Вот и наступил наконец-то тот самый долгожданный, последний день миссии. Все это время я подсознательно ждал нападения демонов или людей, или еще кого-нибудь. Да мало ли каких еще подстав могла подкинуть мне Система, однако к моему огромному счастью этого так и не случилось.
Одним из своих достижений за эти дни можно считать то, что Мудрость у меня из-за частого использования маны прибавила-таки еще одну единицу и ровнялась теперь 32.
Ну и конечно же главным моим достижением были тренировки с праной, поднявшие наконец-то мой параметр Плоть до 5.
При этом я получил связанное с этой энергией умение: Чувство праны (E, 1\1) — позволяет ощущать потоки праны.
И должен сказать, что после его получения разгонять потоки этой энергии по своему телу стало еще легче.
Следующим моим шагом стало снятие барьера ограничивающего развитие этой энергии, который у нас, первообезьян находиться на пятерке. И встало мне это действие немного немало в 150 ОС! Притом я так думаю, что это еще со скидкой. Так как после получения мною новой родословной, благодаря которой я гораздо легче мог преодолевать пределы, снятие этих самых пределов в ОС тоже уменьшилось.
Также должен сказать, что я теперь надолго обезопасил себя в продуктовом плане. Так как с принесенных мною для племени тушь животных попросил наварить себе всевозможной снеди в самых различных вариантах. Местные повара с готовностью взялись за дело и теперь у меня были аналоги всевозможных борщей и жаркого, различные варианты, варенной и жаренной печени, а также приготовленного всевозможными способами сердце. Все это конечно с местными травами и специями. На эти цели я отдал почти все свои тары, что у меня были. И теперь все эти блюда ждали момента, когда я смогу их попробовать в стазисе пространственного хранилища. Хоть сам теперь бери и свою собственную столовую в «Древнем городе» открывай.
Что касается опыта, то шаман сдержал свое слово и подчиненная непосредственно ему сотня, как и он сам, отдавала мне весь свой опыт все это время. А также у меня к этому времени понемногу в складчину местные начали покупать копии навыков Е-ранга. Однако тот небольшой ручеек опыта который зарабатывали кронги был, конечно, несравним с тем чем когда-то обладали Лесные обезьяны. Но даже так опыт потихоньку накапливался, в результате мой баланс выглядел следующим образом: (100/630), (7448/10000)куб.
Сейчас же я пользуясь тем, что предел на пятерке в параметре плоть был у меня снят, решил улучшить эту свою особенность за счет выпавших с демонов карт. Для этого улёгся в своей хижине и достал одну из этих карт Средний Сосуд Вечности (E, 1/5). Ну что, поехали!
Внимание! Вы действительно хотите изучить особенность Средний Сосуд Вечности?
Да/Нет
Соглашаюсь, буквально чувствуя, как распечатывается сокрытый в карте дар, и прана начинает буквально вливаться в меня полноводным потоком.
Внимание! Вы получили особенность Малый Сосуд Вечности (F, 2/5). Плоть+1 (6)
При этом сам процесс я бы не сказал, чтобы был каким-то приятным. По всему телу буквально прошла волна жара, а в позвоночнике и в верхней части груди начало ощутимо так жечь.
Внимание! Вы получили особенность Малый Сосуд Вечности (F, 3/5). Плоть+1 (7)
Жар этот то ослабевал, то вновь нарастал, что свидетельствовало о том, что особенность готовиться взять свою следующую высоту.
Внимание! Вы получили особенность Малый Сосуд Вечности (F, 4/5). Плоть+1 (8)
Впрочем, по утихающей волне внутреннего жара можно было понять, что эта карта себя уже исчерпала, и что дальнейших прорывов у меня больше уже не предвидеться. Что должен сказать не сильно меня опечалило, ведь у меня было еще 5 таких карт, и то, что не смогла одна смогут другие.
Так что вновь ложусь на кровать и достаю следующую карту.
Внимание! Вы действительно хотите изучить особенность Средний Сосуд Вечности?
Да/Нет
Соглашаюсь, ощущая новую волну жара.
Внимание! Вы получили особенность Малый Сосуд Вечности (F, 5/5). Плоть+1 (9)
Внимание! Хотите трансформировать Малый Сосуд Вечности (F, 5/5) в Средний Сосуд Вечности (E, 1/5)?
Даю согласие, ощущая особо жаркую волну, а по щекотке и легкой боли понимаю, что она сейчас что-то перестраивает в самом моем организме. Впрочем, и она вскоре утихла, а значит, у меня все получилось.
Внимание! Вы получили особенность Средний Сосуд Вечности (E, 1/5)!
Выберите бонусный навык из списка:
Внутреннее тепло (E, 1/5) — позволяет телу непосредственно из праны вырабатывать тепловую энергию, защищая носителя от воздействия минусовых температур.
Гибернация (E, 1/5) — позволяет временно приостановить все жизненные процессы в организме.
А вот и положенные бонусы, за то, что моя особенность достигла Е-ранга! Ну, гибернация это аналог моей «Сверхглубокая медитация» только без бонуса на развитие своих мистических энергий. И хоть возможно он и действует значительно дольше по времени, чем мое умение, вмораживаться словно лягушка в лед я в обозримой перспективе не собираюсь. А вот внутреннее тепло здесь уже смотрится гораздо интересней. Возможность самому согревать себя на холоде многого стоит. Да и при нырянии в ледяную воду подземных озер «Древнего города» я думаю это умение точно пригодиться. Так что выбираю именно его.
Почти незаметно колыхнулись пологи входа, и ко мне проскользнула Лирая, прижавшись ко мне и крепко обняв. Она знала, что я сегодня уйду и потому весь день ходила как сама не своя.
Обнял подругу в ответ. За этот месяц она из обычной девушки превратилась в настоящую воительницу аж седьмого уровня. При этом она по моему совету так еще и не вложила не одного своего очка характеристик, занимаясь сейчас естественной их прокачкой. Применил на ней свою улучшенную идентификацию.
Безымянная первообезьяна (Лирая)
Статус: Юнит.
Тип: Золото.
Ранг существа: F+.
Уровень: 7.
Опасность: средняя.
Эмоции: печаль, сожаление, предчувствие долгожданного.
Состояние организма: вынашивание потомства. (Мужская и женская особь)
Параметры:
Ловкость: 6.
Сила: 4.
Интеллект: 6.
Живучесть: 7.
Выносливость: 5.
Восприятие: 6.
Инстинкты: 3.
Удача: 4.
Дополнительный параметр:
Мудрость: 6.
Духовная энергия: 2.
Плоть: 2.
Свободных очков характеристик: 7.
Родословная «Нефилим».
Особенности:
Малый магический дар (F+ 3/5)
Система циркуляции ци (F, 2/5)
Малый Сосуд Вечности (F, 1/5)
Навыки:
Поиска жизни (Е, 1/5)
Невидимость (Е, 1/5)
Молния (Е, 1/5)
Владение копьем (F, 2/5).
Стрельба из лука (F, 2/5).
Да, за это время она успела на единицу поднять свою выносливость, плоть и мудрость, а также немного приподняла владение копьем и стрельбу из лука. А также тип, указывающий свойства ее как существо поменялся с серебряного на золотой. Но меня же сейчас поразило совсем другое.
Она была беременна. И в принципе я с самого начала предполагал, зачем продуманный шаман подсунул мне свою дочь. И, в общем то, именно это и было ее целью когда она проводила почти каждую ночь со мной. И всё-таки эта новость стала для меня настоящим шоком. Примерно таким, какой каждую зиму испытывают коммунальщики, увидев на улице снег.
Нет, я не стал резко менять своих решений и пытаться взять ее с собой. Везде куда бы я ни направился, будь то пещеры «Древнего города» или наша Земля ей будет гораздо хуже и опаснее нежели здесь, среди своего весьма окрепшего племени и среди родных и близких.
Моей задачей стало возможность оставить своим детям хоть какое-то наследство и позаботиться о том, чтобы им было проще выжить в этом совсем неспокойном мире.
Вот только что бы и как мне им оставить?
Уйдя в невидимость, запрыгнул на «Летающую доску» и помчался в сторону своего любимого дерева. Именно там я и оставлю свое наследство детям.
Взяв в руку «Клык Владыки неба» я активировал его свойство позволяющее пробивать практически любую броню. Клык древнего дракона засветился, словно нагретое топленое масло, прорезая жесткую прочную кору дерева. В результате я вырезал из коры два небольших конуса, после чего срезал ту часть конуса, на которой была древесина, оставив только участки с корой. Таким образом, у меня получилось два тайника. При этом на коре одного из них я вырезал букву Е, а на втором А. Елена и Алексей. Именно так будут звать моих детей. В каждый из тайников я положу по D-ранговому пространственному кольцу. Вот только что бы мне им оставить еще.
Пока одно можно было утверждать точно. Они унаследуют мое достижение «Чистые гены», а вместе с ним и мою первую родословную. Родословная «Нефилима» тоже наверняка им достанется, так как оба родителя ее обладали. Еще со 100% вероятностью можно утверждать, что они будут обладать Мудростью. У Лираи Мудрость была с рождения, а у меня это вообще сильнейшая особенность. Так что в каждое из колец кладем по карте Средний Магический Дар (Е, 1/5).
Другие особенности вроде Духовной энергии или Плоти также могут им достаться, так как у обоих у нас они тоже есть. Но шанс на это был уже более чем низкий. А если я оставлю им карты с особенностями, которыми они не обладают, то попытка их изучить наверняка приведет их к смерти. Но, а меня с посохом в этот момент рядом не будет. Так что нафиг.
Так, первое что поможет им выжить. Начинаю собирать и тут же заполнять опытом такие карты как: Владение копьем (F, 1/5), Стрельба из лука (F, 1/5), Владение кинжалами (F, 1/5), Рукопашный бой (F, 1/5), Владение мечом (F, 1/5), Следопыт (F, 1/3), Лесная охота (F, 1/4), Русский язык (F, 1/1), Заживление (F, 1/4), Владение топором (F, 1/5).
Русский язык, записал им просто на всякий случай, чтобы у них была возможность общаться между собой, не боясь, что их может кто-то понять или подслушать, ну и как память о родине отца. В результате на заполнение всех этих карт опыта ушло 200 ОС. Я дам им эти начальные знания, а дальше они уже пускай сами развивают то, что им придётся больше по душе.
Хорошо еще, что все эти карты у меня уже были откопированы заранее, и мне пришлось записывать только знание Русского языка.
Кстати по поводу языков... Если они будут знать языки своих соседей им это тоже поможет. По крайней мере, узнать о планах возможного врага, которые тот сам может сболтнуть думая, что его не понимают. Поэтому копирую еще по паре карт Язык Системы (F, 1/1) и Язык Лесных обезьян (F, 1/1). Еще минус 40 ОС. При этом голова, несмотря на усиленную циркуляцию в ней очищающей праны начинала уже болеть. До ухода у меня оставалось еще несколько часов, так что должен успеть.
Следующим этапом было оставить в кольцах какое-нибудь оружие. Для Елены я выбрал D-ранговое копье, взятое мною с убитого в пещерах фростлинга. Оно обладало многократно улучшенной прочностью и могло полностью терять весь свой вес. Для молодой девушки думаю это весьма полезное свойство. В довесок к нему положил Набор лучника (Е), колчан которого делал из обычных стрел Системные. А также пару кинжалов, меч, топор и еще одно запасное копье. Правда, все это было уже обычного Е-ранга.
Алексею в наследство оставил Меч Пространства D+. Хранилище маны (0/990). Возвращение. По желанию владельца оружие возвращается к нему в ладонь. Не более тридцати раз в сутки, расстояние не должно превышать 50 метров.
Очень хороший клинок, вот только я уже во всю пользуюсь своими С-ранговыми клинками. Так можно сказать вырос уже из этого великолепного оружия. Ну и также добавил в хранилище различных Е-ранговых орудий убийства на разные случаи жизни.
Ну и основные навыки призванные помочь им выжить. Невидимость (Е, 1/5), Телепортация (Е, 1/5).
Две последних карты пришлось записывать с нуля, поэтому виски начало просто нестерпимо ломить. Так, кажется, стоит использовать на себе «Великое исцеление» из посоха. Стоп! У меня же есть «Дар дочери Изура»!
Активирую на себе этот дар! Ну вот, голова снова свежая и ничего не болит! А значит, добавляем к этому списку по две копии «Летающей доски», «Уменьшения веса» и «Электрический разряд». Голову снова начинает нестерпимо ломить. Значит, высасываем снова энергию из кристаллов и снова активируем «Дар дочери Изура».
Что было хорошо в этом даре так это то, что у него не было отката. И если запасы ци и маны позволяют, ты можешь активировать его снова и снова. Ну а теперь заполняем все эти карты опытом. Итого еще минус 1000 ОС. Ну, вот такое наследство и оставить уже не стыдно. Теперь можно добавить сюда еще несколько карт без заполнения и нужно отправляться прощаться.
Лираю я застал в нашем жилище сидящую на кровати и с грустью смотрящую куда-то в пространство. Кажется, я расстроил ее последним своим внезапным уходом.
— Привет! Извини что так внезапно сбежал... Просто я узнал про детей и мне нужно было успеть им хоть что-то оставить на память о себе. — сказал я прижимая ее к себе.
Девушка вспыхнув и слегка покраснев просто молча уткнулась в меня головой.
— Помнишь то дерево, на ветвях которого мы с тобой сидели? — немного отстранив ее от себя, спросил девушку.
Та еще раз молча кивнула.
— В этом месте я оставил детям свое наследство способное помочь им выжить. Как посчитаешь, что они достаточно взрослые покажи им это место. Дочь назови Еленой, а сына Алексей. — при этом я протянул ей карту Русский язык (F, 1/1), уже заполненную опытом.
— Это язык моего народа. Изучишь его и сама все поймешь.
— Кроме этого когда преодолеешь первый барьер изучи эти особенности, — добавил я протягивая карты Средний Сосуд Вечности (E, 1/5) и Духовное Основания (E+, 1/5).
— И вот тебе мой прощальный подарок.
Этим подарком были также уже заполненные опытом карты:
Отряд (Е, 1/5), Усиление конечностей (Е, 1/5), Броня Ци (E+, 1/5) и Летающая доска (Е, 1/5).
Какое-то время раздумывал, а не дать ли ей статус героя, но в результате всё-таки решил не делать этого по достаточно простой причине. Пока она юнит никто не будет воспринимать ее всерьез и это даст ей определенное преимущество. Ведь кто такие юниты для стандартного игрока? Это обычное мясо совершенно без умений и способностей только и способное что махать оружием. Да и владение этим самым оружием у них обычно на самых низких уровнях, так как они пользуются им без изучения соответствующих навыков. Когда же она окрепнет и наберет уровней, стать для нее героем самой, будет совсем не проблема. Для этого F-ранговому существу достаточно убить всего лишь одного D-рангового монстра или героя. После этого она получит свою первую единицу известности, которая автоматически сделает ее героем.
Ну и самым главным моим подарком была Картапитомца (D). Серый прост, которому она принадлежала и так души в девушке не чаял. И когда она станет его хозяйкой, будет надежно ее защищать. А также станет верным стражем для наших детей. Для меня же он, если честно, был слегка слабоват. Да зверюга здоровая и сильная. Способная легко носить тебя на спине. Но на этом было все. Она даже какой либо мистической силой не обладала и поэтому в битве с по-настоящему сильными противниками, вроде того же Высшего демона, помочь совершенно ничем бы не могла.
Для того чтобы попрощаться с Великим владыкой собралось все население поселка. При этом если женщины и дети просто стояли в стороне. Воины и охотники кронгов выстроились длинными парадными рядами при всем своем боевом облачении.
Вскоре показался и сам владыка. Великий воин шел неторопливо и властно к центру холма. Но в его походке, небрежным движениям и взгляде чувствовались манеры опасного хищника. У первообезьян очень сильно были развиты инстинкты. И вот именно они давали всем воинам понять, что перед ними великий вожак, равных которому нету и возможно никогда и не будет. Именно поэтому они практически беспрекословно всегда выполняли его поручения, какими бы опасными те не были.
Остановившись, владыка поднял руку и тут же все до единого кронги замерли, в надежде услышать прощальную речь своего вождя и боясь пропустить хоть единое слово. Услышать живую легенду. Того кто смог воссоздать их уже практически гибнущее племя.
— Я рад приветствовать древних кронгов этого леса! — проговорил великий воин, и неведомая сила донесла этот голос до всех присутствующих, так будто великий герой стоял сейчас рядом с ними.
— Сегодня я ухожу обратно в тот мир, из которого вы меня призвали. При этом должен сказать, что вы все навсегда останетесь в моем сердце. А мой уход не значит, что история кронгов также закончиться. Для вас сегодня все только начинается! И великие кронги еще покажут себя этому миру! Ура!!! — на весь лес прокричал он.
И сотни кронгов поддержали этот призыв, подняв вверх оружие и огласив округу многоголосым — Ура-а-а! Тем самым кличем, с которым когда-то в бой шел их предводитель.
Владыка же видя это буйство эмоций, довольно вздохнул и улыбнулся. После чего просто растаял в воздухе.