P.S. вроде все спорные моменты и баги я поправил… Но вы можете ещё забить меня тапками..
а можете поставить лайк и хороший коммент, если ещё этого не сделали…
всем не поставившим, параметр удача будет введен в отрицательное значение командой текущего Демиурга данного кластера реальности…
Интерлюдия Юнара
Их мир был древним. Никто не знает насколько. Но уже задолго до прихода Великого ОМ и Великого Н, мир уже был населен гоблиноидами и другими существами. Гоблинов было больше всего. Людей поменьше. И совсем немного других рас. Все они были потомками захватчиков и коренного населения. Прошлые боги давно пали, а новые не замечали этот небольшой мирок, так как он уже давно считался разграбленным. Но гоблины снова заселили его, основали государства и империи… В общем мир снова стал живым.
Он стал настоящим подарком для двух нашедших его богов, что по каким-то причинам покинули свои домены и отправились в странствие сквозь Великую пустоту. С постоянным риском быть убитыми другими богами охотниками, что предпочитают не сидеть тысячелетиями на планетах, а так же путешествовать и убивать тех, кто имел неосторожность пересечься с ними на орбите какой-нибудь звезды.
Великий ОМ был древнее, и покровительствовал магии и другим наукам, хотя и не имел четкой специализации. А Великий Н, хоть и был тоже старшим богом, но был молод, и покровительствовал деторождению и скотоводству.
Местное население с радостью приняло новых богов. По крайне мере те, кто выжил, чтобы написать историю. Удивительно, но другие расы тоже не были истреблены полностью, приняв новых господ. Арахноиды и прочая нечисть, конечно, были выселены в анклавы. На территории которых обладали почти полной свободой, за исключением необходимости сражаться по приказу богов. А вот люди и те, кто был совместим с гоблиноидами, почти полностью влились и ассимилировались гоблинским обществом. Хотя обладали почти теми же правами, что и первая раса.
Благодаря мудрому руководству Великого Н, население быстро увеличилось, а количество хобгоблинов было очень велико, по сравнению с другими гоблинскими мирами. А мудрость Великого Ом позволила создать сильную магическую цивилизацию. Впрочем, новые боги не начинали активных войн и вторжений в другие миры. Предпочитая заниматься своим миром и тихо наращивать мощь.
Некогда великий пантеон Гоблинских богов, сейчас находился в упадке. А другие боги активно этому способствовали. Но этот процесс растягивался на многие десятки тысяч лет. И этот новый мир был пока что уголком спокойствия.
Юнара родилась хобгоблином. Что и не удивительно, если оба родителя принадлежали к той же расе. У матери, Анры, отец был человеком. А у отца, Форна, человеком был прадед, но и его отец, дед новорожденной Юнары, был сильным хобгоблином.
Но все равно, родители были этому рады, так как сохранялся шанс родить обычного гоблененка. Хобгоблины парни часто становились игроками и обязаны были сражаться, постоянно рискуя своей жизнью. Но вот девушкам это почти не грозило. Что делало рождение хобгоблинш желанным событием в любой семье.
И Юнара, хоть и и не отличалась ростом или высокими физическими показателями, но получила продвинутый предел мудрости и живучести, за счет крови гоблиноидов. Явление обычное для гоблинов, но редкое для хобов. Деревенский шаман Онран сразу же заявил, что возьмет ее в ученицы, как только она подрастет. Хотя он и не был сильным шаманом, и сам активно пользовался системными навыками и умениями. Но сам мог управлять маной, знал техники медитации для увеличения резерва, и мог работать с простенькими артефактами, что закупались в городе у настоящих магов и шаманов.
Детство ее было самым обычным. Каким бывает детство у маленьких гоблинят, что живут в отдаленной деревне за высоким частоколом, защищающим от монстров и чудовищ Хаоса. Боги не стали истреблять их, дабы сильные могли развиваться на них, а слабые и глупые умирали.
Её, как и многих других детей, в младенчестве превратили из существа системы в юнита, считалось, что тогда развитие ребенка будет более полноценным. Но не поднимали уровень, так как в детстве вкладывание очков параметров бесполезно.
С шести лет она начала заниматься с шаманом, который давал ей упражнения на увеличение резерва и контроля. И обладая таким продвинутым пределом, она быстро увеличила количество маны. Но дальше не задалось, и работать с зачарованными артефактами, в которых сидели слабенькие духи, она так и не научилась толком. Помимо этого она жила обычной жизнью, помогала по хозяйству. Помогала на разделке монстров, которых охотники принесли из леса, и на выделке шкур.
А в 15 лет, когда рост параметров и магической силы почти прекратился, родители, собрав накопленные средства, превратили ее в Героя, отвезя в храм, что находился в ближайшем городе. А вместе с этим ей подарили и три навыка.
Создание камней маны
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет создавать камни маны на основе собственного резерва.
Был навык и для создания камней из любого типа энергии, но он был менее эффективен. А вероятность того, что она будет открывать другие энергии, была крайне мала.
Магическое лечение
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет лечить используя ману. Обладает большой вариативностью при улучшении.
Данный навык был очень прост и не обладал большой силой исцеления. Но при улучшении можно было выбрать много дополнений. Навроде специализации в востановлении и наращивании мышечной массы.
И наконец…
Владение молотом монстров
Ранг: F
Уровень:1\5.
Тип: навык
Особенности:
— Обучает пользователя владению молотом монстров.
— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Молот монстров был очень популярен у охотников. Хотя не понятно, почему его так назвали. По сути это было копье, что помимо основного режущего и колющего наконечника имело с боков шипы или лезвия различной формы и назначения. Самое то при охоте на монстров.
Молот монстров мог быть как очень тяжелым оружием, с массивным наконечником и дополнительным утяжелением, так и быть почти обычным лёгким копьем с парой шипов, что защищали охотника как гарда и не давали зверю глубоко насадиться на острие.
Этот навык давал знания как для уколов, так и для различных режущих ударов. Поэтому взявшие его могли работать как тяжелой алебардой, так и лёгким копьём.
Юнара (…)
Возраст: 15 лет (5511 день)
Раса: Хобгоблин (85 %) (E)
Пол: женский
Уровень: 1
Доступно: 0 Очков Характеристик
Параметры*:
Сила: 4\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 9\15
Выносливость: 6\10
Восприятие: 8\10
Удача: 3\10
Расовые параметры:
Мудрость: 6\15
Производные параметры:
Мана 621\621
Юнаре пророчили светлое будущее, становление деревенским шаманом или даже переезд в город. Хороший заработок на лечении и создании камней. Уже подыскивали мужа среди хобгоблинов или даже людей.
Но все это оборвалось, когда она растаяла в воздухе, оставив лишь одежду. Помимо тех, кто сам хотел стать игроком и приходил в храм для испытания. Боги иногда выбирали игроков и случайным образом. Очень редко, но кто-то мог переместиться в небесную арену. И либо стать игроком, либо умереть. Юнаре не повезло, или повезло. Ведь она прошла первое испытание, убив копьем обезьяну и перейдя на следуюший ранг.
И ее новый покровитель, Великий Ом, даровал ей новый полезный параметр.
Вера (2)
И забрал осколок алтаря, что появился сразу же после победы в её личной комнате.
Но если раньше она планировала мирно развиваться, не получая боевых даров, то теперь они были необходимы для выживания. Именно владение молотом монстров спасло ее и дало возможность выжить.
Их мир не вел активных войн, но миссии защиты родовой локации возникали регулярно. И Юнаре пришлось переехать в город к дальним родственникам, чтобы иметь возможность лечить горожан и зарабатывать больше денег. Да и ее родители были не бедны. Так что скоро она получила и следующий, уже боевой дар.
Огненный снаряд
Ранг: E+
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет преобразовывать ману в огненный снаряд с большой вариативностью применения.
Данный навык, был очень хорош и позволял самому определять количество маны для заклинания и форму самого огненного шара. После длительных тренировок у неё получилось отправлять его с кончика своего копья, что очень повысило ее боеспособность. А так же она научилась расформировывать это заклинание, что при большой напитке позволяло создать небольшой вал огня, хоть это и было энергозатратно.
А дальше жизнь опять наладилась. Он продолжала лечить, держа при себе запас камней на всякий случай. Редко сама принимала миссии. А когда ее призывало, то не лезла вперед, отдавая эту привилегию более опытным воинам. Да, она отсиживалась за спинами других на миссиях, помогая огненными шарами и лечением. Но разве может кто-то ее в этом упрекнуть?
Она росла в уровнях, В том числе за счет слабых монстров, что водились в окрестных лесах и на которых постоянно собирались группы охотников. Купила несколько новых даров. Обеспечила деньгами родителей. И уже подумывала о женитьбе. Когда ее призвало на миссию D ранга.
Огромные полчища слизней, причем сразу нескольких видов, слабые, но многочисленные пауки, другие виды вторженцев, и даже призраки. Она смогла удачно продержаться отсчитанный ей час. В этом ей очень помогла только недавно полученная боевая форма. Довольно слабая. Но вот особенность “Быстрые ноги” полностью соответствовала её стилю боя, позволяя сбежать в нужный момент или держаться на расстоянии от врагов, иногда нанося им уколы копьём или кидая огонь. Но в этой битве она была крайне осторожна и почти не сражалась…
А потом, когда большинство сильных врагов были повержены, или отступили в свои миры… И когда большинство других хобгоблинов выполнили миссию и исчезли, перед ней встал выбор всей ее жизни. Вокруг было множество слабых слизней, которых можно добить одним ударом, слабые пауки, что начали драться друг с другом.
И несколько призраков, что кружились рядом, но не представляли для нее угрозы. И могли быть подбиты огненными шарами и добиты копьем. А эта гора слева на горизонте была ей знакома, и за неделю можно было бы вернуться домой.
Оставшись здесь она могла невероятно усилиться и перейти к новой ступени могущества. Она колебалась очень сильно, но все же осталась, приступив к добиванию слабых врагов.
Но радость быстро сменилась ужасом, когда из леса вывалилось это нечто…
Игрок. Великий Насекомоподобный Слайм (С). 3 ур.
Оно было небольшого размера и уровня, возможно только что переродилось… Но существо такого ранга не могло быть слабым. И Юнара остро пожалела, что так и не купила карту возврата, предпочтя ей новый навык…
Легкое усиление быстро превратилось в битву на выживание. Где каждая секунда могла закончиться смертью. Тварь была быстра, несмотря на свои размеры и неуклюжие, с виду, лапы. Но конечности ее были покрыты острейшими лезвиями. А ману оно постоянно тратило на сильные воздушные ударные волны и ментальные удары, что пытались выжечь разум…
Но Юнара справилась. Она добила тварь, получив много опыта. И много кровоточащих ран. А вокруг всё так же находилось много врагов. И то, что они потеряли мотивацию сражаться, разбредаясь по округе, не сильно снижало градус опасности.
Внимание! Вы совершили редкое деяние, убив игрока, что стоит на ступени эволюции намного выше вас! Вы получили титул: Убийца чудовищ (I)
Вы разблокировали параметр Известность +1 (1)
Мана опустилась до нуля. И казалось даже больше чем до нуля. Среднее магическое истощение жгло сердце. А раны почти не закрылись. И она ухватилась за последнюю надежду. У неё появилось много очков параметров. Живучесть, и так высокая, не спасла бы ее, так как не закрыла бы ужасные раны, но вот если увеличить Мудрость…
Лимит уже был равен 20, так как снятие последнего барьера для нее стоило очень дешево. Мудрость на первом уровне среднего магического дара была равна 15. Очень много, но недостаточно. И она решилась… Очень опасно, но если вложить сразу много параметров в Мудрость, есть шанс, что все исправится и маны хватит на лечение. Медлить с очками параметров, только уменьшать шансы на выживание.
Она с замиранием сердца подтвердила выбор. И сначала все было хорошо, Она даже успела применить лечение… Но когда мана достигла 2000 и уперлась в предел, ее скрутило и бросило на землю, лишив сознания.
А последнее, что она запомнило, это то, как огромный паук медленно перекусывал ей горло вместе с позвоночником… Очень медленно, так что она успела прочувствовать, как как рвутся мышцы и хрустят позвонки, а кровь заливает легкие, что содрогаются в предсмертных конвульсиях в попытке втянуть воздух и вытолкнуть лишнюю жидкость…
ВНИМАНИЕ. ВЫ УМЕРЛИ
Доступ к Филактерии невозможен!
Осталось: 3…2…1
Зафиксировано вмешательство Системы!
Проверка пройдена…
Ваши заслуги признаны достаточными… Известность(1)
10000… 9999…. 9998…
…
3… 2… 1…
Внимание! Вы находитесь в условно-безопасной зоне!
Внимание! Вы получили скрытую особенность «Вернувшийся к жизни»!
Описание: Вы пережили Истинную Смерть и вернулись к Жизни!
Удача: -1 (4)
И она очнулась на каменном полу в комнате, похожей на личную, но намного темнее
Внимание! Вы получили задание «Ожидание (F)»!
Описание: На Локальный Узел совершено нападение. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не покидайте зал возрождения до разрешения ситуации.
Время ожидания: неизвестно
Она послушалась задания системы и долго сидела в зале. Исцеление было не нужно новому телу. Увеличенная мана и исцеление частично компенсировали голод, но не могли делать этого вечно.
И ей пришлось выйти в бесконечные коридоры, чтобы умереть там от голода. У неё не было системной карты и она долго скиталась в этом лабиринте, но каким-то чудом свернула в коридор, что вел к терминальному залу.
Голая, истощенная и испуганная, она заметила нескольких существ в дали коридора. Две обезьяны и хобгоблин. Те тоже её заметили. Решиться подойти стоило ей колосальных усилий, но голод… Голод убил бы её и так…
К счастью, все обошлось. Обезьяны не напали, а хобгоблин, хоть он и был из другого мира, и даже выглядел иначе, но просветил ее по поводу местной новой реальности и их места в ней. И даже дал ей пищевую пилюлю с водой. После чего отправил дальше, в зал терминала, с напутствием встретиться с фракцией гоблиноидов.
Хоть ходить голой и было жутко неприятно, особенно среди огромного числа монстров, но боевая форма задействовала слишком много маны…
Она нашла общину гоблиноидов, где были и гоблины, и хобы, и даже орки с тролями… Они приняли новичка и объяснили новые правила, по которым живет этот мир, и этот терминал в частности.
Однако реальность была все так же жестока. Еды всем не хватало, и просто так никто никого кормить не будет. Хорошо хоть, ее навыки лечения и создания камней здесь очень ценились.
По каким-то внутренним причинам, именно сейчас фракция гоблинов задолжала правителю, Смотрящему Ар, Фарену. И она, ценная в плане навыков, должна была присягнуть именно ему.
Не как простой житель этого зала. А как его подчиненная и часть его фракции. Давала клятву она, конечно же, не лично Эльфу Арфарену, а одному из архонтов. И по условиям, ей давали еду, кров, и защиту в обмен на камни маны и лечение.
А так же, она должна была отдать большую часть камней из своей комнаты. И пять камней общине гоблиноидов за ту самую пилюлю.
Ей выдали ужасный кусок ткани, чтобы она могла принести в нем все камни, которых в ее комнате за многие сотни лет скопилось немало. И пришлось использовать его вместо юбки. Естественно, никто с ней не пошел. Это было своеобразное испытание, ну или всем было пофиг.
В самом зале убийства и нападения были строжайше запрещены, как и в прилегающих 8 коридорах. Но дальше…
Правила Смотрящего запрещали убийства членов своего терминала везде, но уже не так строго. И естественно, почти никто этому запрету не следовал. Свидетелей то нет. На новичков тоже запрещалось нападать, ведь они могли быть полезны. Но опять же, это правило существовало лишь формально.
И ей пришлось, так и не утолив полностью голод, в одном куске ткани, тащиться обратно, в постоянном страхе смерти. Благо, в этой стороне от терминала было очень мало обжитых комнат и игроки появлялись очень редко…
Её параметры сейчас выглядели так.
Юнара (…)
Общий ID: неизвестен
Локальный ID: М-2.511.378
Истинное имя: Юнара
Возраст: 18 лет (6511 день)
Раса: Хобгоблин (85 %) (E)
Пол: женский
Уровень: 15
Доступно: 5 Очков Характеристик
Параметры*:
Сила: 8\10
Ловкость: 8\10
Интеллект: 10\10
Живучесть: 11\15
Выносливость: 10\10
Восприятие: 8\10
Удача: 4\10
Расовые параметры:
Мудрость: 20\20
Вера (2)
Производные параметры:
Мана 2000\2000
Сначала она вкладывала очки параметров в и так развитый параметр мудрости. Потом, когда стала игроком, начала повышать и другие параметры. Пыталась это делать и естественным способом, но было уже поздно для этого… А потом пять очков пришлось вложить в мудрость… Как оказалось, глупое решение. И еще пять очков осталось после последней битвы. Где она с десятого уровня скакнула на пятнадцатый. Распределять их без еды было бы большой ошибкой.
Она была уже близко к своей комнате возрождения, когда из-за угла коридора выскочил монстр с натянутым и нацеленым прямо на неё луком. Отчего она впала в ступор и покрылась холодной испариной. Человек в боевой форме с измененной кожей.
Игрок. Человек (Е). 19 ур.
Лишь сейчас её не самый лучший навык опасности начал предупреждать её. Что и не удивительно, когда в следующее мгновение тебя может пронзить стрела…
И Юнара поняла, что её шансы выжить в схватке с ним очень малы. Все же она не была настоящим воином, несмотря на поднятые параметры.
А еще она была истощена, и у нее не было оружия… Шансов в бою не было. Но возможно все обойдется, и ей удастся сохранить жизнь???