Глава 19. Интерлюдия. РРР,ТОР

ИнтерлюдияРРР,ТОР.


РРР,ТОР был удачлив. Он был удачлив с самого рождения, как только осознал себя небольшим комочком рядом с Великой Матерью, что была для него, и для всех многих сотен его собратьев источником всего. Непререкаемым авторитетом, чей приказ должен был выполняться беспрекословно, на уровне инстинктов. Как и приказы всех старших.

Его параметр удача уже при рождениии был равен…


Удача: 9


Редкое явление. И хотя считалось, что удача влияет только на системные события, не распространяясь на всю реальность. РРР, тор верил, что это не так. Что его удача спасает и помогает ему постоянно. Хотя раньше, когда он был маленьким, он об этом и не задумывался. Трудно думать с параметром


Интеллект: 2


Но и при рождении ему несказанно повезло. Он получил расовый ранг Е (истинный слайм), а вот почти всего его братья получили ранг F (крохотный истинный слайм), и у них вообще не было такого нужного параметра как интеллект. Или он был так мал, что не отображался системой. Но это не мешало им следовать развитым инстинктам и выполнять, подчас сложные, команды старших сородичей.

Лишь чуть меньше, чем один из сотни, если Мать не желала иного, получал ранг Е. Это зависело, в первую очередь, от насыщения магической энергии в момент развития личинки. И в любой кладке, независимо от того, какой ранг предполагался заранее, рождались особи другого уровня развития. Те, что ниже рангом чем запланированно, частенько могли стать кормом. Но те, кто стал победителем еще до рождения, втянув намного больше энергии, обычно оставлялись в живых.

Но тогда, даже при наличии интеллекта, он не задумывался о таких сложных вещах. Да и не нужно это было. Прекрасный мир вокруг, бесконечно далекие кроны раскидистых деревьев над головой. Мягкая мясистая трава под брюшком. А насекомые и редкие лягушки вызывали ни с чем несравнимый восторг, если их поймать. Сотни таких же толкающихся комочков с прорезающимися лапками, что так и хотят отобрать у тебя еду и выпить всю ману из окружающего мира. И богоподобные старшие, чьи приказы выполнялись с беспрекословной радостью и неиссякающим энтузиазмом.

Тогда он был счастлив… Как и все братья вокруг него. Их расе Истинных Слаймов вообще не свойственно грустить. Они кочевали от болота к болоту, от поляны к поляне, под присмотром старших слаймов. И поглощали все, что могли съесть, выкопать или поймать. А что не могли съесть, тоже съедали. Правда многие после этого умирали, не в силах переварить корягу или камень. Но такие тоже очень быстро съедались. За них даже дрались…

Когда же они немного подросли, а конечности отвердели и покрылись броней, настало время первого испытания. На площадку, огороженную валунами, где лежало два кинжала, вползали двое, а выползал только один. Ментальный приказ старших не оставлял сомнения в том, что нужно делать. Да никто и не сопротивлялся, с радостью пользуясь шансом стать сильнее и возвыситься.

Победитель иногда получал карту с системным оружием и навык для владения им. Но не всегда. Только если достойно проявил себя. А все полученные очки характеристик все слаймы должны были вложить в параметр мудрость.

После этого их ждала лишь череда сражений в других мирах. Переместиться в сумку, или в другой специальный артефакт для переноса миниармии. И появиться в новом мире, тыкая копьем во все, что движется, и сжирая все, что уже не движется. Потом краткий отдых, подъедание остатков своих павших братьев.

Повышение магического дара и параметра маны. Если повезет, то будет время для медитации и развития себя. Великий Старший мудр. Он знает, что глупо отдавать священные очки на развитие параметров, которые можно поднять самому за счет магической энергии. И он даровал всем слаймам знание, как это правильно делать.

Когда РРР,ТОР стал умнее и переродился в башне, он пришел к мнению, что их бог был лишь пешкой в чужих играх, или даже рабом кого-то более сильного. Как иначе объяснить то, что их армии вторгались в бесчисленное количество сильных миров, устраивали бойни и просто умирали, ничего не достигнув.

А если им и везло, и они начинали выигрывать битвы, то рейды в данный мир прекращались. Да и за их спинами очень часто шли их “союзники”, из других миров, что с радостью ждали, пока слаймы сломят первую линию обороны своими телами, и пленят тех, кто слаб.

Но тогда он просто сражался, не думая о таких вещах. И он был очень удачлив. Прожить столько сражений, большинство из которых были самоубийственными атаками, было практически невозможно.

Когда же он достиг двадцать пятого (25) уровня, то пришло время второго испытания. Он подполз к алтарю бога и оказался на небольшой поляне, окруженной тьмой. А напротив него был такой же слайм, 26 уровня. Схватка была тяжелой, он лишился нескольких конечностей, но ему повезло. И он победил. После чего их Великий Старший даровал ему

Вера (1).

И он должен был все только что полученные очки параметров опять вложить в мудрость. А потом полностью преобразовать ее в Веру. Это гарантировало, что даже если он умрет, то и тогда принесет пользу своему Великому Старшему, отдав ему всю свою ману. После чего, Старший, наконец, оказал ему великую милость, сделал его игроком, и забрав его камень души для сохранения.

И он вернулся в бренный мир, чтобы снова открыть параметр Мудрость и усилить его возросшей верой, и чтобы превратиться в ранг D (большой истинный слайм), или умереть.

Его удачи хватило и здесь, превратив его в того, кто уже сам должен был отдавать команды и переносить маленьких собратьев в иные миры. Но на этом удача и закончилась. Его убили во втором сражении. Сначала многочисленные враги истощили всю его ману, потом его опалило огнем. И наконец человек пронзил его копьем, а следом размозжил и разрубил тяжелым мечом.

И его последней мыслью было:


— Ненавижу людей!


Доступ к Филактерии невозможен!

Осталось: 3…2…1


Зафиксировано вмешательство Системы!

Проверка пройдена…

Ваши заслуги признаны достаточными… Известность(2)


10000… 9999…. 9998…

3… 2… 1…

Внимание! Вы находитесь в условно-безопасной зоне!

Внимание! Вы получили скрытую особенность «Вернувшийся к жизни»!

Описание: Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни!

Удача: -1 (8)


Кто бы мог подумать, что этот бесполезный параметр даст еще одну жизнь!


Новый мир был странным и необычным. Привычная картина мира, где все определяли старшие, рухнула, заставив начинать думать и выживать самостоятельно.

Но его удача и возросший интеллект помогли ему разобраться во всем и начать новый этап своей жизни. Этап намного лучший, полный свободы, и лишенный бесконечных битв.

Его большой запас маны, подпитываемый верой, и прекрасный контроль над энергией, свойственный его расе, позволил ему создавать хорошие камни маны. Навык кристаллизации он получил в долг.

Такая практика была распространена для тех, кто мог принести хорошую прибыль в камнях. Но он очень быстро смог отдать вложенные в него священные очки, поучаствовав в схватках на арене и прикончив несколько недоразумений, что тоже называли себя слаймами.


— Жалкие недоразумения без ног, что расползаются в лужу после смерти. Но мнят себя следующей ступенью эволюции.


Здесь он сильно изменился, в первую очередь изменилось его мышление. Оно стало более совершенным и самостоятельным. Он никуда не спешил, не участвовал в рейдах. Создавал камни и иногда участвовал в поединках. Стрелял из лука по мишеням, выполнял мелкую работу для других, если такая попадалась. Иногда путешествовал по коридорам в другие терминалы, чтобы не размякнуть от спокойной жизни. Он пробовал и торговать, но его навыков и начального капитала не хватило…

Поэтому, когда прошла весть от прибежавших обезьян, что в соседнем терминале два богоподобных игрока перерыли всю землю в схватке, и раскидали кучу ценных вещей. То он, как и многие другие, кинулся туда.

И не зря. Много оружия, сломанного и еще целого… И зачем двум игрокам нужны были десятки мечей и копий? Трупы сильной нежити и даже кристаллизированная кровь, что не дотягивала до божественной, но тоже была хороша…

Он не успел этого собрать, или не посмел забрать рядом с теми, кто был сильнее. Но один клинок D ранга, с большим бонусом к остроте, он смог откопать и утащить. И так неплохо. Все игроки уже ушли, не видя смысла оставаться в мертвом зале, да и, честно говоря, побаиваясь.

Про это место реально ходили нехорошие слухи. Да и договоренности, договоренностями. Но сильные игроки, возвращаясь домой, не побрезгуют прибить мелочь когда вокруг нет свидетелей.

Поэтому РРР, тор сначала отбежал в противоположный коридор, где игроки появлялись очень редко, а потом, когда все ушли, вернулся обратно, сканируя землю маной и пытаясь найти что-нибудь еще. Неудачно. Зато нашел чью-то руку. Кого-то все же убили, но вот отрубленной конечностью побрезговали.

Мясо и кости никогда не будут лишними, поэтому рука отправилась внутрь тела, медленно разлагаться под воздействием маны. Потом он посетил оба пруда, напившись и проглотив немного водорослей. И даже нашел одно земноводное, немного похожее на лягушку из прошлого мира. Они тоже будут полезны. Не все же мясо с пилюлями есть.

Обратно он возвращался неспеша. В этом секторе подвала игроков было очень мало. И новые здесь возрождались тоже нечасто. Их терминал был самым обжитым, а ближайший город был далековато. В вопросе обнаружения противника он полагался на хорошую чувствительность маны, врожденную с детства и развитую навыком.


Чтобы чувствовать

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание: Позволяет ощущать даже маленькие эманации маны. Частично может сканировать местность и объекты. Требует ману в пасивном режиме.


А вот его навык определения угрозы смерти был не пассивным и требовал много энергии. Он мог предсказать смерть, но был неудобным, хоть и очень редким и необычным. РРР, тор давно уже думал купить у торговца нормальное чувство опасности.


Погрузившись в свои мысли, он подполз к очередному перекрестку, решив сделать крюк, дабы не наткнуться на тех, кто мог караулить запоздавших игроков, возвращающихся с бешеных поисков. Но тут из-за угла вылетел монстр, заорав и попытавшись нанизать его на копье.


— Драконид!!! — прокричал в мыслях РРР, тор, готовясь к смертельной схватке и отпрыгивая к противоположной стене. Он все же получил небольшую рану, что тут же начала срастаться. Но гуманоидный монстр, вопреки всем ожиданиям, не стал его преследовать, упустив свой шанс добить. Какое же счастье.


Игрок. Человек (Е). 19 ур.


И человек вместо преследования, застыв у стены, прокричал что-то на своем языке:


- Cacayaje chren, jdermo!!!


Как же он перепугался, а это всего лишь боевая форма… Применить навык (Чтобы узнать суть)


Андран

Раса: человек (E)

Пол: мужской

Уровень: 19


Параметры:

Сила: 12

Ловкость: 11

Интеллект: 9

Живучесть: 17

Выносливость: 10

Восприятие: 9


Навык показал не все, но в целом, это нормальный противник. У него есть все шансы победить…


Предложить поединок Игроку Андран. Человек (Е). 19 ур.


Поединок

Ранг: Е

Уровень: 1\5

Описание:

— Позволяет устраивать поединки с союзниками. Требует согласия вызываемого.

— Позволяет настраивать условия боя.

— Создает поле боя. Вмешательство посторонних игроков запрещено Системой.

— При смерти владельца карта «Поединок» выпадает с вероятностью 99 %.

— Победитель гарантированно получает одну карту с навыком из имеющихся у проигравшего.


В любой непонятной ситуации предлагай поединок, пока враг думает, у тебя есть время подготовиться. Извлечь из сумок два лука и натянуть тетивы. Навык лучника был хорошо прокачан.

Мастерство Владения луком Е (1/5)


А так же, на всякий случай включить еще один навык…


Чтобы не подкрались

Ранг: F

Уровень: 4\5

Тип: Навык

Описание: Незначительно дестабилизирует пространство, затрудняя ориентирование при телепортации. Потребляет много маны.


Раньше этот навык, выпавший с недослайма, назывался Малая нестабильность пространства. Но РРР,Тор всегда переименовывал навыки, делая их максимально понятными.


И две стрелы летят с мельчайшим промежутком. Если он отпрыгнет от одной. А отпрыгнет он влево, с вероятностью процентов в 90, то вторая проткнет его брюхо.

РРР, тор не любил ближний бой, и всеми силами пытался прикончить врага на расстоянии, неважно, луками или магией. А можно и кинжалы метать…

А напитка навыка Чтобы прожарить мясо, уже идет. Лучше перестраховаться.

Но человек, с невообразимой скоростью увернулся сразу от двух стрел. И это было плохо, но навыку осталась только одна секунда.


Чтобы прожарить мясо

Ранг: E

Уровень: 2\5

Тип: Навык

Описание: Создает всепожирающий магический огонь под ногами противника. Требует больших объемов маны. Имеет маленький радиус действия и короткое время горения. Требует несколько секунд концентрации для напитки энергией и активации.


Радость уже озарила разум РРР, тора, но человек смог отпрыгнуть в последнее мгновение. Похоже, у него очень сильный навык предугадывания опасности.

Разум начал быстро искать решение, отправив команду телу, натянуть опять луки для отвлечения внимания, и обратившись к навыку Чтобы не убили. Он уже натренировался в его использовании и умудрялся вместо конкретного вопроса передать сонм образов, чтобы получить развернутый ответ в виде инстинктивных чувств и желаний. И сейчас инстинкты говорили об отступлении.


Чтобы не убили

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание: Позволяет задавать самому себе вопрос, приведет ли определенное действие к смерти. И получать ответ в виде инстинктов и ощущений. Требует ману при каждой активации. Зависит от параметров интеллект и интуиция…


А противник неожиданно достал уже свой лук. Причем довольно больших, а если точнее, то огромных размеров. И уже РРР, тору пришлось отпрыгивать. Но похоже, что стрела и так прошла бы мимо. А ситуация становилась все хуже. Он потерял преимущество. Разрядил сильный навык. А с луков этого человечишку не подстрелишь.

Можно было бы телепортироваться к нему за спину. Но этот вариант слайм не рассматривал. Он старался никогда не переходить в ближний бой. За исключением случаев, когда противник точно намного слабее и не преподнесет неприятных сюрпризов.


Обе стрелы полетели во врага. Теперь уже одновременно. А РРР, тор наконец применил свое средство для отступления.


Чтобы убежать

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание: позволяет телепортироваться на значительное расстояние. Потребляет ману.

Откат: 3 дня


И его переместило вдаль по коридору, спасая от этого человека в чешуе. Ему опять повезло. Повезло, что человек не принял поединок. И повезло во многом другом. Похоже, враг тоже не был уверен в своей победе. Мана почти закончилась, но у него есть быстрые ноги. Так что вряд ли человек его догонит.

Пожалуй эта схватка даст много пищи для размышлений о своем развитии. Но стрел, конечно, очень жаль. Когда он доберется до терминала, то продаст новый меч той обезьяне. Благо у него было еще одно оружие D ранга для добивания. И намного более удобное. И надо наконец купить навык для определения опасности. А возможно и заменить один из луков. На какой-нибудь побольше и помощнее…


P.S. Просьба ответить на пост в комментах, касательно того, какого уровня дарка и жестокости вы бы хотели. Мега хард, или оставить как есть?

Deimos, навык поединка я скопировал с первой книги города гоблинов, чуть чуть изменив. И там было написано про вмешательство только игроков.

Я жду, когда лайки дойдут до заветной отметки в 100. И жду ваших комментов касательно сюжета и стиля написания. Можете писать свои предложения касательно того, что должен делать гг и каких приключений ему еще накидать.

Загрузка...