(31 августа 2029 года, в мире Земля-1)
Имя: Степан Петрович Цветков 37лет.
Раса: Орк-Полукровка (50 % крови диких воинов).
Класс: «БОГ РЕЗНИ». Бог крови и массовой резни. Твой путь развития по-прежнему бесконечен: до следующего повышения 891.247/1.000.000 убийств. Класс дает повышение параметров Сила, Ловкость, Выносливость, Телосложение, Интеллект на +30 за каждый уровень.
Уровень: 28 (опыт 20.343.478.132 /26.683.465.600) За уровень дается 5 ОХ
Титул: Граф 2 уровня. Титул Граф позволяет удерживать и захватывать территорию, а также иметь свою армию численностью 100.000 на каждый уровень. В настоящее время допустимый размер армии 200.000 человек. Каждый воин в армии владения получает урезанную версию Системы и может прокачивать характеристики, получать достижения и навыки. Все существа под вашим началом получают на 220 % больше опыта. Вы имеете право собирать налоги со своей территории, а также вводить чрезвычайное положение, где все доходы владения идут в казну. Все предприятия на вашей территории работают на 220 % эффективнее. Вы можете принимать присягу у целых групп разумных численностью до 55.000. Привязывает вас к конкретному миру и владению. И если вольный барон мог не иметь владения, и спокойно путешествовать по Древу, то с падением владения ваш титул откатится снова до уровня Вольный Барон 1 уровня.
Достижения: «Долетай до самого солнца II», «Девять Жизней», «Смерть Железякам!», «Живущий в двух мирах», «Божественный Домен», «Аколит Эндера», «Победитель Великанов», «Полиглот», «Хозяин Гарема», «Большой Брат следит за Тобой», «Овладев Легендой», «Конструктор Реликвий».
Характеристики:
Сила: 434 (40 %) — влияет на грузоподъемность и силу удара, пространственный карман на 4.340 кг (+10 кг за уровень)
Выносливость: 417 (17 %) 41.700/41.700 единиц, влияет на время выполнение работы и время бега.
Телосложение: 391 (9 %) ХП 78.200/39.100х2=78.200 единиц влияет на живучесть, скорость восстановление ХП и внешние данные (чем выше параметр, тем ближе к идеалу для вашей расы).
Ловкость: 395 (12 %) увеличивает скорость передвижения и уменьшает время реакции на раздражители.
Интеллект: 417 (7 %) МП 41.700/41.700 единиц, влияет на запасы маны и скорость принятия решений.
Мудрость: 159 (53 %) регенерация манны 15.900 единиц в минуту, влияет на правильность принятие решений, увеличивает регенерацию маны.
Удача: 35 (не повышается предметами и очками характеристик) шанс в % совершения удачного действия.
Лидерство: 100.000 (не повышается предметами и очками характеристик). За каждую единицу «Лидерства» можно нанимать сотню жителей. Характеристика прирастает путем расширения территории (1 единица на 10 кв. километров).
Свободных очков характеристик 0 — можете распределить для увеличения характеристик
Умения:
Классовые:
«Боевой Режим» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ), позволяет переходить в боевой режим, не ограничиваясь по времени.
«Боевой Интерфейс» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ), перед вашими глазами появляется прицельный маркер, и подробная информация о вашем снаряжении, положении противника, траекториях полет пуль, критические зоны для поражения холодным оружием, подсветка секторов по уровню опасности и т. д. Чем выше уровень навыка те более подробный интерфейс вы получаете.
«Тихая Смерть» (классовое умение) Уровень 100 (МАХ). За каждый уровень навыка шанс подкрасться и бесшумно убить жертву ножом, увеличивается на 1 %. Навык не действует при ярком солнечном свете или в толпе бодрствующих и трезвых людей.
«Скрывающийся-в-Тенях» (классовое умение) Уровень 114, Позволяет через тень войти на изнанку мира, и через изнанку переместиться в другую тень, на каждый уровень навыка пребывание на изнанке увеличивается на 1 минуту.
«Боевой транс» (Классовое умение) Уровень 109, позволяет вашему мозгу работать подобно вычислительному центру и действовать с 200 % эффективностью. Каждый уровень навыка увеличивает время нахождения в трансе на 1 минуту.
«Взрывающаяся пуля» (Классовое умение) Уровень 100 (МАХ), каждая выпущенная вами пуля, несет частичку вашего взрывного характера, что накладывает на пулю эффект «Искусство — это взрыв» Каждый уровень навыка увеличивает силу взрыва на 1 грамм в тротиловом эквиваленте.
«Аура смерти» (Классовое умение) Уровень 100 (МАХ), В зоне действия ауры враги на несколько минут застывают в ужасе не в силах пошевелиться. Каждый уровень навыка увеличивает время парализации на 10 секунд, радиус ауры на 10 метров. Если уровень противника выше чем у вас, то аура не действует.
«Щит Ярости» (Классовое умение) Уровень 110, Во время боя вас окружает невидимый силовой щит. Щит блокирует любой входящий урон, как магический, так и физический. Каждый уровень навыка позволяет блокировать 100 ЕД входящего урона.
Вспомогательные
«Распознавание» 100 (МАХ): На каждые 3 уровня навыка вы можете узнать 1 дополнительный параметр предмета или ресурса.
«Эльфийский Шаг» Уровень 100 (МАХ), При помощи навыка повышается скорость передвижения по лесу на 1 % за уровень, снижение шума при передвижении на 1 % за уровень. Чем выше навык, тем больше вы знаете о передвижении по лесам, полям и болотам.
«Лесовик-странник» Уровень 78, При помощи навыка повышаются ваши навыки выживания в дикой природе. Навык модернизируемый, следующая стадия навыка «Леший».
«Маскировка» Уровень 100 (МАХ), При помощи навыка можно скрыться от внимания преследователей. На каждый уровень навыка шанс обнаружения снижается на 1 %.
«Найти и Перепрятать» Уровень 100 (МАХ). При помощи навыка можно соорудить тайники, схроны, жилые схроны-бункеры. На каждый уровень навыка заметность тайного сооружения снижена на 1 %, на 1 % увеличивается шанс найти чужой тайник.
«Халк Крушить!» Уровень 125, все ваши атаки при помощи собственного тела увеличивают повреждения цели на 1 %, каждый уровень навыка.
«Нереальный Мародер» Уровень 100 (МАХ), у вас не всегда есть время и возможность провести вдумчивый сбор трофеев. Умение дает вам возможность собирать их автоматически, можно настраивать, что именно будет отправлено в инвентарь. Чем выше ваш навык, тем больший процент предметов вы сможете снять, автоматически, с каждого тела.
«Древковое оружие» Уровень 115: все ваши атаки при помощи древкового оружия увеличивают повреждения цели на 1 %, каждый уровень навыка.
«Рубящее оружие» Уровень 115: все ваши атаки при помощи рубящего оружия увеличивают повреждения цели на 1 %, каждый уровень навыка.
Общие
«Упорный» 115: Своей старательностью вы умилостивили богов, верховный эгрегор, ну или еще кого-то, и вам дали этот редкий навык, который даетувеличенный шанс на открытие новых навыков, схем создания и повышенный опыт за достижения.
«Казанова» 45: На каждый уровень навыка открываются новые способы удовлетворить женщину, также на каждый уровень навыка на 0,5 % увеличивается сексуальное влечение к вам со стороны выбранной жертвы, на каждый уровень +0,2 % повышается шанс поработить свою сексуальную партнершу.
«Аура соблазнителя» 42: На женщину, попадающую в поле действия ауры, начинает действовать навык «Казанова». На каждый уровень навыка, Радиус действия навыка повышается на 0,1 см.
Профессиональные
«Восстановление запасных частей» уровень 100 (МАХ): Чем выше навык, тем большую, по массе, запасть вы можете восстановить до первоначального состояния.
«Улучшение запасных частей» Уровень 126, ступень 6: Чем выше навык, тем выше ступень улучшения детали (новая ступень дается каждые 20 уровней навыка).
«Конструирование» Уровень 89, с каждым уровнем навыка, вероятность сконструировать удачный механизм повышается на 1 %.
Профессии:
«Стрелок» (+10 к Ловкости, +5 к Мудрости) Уровень 100 (МАХ): Теперь ты мастер, любая твоя пуля белке в глаз, или в нос, иди куда захочешь. Открыта профессия «Тяжелое оружие».
«Тяжелое оружие» (+10 к Телосложению, +5 к Силе) Уровень 100(МАХ): Стрельба из всего, что превышает калибр 12,7 мм и меньше 30 мм. На каждый уровень точность увеличивается на 1 %
«Артиллерист» (+10 к Силе, +10 к Интеллекту) Уровень 100 (МАХ): Стрельба из всего, что официально называется пушка. На каждый уровень, точность увеличивается на 1 %
«Плотник» (+10 к выносливости, +5 к ловкости) 92: С каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %.
«Строитель» (+10 к выносливости, +5 к силе, +5 к интеллекту) 111: С каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %.
«Архитектор» (+10 к интеллекту, +10 к мудрости) 98. Теперь вы получаете возможность изменять схемы создания пред их использованием. Для этого в настройках схемы создание появился пункт «редактирование схемы создания». В готовых зданиях вы также можете вносить изменения, а потом подтверждать в панели управления активировав пункт «Интегрировать изменения планировки в конструкцию сооружения».
«Изменяющий мир» (Сила +20, Выносливость +20, Телосложение +20) 86. Мир надо не только захватить, но и сделать его комфортным лично для тебя. Данная профессия дает навыки терраформирования, чем выше уровень, тем выше навыки.
«Оператор тяжелой техники» (+10 к ловкости, +5 к интеллекту, +5 к выносливости) 100 (МАХ): С каждым уровнем навыки и интуитивное понимание управление тяжелой техникой увеличивается на 0,5 %
«Младший Инженер» (+30 к интеллекту, +10 к выносливости, +25 к мудрости) 99: позволяет вам не только заниматься ремонтом и улучшением техники, но и самому изобретать и создавать новые механизмы.
«Мастер моментального демонтажа» (+20 к интеллекту, +20 к мудрости) уровень 93: ваши изделия имеют повышенную эффективность, в размере 5 % за каждый уровень навыка.
Магия:
Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут) Уровень 92: Каждые 10 уровней вы получаете новое заклинание данного раздела магии.
Заклинания:
— Светляк 78
— Зажигалка 49
— Поделиться магией 19
— Магическая стрела 5
— Магический щит 10
— Общее усиление (действует на физическую составляющую, очень полезно для секса) 12
— Телекинез 17
— Магический барьер 5
— Левитация 18
— Магический купол (создание временного жизненного пространства в любой среде, хоть на луне, хоть в океане) 5
Ментальная Магия (+10 к интеллекту, +10 к мудрости) Уровень 52: Каждые 10 уровней вы получаете новое заклинание данного раздела магии.
Заклинания:
— Обнаружение разума Уровень 65: обнаруживает разумных существ. Радиус обнаружения и чувствительность растет с ростом навыка.
— Туман Разума Уровень 37: Одурманивает цель, эффект напоминает наркотическое оглушение.
— Ментальный Удар Уровень 9: Оглушает цель, выводя ее из сознания, похоже на длительный обморок.
— Подчинение Уровень 8: Заставляет цель выполнять простые приказы, чем выше уровень тем дольше действует подчинение.
— Ментальное кодирование 9: Позволяет ставить цели ментальные закладки на определенные действия. Чем выше уровень, тем сложнее и крепче можно поставить закладку.
— Разделение сознания 11: На каждые 10 уровней вам дается дополнительный поток сознания (контролируемая шизофрения — это весело)
Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5 % каждый уровень отдельного заклинания):
Земля: 59 (52 %) — Иногда купание в источнике магии может быть исключительно полезным.
Заклинания:
— Каменная стена 67
— Изменение поверхности 50
— Каменный шип 18
— Каменный кулак 2
— Щит земли 8 — Эффект заклинания: Мага или цель окружает оболочка, сотканная из частичек земли. Эта оболочка плохо задерживает физические удары, но оказывается очень эффективна против вражеских заклинаний, полностью их рассеивая. Если щит не подпитывать, он быстро рассеется под давлением вражеских заклинаний, поскольку имеет ограниченный энергетический запас. Ограничивает подвижность в 2 раза. С ростом уровня щита улучшаются его защитные свойства.
— Чувство земли, позволяет обнаруживать в земле пустоты, воду, руду, НЕФТЬ.
Кровь: 3 (25 %) — вы очень любите кровь, поэтому стихия крови признала вас своим. Очень специфическая магия. Главное не перестарайтесь, крови то всего 5 литров, а желаний всегда больше.
Заклинания:
— Преобразование ХП в МП 8
Степан устало откинулся к грязной стене тоннеля, сидя на пушистой спине дохлого гнолла, и хмуро листал свою статистику. Так то, в общем, смотрелась она неплохо. И повод для оптимизма был. Хотя характеристики почти не подросли, но удалось набить больше ста двадцати тысяч киллов, благо, разумных тут было много, очень-очень много. Немного подросли менталистика с магией земли, тут, в этом месте, другие заклинания и не качались почти. Хорошо подросли навыки владения глефой, точнее древкового и рубящего оружия. А вот уровень так и не подрос. Слабые тут все, хотя и много их. Больше всего напрягала моральная усталость. Землю и Солнце Степан и его воины не видели уже более полугода. А женщин своих парень навещал больше двух месяцев назад. И ведь не оторвешься, не расслабишься, потому, что эти мелкие сволочи, постоянно лезут изо всех отверстий. Знал бы, что тут будет, то приволок насекомых не размером с дом, а маленьких, не больше чем с кулак, но чтобы во все щели их напихать. Но нет лекарства от сожаления. Вот уже полгода они ковыряют эту хреновину. Потерь почти не было, особенно безвозвратных. Но за полгода, что они тут провели, такая война надоела хуже горькой редьки. Уж лучше открытая прямая схватка, чем этот пещерный Вьетнам. Эх, а так хорошо, все начиналось, весело, и с огоньком…