Глава 2

Фракцию я уже выбрал, и естественно светлую, так как всегда причислял к светлой стороне силы. Хотя деление на фракции, как я уже знал, здесь довольно условны, поэтому спокойно в светлых городах встречаются темные и наоборот. Другое дело, что в этом случае накладываются определенные ограничения. А вот окно выбора расы поставило меня в тупик. И не то что бы их было много, всего три - гномы, светлые эльфы и конечно люди. У всех были свои плюсы и минусы и я просто не мог понять, какой их комплект меня больше устраивает.

Гномы. Бонус к приросту здоровья за каждые десять уровней. Бонус к кузнечному и ювелирному делу. Бонус к артефактной магии

Эльфы. Бонус к приросту маны за каждые десять уровней. Бонус к магии всех стихий. Бонус к магии Жизни.

Люди. Бонусов к основным характеристикам нет. Бонусов к магии нет. Бонусов к ремеслам нет.

Вообще бонусов нет. Зато люди способны обучаться всем видам ремесел и магии, вне зависимости от фракции, расы и класса.

Вот и получается, что лежу, думаю и не могу выбрать. Гномы и эльфы со своим приростом, несолидным вначале, зато серьезным от 100+ уровней. Или людей, развитие которых происходит без расовых и классовых ограничений. После недолгих раздумий, мой выбор пал таки на людей. В какой то момент я увидел себя со стороны, калеку, с кучей физических ограничений в жизни, и вопросов больше не было. Человек.

Следующий шаг - создание персонажа. Пол не выбирается, остается тем же, что и у пользователя. В принципе согласен с этим, а то как то не комильфо бегать рядом с какой ни будь сексапильной "Девой Разящей" и знать, что на самом деле это сорокалетний мужик. А вот внешний вид , который встроенный анализатор в крышке уже скопировал с меня, решил не оставлять. Оно и понятно, входить в игру с уродливым шрамом, половиной правого уха и белесым глазом... нет уж, увольте. Просто создал перса, похожего на меня, тоже высокого, и естественно с фигурой легкоатлета, нравится мне мужская эстетика, поймите меня правильно, и подтвердил.

Следующее окно - распределение очков характеристик. Тааак, что тут у нас. Начальные значения всех основных характеристик. И вот тут меня ждал сюрприз. Я ожидал увидеть в качестве основных характеристик привычные силу, ловкость там, интеллект... в общем количестве штук 6-7. А по факту их было всего три - здоровье, мана и выносливость. Начальные значения равны 1 и дополнительно давались три очка для вложения на свое усмотрение. Почитаем описание, может что то косвенное они имеют. Так, здоровье это здоровье, мана это мана, а вот выносливость это еще и переносимый вес. Оригинально. А где все то, к чему привыкло человечество. Ладно, потом разберемся, а пока вложим наши очки. И снова ступор. Каждая единица характеристик кратно десяти, и у меня еще 30 нераспределенных получается, маловато как то. Мдяя, сурово у них тут. Поразмыслив, раскидал, и получил: здоровье 3/30, мана 2/20, а выносливость пока оставил как есть 10. Подтверждаем и идем дальше - Имя. Смешно, но и тут я провозился минут 40, невероятно, но сложилось впечатление, что все адекватные Ники уже использованы, а абы что я не хотел. Вот и устроил мозговой штурм, но пока безрезультатно, все занято. В конце концов плюнул, наугад набил буквы, поиграл с ними, выбирая наиболее благозвучное, лишнее убрал, осталось Азгар, подтверждаю, есть, дальше.

Выбор начала игры, стандартный и генерируемый усложненный. Читаем в чем разница:

Стандартный - игра начинается на территории дружественной фракции, развитие контролируемое, учителя доступны, точки возрождения часто разбросаны.

С этим ясно.

Генерируемый усложненный - начало игры генерирует искин, вы можете оказаться где угодно, кроме территорий дружественной фракции. Точек возрождений значительно меньше, учителя редкость, развитие неконтролируемое, самостоятельное. Не рекомендуется для начинающих игроков.

Подумав, решил выбрать нестандартный вариант, авось интереснее будет, и нажал подтверждение. Завершающий этап - выбор варианта прохождения. Первый вариант - болевые ощущения отключены полностью, но при гибели персонажа, после 10 уровня, теряется один уровень. Второй вариант - при гибели персонажа ни опыт, ни уровень не теряются, но включен порог болевых ощущений, равный 30 % от реального. Хм, ну и выбор, не терять опыт или не чувствовать боль. Ну не знаю кто что выберет, а мне после пережитого к боли не привыкать, вариант второй - однозначно. Выскочило предупреждение - "Вы подтверждаете, что все выше указанные параметры вас устраивают ", Да/Нет. Естественно "Да", несколько секунд, и сознание погрузилось во тьму.

Туман перед глазами рассеивался медленно, но я уже слышал скрип дерева, и чувствовал равномерное покачивание. Когда же я наконец смог открыть глаза, я лишь удостоверился в своей догадке - я нахожусь на корабле... или шхуне...в общем на чем то деревянном, не сильно я разбираюсь в данной области. Тело ныло, как после побоев, да и голове похоже досталось. В поле зрения покачивался странный светильник, и позволял худо бедно осмотреться. Похоже я ни разу не в каюте, это больше похоже на трюм и я в нем не один. Вокруг меня лежали и сидели такие же оборванцы, как и я, в коротких холщевых штанах не первой свежести. Единственное между нами различие, они все были неписями. Насколько мог рассмотреть, женского пола не было, или их везут отдельно. Сомневаться не стоило, я и все остальные вокруг меня - кандидаты в рабы. Ничего не скажешь, оригинальное начало... ладно, будем посмотреть, как будут развиваться события дальше.

- Кхе-кхе, очнулся наконец - я обернулся на голос, и увидел пожилого человека, лежавшего справа от меня.

- Простите?

- Да ты просто уже двое суток не приходишь в себя, как тебя сюда бросили, так и лежишь овощем. Утром помощник капитана заглядывал, а ты еще пришел в себя. Не плохо видать тебя приголубили. О чем я? А, помощник говорю заглядывал, как увидел тебя, говорит, мол если до завтрашнего утра не очухается, за борт кинем, морской живности. Так что паря, повезло тебе. Меня кстати Харадом кличут, а тебя?

- Азгар меня зовут, вроде как - ответил я, и сразу решил узнать обстановку. - А куда нас везут то, Харад?

- Кхе-кхе, так вестимо куда, через три дня, говорят, приплываем в Кейтал, на самый, как говорят, большой невольничий рынок Туальского архипелага. А вот оттудова кого куда, незнамо .

- И что, мы все теперь будем рабами ?

- Получается так. Деваться нам теперь некуда, Азгар.

- Ничего Харад, будет возможность - сбегу.

- Один раз ты уже попытался, сегодня вот как раз и очнулся. Это тебя, так сказать в назидание, всем нам. Второй раз можешь и не очнуться.

- И что, предлагаешь стать рабом?

- Я предлагаю стать осторожным и осмотрительным. А там глядишь, и шанс появится. Ладно отдыхай, приходи в себя, да и я посплю...

" Вы получили индивидуальное задание -" Зов Свободы". Ограничений по времени нет, штрафов нет, выполнение вариативное, награда - вариативное."

Я с удивлением смотрел на неожиданное системное уведомление, только начал игру, а уже квест дали. Просто поговорил, высказал душевный порыв, и на, получи. Или это здесь механика игры такая, никаких наводящих вопросов - ответов, а получение квеста зависит от построения твоих фраз? Чума!!! И что значит -"...выполнение вариативное". Неужели свободное выполнение задания? Три раза -"Чума". А резон в его словах был, и в самом деле надо стать осмотрительнее... и отдохнуть.

Мироощущение в игре потрясало. Если бы я не знал, что в данный момент отыгрываю перса, решил бы, что это и есть реальность. Я взял немного рассыпанной вокруг соломы, покрошил в ладони и медленно высыпал. В какой еще игре это простое действие возможно? Спасибо вам за подарок, мои друзья, огромное спасибо.

Но это все лирика, а теперь надо разобраться с собой и первым делом открываю окно характеристик. Пусто. Я может чего то не понимаю, но тут должна быть куча данных обо мне, но ничего, кроме уровня и знакомых основных характеристик нету. Здоровье 8/30, мана 20/20 и выносливость 2/10. Кажется я начинаю понимать, что значит в описании "развитие неконтролируемое, самостоятельное"... Если я прав, то какая либо характеристика открывается только после того, как в заданном направлении произвел действие, типа махнул мечом появилась характеристика "владение мечом", но эту версию я пока не могу проверить. И еще вопрос, сколько их, характеристик, в игре вообще. Получается, если таким образом устроена игра, то... не знаю даже сколько, но думается на все основные возможные действия они могут быть. Да и нет у меня сейчас возможности характеристики открывать, не то что их прокачивать. Уж не погорячился ли я, выбирая такое начало, потому что сдается мне, оно будет долгим. Ну а пока, как и планировал, разберусь с собой, и так как с основными параметрами всё более или менее ясно, ознакомлюсь с остальным. Так, вкладка "ПРОГРЕСС" - пусто, вкладка "НАВЫКИ" - пусто, вкладка "УМЕНИЯ" - пусто, вкладка "БОНУСЫ" - пусто, вкладка "ДОСТИЖЕНИЯ" - пусто... Да уж, картина конечно грустная, но оно и понятно, только создал перса. Дальше у нас вкладка "ЗАМЕТКИ", наверное полезная, но мне пока ненужная. Вкладка "ИНВЕНТАРЬ" порадовала меня классическим видом - часть обзора виртуального экрана занимало схематическое отображение экипировки, другую её часть занимал собственно сам виртуальный мешок - десять ячеек, кратно "ВЫНОСЛИВОСТИ". Так же я обратил внимание, что на каждом экране вкладок, есть дополнительные внутренние закладки и кнопки, что позволяет, я полагаю, в широком диапазоне настраивать интерфейс под себя.

А вот вкладка "КАРТА" - меня, как говорится, немного обломала. Я было обрадовался, что хоть визуально увижу, куда меня занесло, но молочного цвета туман, покрывавший всю ее поверхность, быстро вернул меня с небес на землю. Единственное, что я пока мог в этой вкладке - приближать и отдалять карту, чем я и занялся. Мысленно скомандовал приближение к единственному пятнышку, свободному от тумана, туда, где собственно я и находился. Быстрый и плавный зум прекратился метрах, наверное, в ста от поверхности. Могу конечно и ошибаться, но был как то у своего шефа дома, а живет он довольно таки высоко от земли, так с его 25 этажа земля находится намного ближе, так что есть с чем сравнить. Я смотрел на маленький кораблик сверху, и было у меня ощущение, что смотрю в интернете на свой дом через спутник. Вот он я, где то здесь, под покровом крыши... Так и сейчас, лежу в трюме и смотрю на себя сверху. Я обратил внимание, что вокруг меня тумана нет в определенном диаметре, и такой же ширины след тянется от корабля в сторону, до точки моего входа в игру. Сама вкладка, впрочем как и все просмотренные, отличалась информативностью и разнообразием настроек. Поиграл немного с настройками карты, выбрал режим отображения и решил глянуть на нее еще раз сверху. Ни материков, ни островов конечно видно не было, но если сравнивать с картой земли, я находился где то в районе Индонезии.

Пролистнул меню дальше и наткнулся на вкладку чатов. В личном естественно пусто, а вот общий игровой пестрел сообщениями. Попытка написать что то самому ни к чему не привела, виртуальный курсор здесь даже не реагировал, а на каждую попытку что то написать, система выдавала поясняла, что "эта функция будет активна, по достижении игрока 5 уровня", Оставшиеся вкладки, особого интереса у меня пока не вызвали, потому я оставил разбирательство с ними на потом.

Сверху послышался шум, а после открылся люк и вниз спустился одетый в кожаный доспех тип. И если бы не этот самый доспех, принял бы его за примата, настолько он был колоритным. Обвел взглядом вокруг и остановил его на мне.

- Смотри-ка, выжил таки. - ухмыльнулся он. - Надеюсь урок уяснил полностью. Ежели нет, я его завсегда готов повторить. - и гадко так загоготал.

- Обезьяна. - буркнул я негромко. То -то он мне сразу не понравился, хотя до этого его ни разу не видел.

- Что ты там сказал?- взвилась эта самая обезьяна, как оказалось, с хорошим слухом, подскочила ко мне и ударом сапога под ребра, отфутболила к стене.

-"Здоровье 2/30, - выскочило сообщение системы, - Внимание, при гибели персонажа, до первой привязки к точке возрождения, данная генерация будет уже недоступна."

А следом сразу еще сообщение:

-"Вами изучена вспомогательная характеристика -Телосложение. Данный показатель повышается при получении героем урона. Повышение характеристики "Телосложение", дает дополнительный бонус к здоровью, в размере самого параметра."

А моя грудная клетка в это время полыхала болью. И это всего 30 % от реальных ощущений...!!!???

- Мясо! - вынес садист свой вердикт и сплюнул. - Ты не кормишь собой морских тварей только потому, что капитан не желает терять золото, которое за тебя может выручить. Живи пока. А теперь, всем слушать меня - повернулся к остальным - сейчас вам дадут пожрать, а через час мы бросим якорь на острове. Ваша задача - выдраить палубу, набрать на острове пресной воды, заготовить дрова для камбуза, а если успеете все выполнить, то еще найдем работку. Сейчас полдень, а на закате что бы мы отчалили... И еще, кто подумывает бежать, лучше сразу передумайте. Даже если у вас и получится, радоваться будете не долго, остров хоть и большой но эта часть не заселена никем, кроме гоблинов и разного рода тварями. Более менее безопасно у побережья и то если не задерживаться. - и направился к выходу, к еще двоим матросам с бадьей, переговорил с ними, а потом и вовсе убрался на палубу.

В бадье оказался еда. Хотя, судя по тому, что выдавали вкусовые рецепторы, правильнее это было бы назвать органической массой для употребления в пищу. Здоровье и выносливость поправляла кое как. К моменту, когда я доел свою порцию, здоровье восстановилось только до 15/30 и выносливость 5/10.А во время приема этой, так сказать пищи, я попутно оценивал сообщение системы о "Телосложении". Если честно, я пока не совсем понимаю механику развития героя и взаимосвязь его характеристик и навыков, в силу отсутствия таковых, но сам момент с позиционированием "телосложения", мне кажется интересным. Да и процентный бонус небольшой, видно, что создатели думали о балансе игры. Так, если количество очков здоровья, хитпоинтов на компьютерном сленге, равно 150, то при телосложении 26, получаем 26 хитпоинтов к своим 150. Интересно, у других рас подобная механика развития, или у каждого свои особенности? Думается мне, что при размахе игры, они все будут различаться. Ладно, будем посмотреть, как все дальше сложится.

Как только мы поели, нас фактически пинками погнали на палубу, где я снова застыл от нахлынувших чувств. Соленный ветер в лицо и теребящий волосы, крики чаек или чего подобного, размеренное покачивание палубы и хлопанье парусов на ветру... Такого качества погружения в кибермир я даже представить не мог. Я огляделся по сторонам. Корабль, хотя все же наверное шхуна, если по размеру прикидывать - около 40 метров, и косым парусам, подходил свои последние метры к бухте острова и остановился метрах в 150 от берега. Сама бухта была довольно большой, похожей на рекламные фотографии тропических мест отдыха. Береговая коса, навскидку метров семьсот, прозрачная, зеленоватого оттенка вода и синее небо... Ровную гладь бухты нарушал лишь маленький скалистый островок, метрах в двухстах правее нас, где то на полпути к берегу. Честно говоря он выглядел странным, так как не понятно откуда он мог тут появиться, но видимо команду корабля такие вопросы не мучили."Обезьяна" не приукрасил, остров и в самом деле был не мал, я даже на подходе в плотную к нему, далеко за деревьями видел что то, очень похожее на горную гряду. Деревья отсюда казались тропическими, хотя я все же не ботаник. Послышался окрик построиться в ряд, что мы сделали, а я еще нас машинально и посчитал -28 человек разного возраста. Распределили по обязанностям и мне, в числе 10 человек, выпало идти на остров, чему если честно я даже обрадовался. Харад тоже попал в нашу компанию. А вот то, что одним из пяти надзирателей был "обезьяна", это меня раздражало.

Когда я делал первый рейс с водой, получил еще одно системное сообщение:

-"Вами изучена вспомогательная характеристика "Сила". Высокий показатель "Силы" позволяет пользоваться и более эффективно использовать тяжелое вооружение, броню и мощное стрелковое оружие. Чем выше показатель "Силы", тем меньше процент расхода выносливости. С каждым повышением данного параметра, вы получаете дополнительный бонус к"Выносливости", в размере самого навыка."

Спустя пару часов я был уже не так рад командировке на остров. Это на самом берегу было приятно босиком по белому песочку пройтись, а вот в зарослях и подальше от берега, мы еле ходили. Уже через час из нашей группы осталось шестеро, четверых пришлось относить на шхуну, по причине неприличного количества змей. Покусали и меня, но Харад, благо мы ходили вместе, быстро достал из кармана сорванные у самого леса листья, приложил один к укусу, а другой заставил разжевать и проглотить. Сразу полегчало и икру, куда приложила свои зубы гадина, перестало сводить судорогой и жаром. Тут уж наши надзиратели, видя массовую порчу товара, и выбивание из графика, прошлись мечом по окрестным кустам, делая нашу тропинку безопасной. Да и по валежнику и часто попадающимся колючкам босиком не побегаешь, каждый раз единичку с моих хитпоинтов снимали и приходилось постоянно пить воду, дабы поправить пошатнувшееся здоровье. Сам родник находился метрах в семидесяти от прибрежной косы, но расстояние увеличивалось почти втрое, из за поваленных деревьев и буреломов. Попутно коротал дорогу беседой с Харадом, который у себя в деревне, как оказалось, был знахарем-алхимиком. Откровенно говоря, я очень заинтересовался этой профессией, чем наверное и подкупил отношение к себе старика, поэтому основной темой наших разговоров были растения, виды, их эффекты, различные зелья, способы их улучшения и многое другое. И несмотря на то, что за эти беседы мною была изучена профессия "Алхимик", я и без этого бонуса с удовольствием впитывал знания. Но возложенную на нас работу, к сожалению, никто не отменял. На каждую ходку за водой, пока туда, пока обратно, пока заполнишь 30-и литровый бурдюк, уходило почти полчаса. При этом приходилось не только постоянно смотреть под ноги, но и смотреть по сторонам, не хотелось мне пополнить меню местной фауны. Согласен, смешно звучит, в игре бояться быть съеденным.., но просто надо понимать, что это все из за ощущения реальности всего вокруг.

Наконец, часа через четыре, когда запасы воды были пополнены, и нам немного разрешили передохнуть, мы с Харадом сидели у ближайшего к пляжу дерева, похожего на пальму, и я размышлял о своих эмоциях. Я почувствовал ненависть к неигровому персонажу, когда он ударил меня, готов был разорвать его голыми руками, если бы мог. Почему? Это ведь всего лишь набор цифр, как и все и вся вокруг. Неужели это просто настолько осязаемый мир, что эмоции ощущаешь те же, что и в реале? Или дело еще в чем то? Например в моей капсуле. Или во мне. Мне приходилось слышать про редкие случаи, мол кто то где то, не может погрузиться в вирт, и связывали это с особенностями мозга самого человека, но я не никогда не слышал про обратное. Я ведь за все это время, не раз ловил себя на мысли, что воспринимаю все окружающее меня, как реальность. И даже удар, полученный в ребра, был весьма натурален, уж я то это знаю, есть опыт бурной юности. Так ведь и свихнуться не долго. Может ну его, вернуть капсулу обратно, пока можно, а то не хотелось бы в какой то момент потерять связь с реальностью. Кстати насчет реальности, будем считать, что первоначальное знакомство с Аваларом сделано. Хватит с меня на сегодня роли рабочей лошадки, так что попрощаюсь пока с ним, и попробую прояснить возникшие вопросы. Так, общее меню- ВЫХОД, и...оппачки, выскочил сюрприз - "Вы не можете покинуть игру до первой привязки персонажа к точке возрождения".

Я сидел и удивленно смотрел на надпись, разве что рот не был открыт. Был конечно удивлен, но в принципе логично, это что то типа первого сохранения данных, а дальше, как я понимаю будет уже как обычно. И что делать? Нет, способ выйти конечно есть, я узнал его недавно с помощью своих ребер, но возникает вопрос, стоит ли это делать? С одной стороны оригинальная генерация начала игры, а с другой, может стоило выбрать стандартное начало... Я думал не долго. Генерация хоть и оригинальная, но... не захватывающая, что ли. Сидеть в вонючем трюме еще три дня, потом батрачить неизвестно на кого, а в довершение еще не известно как развивать персонажа... Решено... Я поднялся с песка, подошел поближе к сидевшим отдельно матросам корабля, и крикнул первое оскорбительное, что мне пришло в голову:

- Эй, обезьяна! А что это ты тогда так быстро убежал. Бьешь как моя столетняя бабка... И если я мясо, то ты получается дерьмо собачье...

- Азгар, ты что делаешь? - попытался образумить меня Харад. - Он же забьет тебя до смерти.

- Так надо, отец. - попытался я его успокоить и улыбнулся, - Считай, что это мой способ избежать рабства.

Как и ожидал, реакция была незамедлительная. Мой оппонент, как только до него дошло, что я обращаюсь к нему, вскочил на ноги и направился ко мне. От него несло спиртным и глаза его недобро сузились.

- Ты видимо плохо...- что конкретно он хотел сказать, я мог только догадываться, но гневный спич его, прервал мой плевок в лицо, так, что бы наверняка ему крышу снесло. Дальше слов уже не было. С глухим рычанием, выдававшим его крайнюю степень бешенства, он выхватил свой тесак и воткнул его мне в живот. Мне хватило одного удара, что бы отметка моего здоровья обнулилась. А этот урод наносил мне удар за ударом, пока краски у меня перед глазами не перемешались в знакомый мне цветной калейдоскоп. И чем быстрее он крутился, тем сильнее я ощущал боль, пока наконец мельтешение цветов не взорвалось, и сознание окончательно не погрузилось во тьму...

****************************

Все таки странные существа эти люди, очень странные. Он их конечно плохо еще знает, но и того что узнал хватает, что бы утверждать - таких созданий не встречал ни у себя дома, ни в других домах, когда с отцом наведывались к другим вершителям. А созданий, принадлежащих материальному миру много. И среди них, много тех, кто в развитии ушел намного дальше людей. И не в техническом, имеется в ввиду. И тем не менее. В первый миг, когда сюда попал, он был в ступоре. И во второй тоже, и в третий, и в четвертый... Он не мог понять, как такое возможно. Выход из врат всегда, всегда находится в центре какого-нибудь дома. Галактики, как называют его люди. Почему же он попал сразу на эту планету? И только потом, когда он осмотрелся тут, все стало понятно. На этом плане, кроме этой планеты, больше ничего не существует. Вся видимая отсюда Вселенная, солнце, звезды, и даже два спутника этой планеты, ненастоящие. Они видимые, солнце так же встает и садится, освещает и греет планету, звезды густой россыпью разбросаны но ночному небу, две луны оказывают свое воздействие на планету, ветер дует, вода мокрая, облака приносят дожди, птицы щебечут... но все это - не настоящее. Не хватает какой то малости, что бы все здесь обрело смысл и суть. Это если не вспоминать о существах, которые населяют этот недоплан. Все они имели конечности, которыми ходили, бегали, работали, ели... и голову, в которую как раз они и ели, и, судя по всему, ею думали. Конечно примитивный вид организмов, здесь ничего не скажешь. Так вот, существа все, хоть и имели одинаковое количество конечностей и вели более или менее похожий образ жизни, все же немного различались между собой. И они называют эти различия Расой.

Но не это было самым странным в них. Сколько бы рас не было на этом плане, все они глобально делились на два вида. Первые - жили и находились здесь постоянно, занимались своими делами, и их существование могло быть прервано, смертны, как говорят люди, хотя как такое могло быть, он не понимал, ведь они и так были не живые. Да, они вели себя логично, были смышленые, а с его появлением здесь, стали вести себя еще более осмысленно, но... они все равно были бездушны. Вторые же... вторые же настолько его удивили, что он перестал пытаться покинуть этот мир, пока не удовлетворит своё любопытство. Они, казалось, появлялись из ниоткуда и исчезали в никуда. Их существование тоже можно было прервать, но они снова появлялись. В них чувствовался отпечаток души, но она была не здесь, а где то в другом месте, на другом плане. А этом мире бродили их одушевленные оболочки. Это сейчас он уже знает, что этот мир, по непонятной ему прихоти, создали люди, а за пределами этого куцего мирка, находится настоящая вселенная. Но этот факт удивляет еще больше, потому как единственные известные ему разумные, которые способны создавать миры и населять их - это Созидатели. И сравнивать людей с этими могущественными сущностями, как минимум нелепо. Но факт, тем не менее на лицо. Эти самые люди, отсталые в развитии во всех смыслах, умудрились создать целый план, с одной только планетой, с неодушевленными существами, но план. Он никогда и подумать не мог, что раса, только что выбравшаяся из колыбели, по меркам вселенной, тем более с уклоном в техническое развитие, способна на такое.

И был еще один факт, который также не укладывался в сознании. Он видел в людях предрасположенность и к Порядку, и к Хаосу, и к Гармонии, хотя известно, что любой вид Разумного, имеет склонность только к одному из Путей. А здесь все три начала, в различных пропорциях, намешаны в каждом из людей. И достаточно часто доминирует Хаос. Да чего уж там, видимо под влиянием хаоса они и создали этот мир, потому сюда и стремятся, что бы делать то, что не дозволено или не доступно в своем. Во всяком случае такое впечатление складывается, наблюдая за ними. Вот и сейчас, этот людь, точнее человек, как они себя еще называют, сидел себе, сидел, и потом вдруг поднялся, подошел к другим человекам, что то им сказал, видимо оскорбительное, за что его и ... убили. Вообще за время пребывания в этом мире, у него значительно расширился, как говорят те же люди, словарный запас. Конечно и он сам, и ему подобные, в принципе не нуждаются в звуковом сопровождении во время общения, но здесь волей неволей стал понимать их речь, а следовательно, неосознанно перенимать его смысл, и, хоть он и пытался этому сопротивляться, пользоваться терминологией людей. Поэтому, да, именно убили. И люди здесь постоянно убивают себе подобных, неважно, что это всего лишь оболочки, и не важно, что это все для них не по настоящему, сути это не меняет. Это проявление Хаоса. А когда он начинает проявляться в столь сильной форме, уже мало что спасает душу от разрушения. Вернее, единственное, что ее может спасти - Порядок. И он их спасает.

Хаос и порядок, в людях, удивительным образом сочетаются и находятся в некоем симбиозе, дополняющих друг друга. И это равновесие противоположных сил поддерживается Гармонией, придавая каждому человеку свою индивидуальность. Конечно, помимо этих трех сил, есть еще много факторов, влияющих на сущность людей, но это только добавляет разнообразия в них. Поэтому этот мир для них, всего лишь игра, как для них с братьями было игрой догонять друг друга, прятаться друг от друга и искать друг друга... Игра, но игра уровня Созидателей... Вот они, не беспокоясь о душе, и воюют тут с друг с другом. Все равно ведь бессмертные, умирая в одном месте, они возрождаются в другом. Так было до сих пор...

На этом острове нечасто появлялись посторонние, будь то люди, эльфы, гномы или еще кто либо. А если и появлялись, то далеко от берега не уходили, потому как высока вероятность не вернуться обратно. Максимум набрать дров, набрать воды, починиться... Вот как эти гости. Приплыли, сделали запасы, убили заинтересовавшего, его, человека... Очень странного человека... Во первых он был из бессмертных, тех, кто постоянно возрождается, а бессмертных на своем острове он еще не встречал. Их много на дальнем континенте и на ближайших к нему больших островах архипелага, но все они находятся на другой стороне мира. А во вторых, он сам по себе отличался от всех виденных ранее неумирающих. Он был одушевлен... Или очень близок к этому. Личное излучение энергии, ауры, как говорят люди, у всех виденных, до этого момента, бессмертных, было каким то блеклым, тускло серого цвета, что, как он понял позднее, говорит об отсутствии души здесь, но наличии ее вне этого плана. У этого же человека она сияла ровным светом, переливаясь разными оттенками и цветами. Но вот тогда вопрос... Если его душа находится здесь, то каким образом он отправится на перерождение, ведь получается его убили на самом деле... Или может... Хмм... А что, можно попробовать. Будет жаль, если погибнет единственный, здесь, человек. Живой человек...

Загрузка...