Бонусная Интерлюдия. Великий Шак, Рансай.
Избиение несчастного паренька шло полным ходом. Его было даже немного жалко, но он должен был сделать это, если проявит слабость в малом, то не сможет быть безупречным в действительно важных делах. Он должен довести этот спектакль до конца. И независимо от исхода противник умрёт. Таков его путь.
Сознание пронзила молния опасности. Слева. В область груди. Божественная Воля привычно кристаллизируется, готовая защитить даже от удара младшего бога… Но что-то не то… На доли мгновения все потоки сознания приходят в хаос, мир меркнет, и рывком смещается на много метров.
Левой руки нет. Чудовищный удар энергетическим лезвием вкупе с ментальной атакой смог отрубить его руку. Миг помутнения был бесконечно краток, но этого было достаточно. Благо потом все вернулось на свои места, и защита, поглотив и так не мало, перенаправила оставшийся поток разрушительной энергии, отправив его в полёт к стене терминального зала.
С момента атаки не прошло еще и секунды, он уже затормозил свой полёт и приземлился на ноги.
ВНИМАНИЕ
ВЫ НАРУШИЛИ ПРАВИЛА
НА ВАС НАЛОЖЕН ЭФФЕКТ БОЛЬ
А вот это нехорошо, творение повелителя не любит отступников и убивает жестоким способом, но, благо у него непомерно развиты Божественная сила и Воля. Есть много навыков контроля боли, ну и наконец полный контроль над собственным телом на клеточном уровне.
Так что это не страшно, если долго с этим не затягивать…
— НЕТ, Кинан…
Его любимый голем, прекрасное кресло обладающее интеллектом умной собаки и бесконечно ему преданное… был только что убит.
Этой тварью. Она была похожа, ну наверно на насекомое.
— Никогда такую поебень не видел.
Насекомое(31 %) (С+). Игрок Мудрый. 139 уровень
Уровень и ранг этой твари впечатляли, особенно на фоне его собственных, после последнего недавнего перерождения… А ведь большинство его навыков сейчас в откате и восстановить он их не сможет, и резервы энергии далеко не полные… Но так даже лучше. Это будет отличным испытанием его Воли и его Пути. Он победит или…
Наконец рука отросла, а потоки сознания исправили всю ересь, вытолкнули чужеродную энергию из тела и удалили все системные метки и проклятия, что этот “Мудрый” успел навесить на него. При таком ужасающем количестве Пси силы Не Мудрым быть просто невозможно.
Собрать Волю в один импульс и прикончить недобитка, чтобы наконец прервать поединок. ПОСЛЕДНЯЯ ВОЛЯ
Последняя воля
Ранг: D
Уровень: 1\1
Тип: Навык
Описание: Превращает вашу волю в системное оружие и позволяет при должной концентрации в момент смерти жертвы непосредственно от вашей воли поглощать до 40 % жизненной и духовной энергии
Не получилось… Пространство в том месте буквально корёжит от ментального воздействия.
А недобиток тем временем вскочил и побежал, ну да, Мудрому выгодно чтобы он отдалился как можно дальше… Извлечь четыре меча, доля секунды на напитку, и смертоносные снаряды чуть ли не телепортировались в спину Андрана. Но чуть не считается, и все мечи улетели куда-то в противоположном направлении.
- CTYURIIIIIIIIIIIIVIITIIIIOIIIIIIIIIIIiiiiiii!
Смысл был ясен, даже при том, что это нифига не системный, это даже не язык.
— Нееет, грёбаное ты насекомое… Неет.
— ЭТО Я ТЕБЯ СЕЙЧАС СОЖРУ И ВЫПЬЮ БОЖЕСТВЕННУЮ СИЛУ! ДА ТЕБЯ НИ ОДИН АЛТАРЬ ПОСЛЕ ЭТОГО НЕ ВЕРНЕТ!
Активировать боевую форму (E++)
Активировать Сожжение божественности (C)
Активировать Благословение Ньарлахотепа (D+)
- IIiichi?!
Интерлюдия. Темный Эльф Эсфират
Время действия: N*1000 лет после вторжения Бессмертных.
Место действия: Локальный узел № 4, -1 подвальный этаж.
Коридор залов возрождения.
Вдох, и по телу распространяется горячая волна от исцеления D ранга. В солнечном сплетении привычно появляется сосущая пустота, сигнализирующая о больших потерях маны. Но большой магический дар вкупе с системным навыком пассивной циркуляции начинают быстрое восстановление потраченного резерва.
Но самое главное, волна исцеления благотворно повлияла на скорость восстановления Праны. Которая напрямую зависит от состояния тела и множества прочих факторов. Ведь прана это концентрированная жизненная сила. И такие факторы, как состояние тела, дыхание, концентрация в воздухе живительного газа, питание, и даже настроение, всё это влияет на Прану.
Выдох, а потом сразу еще один глубокий вдох, и в позвоночном столбе слегка защипало. Хороший знак, если бы Эсфират не находился в медитации, не системной, а настоящей медитации, то мог бы этого и не почувствовать.
Прана +1
Прана +1
Выдох и вдох
Прана +1
А теперь можно и создать парочку кровавых камней. Мана мгновенно потекла к руке, сформировав коготь, короткое движение, и вот на ладони появилось достаточно крови. Навыки пассивной регенерации начали заращивать рану, но сейчас они скорее мешают. Через эту рану проще передавать жизненную силу, сначала малым потоком, потом всё сильнее и сильнее. Особенную сложность тут составляет отделять прану от крови, в которой она течет и выталкивать за пределы тела только энергию.
Выдох и вдох
И вот кровь сначала загустела, но не от естественного сворачивания, а от высокой концентрации энергии. Потом её нужно заставить собираться в шар, или хотя бы в его жалкое подобие, иначе эффективность таких камней будет почти нулевой, они быстро потеряют целостность и их никто не купит.
Конечно же бессмертному Эсфирату, к слову сказать бессмертным он пока не был, но активно хотел им стать, не нужно было зарабатывать себе на жизнь жалкой продажей камней. Да и в случае чего, создавать камни маны с его большим магическим даром намного проще и эффективнее.
Но если уж взялся за дело, надо продолжать. А эльф плотно взялся за своё развитие, не путем вкладывания очков характеристик, а нормальными тренировками, которые он уже успел подзабыть за годы бытия игроком.
Прану он взял вторым параметром давно, как и многие в его мире, но не развивал вообще, отдавая предпочтение мане и давая возможность телу самостоятельно прокачивать вторую характеристику.
Но здесь, в башне, здесь маловато ОС для свободной прокачки. Но с другой стороны это прекрасное место. Здесь можно получить ОЗ и купить любой навык из многотысячного списка, а не клянчить нужное у алтаря бога… А самое главное, здесь некуда торопиться, нет миссий, нет постоянной кутерьмы с важными делами. Если ты силён, то можешь сколько угодно сидеть в зале возрождения, изредка выходя по своим делам.
Если ты силён, то можешь пойти в рейд на верхние этажи, ну как верхние, те, что над подвалом и набить кучу врагов и ОЗ. Даже жестянки не так страшны, пока их немного и к ним не подошли реально сильные практики. Вот тогда начинается жопа, и шансы умереть, теперь уже точно окончательной смертью, взлетают до небес.
Именно в одном из таких рейдов он и осознал в полной мере свою смертность. Многие меняют своё мировоззрение после попадания в башню, а он только после встречи с сильным врагом в башне.
Теперь эльф никуда не торопился, недостатка в пищевых пилюлях и прочей еде не было. Можно было днями напролет сидеть и медитировать, а потом просто тренироваться, не беспокоясь о миссиях, о доме, о нерадивых шудрах, что сбежали или запороли урожай… Благодать.
Хотя дома тоже было неплохо. Родился он вторым ребенком в семье небогатого аристократа, что занимался землей, скотиной и работорговлей. Его отец, тоже игрок, смог накопить на статус Вольного Игрока и тут же забыл про все миссии как страшный сон, начав заниматься хозяйством.
В их мире среди аристократии уже давно сложились определенные традиции касательно детей и наследования. Главы семейств старались получить как можно большее потомство. Первый сын обучался всем премудростям хозяйства, торговли и всему, что пригодится в жизни. Формально он становился наследником всего имущества.
Но когда появлялся второй, именно ему, младшему переходило право на наследство и теперь его мучили важными и не очень, вроде этикета, знаниями. А старший начинал тратить всё своё время на физическое и боевое развитие. А когда старшие признавали его результаты удовлетворительными, он отправлялся в храм, чтобы Орун сделал его своим игроком.
Таким образом все дети получали светское образование, у хозяйства всегда был наследник, а старшие братья сражались во имя богатств и славы. В результате всё переходило либо к тому, кто первым получил статус Вольного игрока, либо к младшему, который так и не стал игроком. И его миссией было сохранить род породив новых наследников.
Эльфы жили долго, но даже те, кто перестал ходить на миссии, умирали. Чаще всего на дуэлях за честь или ради еще большего обогащения за счет имущества проигравшего. Так же хорошим тоном считалось отделить часть от своей земли и даровать наследнику, если он хорошо проявил себя. Ну и чтобы в его голове не возникали мысли о свержении засидевшегося на этом свете папаши.
Дочери тоже могли участвовать в системе наследования, но это по решению родителя. Хотя в последнее время таких случаев было всё больше. Эльфы же цивилизованное общество, традиции движутся вперед, ну или возвращаются к истокам.
Редко говорят, но до прихода системы именно женщины занимали многие важные должности и имели главенствующий статус, какая мерзость. Но их мир породил всего двое богов. И один из них был мужчиной. Воин Орун, покровитель воинов и воинского искусства. Уже через месяц боги сошлись в смертельном поединке, и богиня, чьё имя нежелательно вспоминать, канула в небытие, а вместе с ней и матриархат.
Детство Эсфирата прошло в обучении и разъездах вместе с отцом по окрестным городам и рынкам. Как правильно торговаться, как правильно заключать сделки. Как покупать рабов и проверять их качество. Как их правильно распределить.
Как правильно свести архонтку и человека, или человеческую женщину и архонта, чтобы получить от них хорошее и многочисленное потомство. Какую пищу им определять и как ставить над ними надзирателей. Как определять что сеять в этом году в зависимости от политической обстановки…
И еще много — много знаний. Но с появлением третьего ребенка, сам Эсфират был вторым, начались его тренировки. Ежедневные физические нагрузки, гимнастика и растяжка, владение всеми видами оружия, но в первую очередь копьём, ориентирование в лесу и охота, выживание в дикой местности….
В 17 его сочли достойным и он прошёл посвящение в храме, отдав только появившийся камень души Оруну. Новая жизнь игроком текла размеренно, миссии, миссии, убить монстров лезущих в их мир, получить награду, отдать налог картами и снаряжением богу, помимо налога ОС, естественно. Если повезет, уклониться от уплаты этих самых налогов.
Через два года началась кампания против мира людей, довольно слабых и отсталых, но породивших, и как им удается, аж 5 богов. Рабов тогда удалось собрать огромное количество.
Но в один момент всё закончилось. Он умер во сне. И даже сам не понял как. Может это его младший братик его прирезал? Но за что, не так уж и сильно он его обижал… Или этот придурок Асфарат. Он никогда не понимал мотивации своего старшего брата. Тот был каким-то странным, молчаливым, брал те навыки, что остальные считали далеко не самыми лучшими…
Но система дала еще один шанс. И вот он очнулся здесь, в одном из залов возрождения на минус третьем этаже. Быстро дошёл до первого зала с терминалом, расспросил других игроков. Правда пришлось рядом с собой терпеть этих обезьян, собак и ящериц, гадство. Люди то еще ладно, но когда рядом ползёт слизь… То единственное желание — это оборвать жалкую недожизнь данной ошибки природы.
Но в зале терминала были свои законы, и за их нарушение смотрящие были рады самолично убить зарвавшегося игрока.
Он быстро разобрался в окружающей обстановке, посетил пару городов, но они ему не понравились. Поучаствовал в рейдах наверх, но после этого решил, что неспешно развиваться внизу, изредка посещая зоны терминалов, это лучший подход.
Его прокачка здесь строилась на охоте на низкоуровневых игроков в коридорах, подальше от обжитых терминалов. При такой прокачке, почти не рискуя, можно было набрать священные очки, что здесь были немного в дефиците, получить экипировку. Да и трупы с мясом тоже можно продать за неплохую цену. Те счастливчики, что обладали навыками некромантии, поднимали трупы чтобы еще раз получить за них ОС. Но таких было немного. По какой-то причине терминалы не хотели продавать данные навыки.
А после второго убийства мясо тоже не пропадало. Его часто съедали, хотя после преобразования в нежить оно заметно портилось и отравиться им можно было запросто. Но арахноиды и слизни всё сожрут. А некоторые игроки побогаче предпочитали кушать свежатинку.
Мерзость конечно, но пилюли и дорогое зерно с городских полей очень многим надоедают. А скотоводство здесь в архи-зачаточном состоянии, да и как иначе, если все постоянно воюют и всегда готовы запихнуть себе в сумку всё, что плохо лежит. Даже если оно не лежит а бегает…
Здесь он вспомнил старые тренировки и начал по настоящему развиваться. К тому же прикупил несколько высокоранговых навыков, даже самостоятельно продвинулся в увеличении количества маны.
В руках, наконец, закончили формироваться два больших качественных камня Праны. Резерв опять показал дно, но еще одна волна исцеления и пищевая пилюля быстро выправят ситуацию. Эсфират вошел в невидимость и в отвод глаз одновременно, после чего открыл дверь из своего зала возрождения. Открытие дверей это всегда риск, ведь ты не знаешь что по ту сторону.
Но как и обычно, коридор во все стороны был девственно чист. Однако что-то было не так, какой то шум… шум магический. Эсфират мог слышать его благодаря навыку
Сенсорная магическая чувствительность
Ранг: E
Уровень: 5\5
Тип: Навык
Описание: Позволяет чувствовать мельчайшие энергетические колебания, в первую очередь эманации маны. Требует ману в пассивном режиме.
Данный навык хоть и раздражал, в первую очередь когда сам плетешь заклинания, но почти всегда предупреждал о магических колебаниях вокруг. Например он не раз выручал, предупреждая о невидимках, если им взбредало в голову подойти близко, но вместо удара оружием начать магичить. Да и просто любая магия на мане, даже заклинание невидимости хорошо чувствовалась, правда смутно и без четкого направления.
И сейчас навык прямо кричал от магических эманаций, правда почти сразу становилось понятно, что их источник очень далеко, и не представляет непосредственной угрозы. Скорее всего он пришел с той стороны коридора, где- то там через пару поворотов располагается заброшенный терминал.
Рабочий, но никто почему-то там не живет. В соседних залах говорят, что место это нехорошее и там часто пропадают игроки. Эсфират сам пару раз ловил там добычу в виде слабеньких гоблинов, и зачем они там селятся?
Но тут и улучшенный слух (E) распознал шум. Бежит, один, среднего веса. Ну что же, если добыча сама бежит, то можно и подождать, за одно можно будет узнать что творится в той стороне.
Из-за угла выбежал человек, окровавленный, без системных сумок, и в несистемной одежде. Какой то грязный и изодранный халат.
И… всего 6 уровень. И как он смог возродиться в башне? Или..
Идентификация
Андран
Раса: человек (E)
Пол: мужской
Уровень: 6
Параметры:
Сила: 12
Ловкость: 11
Интеллект: 9
Живучесть: 13
Выносливость: 10
Восприятие: 9
Удача: 7
Расовые параметры:
Интуиция: 10
Дополнительные параметры:
Духовная сила: 12
Воля: 1
Фух, нет, это не перерожденный, просто человек, абсолютно непонятно как он на 6 уровне так поднял характеристики, особенно духовную силу.
Мелькнула мысль, что он и его одежда очень похожи на жителей верхних этажей, да и духовная сила…. но это можно будет потом спросить. И еще, он тащил с собой чью-то оторванную конечность, настолько перекошенную и разбухшую, и в пузырях каких-то, в общем хрень непонятная.
Больше напрягало красное свечение кольцевидной формы под ногами. Это точно следствие активного поединка. Разрозненные факты никак не хотели вставать на свои места.
Поэтому Эсфират просто снял невидимость и отвод глаз и встал посередине коридора. До низкоуровнего человека оставалось совсем немного, но вопреки всякой логике он просто продолжил бежать вперед, даже оружия не достал. Это ведь может быть ловушка, и он может быть не один. Эльф достал копьё и сместился к стене.
После чего крикнул:
— Человек, а ну стой, не приближайся или убью.
Но тот полностью проигнорировал и это, продолжив бежать. Эльфу ничего не оставалось как достать из сумки камень, никогда ведь не знаешь что пригодится, и кинуть.
Попал метко, в бедро, а благодаря напитке маной удар получился отличный и человек свалился, но тут же предпринял попытку встать.
Ну нет. Еще один бросок камня в голову, и дичь отключилась. Теперь можно подойти, обшманать на предмет пространственных колец и допросить…