Зы-ы-ы-ы-ы-ы-рк.
Добравшись до станции, я повторно вырубился, но во второй раз проснулся уже не из-за боли, а из-за Алисы. Рассказав всё что случилось после битвы, мы отдыхали, а крысы приходили к нам на убой, и я потихоньку возвращал нам здоровье. По моим прикидкам, продолжая самостоятельно убивать крыс мы получим по три уровня в ближайшее время. Потом придётся искать более сильных противников, которые будут приносить больше опыта.
Зы-ы-ы-ы-ы-ы-рк.
Правда я не совсем понимаю, что случилось с Алисой. Проснувшись, она вела себя нормально, разве что была немного квёлой из-за эмоционального перенапряжения. Но когда увидела мою руку и что это не совсем рука, внезапна застыла и с тех пор не сводит с неё взгляд, а на вопросы не отвечает. Я уже начинаю понемногу нервничать, всё-таки кому как не мне знать насколько хрупок человеческий разум. Так прошло ещё минут сорок, мы отдыхали, убивали крыс, я вернул нам все полагающиеся конечности и уже продумывал способ сделать из хитина сколопендры броню, а из жвал и лапок оружие. Выходило интересно, я даже ушёл в себя как это частенько бывает при интересной работе.
Тык-тык.
Но вышел, из-за того, что Алиса тыкала в мою новую руку. И энтузиазм, который горел в её глазах меня напряг. Обычно такой энтузиазм приводил к чему-то интересному, например, третья девушка в постели, открытие нового сплава, который принесёт пару сотен миллионов, доказательство какой-то теории что позволит вырваться вперёд конкурентов. Попутно учиняя взрывы и создавая трупы. Невероятно, но факт, ещё ни разу, НИ РАЗУ, энтузиазм Алисы в чём-то не заканчивался без трупов. То взрыв учинит, то убьёт шпиона или вора, то прольёт что-то специально чтобы проверить свою гипотезу. Да даже когда она увлеклась рисованием были трупы! Казалось бы, вот откуда могли взяться воры Алисиной картины в галерее? Первая картина автора без имени и репутации, кому она нужна?! Но её украли! Алиса обиделась, пошла карать, а в итоге выяснилось, что эти дебилы тупо перепутали! Двадцать трупов из-за того, что тройка идиотов перепутала картину Алисы с другой! И вот сейчас такой же энтузиазм у неё от моей руки. И это напрягает. А спустя ещё пару минут Алиса выдала.
— А тентакли ты можешь себе сделать? — От этого вопроса моя родная рука с около звуковой скоростью встретилась с моим лицом. Раздался мой тяжёлый вздох. Но при этом и немного успокоило.
— Алиса… я понимаю, что тебе на мозги давят гормоны, благо помню себя в твоём возрасте, и стресс от всего произошедшего, но… я НЕ буду делать себе тентакли, которые НИКАК не помогут нам с выживанием. И уж тем более не буду тратить на это время, когда каждый день на счету. — Проговорил, массируя переносицу.
Но я недооценил её. Пол часа под жалостливым взглядом оказалось моим пределом. И вот я уже рассчитываю способ придачи протезу изменений формы и функций. На этом она на время удовлетворилась и пошла тренировать магию. А я понял, что я подкаблучник. Печально.
Но вообще, благодаря этой ситуации мне в голову пришла пара идей. Во-первых, добавить руке способность быть не только пятью удлиняющимися щупальцами с острыми ядовитыми когтями на концах, но изменять форму на что-то иное. Например, на клинок и щит. В теории это возможно, но нужен более качественный материал или тратить излишки маны на преобразование. Ни того, ни другого нет, зато есть спина, на которую можно добавить ещё протезов. Но это позже, уже в безопасной обстановке. Сейчас нужно наконец найти эту грёбаную станцию, но с этим всё проще. С доработанными химерами у меня есть ментальный канал связи, через который я могу их контролирую на расстоянии, получаю от них информацию, а также вижу их глазами. Создав же маленьких химер, похожих на пауков, только чёрных и размером с ноготь мизинца, отправил их исследовать подземку. Из одной крысы получалось чуть больше сотни химер-разведчиков. А пока жду, займусь бронёй.
Лёгкая хитиновая броня охотника (B)
Сила +2
Ловкость +3
Восприятие +3
Защита от колющих атак ур.10 (В)
Защита от колющих атак ур.2 (А)
Защита от стихийных атак ур.7 (В)
Скрытность ур.5 (С)
Аура страха ур.2 (С)
Ощущение опасности ур.6 (А)
Броня вышла на загляденье. Так как я ничего не знал в деле бронников то пришлось копировать структуру мотоциклетной защиты, лишь добавив защиты по бокам. Но даже это маленькое улучшение привело к целому комплексу изменений. Увеличил пластины в одном месте, сделал тоньше в другом, расширил в третьем и вот вышла отличная защищающая тело броня, почти не сковывающая движения. А вот с оружием вышли проблемы, при попытке воздействия высветилось что необходимы навыки артефактора.
Поэтому перешёл на мантии.
Защитная мантия (В)
Защита от колющего и режущего урона ур.9 (C)
Защита от огня ур.1 (В)
Защита от холода ур.3 (В)
Выносливость +1
Шкуры толстокожих крыс я пустил как на броню, так и на мантии.
Осталось придумать что-то со шлемом, так как в подземке ограничивать свою видимость идея откровенно плохая, а всё что я смогу сделать именно этим и занимается, при том практически не защищая. Но энтузиазма я не теряю.
Мои паучки наконец-то нашли нужную нам станцию. Сделали они это на следующий же день после боя со сколопендрой, и разуметься без проблем не обошлось.
Помня о неудачи с матками-крысами и сколопендре, которую удалось победить лишь из-за её неосторожности, я теперь предпочитал дуть на воду. И как оказалось не зря. Пущенные вперёд паучки показали, что арена захвачена гладиаторами, а охрана перебита. И если за охрану переживать не приходилось, обычное мясо, пусть и качественное, то вот гладиаторы нам серьёзно поднасрали. Но арену попадали либо отбросы и должники, либо профессиональные бойцы и никто из них не отличался интеллектом. Эти дегенераты смогли убить зомби на арене и теперь потихоньку зачищают окрестности. Только вот они каким-то мистическим образом умудрились испортить весь провиант, который должен был обеспечивать тысячи людей едой. Их же пара сотен осталось, им этой еды должно было хватить на месяцы. Воистину, человеческая глупость безгранична. Такая же ситуация и с арсеналом, эти идиоты испортили почти всё оружие и броню во время выяснения кто главный, а после немалую часть поломали во время рейдов.
Выходить на контакт с выжившими и тем более вступать с ними в прямой бой я даже не подумал. Мне по горло хватило маток крыс и сколопендры, хватит. Нужно лишь доработать моих паучков, совсем чуть-чуть. Отрастить им брюшко и наполнить моим синтезированным ядом что при контакте с воздухом превратится в газ. И на всякий случай нужно использовать плоть крыс для создания десятка химер что сделают контрольный в голову и сердце. Вполне возможно, что кто-то из гладиаторов мог получить сопротивление ядом достаточно высокого ранга. А от дырки на месте головы и сердца ещё никто не выживал.
Взгляд со стороны
Ночью, в некогда бывшей арене боёв без правил царила тишина. Люди, привыкшие к постоянному шуму и крикам многотысячной толпы по первости даже терялись от повисшей в коридорах и залах тишине. Но в конце концов привыкли. Люди ко всему привыкают. Не спали лишь дозорные и лидер освободившихся «гладиаторов». Дмитрий Романов всем сердцем ненавидел это здание. Из-за него он потерял всё что имел, работу, молодую жену и сына. В своей время успешны молодой политик, он не послушал более старших коллег и перешёл дорогу Иванову. Такой же успешный и молодой, но только бизнесмен, он хотел договориться с ним полюбовно. Столь ценный кадр с таким капиталом и связями стал бы отлиняй поддержкой их партии. Не вышло, Иванову было плевать на политику и власть, а всё что ему предлагалось он мог бы и так получить, пусть и попозже. И тогда в ход пошли угрозы. За что Дмитрий Романов и поплатился. Уже следующей ночью он проснулся от боли в ноге. А дальше начался кошмар. Пытки его и жены, её изнасилования у него на глазах, рассказы о том, что делают с его малолетним сыном купившие его извращенцы. И поливание грязью его имени по всем каналам страны. Он был уничтожен, а после отправлен сюда, на арену как бойцовский пёс.
Ему не спалось, весь день он был на иголках и боялся. Та мысль, которую он так старательно гнал от себя всё это время всё чаще начинала крутиться у него в голове. «А что если Иванов придёт сюда?». Не добавляла оптимизма ощущение надвигающиеся опасности, то чувство которое и не дало ему сдохнуть в бойцовской яме. И он накручивал себя всё больше и больше, с каждым обдумыванием этой мысли, с каждой секундой ощущения надвигающиеся опасности. Он удвоил посты, перестал выходить из здания и перестал отправлять партии зачистки. Но всё равно проморгал атаку того, кого так боялся и ненавидел.
Маленькие паучки, не больше фаланги пальца стали подниматься из подвала здания, рассыпаясь по всем помещениям где был хотя бы кто-то живой. Где-то больше, где-то меньше, в зависимости от количества присутствующих в помещении людей. И вот, когда все паучки оказались на месте они начали взрываться. В ночной тишине тихие хлопки были слышны достаточно сильно, но никто не обратил на них внимание. А единственный кто мог был слишком погружён в свои мысли и тревоги и не смог спасти никого, даже себя. Они все умерли быстро, кто во сне, кто на посту, они просто внезапно отключались, будто засыпая, а из сердца переставали биться.
Лишь спустя десять минут из подвала полезли странные и отталкивающие существа. У них было четыре глаза на все стороны света, передвигались они на десятках маленьких щупальцах походивших на крысиные хвосты, их маленькие, размером с кулак, туловища что болталось на этих самых щупальцах, было розовым, с клочками жёсткой шерсти. А довершал образ большой шип внизу туловища, которым эти странные существа протыкали головы и сердце всех ныне мёртвых обитателей арены. Ведь вернулся её истинный хозяин.
Операция прошла как по нотам, но вот её итоги немного выбивают из колеи. Слишком уж жирный вышел профит, на который я вообще не рассчитывал. Девять уровней как с куста и расширение инвентаря до одной тонны ста с копейками килограмм. Мощно. Я даже грешным делом подумал, что знания что вложила Система ложные и за убийства своих химер всё-таки получаю уровни я, а не сами химеры. Даже проверил, убив через химеру парочку крыс, но всё было как ожидалось. Всё оказалось куда проще. Яд, которым убили людей, был создан мной, химеры лишь курьеры. Которых так же создал я. Это открывает интересные перспективы. И нет, уровни я получил не за людей, а за всех тех зомби и мутантов что окружили арену, но поверхности и под землёй. Проектируя вентиляция здания, я отвёл часть труб в подземку, из наиболее вонючих помещений, а часть на поверхность. И в итоге, когда вентиляция всосала в себя мой ядовитый газ она выпустил его прямо на приносящих опыт мутантов и зомби. Газ же убивал с помощью разложения мозга в натуральную кашу, так что он и зомби смог пронять. Жаль, что он слишком сложен в производстве и требователен по мане и времени, получилось бы отличное оружие.
Статус:
Имя — Иван
Уровень — 10–20
Класс — Маг жизни
Характеристики:
Сила: 3–9
Ловкость: 9
Восприятие: 3
Выносливость: 3
Интеллект: 13–23
Мана- 65/65-215/215
Навыки:
Магия жизни ур.1 (А)
Усиление ур. МАХ (S)
Владение холодным оружием (Топор) (В) ур.8
Защита разума ур. — (В зависимости от показателя интеллекта)
Тихий шаг ур.1 (Е)
Скрытность ур.5 (D)
Чувство опасности ур.9 (С)
Регенерация ур.2 (А)
Ночное зрение (Зависит от восприятия)
Усиленные рефлексы (+6 к ловкости)
Увеличенная сила (+6 к силе)
Осталось только дойти до станции, а через неё пробраться на арену. Как раз к тому времени весь яд выветрится и распадётся на безвредные компоненты.
До арены дошли без проблем. За время, проведённое в тоннелях мы смогли достаточно хорошо научиться убивать новую живность, а разведчики облегчали задачу на порядок. Алиса выжигает большие скопления огнём, а я более точечно маленькие группы своей рукой. Но сейчас я только ранил врагов, оставляя их Алисе, ей нужно меня нагонять. Я же после скачка в уровнях практически перестал получать опыт с крыс, слизней и прочей пакости.
Сама недостроенная станция с моего последнего посещения не изменилась, лишь прибавилось пыли с паутиной. Проход на арену был закрыт штукатуркой с той стороны, а с этой железной дверью с механическим кодовым замком. Простой и надёжный как всё гениальное. Ввёл код и дверь со скрипом открылась. Разведчики контролировали арену и подходы к ней на улице во избежание, но всё было тихо. Единственное что напрягало, появились новые виды зомби, за то время что мы куковали под землёй.
Трупы-трупы-трупы. 251 труп, среди которых 43 принадлежат девушкам с ближайшей территории. Многократно изнасилованным и беременным девушкам. Все тела превратил в биомассу по старой схеме, единственное, шар плесени переделал в систему что не даёт материалу портится. Впереди эксперименты, а с подобными ресурсами сейчас туго. Ещё нашёлся склад с картами бывших обитателей, что не могло не радовать. Наши уже подходили к концу, из тех что можно приготовить без кухни, огня и прочего, а это в основном консервы. Даже пару раз пришлось питаться консервами со НЗ склада метро. Что нас и спасло, но всё равно, не отравились мы только из-за моих способностей.
Сами карты в чём-то радовали, а в чём-то и разочаровывали. Например, карт с оружием, бронёй, боевыми навыками и едой небыло. Совсем. И если я могу придумать причину почему нет оружия и навыков, сразу же использовали, то куда делась еда мне не ясно. Так же почти всё кузнечное оборудование оказалось испорчено. Единственное что осталось исправно, это горнило, и то, потому что его хрен сломаешь. Ныне мёртвые обезьяны постарались на славу, твари. Зато нашлись карты на навыки ремесла. Карты кузнечного дела, горного, фортификации, стрельбы из лука, владение оружием. Но самое главное это навыки по алхимии и артефакторики. И у меня была теория по картам навыка которую решил проверить. Взял кузнечное дело, так как увлекаюсь, а нынешнее системное оружие мне не подходит из-за роста и ковка подходящего уже вопрос решённый.
Внимание! У пользователя обнаружены знания и навыки по навыку «Кузнечное дело».
Анализ знаний.
Анализ навыков.
Завершено.
Кузнечное дело (D) + ур.36
Эволюция навыка
Кузнечное дело (D) ур.1 — Кузнец (В) ур.6
Ох-х-х-х, сколько интересных приёмов и хитростей. Но самое главное это схемы. Сотни видов мечей, копий, топоров, кинжалов, брони, щитов, луков, арбалетов, ПУШЕК. И знания о их сильных и слабых сторонах, а также для какого боя они лучше подходят. Но я отвлёкся. Беру вторую карту навыка кузнечного дела и-и-и-и-и…
Кузнец (В) ур.6 +ур.1
Да! Целый уровень как с куста. А ведь этих карточек тут ещё четырнадцать штук! Приступим.
Кузнец (В) ур.7 +ур.1
Кузнец (В) ур.8 +ур.1
Кузнец (В) ур.9 +ур.1
Кузнец (В) ур.10 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.1 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.2 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.3 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.4 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.5 +ур.1
Мастер-кузнец (А) ур.6
А вот дальше возникла проблема.
Внимание! Повысить уровень навыка при помощи карт можно лишь на 10 единиц.
Печально, но ладно. И так вышло очень вкусно. Осталось найти материалы для будущего оружия. И раз уж карт артефакторики тут аж одиннадцать то возьму себе и этот навык. По идее дынные навыки должны дополнять друг друга.
Внимание! У пользователя обнаружены знания и навыки по навыку «Артефакторика».
Анализ знаний.
Анализ навыков.
Завершено.
Артефакторика (D) + ур.20
Эволюция навыка
Артефакторика (D) ур.1 — Ученик артефактора (С) ур.10
И карты
Ученик артефактора (С) ур.10 +ур.1
Артефактор (В) ур.1 +ур.1
Артефактор (В) ур.2 +ур.1
Артефактор (В) ур.3 +ур.1
Артефактор (В) ур.4 +ур.1
Артефактор (В) ур.5 +ур.1
Артефактор (В) ур.6 +ур.1
Артефактор (В) ур.7 +ур.1
Артефактор (В) ур.8 +ур.1
Артефактор (В) ур.9 +ур.1
Артефактор (В) ур.10
И опять мне пригодились знания о физике и как бы странно это не звучало в программировании. А сама артефакторика очень интересная наука. По сути, это способность программировать реальность через физические носители. И либо придавать этим носителям какие-либо свойства, либо влиять на что-то конкретное в определённом радиусе. Как пример, я могу в теории сделать карандаш прочнее стали и острее иглы, а могу заставить его запускать огненные шары. Мощно? Ещё бы. Только есть одно веское «но». Карандаш рассыпется прахом уже через пару секунда после наложения подобных чар. Для каждой магической программы нужен определённый материал. Лучше всего под это подходят драгоценные металлы, от меди до золота и платины. Так же хорош обсидиан, но хорошей магической брони из него не сделать. Так же есть «но» в плане подпитки артефакта. Самые простые артефакты способны подпитываться от мирового фона или самого пользователя. Более сложные питаются либо от кристаллизованной маны, которую учится создавать любой артефактор в самом начале своего обучения, либо от душ, духов, демонов, ангелов и прочих энергетических существ. Ну и третий тип подпитки самый лучший. Артефактор создаёт прокол в нужный энергетический план и соединяет артефакт с самым подходящем для него типом энергии. Таким образом артефакт не нуждается в подпитки и сможет работать вечно. Но это очень сложно, можно сказать вершина мастерства артефактора как мастера.
Артефакторика это возможность использовать любую школу магии. Но с ограничениями. Но даже так я смогу очень серьёзно улучшить наши возможности и шансы на выживание.
Пока я занимался инвентаризацией и сохранностью тел, Алиса смотрела что выпало с трупов. И выпало не то чтобы много интересного, но не бесполезного так точно. Броню и оружие можно будет отправить в переплавку. Навыки продать, так как большинство из них бесполезны. Но парочка интересных была.
Например, каменный шип. Школа магии земли, прокачав которую Алиса получит прекрасную защиту. Как она призналась, согласна знаниям Системы, маги огня лучшие в нападении, им нет в этом равных, особенно когда речь идёт об ударах по площади. Но вот с защитой у них всё грустно, огонь не в состоянии тут чем-то помочь. Остаётся лишь напирать, не давая врагу атаковать и маневрировать. В то время как земля может устранить этот недостаток. Именно поэтому в ближайшее время Алиса будет развивать магию земли, так как с получением класса по магии огня она знает более чем достаточно и может себе подобное позволить. Даже больше, на многие заклинания их огненной магии у неё тупо маны не хватает. Так же я поделился с ней навыком артефакторики. По идее, если она достаточно сможет развить свой контроль, то сможет сразу же создавать зачарованные шипи земли, более прочные и острые. Да, долго они не продержаться, но это пока Алиса не разовьёт артефакторику достаточно, чтобы такие простые зачарования как прочность и острота могли подпитываться от магического фона мира. Так же смогли получить по два навыка на усиление восприятия и ловкости. В этот раз их получила Алиса.
Глаза сокола (+8 к восприятию, способность приближать обзор.)
Ловкость змеи (+10 к ловкости)
На этом можно было бы и заканчивать, но требовалось обезопасить базу и проверить наши апартаменты. Всё-таки мы бывало зависали тут на пару недель и жить где-то надо было. Сначала выстроим линию защиты там, благо с артифакторкой и магией жизни это будет просто. И пока я буду заниматься первичной защитой, Алиса выучит фортификацию до максимума и наметит план перестройки арены, магия земли ей в помощь, заодно прокачает навык. Всё-таки она строилась для удержания внутри, а не для защиты снаружи.
Да. Впереди ещё много работы.
Первым делом мы перекрыли вход в метро. Я наложил простенький рунный барьер с сигнализацией, а Алиса заделала туннель камнем, который укрепила рунами. Такую же операцию мы проделали и с окнами арены.
Дальше был главный и чёрный вход. Главный вход мы заделали намертво, помимо барьера и каменной укреплённой плиты я вырастил там ядовитые растения что при близком движении начинают выплёвывать кислоту в виде пыльцы разлагающую органику.
Ну и создание кучи ловушек при помощи артефакторики и химер. Потратил материала где-то с пятнадцати человек, но смог разработать небольших многоразовых ядовитых химер что целятся в голову и сердце с хорошей пробивной силой удара. Удар должен выйти смертельным, но, если случится промах или вторженец окажется слишком живучим яд довершит дело. Химер разместил на потолке, за углами и даже под полом при помощи Алисы. Они будут в состоянии сна, чтобы мне не нужно было их кормить или тратить на их подпитку много маны. А при звуках, чужом запахе, сигналу и/или вибрация они пробудятся. Пока это максимум который мы можем себе позволить, на всё остальное не хватает либо времени, либо материалов. Чуть позже, когда Алиса прокачает магию земли она в теории сможет преобразовать бетон плит для предотвращения атаки из-под земли, а позже стены в железобетон или сталь. Но до этого ещё далеко.
Потратили на обустройство весь день, но теперь хотя бы можем спокойно поспать и поесть, не опасаясь, что какая-то тварь подкрадётся. Наконец-то меня перестанут мучить кошмары, нужда в дежурном была необходима, но как же она морально выматывала.
— Наконец-то мы едим что-то кроме холодной консервы! Как я соскучилась по горячему! — Алиса даже зажмурилась от наслаждения, при этом скорчив настолько умилительную рожицу что я осознал, что глажу её по головке только секунд через пять. Алиса сделала макароны по-флотски с кетчупом. Единственное что она смогла приготовить с разрушенной кухней. Хотя Алиса преувеличивает, она то не знала голода и ей не приходилось питаться мусором. И я искренне рад что ей не пришлось через это проходить.
— Завтра сходим в ТЦ, возьмём нормальной утвари и запасёмся одеждой с продуктами. Мой инвентарь позволит избежать постоянного мотания туда и обратно. — Заправляя макароны кетчупом рассказал о наших ближайших планах.
— Угу. — Уже прожёвывая половину порции проговорила эта маленькая обжора. — Ещё нужен усилитель сигнала, после всех наших махинаций со зданием сеть плохо ловит, а скоро сигнал станет и вовсе прерывистым. Уже сейчас еле смогла зайти, хотя по прикидкам интернет должен прожить ещё год или два.
— Уверена? Всё-таки сервера без обслуживания скоро сгорят, а многие кабели уже сейчас порваны. — Что-то не вериться в такую надёжность современной электроники, да ещё и без обслуживания.
— Уверена. Интернет делали на основе военной сети янки, её задача состояла в сохранении связи и данных после ядерной бомбардировки. Так что сеть будет жить пока спутники на висят орбите. — Проговаривая всё это Алиса накладывала себе новую порцию макарон.
— Хорошо, тогда стоит этим озаботится. В сети пишут что-то полезное? — В конце концов где как не в мировой сети искать информацию о всём творящемся хаосе.
— Правительство говорит сидеть дома и что помощь скоро будет. — При этом в её глазах было столько скепсиса что в нём можно кого-нибудь утопить. Что верно, новое правительство страны думало лишь о соблюдении законов и собственной наживы. По сути они были суррогатом Империи, только без социальных институтов что не позволяли ей загнить тысячу лет. — А вот блогеры пишут полезную информацию. Виды зомби, мутантов, тактику, обстановку в мире и места некоторых групп выживших. Зазывают к себе, особенно тех, у кого есть класс. — И вопросительно посмотрела на меня. А я задумался. Люди социальные животные и в случаи угрозы сбиваются в группы, это нормально. Но я мизантроп, я знаю что такое человечество. Это куча навоза и грязи на которых изредка может вырасти что-то хорошее. И вот мне вступать в чужую группу? К какому-то дегенерату или бывшему планктону, которому власть обязательно ударит в голову? Да я же их всех прикончу, а из пользы только расширенный инвентарь и некоторое снаряжение. Нет уж, спасибо.
— Группы выживших нам пока не интересны. Максимум, можем поторговать, но не более. Что по мутантам и обстановке?
— Ну, везде апокалипсис. — Пожала дочь плечами, попутно жуя макароны и испачкав себе нос кетчупом. — Более-менее целы деревни что удалены от городов. Там в большинстве своём смогли толпой запинать зомби. Но это их надолго не спасёт, звери начали мутировать и без сильных бойцов они все обречены.
— А прокачаться можно лишь в городах. — Подвёл итоги, вытирая мордашку этой обжоры. — Повезёт если хотя бы одна пятая деревенских выживет, додумавшись качаться на зверье.
— Да, ещё подтвердились наши выводы о картах со зверей. С них выпадает лишь определённый набор, а вот оружия и брони никогда. В сети предполагают, что это связано с возможностью добыть с них шкуры, кости и прочие потроха которые можно пустить на крафт. — Забавно сведя глаза в кучку и пошевелив носом проговорила она.
— Ясно. А что по остальному миру? — Смотря в как-то резко опустевшую тарелку спросил я.
— Китай практически молчит, либо из-за того, что у них плохо с подключением из-за собственной сети, либо из-за плотности населения. В Япония тоже проблемы, из-за плотности застройки, но там уже формируются правительства, называющие себя кланами. В Европе так же, как и у нас. А вот Америка отстреливается, но главная опасность не зомби а люди.
— Стоило правительству потерять контроль, а судам потерять власть как сразу же повспоминали старые обиды? — Учитывая какой маразм твориться в обществе США последние десятилетия, когда большинство притесняли из-за меньшинства, и когда одно простое слово могло стать концом карьеры, а то и жизни, то неудивительно. У населения США накопилось очень много претензий друг к другу.
— Ага. Все делаться на банды по расовому, гендерному или даже половому признаку. Там уже и до новых куклукс кланов дошло. — Подтвердила мои мысли дочка.
— Не удивлён. Но меня это волнует.
— Что конкретно? И почему нас должна волновать судьба кучки дегенератов, у которых в башке натуральный сортир? Пусть их и много. — Тут Алиса конечно права, до чужих людей нам дела нет. Я всю жизнь ей втолковывал что есть ближний круг и дальний. Ближний это семья, любимые и люди, которым доверяешь. Дальний это близкие люди твоих близких людей и те, кто нужен для комфортной жизни. Жизненная позиция которой научила меня сама жизнь. Но ей в силу возраста ещё сложно думать сильно наперёд.
— Если в Китае и Америке зомби победят, то они пойдут охотится на остальных живых. И с этим придётся разбираться уже нам.
— Разберёмся. — Алиса лишь пожала плечиками. — Много опыта не бывает. А если всё-таки будет, то остаётся ядерное оружие. Вряд ли мертвецы умеют им пользоваться. — На том разговор и затих, Алиса доела свою добавку, я тоже, и она достала пироженки. В картах иногда выпадали не только шоколадки, но и вполне себе кондитерские изделия, такие как картошка, муравейник, эклеры и прочее. Вот одну такую карту Алиса и открыла.
После приятного ужина, в приятной компании, за интересным разговором мы пошли в наши апартаменты. Пусть столовая и была завалена ещё не переработанными трупами и лужами крови, это нас нисколько не смутило, позволив хорошо отдохнуть морально.
К счастью наши апартаменты были невредимы. Макаки не могли вскрыть сейфовые двери и взломать код, хотя следы от сварки и прочего видны.
Зайдя внутрь сразу же пошли в ванную, здесь она в виде душа и джакузи. В джакузи задержались на час, рефлексируя, морально отдыхая и удовлетворяя сексуальные потребности друг друга. После ванной пошли в кровать где ещё пару часов нагоняли то что упустили из-за тоннелей и уснули в обнимку. В общем скидывали стресс и напряжение как могли. Наконец-то я могу уснуть, не боясь кошмаров.
Утро было прекрасным. Мне ничего не снилось, я чувствовал себя умиротворённо, а на груди спит моя прелесть, уткнувшись носиком мне в грудь. Я даже вставать не стал и решил подождать пока Алиса сама проснётся, подольше насладившись этими ощущениями.
Но всё хорошее рано или поздно кончается, так закончилась и эта минутка покоя. Правда продолжились они очень приятным походом в душ и не менее приятным завтраком. Да, бутерброды с паштетом так себе завтрак, но его отлично скрещивала Алиса своим игривым настроением, голенькой скача на мне и элитный сорт чая. Но всё это закончилась и нас ждал новый и суровый мир, который всё ещё штормит.
План на сегодня был прост. После подсчётов и обдумывания что нам нужно и в каком количестве стало ясно что нужное оборудование для ковки имеется на промышленном складе и металлургическом заводе, благо они рядом, но весить оно до хрена и больше, настолько что даже мой увеличенный инвентарь не потянет. Перспективы было две, либо мотаться туда пару десятков раз, либо взять фуру и прокачать её достаточно для поездки через толпы зомби. Выбор пал на второй вариант.
Фура была найдена на дороге и передислоцирована к арене. Я ехал за рулём, расталкивая тачки, а Алиса убивала зомби огнём и землёй, предварительно повыбивав все окна, всё равно общим голосованием решили заменить их на решётки. По пути встретили новых зомби, которым уже дали названия в интернете. Силачи, от двух с половиной до пяти метров горы мышц и чем они больше, тем больше у них костяных наростов что не только защищают их тушки от повреждений, но и выпирают разнообразными шипами, грозя ранить бойцов ближнего боя. Но за невероятную физическую мощь они расплачиваются ужасной манёвренностью и медлительностью. Ещё нам попались прыгуны. Быстрые твари с острыми когтями и зубами, что передвигаются прыжками из-за изогнутых внутрь ног, как у собак. Но расплачиваются за это своей хрупкостью и низкой защитой от огня. По-моему, они его переносят даже хуже, чем обычные зомби. Да и вообще они хрупкие, Алиса выставила перед одним из них каменную стенку, так он о неё размазался, словно таракана тапкам приложили. Карты поднимал щупальцами, благо повредить их нереально даже когтями, но из интересного выпала только одна карта факта.
Факт № 1
Система природно-магический механизм, призвание которого снизить количество чужеродной маны в мире до приемлемого уровня который перестанет угрожать существованию мира, путём её траты на самые различные манипуляции и придание ей формы, тем самым фильтруя её в родную для мира.
В принципе ничего важного, единственное, теперь ясно почему Система так щедра на карты навыков и почему магические твари как минимум не уступают людям. Логика Системы здесь проста, зомби результат открытия магического начала у всех ныне живущих людей, те кто не смог пережить данную процедуру. Но так как ману девать куда-то всё равно надо то поднять их в виде нежити и превратить в ходячий лут будет верным решением. Ведь даже так, с приходом магии начались бы спонтанные поднятия мертвецов, и далеко не факт, что вот этих относительно простых мертвяков. Могла и какая зараза, питающаяся от магии смерти, появится и начать косить всё живое как чума в своё время или даже молодой божок смерти зародиться. То время как люди и животные, как изначальные жители этого мира, способны впитать и усвоить куда больше маны, и чем выше ты забрался, тем больше ты способен её потратить на собственное усиление. И это, не учитывая тот факт, что, используя магию, что пришла из вне, мы её перерабатываем и делаем родной миру, более мягкой для него и из вредоносной гадости что может уничтожить мир сотнями и тысячами способов делаем его частью души мира, усиливая её. Маги выступают фильтром для мира и это узнает каждый кто выбрал магический класс.
Это знание открывает интересную перспективу. В знаниях артефактора была возможность по созданию Алтаря магии. Артефакт впитывающий магию из различных источников. Его могут питать души убитых на нём, он может питаться просто магическим фоном или кристаллизованной маной. Или черпать магию из лей линий мира, если был установлен в Месте Силы. Места Силы сейчас только зарождаются. Они и раньше были, но совсем слабенькие и почти не вырабатывали маны. Места Силы представляют собой соединение энергетических потоков мира, через которые душа и питает поверхность. Но если несколько потоков пересекаются, то возникают Места Силы.
Бесконечный источник маны. И я знаю способ не только обуздать эту силу, но и поставить себе на службу. А это ускоренное восстановление маны, и развитие резерва семимильными шагами. Никакой медитации или регулярного слива резерва с последующим истощением, в нынешних условиях применять данные методы развития самоубийство. Просто живи себе, а источник и резерв будут пополнятся и увеличиваться. И если у меня выйдет создать Место Силы и Алтарь наше благополучие гарантировано, это не только наше усиление, но и подпитка самых разных рун и артефактов. Мы превратим арену в непреступную крепость.
Я сидел в гараже арены и смотрел на карту города. Для создания Алтаря магии нужно иметь сильную энергетику, достаточные объём и плотность маны, нужные знания и как минимум один вид достаточно редкого материла. И этого материала у меня нет, даже способа заменить или создать отсутствует. Для создания нужного материала нужны либо обсидиан, вулканическое стекло, либо золото, но просто в неприличных католичествах. Обсидиан в достаточном объёме мне не отыскать даже, оббегав всю Москву, но вот золото другое дело. Золотой валютный фонд предоставит мне нужное количество, но он в центре. Добраться до туда не проблема, метро в помощь, но без транспорта это бессмысленно. Мне нужны буквально тонны золота для артефакта. А ещё мне нужны жертвы. Достаточно сильные души что помогут создать в напитке алтаря силой, изменения сути материалов, подходящих для впитывая энергии от Место Силы. И к моему огромному сожаления выходило что мне некогда заниматься отловом подходящих жертв, поэтому, как не печально, но мне придётся отложить эту идею и заняться более приземлёнными вещами до тех пор, пока подобных душ не станет больше или не появиться альтернатива. Сейчас, пока у нас есть фора в прокачке лучше заняться увеличением сил в относительно безопасной ситуации, сбором ресурсов и обустройством базы. В том числе кухней, одеждой, мастерской и транспортом для перевоза ресурсов.
С машиной вышло любопытно. Так как чистых слитков металлов у нас небыло, было принято решение схитрить. Я собрал всё что ненужно и что плохо валялось как на базе, так и рядом с нею, после чего Алиса всё это раскалила. А потом я под усилением, системным боевым молотом, всё это спрессовывал и делал листы металла что подойдут для грузовика. Вышло сносно и достаточно быстро, имея сверхчеловеческую силу работать с металлом одно удовольствие. После навесили всё получившееся на машину, чтобы небыло даже щели и тут я начал магичить. Все листы металла, которые приварил к корпусу получили руны укрепления и облегчения веса, листы на дверях и окнах получили ещё и свойство прозрачности с внутренней стороны. Теперь машинка способна выдержать танковый выстрел в упор. Двигателю была увеличена износостойкость, перегрев и мощность, а топливному баку дано свойство синтеза бензина. Круто? Да любой, у кого есть мозг отдаст за такую машинку почти всё что угодно.
Провозились мы с транспортом пусть и долго, но до ночи было ещё далеко. Так что Алиса потащила меня на шопинг. Эх, пусть я и занимался её воспитанием, но в душе не представляю откуда у неё эта любовь к покупкам. Она же с рождения могла получить любую вещь просто так, лишь в редких случаях, когда это было что-то опасное от неё требовали доказательств что она не будет глупить. Да даже когда она попросила плутоний я лишь попросил прочитать книгу про него и назвать меры предосторожности при работе. И всё. Но от походов по магазинам она всё равно тащится, хотя должна быть инертна к материальным ценностям из-за их избытка в её жизни. Может это прописано в геноме всех женщин? Загадка, которую я никогда не узнаю.
Впрочем, неважно, сейчас это даже в плюс, так как в скором времени всё что лежит на полках и складах будет растащено или испорчено окончательно, а сделать побольше запасов надо, чтобы хватило на подольше. Я для этого дела даже с собой парочку химер в кузове везу, при их создании вдохновлялся зомби силачами, пусть и получились они косыми. Как говорится первый блин всегда комом, вот и эти горы мышц недалеко ушли от откровенно бесполезного мяса, только более хитро устроенного из-за моей упёртости. Во-первых, у них нет пищевой систему, они способны питаться только от магии создателя. Во-вторых, вместо кожи у них органический аналог графена. Иными словами, их надо бить либо магией, той же молнией, либо наносить калечащий урон тупыми предметами, ломая кости. За место пищевой системы поставил хранилище по кристаллизации маны. Оно нужно если я перестану их подпитывать или если мне понадобится мана. Так же они способны использовать аналог моего усиления и регенерировать за счёт маны из кристаллов. Ну и как вишенка на торте вместо ног у них копыта и рог как у носорога, руки как у гориллы, три глаза и нет шеи. Ах да, ещё они зелёненькие и за три метра ростом. Пока ехали до ТЦ они расчищали нам дорогу от машин и убивали зомби, где это необходимо, подбирая карты. Силачей они разделывали только так, а вот с прыгунами были проблемы. Ровно до тех пор, пока они не приноровились и не запомнили их поведение. Дольше просто, поймать руку что нанесла урон и раздавить. Всё. А вот с ТЦ возникли неожиданные проблемы. Он оказался занят крупной группой выживших.