нет, цепь толстая, но бревно то деревянное, а у меня в руках как бы топор!
— Да убей же! Толку от это этого бревна?! Магия не на нем, а на инквизиторе!
Хватило пяти ударов, чтоб бревно застонало, и сломалось, когда я на него навалился, за что получил уведомление об изучаемой профессии.
— Поздравляем, вы изучили профессию Лесоруб, берегись лес! Шанс опознать незнакомое дерево пять процентов.
— Вы получили первый уровень Лесоруба, шанс узнать редкую породу дерева один процент. Урон по деревьям и деревянным изделиям увеличен на один процент. Владение секирой плюс один.
Профессию изучил, забавно, но главное сияние вокруг демоницы пропало. А что у нас происходит вокруг? Кто там говорил беда? Ничего подобного, все гораздо хуже. Наших дожимали, Голоса и паладинов видно не было, но его полоска жизни упорно стремилась вниз, изредка подпрыгивая, Бесов в облике монстров так и не появились, гном, демон полукровка и примкнувшая к ним эльфийка крутились вокруг помоста, а против них был инквизитор игрок и двое паладинов, куда они третьего делали. И где еще один паладин?! Как раз тут глаз зацепился за лежащего на земле паладина, так вот почему почти все сорвались за Голосом.
Глаза лихорадочно забегали по игровому интерфейсу пытаясь найти, как пригласить игрока в группу, вот оно нашел! Кидаю приглашение Чумке.
— Быстрее принимай, приглашение!
— БАРДА В ГРУППУ И ПОСЛЕ ЭТОГО СВИТОК, АКТИВИРУЙ! — Капсом пишу в чат, и выхожу из группы.
Приняла, ну вот и все. Можно уходить и сдавать квест. Разбег прыжок, и я врезаюсь в святош, которые уже загнали наших в угол, и, если бы не стража… Пусть я всего второй уровень, но веса во мне как минимум килограмм шестьдесят, а может и больше, так что против физики не попрешь. Я сбиваю их, и мы веселой кучей катимся, слава всем бога, я оказался сверху, а то не жить мне. Я с глубоким моральным удовлетворение посмотрел на вспышки переноса, вот и все, задание мы в принципе сдали. Осталось только выбраться как-то отсюда, или просто погибнуть. Я посмотрел на перекошенное лицо Эстора, который только что очнулся, и понял, что второй вариант мне не светит. А гореть, не хочется. Я рванул вперед, стараясь затеряться в переплетениях улиц, но не смог.
Маленькая стрелка размером чуть больше указательного пальца, ударила меня в плече.
— Вы получили сорок единиц урона, осталось семь единиц здоровья. Вы отравлены! Каждую секунду у вас отнимается десять единиц здоровья, на протяжение десяти секунд.
Я крутанулся на месте, уже понимая, что бежать смысла нет, желая только рассмотреть своего убийцу. Дроу, имя не рассмотрел, но семнадцатый уровень я увидел. В руках он держал небольшой арбалет, которым и целился в меня. А мимо него ко мне летело багровое пылающее облако, не знаю, показалось или нет, но в облаке я увидел перекошенное ненавистью лицо Эстора. Попадать в это облако мне совсем не хотелось, но и от яда, умереть я не успею, это я прекрасно понимал.
— Вы получили десять единиц урона. Вы погибли! Вы будете перенесены в Серые земли как бета-тестер! Ошибка! Отказ! Вы будете воскрешены в течении часа на ближайшей точке воскрешения, так как это ваша первая смерть за день. Ошибка! Ошибка! Постановка в очередь на обработку. Перенос в Серы земли как бета-тестера активирован.
Все же ошибся.
— Внимание вы как бета-тестер воскрешены в Серых землях! Серые земли — это промежуточное пространство между мирами. Бессмертные попадают сюда на время восозданиях их оболочки в мире Арканума. В серых землях же находиться ваша Суть, и хоть Суть ничего не может принести Cюда, но вот забрать Отсюда вполне может. Но будьте внимательно забрать она может как что-то полезное, так и негативное!
— Подсказка для попавших в Серые земли Бета-тестеров первый раз. И так коллеги, как вы уже поняли данная локация создана для того, чтоб занять чем-то игроков во время тайм-аута воскрешения, но главное — это сгладить боль поражения. Функционал Серых земель полностью готов, и будет добавлен в ближайшем обновление. Теперь по самим землям, по сути, это обычная локация, в которой вы начинаете с самого начала, у местного аватара собственные характеристики, которое вполне могут влиять на аватар в основном мире. При этом попрошу обратить внимание, характеристики могут отличаются от стандартных, подробно ознакомитесь сами в окне персонажа. В серых землях можно находить различное снаряжение и ресурсы. Некоторые ресурсы можно вынести в основной мир, и таких достаточно много, но большинство используется только тут. Используются для улучшения как найденного снаряжения, так и характеристик местного аватара. Как было сказано характеристики и снаряжение найденное и одетое тут может воздействовать на основного аватара. Это хорошие стороны локации, но есть и плохие. В землях встречаются проклятые пространства, которые могут усилить дебафы после воскрешения. После достижения пятого ранга аватара, ранг равен сумме характеристик, в землях могут повстречаться местные хищники. При смерти будет гарантированно увеличен и усилен дебаф. Но при победе кроме уникальных ресурсов, гарантированно получите репутацию с неким богом или пантеоном. Местные обитатели, это отражения игровых богов, скажет так некие паразиты, которые подпитываются божественной силой. Также можно будет получить от них благословление или полное излечение, что достаточно сильно способно разнообразить игру, а также несколько сгладить кривую проблемности получения репутации с божественными сущностями. Считаю, что для старта этой информации вам хватит, дерзайте!
Так, мысленно протянул я, прочитав появившийся перед глазами текст, закрыв уведомление, огляделся, действительно серые земли, все серое, я собственно тоже серый, по крайней мере кожа. Встав с земли, я огляделся более пристально, степь на многие километры вокруг, глазу просто не за что ухватиться. Как-то слишком пустынно для игрового мира. Сорвав травинку, я повертел ее в руках, трава как трава, ничего необычного. И что делать? Куда идти? И есть ли смысл идти? Ну не сидеть же на одном месте, так что смысл идти есть, а вот куда это вопрос.
Я еще несколько раз прокрутился вокруг своей оси, ни-че-го, идти можно в любую сторону. А если нет разницы, то положимся на волю случая, я сорвал еще одну травинку и подкинул ее вверх, к моему удивлению, она зависла на несколько мгновений в воздухе после чего плавно поплыла, налево постепенно опускаясь на землю. Что ж направление нашли, идем туда куда полетела травинка, а значит на лево.
Шагал я уже минут двадцать, периодически срывая и подбрасывая травинку вверх, ее поведения не менялось, она все так же указывала прямо, на горизонте ничего не появлялось. А мне становилось страшно, может все это как-то связано с теми ошибками? Ведь не зря вначале меня не хотели перемещать в эти земли, да и как следует из сообщения после первой смерти в день воскрешение мгновенное.
Но делать было нечего, и я продолжал шагать, еще минут через двадцать, а может и больше или меньше, часов то нет, и в интерфейсе нет, наконец то местность хоть немного изменилась, появились овраги, и травинки стали забирать несколько праве. Еще десять минут, и я вышел к кое чему интересному, а именно какие-то развалины, они находились на дне очередного оврага, именно поэтому их не было видно до последнего момента.
Я уже начал примериваться как половчее спуститься, когда перед глазами возникло системное уведомление.
— Внимание ваша оболочка в мире Арканума восстановлена! Желаете ли вы возродиться в мире Арканума? Да/Нет?
Вот тут я задумался, хотелось, конечно, исследовать руины, но сколько я уже здесь, час-два или больше? Наверняка же Гадион с Конаном беспокоиться куда пропал, ведь это была первая смерть за день, значит должен был воскреснуть. Поэтому, Да, я желаю воскреснуть.
Первое что я увидел после воскрешения, если не учитывать системные уведомления, двух очень хорошо знакомых мне игроков, человека и дроу. И если к первому я и испытывал некую симпатию, то ко второму, точно нет.
— Появился, я уже даже не знал, что думать, удивительно везучий дворф. — Обратился ко мне инквизитор. — Собственно я, почему попросил задержаться эту прекрасную красноглазую малышку, чтоб вы, а точнее ты мой многоуважаемый желающий покончить жизнь самоубийством, путем закатывания в брусчатку паладинами, не наломал дров. Хочу тебя поздравить и сказать, что ты очень должен этой острозубой девушке, ведь она спасла тебя не много ни мало, от релола, по крайней мере, даже восьмидесятки предпочитали начать заново, а не выживать с этой дрянью. Так что с тебя тортик со свечками. И да поздравляю, ты завел себе хорошего врага, почти пять тысяч золотых на тебя потратили, а ты решил не принимать подарок. Все понял?
Я ошарашенно уставился на него, пытаясь осознать и понять все то, что он говорит, но лишь лупал глазами.
— Ничего не понял. — С какой-то грустью произнесла дроу, таки действительно девушка.
— Правду говорят, что гномы, что дворфы из камня сделаны и такие же медленные. — Сплюнул игрок. — В общем, если попробуешь отомстить Масяне, зато что она тебя убила, тогда ты будешь полным тупнем, а я еще и добавлю. Ты ей должен по-крупному, этот не совсем адекватный НПС кинул на тебя одно мерзкое проклятие, снять которое можно только через божественную помощь, я знаю о двух таких случаях. О двух случаях снятия, а вот о случаях рерола порядка сотни, так что, ты ей должен, как не знаю кто, ясно? — я кивнул. — Ну, слава всем богам, а я пойду получать по шапке от патриарха Светлоликого, что ж не везет мне с этими богами, — пробормотал он себе под нос, развернулся на каблуках, и вошел в портал.
Я снова перевел взгляд, но теперь на дроу, белоснежная копна волос, красные глазки и небольшие клычки, никого не напоминает, в купе с практически идеальным лицом? Впрочем, что у Чумки, что у Масяни, да именно такой у нее был ник, внешность была именно практически идеальной, за их обликом чувствовалась жизнь, не то, что у встреченной мной в самом начале РоКоВоЙКрАсОтКой. Этим они выгодно отличались от них. Кстати, ее рост был гораздо выше моего, интересно, а каково обычным гномам, смотреть на всех снизу в вверх, причем хорошо так вверх…
— Не похожа, ты на своего мультяшного прототипа. — Сказал я первое, что пришло в голову, вспомнив отрывок известного музыкального клипа, начала тысячелетия. И тут же обрадовался, ведь помню, действительно помню! — Гораздо симпатичней, или похожесть в мировоззрении? — не удержался я от шпильки. Что бы ни говорил этот инквизитор, но именно она меня убила, если бы не ее стрела и яд, я бы возможно и убежал бы с площади.
Дроудесса, вначале посерела, потом посинела, как я понял это аналоги обычного побледнела или покраснела? И скопировав инквизитора, резко развернулась на каблуках, и направилась в сторону выхода от кладбища. Ой, а ведь я действительно на кладбище нахожусь, не большое, можно даже сказать уютное, все увитое зеленью, и лишь изредка стоящие надгробия и входы в склепы. Я несколько секунд смотрел на уходящую Масяню, все-таки они практические идеальные… Я переборол желание просто наблюдать, и нежелание общаться с той кто меня убила. Чтоб ее догнать пришлось пробежаться, хватать ее за руки, или какие-нибудь другие выступающие части тела я не решился, вспомнив арбалет, кто ее знает, может в рукаве или носке сапога у нее тоже что-то припрятано. Поэтому обежав ее, я замер перед ней, и со всей искренностью, которую смог наскрести, сказал.
— Прости, был не прав. Готов искупить свою вину, а также отблагодарить за то, что убила, и не дала той страшной и мерзкой гадости, по словам нашего общего знакомого, убить меня.
— Клоун, — а красивый у нее голос! — Ты думаешь, я просто так бы напала? Точнее ты думаешь, что до десятого уровня можно просто так взять и напасть на игрока меньше все того же десятого уровня? Да и ник мой, видишь не покраснел, игра сгенерировала квест, и награду. Причем награду мне выдала богиня покровительница моего народа, уж не знаю как ты с ней связан, но уже за это я должна тебя благодарить. А по поводу извинений, — она окинула меня оценивающим взглядом. — Ты же танк? Вот когда подрастешь, потанкуешь мне, есть там пару цепочек, в которых без группы не обойтись, а танка, как и хилира, найти сложно. По рукам?
— По рукам, Слово.
— Вы сказали Слово, теперь сами Демиурги проследят за соблюдением его и не дадут вам нарушить его!
— Ваша характеристика "Твердое слово" повышена на единицу.
— Даже так? До встречи, и больше не провоцирую больших мальчиков, маленькой, но очень доброй дроудесси может и не оказаться рядом. А «Метка Очищающего света», действительно крайне мерзкое проклятие. До встречи. — Повторилась она, и пошла по своим делам. Ну что ж начнем разбираться и мы со своими, и первое это системные сообщения.
— А что он про пять тысяч говорил? — Я решил все-таки уточнить ей в спину.
Она не выдержала, рассмеялась, как колокольчики, красивый смех.
— Правду говорят, что гномы только на деньги и реагируют. — Она вытерла выступившие слезы. — Расходники для той мерзости стоят столько. Ладненько побежала я, дела, и так потратила время. Зато благодарность Ориса получила. — Она вновь залилась смехом, и развернувшись направилась в даль. Нужно запомнить, наверное, там выход.
Ох, ладно посмотрим, что за уведомления, мерцают, однако нападало их, я покрутил фильтра, и смог настроить вывод по дате и приоритетности, конечно со временем нужно будет полностью перенастроить интерфейс, ну да успеем.
И первое же сообщение заставило меня залиться краской, комбез, мой комбез, я перевел взгляд на ноги, ступня плавно переходящая, в довольно мускулистые ноги средней волосатости, и белоснежный памперс. Пару минут я молча бесился, согласен тот еще клоун. После чего резко успокоился, что было, то было, и как только Масяня смогла серьезно общаться, или это рядовая ситуация? Но мне она крайне не нравиться, нужно подумать, как избежать подобного в дальнейшем. Впрочем, что тут думать, одежда, которую я купил в магазине, ее можно одеть под доспех, но она в личной комнате, и как добраться до нее я не имею не малейшего представления. Да и нужно задуматься, чтоб избежать этого в дальнейшем, не уверен, что огонь и её бы не разрушил.
Я вздохнул и открыл следующее сообщение. И снова мне захотелось ругаться, но я сдержался, щит выпал на площадь после моей смерти. Всё-таки нужно выделить несколько минут и пробежался по теме «Есть ли жизнь после смерти», нужны Знания. Шанс, что его не подобрал какой-нибудь игрок, был, кому нужен такой хлам, но был еще один аспект, который даровал городам чистоту, полное разрушение предмета за тридцать минут, если его выкинули на улицу, если конечно это были не деньги, или не квестовый предмет. Ну да ладно, новый закажу, не велика потеря, я проверил инвентарь, секира была на месте, что не могло не радовать.
Продолжим, парочка сообщений о процентном повышение характеристик, нужно убрать, оставить вывод только целых цифр. И вот, собственно, то, что я и искал, уведомление о смене репутации, я даже запустил голосовое уведомление.
— Репутация с Орисом, Богом Солнца (Солнцеликим), уменьшена, текущая недоверие! Подробней вы можете увидеть в таблице репутация.
— Личная репутация с высшим инквизитором Эстором, уменьшена, текущая ненависть! Подробней вы можете увидеть в таблице репутация.
— Личная репутация с учениками высшего инквизитора Эстора, уменьшена, текущая ненависть! Подробней вы можете увидеть в таблице репутация.
— Репутация с орденом «Адептов Темных богов Княжества ***», увеличена, текущая нейтралитет! Подробней вы можете увидеть в таблице репутация.
— Личная репутация с членом ордена «Адептов Темных богов Княжества ***», капитаном Ракшасом, увеличена, текущая дружелюбие! Подробней вы можете увидеть в таблице репутация.
А цифр, почему нет?! Что-то перемудрили с интерфейсом.
Вот такие пироги, честно говоря, ожидал, что репа с орденом тоже подскочит, но не сложилось. А вообще, какие у меня планы на будущее? Играть танком, при максимальных Ощущениях удовольствие ниже среднего, но, впрочем, терпимо. Впрочем, с Громобоем, он же огнестрел, зачем мне играть танком, если я могу быть дамагером? В любом случае навыки уже распределены, рыпаться сейчас некуда, на десятом уровне можно будет подумать, но в подземельях полазить хочется. Я еще помню, как планировал все, ну да ладно, сейчас нужно поставить перед собой менее глобальную цель, например, найти штаны, любые, уверен где-то рядом пугало, и добраться домой. Удивительно, но таверну я уже воспринимал как дом. Ладно уж хватит думать о ерунде, пора заняться более насущными вопросами.
Куда же направится, я вызвал карту города, радует то что любой город, в который заходит игрок сразу прорисовывается на карте, при этом некоторые базовые квесты и магазины также отображались на карте. Я внимательно рассматривал карту, поселок описывала глухая стена, и лишь в двух местах был обрыв, в которых, собственно, и располагались ворота. А кладбище располагались в самом дальнем от ворот углу, вне города и вплотную примыкает к стене, возможно, получиться перебраться через нее? Я вспомнил стену, метров шесть-семь в высоту, мне в одиночку не реально. Но попробовать стоит, сориентировавшись по карте, я направился к ближайшей стене с планом пройти вдоль нее.
Что ж, тот, кто ищет, тот всегда найдет. Уж не знаю, как называется это растение, на месте подсказки были сплошные знаки вопросов, но сути это не меняет, растение было подобно винограду, но с более крупными и жесткими стеблями, обвивало стену от земли и до самого верха, и что радовало больше всего, сидел он в стене очень прочно.
Влезть то будет не сложно, а дальше то что? Бегать по городу в одном подгузнике? И это если стража на стенах не пристрелит. Так что развернутся направиться к выходу, туда же куда ушла Масяня.
Я нерешительно остановился перед самым выходом с кладбища, сразу за воротами располагался густой лес, посмотрел на карту, на лес, на карту по ней показывалось, что вокруг посёлка должно было быть поле, да и по памяти тоже, ерунда какая-то. И что делать? Сухари сушить, так нет их, раз нет, то вперед!
Первый десяток метров буквально стелился под ноги под веселые птичьи переливы, но дальше с каждым шагом становилось все мрачней. Под ноги все чаще и чаще стали попадаться шишки и прочий лесной мусор, за раз снимая до десяти единиц здоровья, птичьи трели сменились угрожающим поскрипыванием деревьев и хриплым волчьим воем, да и сам лес, уже именно лес, выглядел всю более не ухоженным и мрачным. В какой-то момент я не выдержал и взял в руки секиру. Стало только хуже, меня хватило буквально на пару шагов, каждая ветка цеплялась за одежду или норовила выколоть глаза, корни буквально оплетали ноги стремясь повалить, да и света становилось все меньше и меньше, и я не выдержал. Спрятав топор, я воззвал к местным жителям или жителю.
— Леший! Прекращай, ну убьешь ты меня, а дальше, что, Бессмертный я! И в следующий раз возьму не топор, а свитки какого-нибудь огненного шторма, уверен, тебе понравится! — Прокричал я, срываясь на хрип.
Ответа не было, если не считать за ответ то, что деревья начали буквально трястись, или считать? В горле резко пересохло, кажется, зря я начал угрожать, нужно было придумать что-то другое. Что ж, помирать так с музыкой, хоть профессию прокачаю, что я и озвучил, снова доставая секиру и примериваясь к дереву потолще. Замах, попытка удара и ветки дерева буквально оплетают меня, фиксируя, и прижимая к стволу. Но, не нанося ни единицы урона, а вот об этом я и не подумал, теперь буду висеть, пока от голода не умру, хотя вроде можно нажать в интерфейсе кнопку «Застрял» и если не двигаться в течение восьми часов игра автоматически отправит тебя на самую близкую точку воскрешения. Не завидны мои дела, утром то я хорошо поел, сутки точно висеть придется, так что можно кнопку и нажимать.
— Пришел незваным в гости, намеки что тебе тут не рады не понял, так еще и буянить и угрожать начал. — Раздался за моей спиной сильный густой бас. — Отпусти его, не будет он больше, хулиганить, а если будет, я сам его накажу.
Дерево послушно отпустило меня, правда, как отпустило, скорее, выплюнуло, так что я еще пару метров прокатился по земле, вставал я не торопливо, тщательно отряхиваясь и рассматривая нежданного спасителя-хозяина. А посмотреть было на что, эльфов я встречал, и они вполне подходили под описание «юноша бледный, с взором горящим», так вот этот эльф ничуть на них не походил, скорее на меня, только увеличить раза этак в два. Высокий под два метра, плечи, как говорят косая сажень, мускулистые руки, причем не руки качка, а руки бойца, тяжелое, будто вырубленное из камня лицо, точнее вырезанное из дерева, квадратный подбородок, длинные абсолютно белые волосы, и торчащие подвижные уши. И если уши вызывали улыбку, то стоило, поймать его взгляд, и становилось страшно. Эльф, друид, Патриарх дома «Скользящих среди деревьев», триста третий уровень! Имя, да именно имя, назвать этого внушающего одним своим видом персонажа стандартным НПС практически ботом всего лишь с ником, язык не повернулся, Гриинтоламус. Ну что такое Грин я догадываюсь зеленый, а вторая часть имени что означает?
Угрожать, да даже говорить что-то лишнее совсем не хотелось, он просто одним своим видом заставлял себя уважать. Отряхнувшись, я встал, и поклонился, не земной поклон, а так легкий наклон корпуса, и сказал.
— Приношу свои извинения, за беспокойство, и, тем более что позволил проявить излишнюю резкость в словах. Если бы я знал, что данная чащоба является вашим домом, то никогда не позволил…
— Хватит. — Прервал он меня. — Если бы я хотел послушать витиеватые извинения, я б заявился на совет Домов, а грубые то в любой человеческий кабак. Да и если бы я не захотел, не попал бы ты сюда, никоим образом. Ты тут только потому, что благодаря именно тебе спаслась одна из моих родственниц, и пусть она Бессмертная, но она является членом моего Дома. Поэтому проси.
Сказать, что я был удивлен, не сказать ничего, ну допустим, о ком идет речь, я понял, эльфийка бард, но спас?
— Я понимаю, о чем вы говорите, но ее спас не я, нас была группа, да и…
— Я знаю лучше, ты рискнул, ты остался, да, портал был на пятерых, но вполне мог остаться и высокоуровневый темный, ему ничего не грозило, он мог спастись. А ты рискнул, рискнул и выиграл, так что проси, но и границу знай!
Я начал лихорадочно думать, что бы такое попросить, деньги? С одной стороны да, на них можно приобрести в этом, да и в любом, очень многое, но нет. Артефакт или что тут самое крутое легендарку или хоть эпик? Думаю, именно про эту границу он мне и говорил. Навык, самый идеальный вариант, даже если он будет для меня бесполезным, то очки талантов бесполезными не будут ни в коем случае. Решено.
— Штаны, любые, штаны, если можно.
На лице Гриинтоламуса, не отразилось ничего, но пауза все затягивалась и затягивалась.
— Знаешь, за что я не люблю вас Бессмертных? — Неожиданно спросил он, и не дожидаясь моего ответа, продолжил. — Именно за это, любой самый торжественный момент можете опошлить. Ну и за то, что, даже читая ваши мысли, нет уверенности, в том, что вы выкинете в следующий момент. Иди за мной, а навык, которым я думал тебя наградить, был бы действительно бесполезным, и даже без очков таланта. — Спрятав улыбку в бороду, ответил он.
Шли мы буквально пару минут, я даже не успел заскучать. Чувство было таким, будто мы перемещались прыжками, как-то слишком уж резко изменялся лес. В принципе не удивительно, как я не отдалял карту, а стен поселка на ней не отображалось, да и дороги, по которой шли к нему тоже, только пятно, где я нахожусь сейчас, возможно, потому что не картограф, был бы им было бы более понятно? Нужно будет обязательно изучить, как-то не очень хочется заблудиться в пещерах.
— Вот мы и на месте, — чем это место отличалось от тех, что было до этого, я не понимал, ну да друиду виднее. — Я растил этот костюм для правнука, но никак не порадуют меня родичи. — В голосе друида прорезалась ощутимая грусть. — Так что держи вместо штанов. Все равно лишних у меня нет, а свои я тебе не отдам.
Я принял подарок, подобное чудо генно-сельской модификации я рассматривал в магазине, тяжелый доспех эльфийского латника под названием «Сумрачный рассвет», комплект из девяти вещей, а именно нагрудник, штаны, сапоги, набедренники, наплечники, наручи, перчатки, пояс ну и шле. Все числиться тяжелым доспехом, причем категория предмета Редкий! Но требования, первый, нет, не так, ПЕРВЫЙ уровень! Отсюда и строились характеристики, которые заставили меня скривиться, ненамного лучше того что было.
— Не нравиться? И правильно, если бы это было все, я бы сам себя не уважал, за родича такой мелочью расплатиться. Тем более что я сам решил, штаны то вырастить не долго.
— Вы изучили навык «Модификация леса». Внимание вы владеете навыком, не подходящим для вашей расы! Все очки таланта с данного навыка вы можете вкладывать только в данный навык. Внимание Умения данного навыка скрыты, вы не способны самостоятельно раскрыть все грани данного навыка, обратитесь к наставнику, или приобретите знание из свитков знаний или книг!
— Вот теперь другое дело. Что скажешь?
А что я могу сказать, я ничего не понял! Ладно, попробуем разобраться самостоятельно, открываем древо навыков, и смотрим, как же все-таки, одним словом, назвать приемы и умение? Пусть будут умения, а там уточним. Так вот, давно я сюда не заглядывал, кроме вкладки на владение секирой, у меня добавилось еще целых три вкладки, Громобойное оружие, Рунный начертатель, и Модификатор леса. Первые три пока пропускам, потом в спокойной обстановке их изучим, и открываем четвертую. Что мы видим? А видим мы всего лишь один единственный навык, а именно «Модификация лиственной брони». И какой вывод мы можем сделать из этого? То, что я теперь могу изменять свою броню, а что именно я могу изменить?
Я поймал в фокус шлем и кастанул умение, пятьдесят единиц манны как корова языком слизнула, но ничего не произошло. Или произошло? Я внимательно всмотрелся в шлем, который сейчас как раз держал в руках, появилось еще два параметра здоровье и опыт, и это у шлема?! А еще список из пары пунктов, ромашка, чабрец, виноградная лоза. С опытом не понятно, а вот жизнь, это ведь толстый намек, что Доспех живой! Жизнь вместо прочности. И что с ними я должен делать?
— Не понимаю, после того как я использовал умение на шлем, у него появилась шкала опыта, и список из нескольких растений. Но что делать с этим дальше не понятно. Ну и как можно ему восстанавливать здоровье?
— А все просто, и ты не совсем прав. Шкала развития и список растений был всегда. У каждого есть свой предел, у этого костюма предел это тридцатый уровень, дальше он развиваться не сможет, об этом и говорит полоска, если ты увеличишь ее, то увидишь те самые тридцать делений. — Я не замедлил попробовать, и да, каждое деление подписано, и первая шкала развития полностью заполнена. — Список растений это что нужно чтоб он, собственно, развился. Шкала развития заполняется независимо от реального развития доспеха. Собственно, сейчас и попробуешь развить его под свой второй уровень, необходимые ингредиенты я дам. И учти, чем выше уровень, тем и выше уровень ингредиентов и в них будут входить не только растения, металлы, да и всякие минералы, да что под каждый тип доспеха что-то свое. А для здоровья, дай ему или время или те ингредиенты, которые ему нужны были для увеличения уровня.
Следующие десять минут, я был занят тем, что отбирал из кучи травы, которую притащил какой-то кабан, нужные и использовал умения на каждый элемент комплекта, хорошо, что друид сжалился надо мной, или решил побыстрее от меня избавиться, и повесил на поляну эффект ускоренной регенерации маны. Поэтому по завершению данного мероприятия, система расщедрилась, подняв дух и интеллект на единицу и до двойки умение и сам навык.
— Ну, вот и все, я считаю, что своими новыми штанами ты полностью доволен, и за спасение я с тобой полностью рассчитался. Так что будем прощаться, правда, как мне что-то подсказывает ненадолго, у меня будет для тебя задание, но вначале подрасти. До встречи. — После чего сделал шаг назад, и моментально растворился в лесу.
— Ну вот, ни поблагодарить не успел, ни попрощаться. И куда мне идти, чтоб выбраться не сказал.
Впрочем, ответ на вопрос я уже видел, буквально в десяти шагах, просматривалось какое-то поле, к нему я и направился, предварительно переодевшись в новый доспех. После развития характеристики хоть и выросли, но все равно смотрелись как-то сиротливо, обеспечивая меня только броней, а вот бонус за комплект был уже полезней, и ведь чем дальше, тем вкуснее будет!
Пробираясь между деревьями к полю, взгляд выхватывал из разнообразной травы различные цветочки, нужно будет изучить травничество или как оно называется, зачем тратить деньги на то, что можно собрать, просто нагнувшись в ближайшем лесу?
Выбравшись из леса, я сразу увидел её и его, её это имелась ввиду деревеньку по виду напоминающую, ставшей родной Пригорье. А «его» ворона, черные перья, немаленький клюв, и живые и умные глаза, ну и естественно маленький свиток, примотанный к лапе, почта.
И кто и что мне пишут? Писал Гадион кратко и по существу, "Свитки перехода на почте, ждем. ЗЫ. Голос очень ругался, по его словам, именно его мы должны были оставить. ЗЫЫ. У нас гости, так что поторопись!". Должны были, а мне об этом кто-нибудь сказал? Впрочем, мнение о Голосе в очередной раз сменилось, ведь после слов друида остался крайне неприятный осадок и мнение о тихушнике, а тут вот как повернулось, я еще и виноват выходит. Ладно, пока замнем, вторым уровнем провоцировать верхолазов не стоит, хватит с меня инквизитора с ненавистью, и хорошо хоть НПС он, а не игрок.
Уже на входе в деревню, я убедился, что это именно она, приснопамятный мне Горыня13 снова попробовал завлечь меня в клан, мол, уже третий день тут, а все второй уровень. А ведь прав, пора качаться, и идти дальше.
На входе в таверну меня уже ждали, Гадион и Голос вели неторопливую беседу с одним из Хранителей мира, как я это понял? Да просто, белые одеяние и нимб над головой, за просто так не вырастишь. Первым меня заметил Голос, и в своей обычной манере начал.
— О, вот ты где, наш великий герой. Хм и новом прикиде, и откуда только взял? Мы тебя уже заждались, вот даже один из многоуважаемых Хранителей Мира и Благополучие к нам залетел, хочет с нами и спасенными дамами побеседовать, а тебя все нет и нет. И даже Хранитель не знает когда появишься.
Я только ухмыльнулся на первую часть, хоть зеркала и не было, но зачем оно и нужно, если есть характеристики персонажа, и твоя полная копия, которую можно покрутить. В общем, выглядел я специфично, благодаря доспеху, доспех все-таки доспех относился к чешуйчатому виду брони, и получалось, будто я залез в подогнанный под мою фигуру куст, что в принципе было недалеко от истины. Я сделал себе пометку узнать подробнее про костюм и стиль игры под него, не сильно мне верилось, что листья и виноградная лоза, может выдержать хороший рубящий удар. Впрочем, из истории я прекрасно знал, что даже поздние латы, тоже не особо держали удар, их задача была удержать и заставить клинок соскользнуть дальше, мимо. Впрочем, пробил, не пробил, а если удар попадал в доспех, то от самого удара особо не спрячешься. Отвлекся я, а пауза уже затянулась.
— Где взял, там больше нет.
— Про это мы и хотели поговорить, раз все в сборе, и предупреждены, то я начинаю. Демиург взываю к тебе, нужен зал переговоров! — Торжественно произнес он, и пространство дрогнуло, вот мы уже не около входа в трактир, а находимся вполне современном конференц-зале, стол на десять мест, на удобном, даже на вид кресле, в торце стола удобно устроился еще один хранитель, ко второму торцу, направился наш сопровождающий, нам же достались стороны.
Не знаю, было ли сделано так специально, но, Гадион, Голос, КонанВарвар и Эйрик, именно так оказывается, звали инквизитора игрока, кстати, был он обычным человеком, оказались по одну сторону стола, а я с двумя девушками по другую. А ведь действительно это сделано специально, дошло до меня, ведь именно нас можно назвать пострадавшими, конечно, меня с огромной натяжкой, да и эльфийку думаю тоже, но ведь можно! А корпорация всегда старалась решать конфликтные ситуации мирно, а если кто упирался, то не оставляла от бедняги мокрого места, Репутация это все!
Пока все рассаживались, я мельком рассматривал наших новых собеседников, человек как человек соломенные волосы, карие глаза, небольшая, но аккуратная бородка, одет в какой-то балахон непередаваемого цвета, да и все. Виновница всех этих происшествий не изменилась с прошлого раза, все тот же красноватый оттенок во всем, и ошейником, а его-то, почему не сняли? Не смогли, даже не смешно, попросили б Хранов для них это должно быть элементарно. Эльфийка как эльфийка, блондинка с голубыми глазами, идеальными пропорциями, и длинными ушами, ну да если она журналист, то выделяться из толпы ей резона нет, а как раз на таких особо внимание и не обращаешь, таких идеальных тут большинство.
Я перевел взгляд на двух оставшихся нерассмотренных персонажей, Хранителей, именно что персонажей, кажется, сделаны они все под одну копирку, умного и все понимающего друга, отличия были, но настолько не видные глазу. Вот если бы меня спросили, являются ли они братьями в тот момент, когда их не вижу, я бы не задумавшись, ответил нет, не являются, а вот если поставить рядом, так сущие близнецы.
— Что ж считаю, что можно начать. — Начал хранитель, который изначально присутствовал здесь. — Я назначен корпорацией, чтоб разобраться в возникшей ситуации. Хочу обратить ваше внимание, что рассматривается два инцидента, получение специализация и наложенные в результате ограничения на свободу персонажа, и нанесение морального вреда действиями ИСКина под номером 3679342, который находится под руководством корпорации, и все его действия приравнивается к действиям корпорации. В обоих инцидентах в главной роли фигурировал игрок под именем Чумаресса, уникальный номер, — он продиктовал длинный ряд цифр и букв, а я, повернувшись, рассматривал ошейник. Ширина сантиметров пять, весь изукрашен какими-то символами и затейливой вязью, материал на железо не особо похож, может мифрил, а может и олово, не знаю. За всеми этими разглядываниями я пропустил часть монолога, и услышал уже последнюю часть. — Хотелось бы услышать точку зрения непосредственных участников, перед тем как озвучить официальную позицию корпорации. Мы слушаем вас инквизитор Эйрик.
— Вчера после десяти вечера по игровому времени, меня нашел гонец из церковной канцелярии местной области, и передал, чтоб я срочно прибыл в ближайший храм Солнцеликого, для усиления отца Эстора, главного инквизитора области. По неизвестным мне причинам все местные инквизиторы на своих местах отсутствовали. Сегодня утром еще до утренней молитвы, то есть до пяти часов утра, я, отец Эстор и двадцать паладинов отправились с помощью портала к какой-то пещере, к сожалению, я не владею специализацией картографирования, и не могу точно указать, где именно мы были. В пещере было обнаружено капище, простите храм, одного из темных богов, если я не ошибаюсь, то это был храм Нургула, древнего бога, Хранителя могил, или как он известен среди светлых — Проказа. В пещере находилось трое, двое высокоуровневых НПС и она. В ходе короткой стычке, местным удалось уйти, Чумаресса в бою участия не принимала, сбежать не пыталась. Но, не смотря на все мои доводы, была обвинена Эстором в поклонениях темным богам, и в местных проблемах, как то не урожаях, падения скота, и тому подобном. Решал он не долго, и нас переместили к ближайшему поселку. Дальше вы в принципе знаете, но расскажу, со своей точке зрения. Когда все подготовили, и Эстор готовился начать ритуал, вмешалась эльфийка. — Он кивком головы указал на Скрипу. — Тут он полностью сорвался, и применил «Жгущую ауру Солнцеликого», выдавая ее за одну из разновидностей аур правды. Тут вмешались они, — Кивок в нашу сторону. — Голос успешно атаковал и смог за один удар убить паладина, после чего половина сорвалась за ним, оставшиеся трое пытались поймать их, но местная стража, приложила все усилия, чтоб им помешать. А вот он рванулся к нам, я до сих пор не понимаю что он за лакер, паладин пятидесятого уровня при ударе не снял с него не одной единицы хп, а он умудрился оглушить Эстора! Впрочем, я отвлекся, показав Манту что я не враг, занялся ослепленными паладинами после принялся помогать страже. Развлекались мы, таким образом, около минуты, после чего прыжком с помоста на нас, Мант сбил всех нас с ног. При падении я словил ошеломление на пару секунд, поэтому дальше, что я помню летящее в него «Метку Очищающего света», и дроудессу, которая вгоняла в него вторую стрелку, после чего он погиб. Его друзей, на площади уже не было. В принципе все. От себя хотелось добавить, что сегодняшнего Эстора я не узнал, всегда спокойный и рациональный, сегодня он походил на жаждущего крови безумца!
— Спасибо. Теперь вы, он указал на нас. — После пары переглядываний, Гадион тяжело вздохнул и начал рассказ. В принципе все то же самое что видел и я, лишь добавился момент с нападением одного паладина на эльфийку, да и то с целью обездвижить ее.
— Спасибо глэд Гадион, все практически аналогично. Теперь давайте выслушаем магессу Чумку.
— Пожалуй, стоит начать с самого начала. Одно время я сотрудничала с корпорацией, точней с отделом информационной безопасности, поэтому владею некоторыми вещами, которые не предоставляются игрокам. Лучше сразу объяснюсь, не дожидаясь вопросов. Приведу несколько примеров, просмотр форума в любом месте, доступ к аукциону без браслета, в общем, ряд уязвимостей, о которых корпорация в курсе, но не залатала. Ими и пользуюсь, как временный и бывший сотрудник «информационки». Да, напользовалась одна, и так воспользовавшись одной из уязвимостей, я получила доступ к списку рас, не доступных для выбора. — Вздохнула она и продолжила. — Просматривая расы, доступные для тестеров, мне приглянулась одна, которую я и выбрала. Нырнув на форум, узнала, что на вчерашний день в игре присутствовало шестьдесят пять Присягнувших крови, из них только пятеро идущих моим путем, путем Порченой крови. Класс, объединяющий в себе хилера, дебафера и клирика, с возможностью наносить прямой урон магией крови. Используя знания, принципа работы генератора историй, применяя специальные ключевые слова, я создала ее, Чумку, бонусные баллы в дух и выносливость, плюс бонус расы к интеллекту. Все получилось, только возникло вот это дизайнерское украшение. — Указала она на ошейник. — По легенде только я выбралась из-под опеки родных, которые наградили меня этим украшением, так сразу же попала в руки поклонников одного из Спящих, которые хотели принести меня в жертву, мне удалось сбежать, ну точнее выхватить у одного из их прислужников портальный свиток и телепортироваться, оказалась в каком-то подвале.
— Спасибо. — Вклинился первый хранитель. — Это первый инцидент, можете уточнить по вашей истории пару моментов.
— Конечно, я догадываюсь, какие вопросы вы имеете ввиду. Пока я не нашла способ снять Ошейник, из которого некоторые возможности моей расы блокируются и многие ослабляются. Но я официально заявляю, принимая во внимание собственные не совсем корректные действия, я хочу признать все это Игровым моментом.
— В целом я в лице корпорации согласен не придавать значения вашим мелким нарушениям, если они не будут касаться других игроков. — С задумчивым видом изрек Хранитель. После его слов практически у всех на лице отобразилось крайняя степень удивления. Заметив это, Хранитель произнес. — Запрещать бессмысленно, очень уж сложно отследить, а закрыть эту возможность и что вы еще там умеете, по заверениям отделов разработки и тестирования крайне ресурсозатратно, и по уверениям тестеров данные знания не способны обеспечить какое-либо игровое преимущество. Перед опытными игроками. Давайте вернемся к нашему второму инциденту, раз уж первый решили к всеобщему удовольствию. Мы готовы слушать вас магесса.
— По второму, тут мне рассказывать особо нечего. Как уже говорила, портанувшись я оказалась в подвале, как оказалось светлого храма. А там паладины, и дальше все как в тумане. Какой-то каземат, в котором на мне висела слабость, а дальше столб с костром. Нужно акцентировать внимание, что огонь хоть и снимал хп, но боль была абстрактной, неприятной, но не болезненной, по крайней мере, у меня. А вот Манту, похожее было довольно больно. — Она вопросительно посмотрела на меня. Я кивнул, и ответил.
— Было весьма неприятно, но вполне терпимо.
— У вас выставлено максимальный уровень Ощущения, к тому же не откалиброван, а с вашей ситуацией не понятно, что вообще будет. А сейчас вас можно уколоть иголкой и будет невыносимо, а можно жечь и будет всего лишь неприятно. Магесса вам есть, что еще добавить?
— В принципе только одно, аура, которой под конец меня приложил инквизитор, было больно, не настолько как показывалось, но все равно, ну и опыт жрало, но это мелочь на этом этапе.
— Мы учтем этот момент. Корпорация проведёт внутреннее расследование данного инцидента, особенно, что ваши показания и показания Эйрика отличаются, но при этом соответствуют действительности. И по его результатам предложит вам компенсацию. Для остальных членов вашей команды, компенсация будет представлена игровыми методами. Дэр Мантикор и льера Скрипи компенсация уже была предоставлена игровыми методами. О результатах всем заинтересованным лицам мы сообщим. А теперь прошу разрешения откланяться, дела.
— Можно один вопрос? — Успел я вставить, прежде чем окутывающее сияние поглотило Хранителя.
— Да, конечно. — Сияние отпустило его, и он опустился обратно за стол.
— Те, монстры, в которых были замаскированы ваши коллеги.
— Мы держали руку на пульсе, и были готовы вмешается, чтоб не допустить.
— Я о другом, почему именно они? Почему, — я замялся, пытаясь подобрать слова.
— Я понял, о чем вы, мы ориентировались на известные нам логи, а Бестии вполне логичны, чтоб спасти адептку Нургула. Так мы считали на тот момент. Да и это должно было пойти на усиление Ориса.
— Зачем?
— Ну, — замялся он. — Думаю в качестве небольшого исключения, когда влияние Ориса распространится на большинство баронств, стартует один крупный сценарий. Вопросы еще остались?
Мы отрицательно качнули головой.
— Ну и славно. — Произнес он, и мы оказались в основном мире.
Так значит "Модификацию Леса" я получил не за просто так? Или даже не так, я не случайно попал к патриарху эльфов, а вот с выбором награды, в общем, считаем, что с наградой мне повезло, могло быть и хуже. А интересно, что и как получила эльфа, и вообще каким образом я её спас, не про Чумарессу же он говорил?!
— А что за награду получил? — поинтересовался гном, когда мы вновь в реальном мире, около трактира. Похоже, мысли, что у гномов, что у дворфов ходят одним путем. — Доспех?
— Угу, и навык для его модификации, кстати, не знаешь, кто тут может научить травку всякую собирать, и как навык называется?
— Травка это хорошо, а хорошая травка это еще лучше. — Засмеялся Голос. — А вообще ты фартовый не зря тебе все-таки лакером обозвали, мы тут все полгода за этим навыком бегаем. Так что думаю, будет у тебя разговора моим начальством, и не один. Я, собственно, попрощаться зашел, наши умудрились практически полностью провалить рейд, так что будут всем подряд в Цитадели пряники раздавать. Так что удачи, ребят. — И исчез вспышке перехода.
— Действительно повезло тебе, а травничеству тебя научит Моргана два дома направо и до конца, мой совет купи профессию, а то бегать устанешь. Да и за квесты браться тебе пора, так что. — Он замолчал, ну и я продолжил фразу.
— Качаться, качаться, как завещал нам некий дедушка. А что Голос говорил мне рейд, мол, почти слили?
— Ну, подземелье они прошли, а вот на выходе их уже ждали три клана светлых, ну и разнесли, но самое ценное вроде удалось спасти. Не знаю толком еще, вечером, возможно, узнаю, расскажу, а сейчас лучше пойду девчонок уговаривать с нами сходить, бафер и хилер это основа здорового рейда. — Гадион коротко рассмеялся и пошел во внутрь трактира.
А я отправился изучать травничество, а параллельно просматривал квест-лог, где были все взятые и выполненные задачи, интересовали меня первые — невыполненные, таких было три, спасение дворфов, с какой стороны подступиться к нему я даже не представляю, так что оставляем на потом. Следующим пунктом шел сухой колодец, условия минимум шестой уровень, но думаю узнавать можно начать уже сейчас, хотя может потом появиться более подробное описание? Им постараюсь заняться сегодня, лучше обед пропущу. Ну и третий задание от Ракшаса набег Гнолов, рекомендуют проходить в группе. Стоит переговорить со всеми, если они согласятся на предложение Гадион, то возможно и это их тоже заинтересует.
Расставшись с парой серебряных монет, я обзавелся навыком травничества и книгой, где приводился перечень начальных трав, и маленьким, но острым серпом, которое можно было использовать вместо оружия, проверено на мне, когда чуть не отсек палец, когда срезал особо гибкий стебелек.
Следующим пунктом стал плотник, у которого я разжился за полсотни медных монеток, плохеньким деревянным щитом. Снова отмахнулись от квеста на его получение, но уточнив, что именно нужно мастеру, а мастеру нужны были брёвна, любые, много. То, что можно еще и лесоруба покачать. На этом все дела в поселке можно было считать законченными и выходить из поселка на вольные хлеба, что я и сделал.
Перед тем как начать качаться, я все-таки решил подробно изучить какой бонус давал мне доспех и его комплект.
«Сумрачный рассвет» хоть и значился тяжелым доспехом, о чем свидетельствовала надпись-подпись под каждым элементом доспеха, но почему-то основной упор делался на ловкость, эльфы, что с них еще взять, суммарные цифры не впечатляли, плюс двенадцать к ловкости, семь к выносливости и даже два к восприятию. Ну и в среднем по пять-десять единиц брони на элементе. Но были еще единички характеристик, бонусные, за использование комплекта, каждый новый элемент из комплекта увеличивал этот бонус. И если удавалось собрать весь комплект, то этот бонус иногда был весомей, чем сами характеристики всего комплекта! Я на секунду завис, а комплект и сет, это разные вещи? Или одно и то же? Нужно будет узнать, бонусные характеристики радовали, еще плюс десять к выносливости, пять к ловкости, и заветная цифры силы, плюс девять к ней.
В результате табличка характеристик моего аватара или уже моих, стала выглядеть таким образом. Для второго уровня, да я просто машина смерти!
Уровень 2
Выносливость 19+7+10 36 Жизнь 360 + 2 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Интеллект 8 Манна 80 +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Сила 14+9 23 +2 % к урону +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Харизма 0
Восприятие 7+2 9
Дух 8
Ловкость 9+12+5 26
Первые минут десять я привыкал и осваивался, охотясь на перво уровневых зайцев, хорошо, что они не агрессивные и даже не реагируют на мое приближение или убийство своего собрата. Тренировки, которые мы проводили с Ракшаса это хорошо, но по его же словам с животными все по-другому. И он прав, блокировать удар косого секирой? Нереально! По крайней мере мне. Даже щитом было неудобно, получалось через раз. Но приноровился и дело пошло, все равно пробить они меня не могли, так что экспериментировал на полную. Если первым ударом применять "Пробивание брони", то косому хватала его с головой. Если использовал "Натиск", то его буквально размазало по всему щиту, мне хватило одного такого раза, и пяти минутного оттирания щита. А вот обычными ударами или маховые они выдерживали, и вот тут я и тренировался, привыкая блокировать удары сразу от нескольких мобов. Нужно пару слов сказать про лут, изредка выпадали медные монеты, но в основном пустышки, похоже, чтоб получить шкуру и мясо нужно какой ни будь мясник или свежеватель, или снимать вручную. А нож я так и не приобрел.
Промучившись эти десять минут и получив третий уровень, пять очков характеристик и три старых и семь новых очков талантов, которые я пока не знал толком, как и куда, распределять. Я нацелился на более достойных противников, например четырехуровневых свинок, которые перемещались паком из трех штук. У каждой от двухсот до трехсот единиц жизни, а вот урон сейчас и проверим.
Настроившись и пробормотав, с нами боги, я приложил ладони к щиту и активировал Натиск, меня швырнули будто из баллисты, столкновение, на главной хрюшке ошеломление на десять секунд, рывок от левого кабана блокирую щитом, правую встречаю пробивающим ударом, дальше снизу вверх, минус семьдесят хп. За десять секунд успеваю практически полностью обнулить хрюшу и не получить ни одного удара! Я крут. На самовосхваление я слишком отвлекся, и пропустил момент, когда центральный свин ожил. Удар, я отпрыгиваю, нужно узнать, а есть ли такое умение у танка, и ищу глазами панель с нанесенным мне уроном, все-таки накрутил с уведомлениями чего-то не того, поэтому смотрю на бар жизни, триста пятьдесят, а это значит всего минус десять единиц здоровья, и боли как таковой вообще нет, живем! Набегающих кабанов встречаю маховым ударом, и два шага влево, и два кабана врезаться в щит, как же прекрасно что щит блокируют Весь урон. Снова оглушаю центрального, ударом обуха, еще десять секунд, и добиваю правого. Снова два шага влево, на них меня свин и подлавливает, удар, урона он не наносит, но сбивает с ног, и вот теперь буквально танцуя на мне, он и наносит урон, каждый удар копытом сносит десяток единиц здоровья, а их у меня и так меньше четырех сотен!
Встать не как не получалось, а ведь их скоро будет двое! С мелодичным звоном откатываться умение, из опытов с Натиском я уже знал, что куда щит направить туда тебе и рванет. Изворачиваюсь и подставляю под одно из копыт щит, и прикладываю стиснутый в руке топор к нему, активируя умение. Кабана подбрасывает в воздух вместе со мной, но не ожидавшая такого зверюшка опрокидывается, подскакиваю и парой ударов, в которых вылетают криты, опускаются ее жизнь в красный сектор.
Боль! Боль пронзает все тело, сквозь красную пелену застилавшую глаза я наношу последний удар и добиваю второго противника, и только тогда посмотрю индикатор здоровья, сорок, всего сорок единиц здоровья. Дергаю последнюю запись о нанесенном мне уроне, минус сто единиц, это что же за крит такой! Нет, понимаю, что удар в спину и ниже пояса, но все равно, какой-то заоблачный крит.
Быстро разворачиваюсь к последнему кабану, я зол, я очень зол! Минута и все закончено, он не сумел больше нанести ни единой единицы урона. По результату боя щедро получаю опыт, закрывая практически одну десятую деления опыта, а вот на очки характеристики система не расщедрилась, полез в лог разбираться, что ж, был не прав, очки зачислились, но дробными значениями, а подобные уведомления я скрыл. Заодно и разобрался с критами, удар наносит пятикратный критический урон по уязвимым местам, если бы не оно я так быстро свинку не добил, когда она кверху лапками валялась. Не колеблясь, захожу в характеристики, и вкидываю все очки характеристик в Выносливость, а очки талантов я уже знаю куда вложу, в какой-нибудь защитный навык, хотел быть танком, так соответствуй!
Лут не радовал, десяток медных монеток, и рваные штаны, ну, я даже не знаю, но похоже у ИСКина, который присматривает за игроками, есть неплохо развитое чувство юмора. Ну да ладно проехали, я залез в характеристики и повернул аватарку на 180 градусов, печальное зрелище. Здоровье штанов, какой же бред, жизнь у штанов, но так оно и есть, опустилась до критической отметки, и медленно, но заметно регенерировалась, можно и подождать пару минут и собрать травки, на поляне ее все равно полно.
Сбор растений оказался неожиданно увлекательным и прибыльным в плане опыта, несколько раз срабатывала абилка Сущности вещей, открывая мне новые растения, и одно из них оказалось редким, Сущность вещей получила новый уровень, а мне капнуло опыта как за весь пак кабанов. Хотя я если сказать честно, если бы именно это событие не произошло бы в самом начале, закончил я бы гораздо быстрее, мне ведь еще деревья рубить, хоть продам. Но через десять минут забив пол сумки травой, я оторвался от нее и направился к следующему ближайшему пулу свинок.
Тактику менять я не стал, потому что не представлял, как можно ее изменить. Но с этим паком мне повезло. Когда свинка кабан попробовал меня повалить, я по каким-то неясным даже для меня признакам, увидел это, и смог просто отпрыгнуть в сторону, за что получил двойной крит в ногу, но это мелочь. Так что бой я закончил практически здоровым, мне сняли всего сто сорок единиц жизни, как по мне хороший результат. Подождав пару минут пока восстановиться хп и попробовав разобраться и найти какое-нибудь защитное умение, не понимаю. Кроме известных мне приемов и умений, все остальные просто затемнены, и даже прочитать, их названия нет никакой возможности. Что-то я упускаю, что-то важное, но сделать пока ничего не могу. Я посмотрел на часы, нужно ускоряться до вечера, а лучше раньше, нужно вкачать шестой уровень. Что ж продолжим…
Следующие три пака не преподнесли никаких сюрпризов, лишь однажды последний кабан смог меня опрокинуть, но даже тогда я потерял меньше сотни хитов за бой. Но я все еще благоразумно, после каждого боя, ждал, собирая траву. Рубить деревья не хотелось, за каждый удар у секиры снималась единица прочности. Это при том, что не за каждый бой она же падала, дешевле выйдет купить специальный для лесорубов, да и как мне подсказывала память, у лесорубов использовались, длинные двуручные топоры, а не моя практически игрушечная секира.
В шестой раз, я врезался в пак кабанов, и начал уже ставшим привычным избиение. Но, не успев просадить здоровье первого кабана и до половины, как острая боль пронзила спину и сняла пятьдесят восемь хитов, сместиться! Поворачиваемся к новой угрозе лицом, а заодно и пак спиной к ней, может, помешают, или вообще словят мой урон и сагряться на него? Еще одна стрела, прилетевшая из кустов на другом краю поляны, ударяет меня в грудь, снимая двадцать единиц здоровья. Да кто же там сидит то? Стрелы маленькие довольно корявые, неужели какие-нибудь гоблины? Когда же я запомню, что нельзя отвлекаться в бою! Сорвавшись из стана, кабан врезаться в меня опрокидывая, и сразу же получает две стрелы в холку, его жизнь проседает на три четверти. Да, повезло, он и еще один, которого я еще не трогал, и он с полной полоской здоровья, срываться в сторону стрелков, повезло, я пытаюсь встать, но подранок не дает этого сделать. Ну и пусть, Натиск уже откатился, удар и свинка перевернула и оглушена, а я мщу за пережитый страх, правда еще ничего не закончилось. Один из двух кабанов уже лежит, притворяясь ёжиком, второй на последнем издыхание и тоже с закосом под ёжа. А через пару секунд колючками начнут усеивать и меня. Что делать? Бежать в лес? Ближайшая опушка как раз за спиной, метрах в двадцати, достанут, и в спину такой крит пройдет, нет, не вариант. В бок, тоже не вариант метров пятьдесят, а то и шестьдесят, конечно, можно рвануть на право, чтоб щит хоть немного прикрывал. А можно прямо на них, до них метров сорок, по трясущимся кустам примерно местоположение знаю, рискну, в конце концов это игра, "Мы будем жить вечно" пришла в сознание откуда-то фраза.
Пока стрелы впиваются в свинку я просто бегу изо всех сил к лесу, но его хватило меньше чем на половину дистанции. И теперь, когда стрелы летели уже в меня, я, прикрыв щитом грудь и нижнюю часть лица, каждый шаг пытался качать маятник, ну как маятник, просто немного изменял направление, то в одну, то в другую сторону. Определенный результат был, примерно каждая третья стрела пролетела мимо. Четыре пролетело мимо, шесть вонзились в щит, и всего две в ногу. Но мне хватило, нога, будто подломилась, жизнь резко ушло в желтый сектор, оставляя у меня всего сто семнадцать единиц здоровья. Я дёрнул лог боя, пытаясь понять что с ногой, что крит понятно, но почему же так больно!
— Вы получили критическое повреждение. Травма! Перелом правой ноги. Исцеление травмы в подобных условиях через 2:29:01… 2:28
Попадалово, все еще прикрываясь щитом, в который сейчас попадали все стрелы, он, кстати, уже трещал, угрожая в любой момент рассыпаться, полез в пояс за зельем исцеления. Я лихорадочно ощупывал пояс, не находя ни одной бутылочки. Пояс был пуст! Я вернулся к интерфейсу, да все ячейки пояса были пустыми. Что ж скоро опять улетим.
Вот ударили еще четыре стрелы, и прочность щита замерла на одной единички прочности, как из кустов выбрался первый Гоблин, в руках или же лапах, пусть будут руки гуманоид все-таки, да и вроде раса игровая. В руках он держал некое подобие меча со щитом. Следом за ним выбрались еще четверо его сородичей, вооружены кинжалами за плечами пустые колчаны и луки. Вот оно как, практически группа дамагеров, пока воин держит, луки расстреливают, не успели, считай, легли, я помнил, что одно время такие группы были очень популярны, просто невероятный урон за единицу времени. Впрочем, ситуация сейчас другая, у дамагеров закончилась возможность вливать урон, были б маги восстановили б ману и вперед, а лукари, без стрел, смешно. Хотя были б это игроки… Впрочем, мне и гоблинов может хватить, прикрыл бы кто спину, до деревьев далеко, хотя.
Они подходить не торопились, опасаясь меня, а я, а я как последний дурак, пытался понять, ну как так? Зелий лечения не взял, пистоля нету, что за день, и никак вспомнить не мог, выложил ли я его в личной комнате или выронил при прошлой смерти. Впрочем, одна идея еще была, и нужно ее использовать. Натиск бросает до двадцати метров, но чем ближе, тем больше шанс нанести оглушение. Самый удобный для меня гоблин второй справа, стоял на расстоянии семнадцати метров, а сразу за ним было дерево. Если я не могу дойти до него, то попробуем долететь!
Натиск, меня бросает вперед, я слышу, как около меня что-то проносится, были еще стрелы или метнули что-то? Пусть, они не смогли правильно взять упреждение, и оно свистит далеко позади. А я врезаюсь в гоблина, наконец, читая его название и уровень, "Лесной Гоблин" седьмой уровень, щит рассыпаться в труху, а я всей своей массой и скоростью впечатываю гоблина в ствол дерева, удар, минус один, но теперь я без щита.
Секундное замешательство у гоблинов, и я успеваю рассмотреть, что в руках у двоих хантов, метательные ножи, все-таки попортят шкурку дворфу, а мы существа редкие, по крайней мере, среди бессмертных, но вот замешательство проходит и они бросаются в атаку. Мы с ними сейчас одного роста ведь я буквально стою на коленях, но длина рук, пусть немного пусть совсем чуть-чуть, на моей стороне. Воина я встречаю незамысловатый ударом, сверху вниз, лезвием кверху, оглушая его. Расчет оказался верен, когда десятисекундный стан спадает с воина я успеваю убить одного гоблина, и сбить треть жизни с второго. Но и сам, проседаю на сорок единиц здоровья, не раздумывая начинаю использовать маховые удары, не подпуская их и сбивая их удары. В таком духе проходит еще секунд двадцать им удается сбить мне здоровье до сотни единиц, ну а я добиваю подранка. Остается воин и один лучник, мы замерли на почтительном расстоянии друг от друга, у меня теплилась надежда, что они развернуться уйдут, но нет, они начинают медленно приближаться, при этом заходят с разных сторон, а воин еще и на пару шагов ближе. Со звоном откатываться натиск, я только ухмыляюсь, нету больше щита, даже какой-нибудь дубовой коряги нету, вообще ничего нету кроме лесного мусора и земли. Мусор и земля, мусор, совсем мелкий я его даже не чувствую, а что может и сработать.
Гоблин воин рывком сокращает расстояние до меня, удар меча я блокирую, удар щитом, больно, но свободная рука уже на уровне его глаз, и кистевой бросок. Облако мелкого мусора, песка и боги знают, чего еще, устремляется к глазам гоблина. Секунда и система выплевывает два уведомления, которые по настроенным правилам сразу сворачиваются, а гоблин срывает с себя грубое подобие шлема, лично мне оно больше всего напоминало расплющенное ведро, и принимается тереть глаза. Повезло, снова повезло, нужно будет обязательно сходить в храм бога, который отвечает за удачу, хотя скорее это будет богиня, а значит сходить нужно тем более. Использую маховый удар, чтоб достать воина и лучника, первый раз удается, но второй уже нет, моб просто делает шаг назад, да какой это моб, это же целый НПС, слишком разумные, или это, потому что они просто разумные? Потом, не отвлекаемся, добить лучника не выходит, он просто разрывает дистанцию, дожидаясь пока воин проморгается. Дождался, то, что происходит дальше трудно описать словами, свалка, все урывками, кажется, я даже кого-то кусал, но не уверен, я выиграл, я отстоял свою жизнь, воин и последний лучник лежат рядом, мертвыми. Очень, просто невыносимо болит все тело, я скашиваю глаза на индикатор здоровья, две единицы здоровья, и все-таки я действительно лакер, причем даже чересчур удачлив, как бы потом не началась черная полоса.
Опираясь на топор, делаю два шага, просто в сторону подальше от воняющих гоблинов, около индикатора жизни мигает пиктограмма, ну нажмем. Обучающее уведомление, "Пока вы травмированы, единицы жизни восстанавливаться гораздо медленнее" супер! А сколько мне до излечения 2:26:03, еще лучше. Заваливаюсь на спину, и просто любуюсь облаками. Смотреть уведомление и анализировать логи боя нету ни сил, ни желания, хочется лежать и любоваться облаками, вот, к примеру, пролетает птица, если не ошибаюсь то это была банальная сорока, вспоминаю как в детстве мне рассказывали что сорока-разбойница крала у всех все полезное и интересное, уже, будучи чуть взрослее я натолкнулся на статью, в которой описывалась тяга сорок ко всему блестящему, интересно, а тут также? Но заставить себя встать и посмотреть, где и что в гнезде я не смог. Убеждая себя, что вот еще пять минуточку и встану, и посмотрю логи или начну рвать траву, я незаметно уснул.
Проснулся я самостоятельно, что очень радовало, некоторое время никак не мог понять, где я и почему, было стойкое впечатление, что крыша должна быть серебристой, да еще и с ребрами жесткости, а не голубая с белыми разводами, ну да ладно. Главное, что проснулся сам и есть силы, чтоб продолжать. Интересно, а сколько я проспал то, оказывается чуть больше двух часов. Жизнь до конца так и не восстановилась, а до излечения еще оставалось минут пять, у меня не было ни малейшего желания снова сражаться с кабанами, а тем более с гоблинами, по крайней мере, сегодня, и без щита. Ну да займемся чем-то полезным, например, перечитаем уведомления, и начнем с конца.
Новый уровень, пять очков характеристики, их в выносливость, уже полтысячи единиц здоровья точней пятьсот десять, и семь очков таланта, нужно срочно их вкладывать, ведь если усилю умение, то и сам усилюсь. Да те же руны вот спрашивается, учил? Учил, так почему не применяешь? Да потому что даже не представляю, как их применить, и что из этого выйдет, да и топор портить жалко. Нужен форум, нужно пробовать тогда я освоюсь, а так. Именно так, бросаем ныть, сейчас долечиваюсь и иду к Гадион или Кону, пусть помогают, если нужен танк.
Дальше, что там у нас, достижение, "Не рыцарь", вариативное развитие достижения, достижение "Рыцарь" заблокировано. Не рыцарь, так не рыцарь, а давай подробней, в бою поступив не достойным для рыцаря образом, вы запятнали свою честь, теперь вам будет крайне сложно получить рыцарское звание. Ну, не больно-то хотелось, два процента непосредственно к критическому урону, просто так не даются, а криты, если грамотно бить вылетают часто. С другой стороны, а вдруг у рыцаря какой-нибудь поглощающий урон буст, нужно прочитать будет на форуме толком, но если бы мусор не запорошил гоблину глаза, неизвестно выжил бы.
Дальше увеличение запаса силы, выносливости и ловкости, а еще натиск и пробивание брони поднялись на единичку. И снова достижение «Охотник на гоблинов» первого уровня, увеличение урона по гоблинам на один процент и статуэтка из коллекции Охотник, увеличение пространства личной комнаты на один процент, а если собрать все коллекцию, то какая-то скрытая плюшка.
Ну, в целом вот и все, поднял умение натиск на единичку и прием маховый до четырех. Анализировать бой желания нет, особых ошибок нет, кроме как отсутствующего пистоля и банок исцеления. Теперь всегда буду проверять, что с собой, и в инвентарь нужно положить, особенно зелья и штаны. За всем этим не заметно травма и прошла, можно идти обратно. Уже поднимаясь с земли, я снова увидел пролетающую сороку, и, вспомнив свои мысли, проследил за ее полетом.
Гнездо оказалось в кроне развесистого каштана, ствол дерева впечатлял своими размерами, наверное, около метра. Патриарх, хозяин здешних лесов. Покрутившись вокруг, заметил гнездо, иного пути как лезть я не видел, так что начал взбирается по нему. Примерно на половине получил очередное достижение «Древолаз», скорость перемещения по деревьям увеличена на один процент, шанс упасть уменьшен на пять процентов, однако был бы лучником, или магом, всю жизнь бы в лесу проводил, и бедные милишники, то есть рукопашные бойцы, не поймают ведь. Добраться до гнезда не составила особого труда, ветки буквально закручивались вокруг столба, образуя винтовую лестницу, как мне что-то подсказывало, это жу-жу-жу неспроста, и я оказался прав.
— Поздравляем, Вы получили новый уровень, теперь вы пятый уровень. Вам доступно пять очков характеристик и двадцать четыре очка таланта.
— Поздравляем, Вы получили новый уровень, теперь вы шестой уровень. Вам доступно десять очков характеристик и тридцать одно очко таланта.
— Поздравляем, Вы получили новый уровень, теперь вы седьмой уровень. Вам доступно пятнадцать очков характеристик и тридцать восемь очков таланта.
— Поздравляем, Вы обнаружили тайник, в классе Античный, шанс найти уникальную вещь составляет девяносто процентов!
— Вы получили достижение «Кладоискатель». Количество золота увеличено на один процент. Шанс заметить тайник увеличен на один процент. Вы получаете статуэтку из набора исследователь мира, ваше пространство в личной комнате увеличилось на один процент.
— Вы получили достижение «Кладоискатель» второго уровня. Количество золота увеличено на пять процент. Шанс заметить тайник увеличен на два процента.
— Вы получили достижение «Кладоискатель» третьего уровня. Количество золота увеличено на десять процент. Шанс заметить тайник увеличен на три процента.
— Вы получили достижение «Кладоискатель» четвертого уровня. Количество золота увеличено на пятнадцать процентов, гарантировано в кладе окажется одна вещь Редкой категории! Шанс заметить тайник увеличен на четыре процента.
— Ваша первичная характеристика Ловкость увеличена на единицу. Ваша первичная характеристика Восприятие увеличена на десять. Ваша вторичная характеристика Наблюдательность увеличена на десять единиц. Ваша вторичная характеристика Удача увеличена на пять единиц.
Вот это фонтан уровней и достижений. Я вывел характеристики персонажа, не плохо, и еще пятнадцать очков нужно вложить, наверно в силу, отстает от выносливости, но посмотрим, подумаем. И нужно апать костюм, ибо для седьмого уровня он уже откровенно слабоват.
Уровень 7
Выносливость 41+7+10 58 Жизнь 580 + 2 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Интеллект 14 Манна 140 +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Сила 21+9 30 +2 % к урону +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Харизма 0
Восприятие 17+2 19
Дух 8
Ловкость 11+12+5 28
Но все-таки, что за тайник или клад, то такой античный? Впрочем, форума сейчас все равно нет под рукой, так что потом узнаем, а теперь хомяк радуйся, а я пойду искать нору твоего родича, авось еще такой же фонтан найду.
Выгреб из гнезда сороки я немало, почти три тысячи золотых монет, интересно лут уже с бонусом от достижений, или нет? Амулет зачарованный, масштабирующийся, под названием «Душа теневого ассасина», и своей историей, потом прочту. Десяток разнообразных колец и цепочек, без характеристик, похоже на квестовые. И, и все, облом. Думал, будет больше, сгребаю все это в сумку, и беру в руки амулет, и тут меня накрывает…
Воины дома До'Урден, практически всегда выбирали стезю асасина, Крадущегося в тенях. Молодой Ссешес не был исключением, не так давно он закончил академию в Мендзобаре и сегодня впервые выполнял приказ Матроны. Казалось, что может быть проще, чем лишить жизни человека? Притом торговца, достаточно просто передать ему предмет с ядовитой пыльцой, но указаны были четкие убить так чтоб ведущие торговлю хуманы, не могли даже подумать, что можно кинуть дроу, и даже задержать, уже оплачены товары, как сделал это он.
Но человек не просто задержал заказ, он его перепродал! И кому, мерзким светлым эльфам! А те и рады, и даже выделив ему пару бойцов "Стражи рубежей", воинов которые патрулируют границы Леса. Ну да практически две сотни обработанных дворфами камней силы, могли переломить текущую уже столетие войну между эльфами. Но как, как же до него добраться, Ссешес не представлял. Поэтому замерев и укрывшись тенями, он ждал, как однажды трое суток в полной неподвижности, когда из пещеры уберется Пожиратель мозга, Иллитид.
Ждать пришлось недолго всего до темноты, когда этот не далекий хуман отправился в опочивальню, пригласив туда наложниц и выставив за дверь эльфов. Вот этого гордые и самовлюбленные эльфы ему никогда не простят, и рано или поздно отомстят. И если бы не приказ матроны, можно было бы уходить. Да так отомстят, что смерть от жвал выращенного в храмах Ллос, паука будет считаться легкий и безболезненной.
Теперь осталось не так много, проникнуть на второй этаж и, минуя все охрану пробраться к нему. Вариант пробраться через решетки на окнах, даже не рассматривался, не пролезет, а паука нужно вложить в ритуальные разрез на теле этого хумана.
Чтоб проникнуть в дом и добраться до второго этажа потребовалось всего десять минут, слишком много прислуги, которая перемещаться по дому, а благородные эльфы презрительно кривят нос и передергивают ушами от каждого громкого звука. Они замерли около дверей неподвижными статуями, кроме носов и ушей, позволил, ухмыльнулся дроу. Не чуют, стоят всего в паре метров и не видят, ну что сказать "Стражи рубежей" не когда не были лучшими частями эльфов. "Шаг сквозь тень" переносит меня сквозь стену, окутывающий меня все это время "Полог теней" на секунду пропадает после переноса. А в двери уже влетают эльфы охранники, ошибка, которая будет стоить мне жизни. Это были "Стражи Меллорна", элитные, лучшие из лучших, гвардейцы, которые охраняют эти священные для всех ветвей лесных эльфов деревья.
Отправляю в эльфов "Липкую тень" которая буквально приклеивает эльфов к собственным теням, а их к полу, редчайшее заклинание, но удержит лишь на пару секунд, как раз успею. Еще один "Шаг сквозь тень" и я начинаю, удар крест-накрест, по хуману, двумя возникшими в руках кинжалами с волнистым лезвием, и аккуратно опустить в разрез благословленного паучка. Перед этим, не забывая кинуть на хумана и его самку "Сковывание теней".
Паучку нужно десять секунд, после этого он сам сможет позаботиться о себе. Гвардейцев окутывает ярчайший свет, буквально выжигая тени. Умные, поняли, как с бороться с нашими заклинаниями. Хотя, возможно, и знали, но тогда они глупцы. Гвардейцы в ярости, тот, кого они должны были охранять уже мертв, и пусть он еще этого не понимает, и заходиться в диком крике, пытаясь вырвать паука из своей груди.
В мою сторону от эльфов тянуться корни, глупцы, они хотят взять меня живьем, чтоб отомстить за свой позор, дураки. Позволяю корням полностью обвить меня, за это время, разрушая окутывающую ауру эльфа, которая должна была принять на себя основной урон, как бы они не хвалили свой живой доспех, а листва плохая защита, хитин лучше! "Шаг сквозь тень" и я оказываюсь за спиной эльфа, у которого разрядил ауру, он ничего не успевает сделать, сильнейшая из известных мне комбинаций ударов, отправляет эльфа на встречу с Древним Лесом. Увернуться или заблокировать удар второго не успеваю, и его парные клинки вгрызаются мне в плечо, вместо того, чтоб перерубить его, скрытая броня из хитина почти выдержала удар гвардейца.
Выпускаю из одноразового артефакта кольца, сделанного мастерами дворфами, "Дыхание дракона" подпаливая дом и практически разрушая эльфийский доспех. Рывок вперед, и мы с эльфом катимся, вперед вонзая свои клинки в друг друга. Мне повезло, при очередном ударе именно мой кинжал пронзил сердце, а не прошел рядом.
Хуманы из охраны не торопились войти опочивальню хозяина, и толкались у дверей, здраво рассудив, что хозяину уже не помочь, а вот им еще жить и жить, да и если даже эльфы не справились, высшая раса же, то мы…
Смешно, перед встречей с несравненной и ее танцем, перед объятиями великой тьмы, я пытаюсь понять логику хуманов. Молодой дроу сокрушённо покачал головой, и сделал пару шагов прямо сквозь огонь, что ему огонь, если по его жилам уже бежит яд, которым наградил его светлый. Светлый и яд, невозможно и факт. Паук, который в самом начале не превышал размером кулак, уже заметно подрос, покрываясь прочнейшим хитином. Оба задания выполнены торговец погиб от жвал паука, и пусть никто не увидит, но знать будут все, что от дроу защиты нет. И второе, паук вырос, и прошел инициацию, и теперь сможет позаботиться о себе сам.
И уже уплывая, на зеленых волнах яда, который добрался до мозга, услышал красивый женский голос, не много растягивающие шипящие звуки, сама богиня заговорила с ним.
— Спи, нескоро, но ты проснешься и сделаешь то, что должно! А теперь спи…
Рывком меня выдернуло в реальность, ну то есть в мир Арканума, ничего себе так история, та это что получается душа этого дроу находиться в этом амулете? Я повертел в руках амулет, темный, будто поглощающий солнечный цвет камень, в изящной оправе из сиреневого метала. Вчитался в свойства амулета,
Название: Душа теневого асасина
Вид предмета: Амулет.
Тип предмета: Эпический, масштабирующийся
Прочность: Неразрушимый
Минимальный уровень: Отсутствует
Требуемые характеристики: Отсутствуют
Навыки: Шаг сквозь тень
Умения:
Характеристики:
Описание: Некогда банальный амулет Второго шанса, но по воле богини превратившийся в нечто большее. Душа заключенная в амулет, не подвержена влиянию времени.
— Вам доступно задание! Задание уникальное! Возложить амулет на центральный алтарь Ллос! Награда вариативно. Развитие задания вариативное.
— Вам доступно задание! Задание уникальное! Воскресить заключенную в амулете Душу! Награда вариативно. Развитие задания вариативное.
— Вам доступно задание! Задание уникальное! Передать амулет и заключенную в нем душу ордену Живущих в тенях! Награда вариативно. Развитие задания вариативное.
Да уж, на один предмет четыре варианта задания, и выполнить можно только одно. А ведь есть еще и четвертый вариант, оставить его себе. Искушение. Другое напрягало больше, амулет — это закладка игры или скажем так послание от Ллос, ведь на мне ее внимание…
В раздумьях я отправился к поселку, автоматически срывая подвернувшуюся траву. В поселке у Морганы я докупаю недостающую травку, хорошо, что видно, что именно нужно на каждый уровень, после продал не нужную, в результате минус семь золотых. Дорого!
Хорошо, что в этом умение нету отката, поэтому каставал апгрейд доспеха, как только набиралась манна, сорок раз нужно использовать, с моей манной это надолго, зато прокачаю интеллект и дух.
Пробегая мимо банка и дома Рунного мастера, я решаю зайти, в банк, золото скину заодно заберу свиток и верну его. Странно два письма, первое от Голоса, два свитка перехода и лаконичный текст, «Балбес», сам такой! А второе от кого, Масяня, а ей что от меня нужно? Хм, короткий текст, а в конце смайлик показывающий язык, "Штанишки не ты потерял?". Прибью! Открываю прикрепленные предметы и правда комбинезон с единицей прочности и пистоль, расцелую! Пишу ответное послание, придумывая, чем могу отблагодарить, ничего в голову не лезет, золото? Не то, не стоит оно того, разве что пистоль, но все равно, поэтому просто спасибо, буду должен, если что, то дергай, помогу, чем смогу. Теперь скинуть золото на счет, а приятно увидеть округлившиеся глаза цверга, и как он сразу начал навязывать какие-то дополнительные услуги и предложения, но это потом.
Теперь к наставнику, хочу задать пару вопросов.
И снова, посреди дорожки к дому меня скрутила неуверенность, но преодолеть её оказалось проще, чем вчера. Да и про колокольчик я помнил, так что позвонил, дверь сразу распахнулась.
— Доброго вечера вам мастер Аристоль.
— Ты, быстро неужели считаешь, что уже готов стать моим учеником? — Ответствовал он с заметным сарказмом.
— Увы, боюсь, я полностью бесталанен, но тогда вы вряд ли б взялись обучать меня тому, что я уже знаю, за все это время я так ни разу и не использовал ваши знания, и хочу это исправить. Но без вашей мудрости боюсь, не справлюсь. — Польстил ему я.
— Что ж говори, может и помогу. — Лесть, похоже, пришлась ему по вкусу.
— Как нанести руны на оружие. — И видя, как он хмуриться, поспешил пояснить. — Нет нанести я знаю как, а дальше ну вот нанес я, и как дальше?
— Берешь и направляешь туда энергию. Доставай, буду объяснять. — Вздохнул он.
Действительно просто, и нанеся руны на один клинок и пять кинжалов я понял, правда, входе обучения один из кинжалов рассыпался в пыль. А так да, после нанесения рун у предмета появлялась строка с эффектом, и указанием, сколько единиц маны нужно влить. Нанесённых рун хватало на пять активаций, после чего они просто испарялись, с ростом уровня или расходников, можно количество активаций увеличить. Но это не единственная проблема, ачивка безумного, портила все. Нанося одни и те же руны, горение и время, получалось что угодно и лишь в одном из шести случаев получился именно эффект огненного клинка, впрочем те другие четыре эффекта тоже были не плохи, как например на одном кинжале получился форменный огнемет, который спалил какие то расчеты наставника. В результате я был отруган и выгнан вон.
Выйдя от наставника, замечаю тренировочную площадку, где гонял меня Ракшас, сейчас пустую, а почему бы и нет. На время забрасываю апгрейд доспеха, и переключаюсь только на нанесение рун, их заполнение силой и пятиразовую активацию и все по кругу.
Предметов хватило на час, кинжалы в среднем выдержали пять циклов, меч семь. За это система решила меня наградить плюс к интеллекту и духу, тоже не плохо. Поднял навык до пяти, хлопнул себя по лбу и рванул обратно к наставнику.
Заходил я с опаской, и не зря, еле увернулся от хорошей такой сосульки, а на лице Аристотеля было искреннее разочарование, в этой его оплошности.
— Проверять эффекты рун нужно на полигоне, а то всякое случается. — Не удержался я. — Ну простите меня дурака, я уже понял, если я смогу загладить свою вину, то скажите, сделаю что смогу!
— Зачем пришел? — Тяжко воздохнув, ответил он.
— Умения выучить, или способы, а то ерунда же выходит.
— Сообразил и года не прошло, мой очень вряд ли ученик. — Кинув мне не толстую книгу, он продолжил. — Выбирай, цены там внизу же прописаны.
Бегло пробежав по каждому умению, я задумался, что покупать, зайдя в характеристики, увидел, что все прочитанные умения отобразились в древе навыков, но все не активные. А потом обратил внимание на цену, удовлетворенно хмыкнул и выпалив, все хочу, много не мало. Удалился под задумчивый взгляд Аристотеля.
А теперь точно в таверну, уточняю у Гийома про его квест, и тормошить товарищей.
Гийома в таверне не оказалось, вышел куда-то, а вот парни сидели вместе с Чумкой и что-то вяло обсуждали, заметив меня Гадион замахал руками.
— Явился, подрос и уже за семьсот хп. Седьмой уровень, не плохо, ты в лесу пофармил или квест какой сделал?
— И первое, и второе, с меня небольшой рассказ, с вас двоих помощь, ну и ты Чумаресса, может, подскажешь что-нибудь.
— Можете называть Чумой, или же Чумкой. Это я могу, в игре давно, года три. — И видя мое полностью ошарашенное лицо, пояснила. — Игра существует уже полтора года. Первый год был тестовый, правки чуть ли не каждую неделю, но ускоренный кач, увеличенные шансы дропа, азиаты до шестисотых уровней докачивались. А полгода назад вайп, все обнулил, все персонажи удалены, начинайте, мол, с чистого листа. Все сильнейшие кланы начинали еще там, знания то остались, и пусть админы и поменяли алгоритмы у некоторых монстров местами. Я практически уверена, что ребята тоже играли. Кто на бете, кто как я на альфе, а ты был в не курсе?
— Нет. — Я медленно покачал головой, раздумывая говорить или нет. — Я вообще мало что знаю, почти ничего не помню, травма.
— И ты тоже. — Глаза у нее предательски заблестели, и она быстро заморгала. — Чертовая презентация, я там была по работе, а теперь тут, и что дальше не известно, не нашли меня. Простите ребята, я уже в норме. — Взяла она себя в руки. — А что ты хотел узнать? И мы ждем рассказа.
— С навыками и умениями разобраться, и очки талантов распределить ну и за последние уровни характеристик. А вы играли до вайпа?
— Четыреста плюс, КонанВарвар достиг. — Думаю понятно, кто ответил.
— Триста, но я больше в клановых рейдах торчал, чем качался. Давай рассказывай, и дай нам доступ, полный доступ, чтоб видеть могли навыки и что как распределено. — Дав необходимые права и открыв доступ, я услышал в принципе ожидаемое. — А вечно забываю, что ты нуб, дай кому ни будь права, на редактирование интерфейса, пусть сольет настройки.
— Ты и держи, и что за настройки? Чем вам мой интерфейс не нравиться?
— Скучный он. — Вместо Гада ответила Чумка. — А если более серьезно, то будет подсветка. Лично мне лень вчитываться в описание, а так только глянул на предмет и видишь класс и бонусы на основные и дополнительные характеристики, тоже самое по умениям навыкам, да всему, у тебя вон настроенные фильтры на уведомление, честно скажу, по-дурацки. Во время боя лучше знать, что происходит вокруг, для этого можно использовать голосовые уведомление. Вариантов множество, попробуешь, скажешь, что не так, и потом настроим, как тебе нравиться. Давай рассказывай, а мы пока подумаем, и вообще предлагаю сразу перебраться к кому-то в личную комнату, чтоб можно было сразу форум читать, а то я билдов на танка-дворфа в эльфийской броне не знаю.
— Давайте ко мне, у меня расширенная с доп мебелью. Настройки сделал, можешь права забирать.
Не удержавшись, я нырнул, в интерфейс пока мы поднимались по лестнице, привычные мне полоски с жизнью, маной и энергией, стали практически прозрачными и приклеились к направлению взгляда, и не мешают и видно, классно! Закладка навыков раскрасилась в различные цвета, а рунные умения вызвали чувство цветного хаоса, я поспешил выйти, нужно вдумчиво садиться и разбираться.
Пока народ внимательно слушал мои похождения и в пол глаза лазил на форумах, оказывается не обязательно полностью выпадать из жизни чтоб зайти на форум, а в конце открыв рты от шока рассматривали амулет и цокали языками рассматривая достижения, прошло минут двадцать. По завершению слово взял Гадион.
— В общем, ты, конечно, фартовый, за эти достижения тебя с радостью возьмет любой рейд, там много тайников, а по поводу модификации леса тебе Голос правильно сказал, и ты правильно его качаешь, очень скоро пригодиться, для всеобщего удовольствия. А по твоим вопросам, так с бухты-барахты не решить, конечно, нужно грузить аналитиков, думаю, ты сможешь заинтересовать Темный двор, в том, чтоб они выделили на тебя пару часов работы отдела. Но из того, что мы имеем, боевые навыки нужно срочно покупать, в золоте у тебя проблем нет. У Ракшаса есть полный ассортимент на наши уровни, можно попробовать раскрутить на редкий или даже уникальный. И нужно, кстати, сходить забрать награду, за спасение «Невинной девы». — И он подмигнул Чумке.
— КонанВарвар быть там, КонанВарвар получить умение легендарное умение, и кольцо, редкое кольцо.
— По огнестрелу, может скоро введут для всех уже, такая же беда, нет ни навыков, ни приемов у тебя. По рунам, навыков много, и можно раскидать, как советуют в гайдах, но половина из них с твоей ачивкой Безумного бесполезна. Из того что есть, можешь кинуть пяток талантов в «Пробивание брони», на шанс крита, у него там есть такая ветка. Маховой удар в те же пять в урон, ну и в Натиске, как минимум открой пасивку чтоб срывать агр мобов на себя после удара, потом ее нужно минимум до двадцати вкачать. Но в целом я прикинул, что и как, так что сходим к Ракшасу выучим, раскидаем. — А ведь он прав, вкладывать банально некуда, и на что я рассчитывал. — У кого может еще есть что добавить?
— КонанВарвар согласен с Гадионом, сложно говорить, куда, если ничего нет.
— Я тоже, единственное, что знаю, как быть с рунами, помогу, а после обсудим, что ты хочешь в результате и составим план.
— Спасибо, действительно сглупил, нужно было вначале навыков понабирать и только потом вас дергать.
— Да ладно ты нуб, тебе можно. Двинули к капитану.
— Мальчики, а с вами можно? Я заодно спасибо ему скажу, если б он не дал бы квест то, кто знает, как бы сложилось, а я б точно не встретилась с вами.
Заверив, что, конечно, можно, и просвещая меня нуба обо всем подряд, мы отправились к дому, где проживал Ракшас. Пока шли, я решил кое-что уточнить.
— Кстати, а кто Скрипу в группу пригласил, ну там в деревне?
— Голос пригласил, и запрет на перенос добавил, так что ты, конечно, герой, но зряшный. Да еще чуть не подставился капитально. Ну да тут есть и моя вина, нужно было еще амулеты мысли связи вытребовать, а то чат не удобен.
— Хм, странно, тот друид, он сказал, же что я помог спасти его родича, а я вообще отношения к этому не имею.
— Понимаешь, тут какое дело. — Протянула Чумка. — По истории я тоже эльфа, причем и солнечный и лесной. Так что скорее всего он про меня говорил. А это, — она провела по рожкам и хвостику ладонью, — это от Присягнувших крови.
— Но ведь ты говорила эта раса. Там у Хранителей.
— Ну, оговорилась, с кем не бывает.
— Действительно.
Вот так за разговором мы и добрались до дома капитана. Разговор с капитаном был довольно скомкан и происходил в дверях его жилища, я конечно знал, что НПС — это практические наши точные копии, но мельком замеченный женский силуэт и полупустая бутылка вина на столе, днем, да еще сегодня.
В прочем квест сдали, получили его дружбу и опыт, что закрыло сразу половину седьмого уровня. Как и говорил Кон, легендарное умение, но если Кону досталось умение для парных клинков, то нам с Гадионом достались одинаковые умения. Название простое, «Щит магии», умение было из разряда редких, но в перспективе легендарное, одна проблема, для него нужен был еще навык, которого у нас не было. Умение «Щит магии», умение поглощало урон, на первом уровне блокируя сто единиц маны, оно так же поглощало сотню урона, у умения было куча пасивок на увеличение поглощаемого урона, а на двадцатом уровне навыка открывались две возможности, которые и делали это умение Легендарным и крайне востребованным. Если количество жизни щита было меньше максимума, то каждую минуту оно автоматически брало манну для восстановления, а вторая, позволяла поглотить любой урон перед отключением щита. То есть, допустим, щит имеет тысячу единиц здоровья, противник бьет на девятьсот урона, которые щит поглощает, если у вас нет второй пасивке, то на следующем ударе щит поглотит сотню урона, и восемьсот получите вы, а с пасивкой поглощается весь урон! Абсолютная неуязвимость раз в минуту, для любого удара, главное иметь достаточно манны, эдакая абсолютная защита паладина, но на единоразовый урон. Несколько имбалансное умение, но все носящие тяжелый доспех смогли отстоять его год назад, за что им низкий поклон. Только в отместку администрации сделала навык поистине редким.
Вообще при правильной прокачке тяжелого доспеха грамотный игрок мог заблокировать четыре из десяти ударов, просто принимая удары на доспех. А если активно пользоваться всем, то практически девять из десяти, впрочем, таких было крайне мало. Вот так-то. У магов также были подобные умения, ну да нам не жалко, почти. Все это мне быстренько рассказал Гадион. Когда мы возвращались в гостиницу.
И кстати мы получили только умение, а вот Конан еще и колечко, нет в жизни справедливости.
Кстати с Чумкой вообще получилось забавно, когда она представилась и начала благодарить, то была в вежливой форме прервана, обругана, и отправлена в блажащую гостиницу, с обещаниями завтра зайти и все выслушать, а сейчас некогда, мол. Вот такие тут НПС, живые, да.
На обратном пути кроме более подробного описания навыка я вытянул информацию о цветах в интерфейсе, а заодно и распределение талантов, вышла целая лекция. Все оказалось одновременно просто и сложно, цвета символизировали категорию предметов, в игре у каждой категории был свой цвет, но по неясным причинам по умолчанию отключена, одна из версий, что просто не помнят уже как автоматически включать для каждого нового игрока. И если у предметов, умений и приемов, изначально указывалась их категория, то для самих навыков игроки самостоятельно, на форуме составляли списки. Интерфейс был крайне гибок и подавался практически любой кастомизации.
Категорий было тринадцать, точней шестнадцать, но по порядку, «Плохой», блеклый полупрозрачный серый цвет, обычно все возможный мусор, изредка квестовые предметы, очень неохотно покупается даже НПСами.
«Обычные», стандартный белый цвет, самый распространённый лут с рядовых мобов. По опыту за ним перестаешь нагибаться уже после двадцатого-тридцатого уровня, слишком дешев, объемист и бесполезен.
Следующей категорией был «Необычный» предмет, обычно именно в них рассекали не клановые игроки, выпадает из обычных мобов не так уж и редко, а с элиты так и не один.
«Зачарованный» голубой, предмет встречается реже, чем легендарки, но всегда дарует несколько навыков, разброс предлагаемым им характеристик громадный, крайне не однозначные предметы.
«Редкие» вещи на то и редкие что немногие могут им похвастаться, встречаются чаще легендарок но реже чем усиленные, цвет синий, на предметах могут быть и дополнительные навыки и даже процентное соотношение к увеличению чего либо. По процентному соотношению, на форумах народ до сих пор ломает копья, пять процентов к силе это много или мало? Для меня мало, а вот для трехсотого уровня, это уже сотни единиц, ведь процент учитывает бонусы на вещах. Только в одном администрация пошла на встречу к игрокам в этом вопросе, не больше одного процентного значения на характеристику. То есть на силу и ловкость, пожалуйста, а вот два на силу не смей.
«Усиленные», большинство серьезных кланов именно их выдает своим неофитам, не забыв перед этим заклеймить, в основном падают в подземельях, данжах, очень редко с элиток, чуть чаще с боссов на поверхности. Именно их предпочитают делать крафетры, спрос есть всегда.
«Уникальные», цвет фиолетовый, что сказать, уник, он везде уник, самые дикие характеристики, чаще всего с перекосом в какую-то одну сторону. Часто получаются в результате брака у крафтеров. Падают в данжах, с местных элиток.
«Эпические», цвет желтый, мало чем отличаются от легендарок, разве что на них нет пассивных навыков.
«Легендарный», выпадает из рейдовых боссов и то не всегда, или за цепочки сложных заданий, можно найти в тайниках. Цвет оранжевый, но иначе как рыжим, не называют. Уникальные по своим характеристикам вещи. Редкие и дорогие чаще всего персональные при поднятии, есть свитки на отвязку, всего сорок тысяч желтяков. И то что выносит их на отдельный пьедестал, это полупассивные умения, которые активируются самостоятельно при конкретных условиях. Изредка такие полупассивные умения можно встретить на униках или редких, предметах. На остальных предметах если и есть подобные умения, то активируются они при конкретных событиях, но с какой-то вероятностью. Пример, есть умение «Поднятие с колен», которое вообще то поднимает опрокинутого игрока, обычное умение для хилов или клириков. Так вот если данный полупассивный навык будет на легендарном предмете, то он будет звучать как-то так, «После опрокидывания срабатывает умение «Поднятие с колен», откат одна минута», то после каждого опрокидывания вы моментально встанете, да еще получите мелкий баф. А вот в других вещах он будет звучать так «После опрокидывания шанс на срабатывание умения «Поднятие с колен», десять процентов, откат одна минута». Объяснять думаю не нужно, там гарантировано встанешь, а тут из сотни десять, или два, или вообще ни разу. Вот такие вот легендарные вещи, крутые, полезные и практически не когда не появляющиеся на аукционе.
Я уже надеялся, что все, но нет. «Реликвии», коричневый, предмет которым пользовались или бог или какой-то герой, и предмет вобрал разлитую вокруг него силу. Круче легендарок, но они действительно уникальные. Поголовно являются именными. Под каждый предмет накрученные целые истории и задания, которые нужно проходить целыми альянсами кланов. За год игры под разгоном смогли получить две реликвии, и обе являлись не предметами экипировки, а усылающими альянс вещами, одна была статуей, второй исполинских размеров молот. Но администрация заверяет, что Реликвии в виде экипировок есть.
Стоит сказать отдельно о «Именных» вещах, встречаются с категории Необычный, как правило, гораздо сильней своих одноклассников, могут иметь фишки любого другого класса. Но отдельного цвета не заслуживают.
Дальше шли «Артефакты», цвет красный, обычно предметы уровня эпиков, только с полноценными навыками, которые даруются персонажу при ношении вещи. Мой амулет точно входит в эту категорию, но является квестовым эпиком. Так же именно Артефакты ставятся в специальное хранилище в клан-замке и потом даруют всему клану бонус. Получают при первом убийстве боссов, очень редко в рейдах, или по квестам. Например, у темного двора, собственно они специально их выменивали, два артефакта, статуэтка белки грызущего орех, которая дарует навык один раз в неделю использовать навык «Раскалывающий укус», по сути легендарное умение, уровень которого рассчитывается от уровня артефакта. И второй снова статуэтка, из темного камня, изображающая метель в которой кто-то прячется, дает навык «Метель тьмы», увеличивает шанс увернуться от удара. После активации действует пять часов, откат неделя, но действует на весь клан.
Предпоследним шли «Фамильные» предметы, цвет светло-золотой, предмет, рассчитанный на донатеров, стоимость десять миллионов золотом, масштабирующийся предмет, категория предмета Усиленный, или пятьдесят и тогда Эпический. Можно передавать только внутри семьи. За полгода игры было известно примерно о сотни таких предметов, их характеристики выкладывали на форуме, теми кто умудрился подсмотреть их характеристики. Сколько реально их купили, кто знает…
И последним включая в себя, только гарантировано четыре вида, предметы «Минувших эпох». Точной информации о них нету, но известно четыре эпохи, Эпоха чудес, Эпоха сказаний, Эпоха легенд и Эпоха мифов, цвет розовый. Так мелькали скриншоты, но настоящие они или выдумка, но библиотеки подтверждают, что такие эпохи были.
Вот такая короткая лекция, совсем коротенькая. По приемам и умениям цветовая гамма была аналогичная, конечно, с артефактах или фамильных, нельзя сказать, что не было, скорее просто не встречали. С очками талантов все было тоже не просто. За каждый навык давалось одно очко талантов на каждый новый уровень, в награду за выполнения квестов или же можно было купить на аукционе, если повезет и есть очень много золота. Были и исключения, в некоторых случаях очков не давали, к примеру, если навык давал какой-либо предмет. Полученные очки за конкретный навык можно было вкладывать куда угодно, но случалось, что очки можно вкладывать только конкретно в этот навык. Вкладывать очки в непосредственно в сам навык, умение или прием, было нельзя. Точнее в умение или прием, который покупали у наставников, нужно было вложить чисто символичное одно очко таланта. Поэтому, прежде чем покупать навыки, нужно пробовать разговорить и расположить к себе наставников, и тогда они смогут тебя обучить этому приему или умению. Обучение выглядит по-разному, могут заставить полдня прыгать по раскаленному плацу, или сидеть выводить закорючки, а могут в двух словах объяснить. Так, собственно, куда вкладывают очки талантов, уже не выдержал я. «Ну ты подумай, посмотри деревья развитий», — все-таки на редкость вредный этот гном. Но потом все-таки сжалился и ответил. Навык — это скажем так ствол дерева, и чем их больше, тем лучше, а вот дальше начинаются ветки, это умения и приемы. Если их много, то это тоже хорошо. А вот дальше начинаются листья, и вот если их будет слишком много, то толку будет мало. Будут заслонять друг друга от света, в нашем случае от опыта. Так вот про листья, у каждой ветви множество самых разнообразных листьев, перков. Каждый перк делает что-то одно в разрезе умения, увеличивает урон, или уменьшает время отката способности, кулдауна. А может вообще дает возможность использовать умение без этого самого кулдауна, то есть подряд, а потом откат. И вот именно это определяет эффективность умения, а значит навыка и игрока. И вот перки вкачиваются через очки талантов, впрочем, использованием они тоже качаются. И по уверениям администрации, нет смысла вкачивать перк постоянным использованиям, а только потом очками талантов. Опыт не пропадал, а как-то хитро суммировался и множился. Перераспределить очки талантов не проблема, пять тысяч золотых, проблема была в другом, все очки, заработанные именно использованием перков пропадали.
Поэтому раскладывать очки нужно было с аккуратностью и расчётливостью, чтоб потом не догонять…
Заодно узнал, в чем отличие сета от комплекта. Что комплект, что сет может быть любого класса. Комплект с каждым новым элементом добавляет очки характеристик, возможно навыки в этом они с сетом были одинаковые, но с учетом что сет, особенно легендарный, собирался крайне долго у него были как бы ключевые точки, как правила, такие точки были каждых двадцать уровней. Объяснения я не понял и тогда Гадион привел очередной пример, который заставил все встать на свои места.
Тебе повезло выбить, часть легендарного сета на пятидесятом уровне, но уже к девяносто уровню необычные вещи будут на том же уровне, а усиленные гораздо раньше обгонят твою легендарку. И что с ней тогда делать? Использовать глупо, продавать так у мелких денег не хватит, только клану, а концентрировать легендарки в кланах разработчики не хотели, вот и ввели, ключевые точки на которых вещь после некоторых не особо сложных и дорогостоящих манипуляций подтягивает свой уровень. Таким образом даётся шанс каждому игроку собрать свой сет. Только вот подобных точек обычно две-три, да и отрыв в двадцать уровней, многие кланы предпочитали обычные вещи, под уровень. Ну и еще, у легендарных и уникальных сетов, когда он полностью собран можно было произвести крайне сложный ритуал объединения вещей, результат не предсказуем, но всегда положительный. Были случаи, когда все вещи сета преобразовывались в три четыре, сохранная при этом все характеристики сета, или все элементы создали боевого питомца, характеристики которого были полтора раза больше сетового, точно известных вариантов было штук десять, все остальные считались сказками падких на славу выдумщиков. Вот такие вот дела.
За всеми этими разговорами мы и неторопливо дошли к трактиру, где и засели снова высчитывать оптимальный билд под мои навыки. Кон слинял в реал, его ник в списках друзей горел уверенным красным цветом. Вот мы и сидели в трех, перечитывая доступные мне навыки, их описание и выкладки по них на форуме.
— Жаль, что старый форум удалили, там точно была информация по безумному начертатель, а так, я помню, что два умения нужно и вроде эти, но гарантии нет. Гад а у тебя не осталось копий старого форума?
— Гад, Гад, ну почему вы все гадом обзываетесь? — Тоскливо спросил гном.
— Потому что Гадион а не Дионгад. Так что по форуму?
— Должен быть, сейчас выйду, гляну, а вы прикиньте по броньке и секире вернусь сравним. — Глаза остекленели, и он будто стал полупрозрачным, не удержавшись, я подошел и попробовал погрузить руку, твердый.
— Первый раз видишь оффнутых персонажей? — Поинтересовалась Чумка?
— Я почти все в первый раз вижу, ничего не помню толком. Ни имени, ни родных, ничего.
— А я помню, другой вопрос, что меня там ничего не держало. Родных уже давно нет, парень, в которого я была влюблена кроме своей роботы ничего не замечал. Да и он, скорее всего тоже тут, я с коллегами была на той презентации. Ты что дальше планируешь то? Разбираем навыки, и спать, и завтра в два данжа? Ты же нас со Скрипой возьмешь в свое Подземелья, правда, правда? — Захлопала девушками глазками, брр, с ее рожками выглядело это страшновато.
— Возьму, конечно, а Гадион уговорил вас все-таки. А спать, да нет, нужно квест от трактирщика сделать, там что-то с колодцем связано, на шестой уровень.
— Уговорил, ага мы его. — Она фыркнула. — А можно я с тобой? А то сама я не могу никого прибить. — Она щелкнула по ошейнику. — А так буду твоим личным хилером и малефиком, всех прокляну. На лут или монеты не претендую. Хотя если поделишься, будет не плохо, а то я все монеты, что были, за комнату отдала, теперь даже поужинать не за что. И не надо одалживать и тем более дарить! Зайцев я даже так могу прибить.
— Да, конечно, только там квест вроде как обычный для одного.
— Не страшно, местным без разницы, сколько там народу проходит, награда только тому, кто брал квест. Но можно попробовать раскрутить на дополнительные задания. Раз с этим решили, и давай по навыкам. Изучать новые умения особого смысла не вижу, пока не определишься с направлением, да и благодаря доспеху, у тебя получается уклон с характеристиками не в ту сторону. Нужно что-то свое придумывать. Поэтому пойдем по стандарту, на повышения защиты, и набор агра. По защите, делаем упор на пассивные перки, с ними будет проще. «Железная кожа», «Ни шагу назад», «Недвижимый» с ними все понятно увеличивают защиту, последние действует, только если стоишь на месте, заодно повышает скорость движения.
— Это как? — Удивился я. — Я ведь должен стоять на одном месте? Хотя понял, повороты и руки будут двигаться быстрее, странно это.
— Это еще ничего, в другой игре, в сражении тобой управлял ИСКин, не передаваемое чувство. Зато если отключил эту функцию, то на Ловкость вообще можно не тратиться. У нас же по сути характеристики влияют на подвижность персонажа. Я знала девушку, она все очки характеристик вкладывала в ловкость. Так вот она вполне могла пройти под дождем, не промокнув, и танцевать на струне. Продолжаем, по легендарному умению, все так вкусно расписываемые перки доступны только с двадцатого уровня, да и сам навык еще. С другой стороны, мана у тебя есть, так что качай его в любом случае. Хоть толку от него будет не так много.
— Почему толку не так много? Разменять сто маны настолько же хп, по-моему, хороший размен для танка.
— Не хп, урона. Ну то есть смотри, тебя ударили два раза у противника урон скажем ровно сто. Первый удар снимает этот щит, второй забирает у тебя хп. Внимание задача, сколько единиц здоровья он у тебя заберет?
— Вот чувствую тут подвох. — Улыбнулся я. — Я понял, у персонажа есть еще коэффициент защиты, плюс бонусы класса, расы, бафы и ауры поддержки. Так что будем считать, что снимет он единиц двадцать здоровья.
— Правильно. По доспеху хватит, следующим берем щит. Новые умения не берем. На Натиск кидаем Нестерпимый увеличивает агр, того монстра в которого ты врезался, Безжалостного увеличит шанс оглушить или опрокинуть. И главное и самое вкусное Неудержимость, возможность два раза без перерыва использовать умение. Правда потом откат после обоих будет больше обычного. Ну и тоже увеличит шанс на оглушение и опрокидывание. С подобными перками нужно быть очень осторожным, часто выгодней вкачивать перк который просто уменьшает откат способности. Но не в этом случае, чем больше уровень умения, тем больше кулдаун, так что кассета, лучший выбор. В натиск обязательно нужно будет еще перк на увеличение площади удара, чтоб группы монстров агрились. С приемом, тут просто увеличиваем урон от удара, через Шипастый щит, перк полуактивный, то есть резервирует манну. Если она опуститься ниже необходимого уровня, перк деактивируется. Можно настраивать приоритетность подобных перков. Со щитом, пожалуй, все. Что еще, что еще.
Вот к доспеху, уход, увеличит защиты, уменьшит износ. И классовый, Насмешку, увеличит агр мобов которые на тебя загрены. Откуда он у тебя только, гильдии стражей то тут нету, видать от Ракшаса. И можно в маховый удар, еще вложить призрачный след, будет наносить урон при пересечение этого следа. Получиться что-то наподобие стенок, правда держится этот след, мало, секунду, и рост этого времени практически не заметное. Да и урон не серьезный, так что не знаю. Вроде все, по-хорошему нужен еще Рывок, и что-то наподобие Гарпуна, но гарпун у копья, а для топора я такого не вижу.
— Ты права, может вместо гарпуна "Бросок прозрачной секиры" наносит двадцать процентов от номинального урона персонажа. Мелочь, но хоть какая-то дистанционная, да и навык редкий, может в путное, что-то превратиться со временем?
— Пойдет. И начинай думать под какой билд раскачиваться планируешь. И кем себя видишь в группах? — И видя мой наполненный, пусть будет лучше пустотой взгляд, пояснила. — Ну, ты под группы планируешься раскачиваться, или рейды, или возможно соло игру? От этого многое зависит, танку везде будут рады, да и я не против к тебе присоединиться на практически постоянной основе, хил плюс танк основа группы, а если еще Скрипу соблазним, то костяк будет почти идеальным. Так что, на оба вопроса?
— Эй, ей, не так быстро, может у меня на него свои планы. — Отмер Гадион. — А если серьезно, то она права, так что думай. Чу, ты была права, есть инфа, завтра можно заказать твердую интерактивную копию, две тысячи золотых, стоит, будет, копия всего старого форума. Ну, или может, ты знаешь какой другой способ, мне такие деньги выкладывать не очень хочется.
— Нет. И монет у меня нет столько, так что придется молить тебя, всезнающий гном, чтоб ты приоткрыл мне тайные знания.
— Две, две, дорого, но я потяну, так что одну точно заказывай. А по вопросам, не знаю, я хотел в подземельях полазить, так что наверно группа. Я-то не против, только не знаем мы друг друга? Ведь так? — Задала вопрос не вовремя проснувшаяся паранойя.
— Даже если и знаю, не скажу, это уменьшит шансы на восстановления памяти. Ты, похоже, был не маленьким человеком, все симптомы похожи на сработавшую психо-блокаду. А по поводу знаю, не знаю, такой тип людей я знаю, ты вон даже в костер полез, так что душа моя твоя точно. Гадион, что ты там раскопал. — Перевела она тему.
— Про "Мутацию" и про безумного. По мутации, ну в "Модификации Леса", запускает мутацию доспеха, с каждым уровнем мутация становиться все эффективней.
— То есть вместо доспеха я однажды могу увидеть агрессивный и плотоядный куст?
— Нет, не настолько, хотя… Ну, я надеюсь, что нет. Пишут, что может еще элемент комплекта вырасти может, характеристики начинивают гулять, то есть общее их количество остаётся тем же, только может в другие характеристики упасть. Эльфы перк этот ругают, но для тебя он в самый раз. До потолка его не докачивали, так что будет на верхних уровнях известно только админам. По рунам, тут сложней, пассивное умение "Стабилизация силы" уменьшает шанс сломать вещь. Еще одна паcсивка "Четкая рука" если используются однотипные руны, то шанс что эти руны сольются с этим эффектом. Ну и последняя, активная, аура включать при нанесении, попадается редко для безумных, а если и была, то часто блокируется. "Контроль рун" для обычных начертателей позволяет сливать две руны, образуя новую, в случае Безумного позволяет на уровне интуиции управлять процессом. Только нужно сто процентное восприятие. Причем не только в момент нанесения рун, но и два дня перед этим, по крайней мере, именно так писали на форуме. В целом у меня все.
— В целом понятно, раскидываю.
Что ж вот и результат, как по навыкам и характеристикам, ведь элементы костюма закончили апгрейд.
Глянув на таблицу, я не понял второй столбец, но мне быстро объяснили, первая цифра сама характеристика, вторая бонус от вещей, третья от комплекта/сета, четвертая от бафов или зельей, кланов, пятая от дебафов, от чего зависит шестая и седьмая они сами толком не помнили. В последнем столбце бонусы от расы, истории, иногда от каких-то вещей или благословений.
Уровень 7
Выносливость41+14+19 74 Жизнь 740 + 2 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Интеллект 15+5 20 Манна 200 +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Сила 21+14 35 +2 % к урону +1 каждый уровень +1 каждый пятый уровень
Харизма 0
Восприятие 17+4 21
Дух 9
Ловкость11+21+10 42
Навыки
Название Уровень стандарт 30 Очки
Тяжёлая броня 4 0
Боевая секира 4 0
Громобойное оружие(Бета. Тест) 1 7
Большой щит 4 0
Руный начертатель 5 0
Хорадрический Куб 1 7
Модификация леса 2 0
Умения
Навык Умение Перк Уровень Кулдаун
(сек)
Большой щит Натиск 4 30
Нестерпимый Пассивное 5 0 Увеличивает агр
Безжалостный натиск Пассивное 1 0 Увеличивает шанс на оглушение и опрокидывание
Неудержимость
Пассивное 2 0 Позволяет использовать натиск 2 раза подряд.
Увеличен общий откат умения. Увеличивает шанс на оглушение и опрокидывание
Модификация леса Модификация лиственной брони 4 600
Мутация лиственной брони 6 Увеличивает разброс характеристик. При поднятие уровня появляется шанс создать новый элемент брони.
Тяжелый доспех 1
Уход за обмундированием
Пассивное 2 Уменьшает износ. Увеличивает защиту.
Недвижимый Пассивное 2 Пока персонаж стоит на одном месте его защита и скорость движения увеличивается.
Ни шагу назад Пассивное 2 Пока персонаж стоит на одном месте его защита и шанс блокировать удар, увеличивается.
Железная кожа Активный 1 Увеличивает защиту
Магический доспех (отсутсвует) Щит магии 1
Щит магии Активный 1 6 °Cоздает щит поглощающий урон
Боевая секира Бросок призрачной секиры 1 15
Неудержимость
1 Позволяет использовать бросок 2 раза подряд.
Руный начертатель 5
Стабилизация силы Пассивное 3 Уменьшает шанс сломать вещь
Четкая рука Пассивное 2 Если используются однотипные руны, то шанс что эти руны сольются с этим эффектом
Контроль рун Активный 2 Управление процессом
Ассасин тени(отсутсвует) Х Полученный предметом. До изучение еще 99%
Шаг сквозь тень. Х 10
Классовые умения Страж
Насмешка Активный 1 5 Увеличивает агр
Приемы
Прием Перк(под прием) Уровень
Пробитие брони 3
Удар щитом 1
Шипованный щит Полуактивное 1 При активации поглощает определенное количество манны увеличивая урон
Маховый удар 4
Призрачный след Полуактивное 3 При активации создает после удара призрачный след, который наносит урон при его пересечении.
Рассматривая получившеюся картину, я удивленно смотрел на характеристику: ловкость.
— Ерунда. Или нужно броню менять, или стратегию. Брать что-то длинное и древковое и как-то пародировать эльфов или гвардейцев тумана. Ладно, я подумаю, с броней, конечно, косяк. — Сказал Гадион. — Так что ты сейчас спать?
— Не, мы с Чумкой сходим по квесту Гиома. А потом спать, и завтра уже пойдем по квесту Ракшаса и твоему.
— Вы главное отдельно спите, а то не выспитесь еще. — Гад с трудом увернулся от двойного подзатыльника, и поспешил загладить свою вину. — Там по квесту, вам нужно будет в колодец спуститься. Противники пауки, для Манта они сейчас будут на один удар, кусать устанут. Но все равно аккуратно, встречаются ядовитые, ну да хил есть. И вообще мне спать пора, режим, а то могут прийти злобные Бесы и навешать по ушам. До завтра. — И снова стал полупрозрачным.
— Сбежал. — С некой грустью в голосе сказала Чумка. — Но он, в общем, прав. А с ловкостью тебе предстоит помучаться, но согласись, доспех стоил всего того.
— Знаешь, — отвечал я тихо, — иногда мне кажется, что я до сих пор слышу тот твой крик.
Найти Гийома оказалось непросто, на привычном месте, за стойкой, его не оказалось, и пришлось идти в глубину первого этажа трактира. Но нашли, после короткого диалога Гийом согласился разделить это задание на двоих. Которое Чумка сразу и сдала, нужно было же только узнать. И получили второе.
— Вы получили новое задание! «Вернуть воду в колодец». Тип задания: цепочка, обычное. Условия выполнение: разрушьте плотину, которую сплели пауки, награда: две золотых монеты, репутация. Вы хотите принять задание?
Хочу и принимаю.
— Нужно было все-таки по деревни пройтись, по расспрашивать, больше б опыта дали. Вот яркий пример как система карает лентяев, которые прочитали форум и все. Двинулись к колодцу.
Гадион был прав, больше проблем доставило спуститься в колодец, чем пауки. Только один раз возник условно-опасный момент. Когда вместо ставшими уже привычных трех пауков одновременно, я собрал пак из семерых, выскочив за угол. Да и убивал я их не с одного, а с двух ударов. Впрочем, даже семеро не смогли прогрызть мою тушку до половины хп, ведь Чумка не скучала, развешивая ослабляющие дебафы, и не забывая подлечивать меня. Правда восстанавливала она мене по 20 изредка 30 хп, что на общем фоне выглядело не серьезно. Впрочем, я прекрасно понимал, что реально на таком уровне было б двести-триста единиц здоровья. Да и урон с ловкостью были куда как меньше, а значит, урон бы проходил бы больше, и тогда даже такое лечение было б полезно, а ведь у Чумки вещи, скорее всего, совсем базовые, и если приодеть, то до сотни наверно поднимется.
А отвлекся я все-таки зря, задумавшись, я свернул за очередной поворот и с размаху влип в паутину, да так хорошо, что не пошевелиться. Был бы один, точно не выбрался бы, сожрали. А так девушка подхватила выпавшую у меня секиру и с размаху опустила на одну из нитей, удерживающую руку. Правда, чтоб освободить даже одну руку ей потребовалось несколько минут, но пауки уже не нападали. Видать закончились.
Но на этом мои лулзы не закончились, в задаче то значилось, что нужно плотину то разрушить, конечно, можно было попробовать ее порубить, но, сколько же времени это заняло б? И тут снова на первую роль вышла Чумка, у которой оказались трут и кресало. С его помощью мы быстро развели огонь, который с радостным воем начал пожирать паутину. Мы получили сообщение, мол, задание выполнено, обратитесь за наградой. А прочитав его, очень шустро, бросились к выходу! Вода начала прибывать не с шуточной скоростью.
Искупаться все-таки пришлось, вода догнала нас, когда мы взбирались по цепи наверх. И если куст который прикидывается моим доспехом буквально вобрал в себя всю воду, благодаря чему я не чувствовал дискомфорта от мокрой одежды, то вот девушки досталось по полной, за ней будто за нимфой, духом воды, оставался весело журчащий ручеек. Зато одежда так облепила тело, что я старался не смотреть в её сторону.
Поэтому в таверну она вошла в преотвратительном настроение, и со зверским выражением на лице. И если сразу после стука в личные покои хозяина, он возмущался, то, как только увидел ее, сразу прекратил. После того как мы отчитались о выполненном задание, и получив опыт, монеты и репутацию. Он сразу уволок девушку куда-то в сторону кухни, что-то приговаривая о горячем вине, а мне не предложил, паразит.
Посмотрев на эту картину, я только хмыкнул, и направился к своей комнате. Все что я сейчас хотел это спать, ни форум ничего не могло бы меня заставить что-то сделать. Скинув доспех, и одежу, которую мне продал эльф, я завалился в кровать. Спать…
Клан-холл гильдии Возрожденные, клан входит в топ двадцать игровой вселенной ДруЛенейдж.
Малый зал совещаний, был небольшой, больше десяти человек там не могло уместиться при всем желании. Впрочем, больше там и не собиралось. Вот в большом, в большом, могло уместиться и три сотни, ведь в клане было не много не мало, а почти полмиллиона человек!
Но решить что либо, когда спорят и кричат, точнее, высказывают свое мнение две сотни людей, не возможно, а вот восемь человек, а восемь может, особенно когда они знают друг друга не один год. Но в этот раз в зале их было меньше, всего пятеро, двое отсутствовали по уважительной причине. Слишком быстро и неожиданно собрали этот совет. Слишком важный вопрос следовало обсудить, ведь их миру осталось не так много, а для того чтоб выработать концепцию дальнейшей политики хватит и шестерых.
— Все мы знаем, что нашу игру выкупила корпорация Арканум, причем выкупила еще полгода назад. Час назад я и девятьсот девяносто девяти представителей топ-тысяча кланов, имели разговор с представителем администрации. Игру закрывают.
По залу пронёсся ропот, конечно, это было ожидаемо, но…
— Тихо. Игру закрывают, все желающие могут перебраться в их вселенную. Думаю, все видели их рекламную компанию, и смотрели обзоры, и читали отзывы, а некоторые даже подумывали туда перейти. — По залу опять начался ропот, но быстро прекратился, стоило только говорившему поднять руку. — Не стоит, я сам об этом задумывался, так что ничего страшного в этом нет. Так вот, через два-три дня запустят сценарий «Гибель мира», думаю, не стоит объяснять, что будет после этого.
— Доступная игровая площадь уменьшиться. Думаю, будут постоянные атаки хаоса или чего-то подобного для уменьшения и так урезанного пространства. В конце концов, останется пару городов, и топовые цитадели, если их будет, кому защитить.
— Именно, не зря ты наш главный аналитик. Как нам сказали через три-четыре недели после запуска нам останется пару сотен квадратных километров, по которым будут постоянно ходить рейды демонов, хаоса, и прочих сверх агрессивных мобов.
— То есть, официально игру не закроют, но сделают игровой процесс не реальным. Без вариантов.
— С вариантами, вторжение можно будет прекратить, по легенде. Но не по факту. Нам всем предлагают уйти в другой мир. Это будет обставлено необходимым антуражем, в виде магов из соседнего мира, которые готовы принять к себе беженцев.
В зале повисло тяжелое молчание. Чуть подождав, ожидая каких-нибудь вопросов, но их не последовало, все знали, что последует продолжение, так что ждали. И оно последовало.
— Для каждого клана будет разработана программа, лояльности. — Говоривший глава клана улыбнулся. — Программа действительно лояльная. Будем еще торговаться, но ориентировочно мы сможем отстроить на эту компенсацию цитадель максимального уровня, и еще на пару маленьких крепостей хватит.
— И это ты называешь щедрым предложением? Да у нас максимально раскачанных крепостей только сорок, средних почти полторы сотни, а мелких. — Вскинулся один из игроков отыгрывавший хоббита, ну и являвшимся главным казначеям клана.
— Щедрое, ведь они могли ничего и не давать, и были в своем праве. — Обрубил его орк, один из представителей силовиков клана. — Говори шеф, мы внимательно слушаем.
— А говорить, собственно, и нечего больше. Нам рассказывали, какой чудесный мир, то, что начнем мы с самого низа, но в банке нас будут дожидаться ресурсы на постройку среднего замка, ресурсы и компоненты на прокачку мастеровых, ну и золото. Собственно, я для себя все уже решил. Но теперь хочу услышать ваше мнение. Мы пойдем, или нет, клан распускать конечно не будем, но начнем выводить активы.
— Активы все равно выводить нужно. Пока они хоть что-то стоят. — Сказал хобит. — Но прежде, чем мы выскажемся, мы бы хотели услышать твое мнение шеф.
Глава, играющий за темного эльфа, встал со своего места, и начал обходить комнату по кругу. На втором круге он, наконец, заговорил, а все это время раздавался только скрип сапог и дыхание игроков.
— Как мы смогли узнать. — Он кивнул на хрупкую, буквально воздушную светлую эльфийку. — Именно в Аркануме находиться ядро, и создатели легендарного Темного двора, и Еквилибура, и еще нескольких легендарных кланов. В этом мире мы сделали ТД, а вот те же Виртуса нас куда как опередили. Я, я хочу пойти, я хочу попробовать свои силы, и ваши, и ваших бойцов в новом мире, давайте покажем чего мы стоим!!!
В конце он почти кричал. Только вот ни на кого это не произвело впечатление, слишком хорошо они друг друга знали.
— Значит единогласно. — Улыбнулась эльфийка. — А вот с активами, активы клановые выводить не стоит, именно по ним будет идти оценка для лояльности. А вот личные активы можете выводить. По самой вселенной подборку можете взять в библиотеке, уже готова. По местному раскладу сил, попробуем узнать что-то на днях. В саму игру ушли десяток моих доверенных людей. И скорее всего я тоже пойду, если не будет возражений. А там будет видно стоят ли бонусы беженцев того чтоб перерождаться или нет.
— Ну, раз все тут решили, то давайте перейдем к делам насущным. Представитель админов сказал, что в зависимости от вклада в сценарий будут начисляться бонусные очки для лояльности. Чтоб, в конце концов, было веселее. Думаю, стоит отправить представителей в другие кланы, и согласовать действия. Повеселимся!!!
В этот раз его клич не остался без ответа.
— Повеселимся!!!