Вокруг хаотичное нагромождение переходов и комнат. В доброй трети из них прозрачные пластиковые стены, открывающие порой весьма далёкий обзор. Это всё похоже на какой-то громадный муравейник, который тянется во все стороны. Нигде не просматривается даже намёка на его окончание.
В некоторых помещениях, которые хорошо просматриваются с нашей позиции, фиксирую человеческие фигуры. Кто-то даже пытается достать нас, открыв огонь через прозрачный пластик. Еле слышные звуки выстрелов заставляет упасть на пол, но как быстро выясняется, материал из которого сделана солидная часть местных переборок, не так-то легко пробить. По крайней мере, до нас пули не достают.
Нас телепортировало в кишку одного из коридоров. Так что мы сразу занимаем позиции, взяв под прицел обе его стороны. Учитывая, что здесь нас должны ждать аборигены, а конструкторы этого сооружения предусмотрели возможность дальнего обзора, атаковать могут в любой момент.
Открыв карту, обнаруживаю перед глазами трёхмерную фигуру. Более того — как таковой полной картинки нет, на карте отображаются только те участки, что мы видим своими глазами. Остальной объём залит серым цветом. Единственное, что выделяется — оранжевые маркеры, подсвечивающие «джокеров». Всего я насчитываю полтора десятка таких отметок. Негусто. Плюс, придется пробиваться по абсолютно незнакомой территории. Теперь даже по карте нельзя прикинуть предположительную проходимость того или иного места.
— Вперёд. Медленно и осторожно. Роб, Радз — на вас тыл. Мы с Ханом и Ратной — авангард. Йол держись в центре и будь готова пустить в дело винтовку.
Слышу подтверждающие возгласы и мы начинаем двигаться. Не мешало бы провести инвентаризацию, но это лишнее потерянное время. Плюс, даже визуально можно понять, какое оружие выбрали остальные члены отряда. Ратна и Радз оставили себе штурмовые комплексы, к которым добавили по пистолету. У Хана дробовик. Роб предсказуемо сжимает в руках ручной пулемёт. А у Йол снайперская винтовка и пистолет-пулемёт. Нам бы ещё ручных гранат, но они в списке шли, как полноценная единица оружия. Заменить ими «Хеклер» или вибромеч, мне не показалось хорошей идеей.
Пройдя около пятидесяти метров, останавливаемся. Здесь настоящий перекрёсток. Коридор расходится в боковые стороны, плюс продолжается вперёд. Открыв карту, тихо матерюсь. Ближайший «джокер» находится где-то над нами. Чуть впереди и намного выше. Но вот, какой из этих проходов приведёт нас к пути наверх — хороший вопрос. В конце концов определяюсь.
— Вперёд.
Пройдя развилку, медленно движемся дальше. Здорово нервируют человеческие фигуры, который часто мелькают за прозрачными пластиковыми панелями. Только теперь замечаю, что за стенами нашего коридора пустота. Вернее, на каком-то отдалении видны другие переходы и даже помещения. Но вот пространство между ними ничем не занято. Хм. Если сначала я подумал, что мы где-то под землёй, то теперь склоняюсь к версии, что это космический комплекс. От чего на душе лучше не становится.
Впереди вырисовывает поворот. Следом ещё один, за которым просматривается окончание коридора. Судя по тому, что я вижу, он должен привести нас в какой-то, весьма солидных размеров зал. Проверив карту, понимаю, что текущая позиция находится практически точно под отметкой «джокера». Знать бы ещё, найдём мы в этом зале подъём наверх или нет. Учитывая объём боеприпасов, не хотелось бы их расходовать вхолостую.
Откуда-то снова доносятся глухие звуки выстрелов и я принимаю решение, отбив в чат сообщение о продвижении вперёд.
Оказавшись около входа, понимаю, что помещение впереди действительно огромно. Размеры впечатляют — навскидку, стены длиной по двести-триста метров. Плюс, высота не меньше тридцати. Всё пространство заполнено громадными металлическими остовами. То ли какие-то летательные аппараты, то ли что-то ещё. Их ободрали и изувечили настолько, что сейчас сложно догадаться, как они выглядели раньше.
Ненужные неизвестным мародёрам части, те просто бросили здесь же. Если быть более точным, свалили их в множество солидных по своему размеру, куч. Неплохое укрытие, если тебе нужно ворваться внутрь. Или наоборот, устроить здесь засаду.
Выходов отсюда не просматривается. Но уверен, они должны быть. Слишком громаден этот зал. Даю команду и Хан бежит вперёд, стремительно домчавшись до ближайшей груды мусора. Водя стволом, ищу признаки какого-то движения, но к моему удивлению, пока никого не видно. Убедившись, что венгр занял позицию, срываюсь со своего места. Пока не задействую ускорение, решив приберечь его на крайний случай. Несмотря на это, добираюсь до укрытия без приключения.
Устроившись, выставляю ствол штурмового комплекса и подаю сигнал Ратне, которая тоже бежит в нашем направлении. Когда ирландка занимает позицию с другой стороны этой груды металлолома, в голову приходит интересный вопрос — работает ли здесь лечение при помощи пунктов прогресса? Сами они отображаются на старом месте интерфейса и никаких пометок об ограничении нет. Но от организаторов можно ждать любых сюрпризов.
После того, как к нам присоединяется Радз, мы с Ханом перебегаем к следующему укрытию. И только потом подтягиваем в зал Йол и Роба. Когда успешно повторяем манёвр, начинает казаться, что в зале может и не оказаться подвоха. Более того — я уже вижу два выхода отсюда. Вернее, даже три. Но последний, это массивные стальные двери, которые заперты и скорее всего предназначены для тяжелой техники, которая здесь находилась. Вот ещё два — такие же коридоры, как те, через который мы сюда попали. Осталось только определиться с тем, в какой из них отправиться.
В очередной раз выглядываю из-за груды металлолома, чтобы оценить ситуацию около выходов, когда наверху что-то щёлкает. Машинально врубив «сверхрежим», делаю рывок в сторону. И почти сразу вижу озадаченное лицо человека, который рухнул сверху, как раз на то место, где я должен был быть, зависнув в полуметре от пола на верёвках. Длинный клинок звонко ударил в кусок металла, отлетев в сторону. А я нажимаю на спусковой крючок, вгоняя ему в череп три пули.
Рядом тоже грохочут выстрелы и я разворачиваюсь, чтобы оценить ситуацию. Обнаруживаю ещё несколько тросов свисающих с потолка, на которых спустились эти парни. Как профессиональные акробаты или грабители банков. Хан, держащий позицию рядом со мной, своего уложил выстрелом в упор. Впереди виднеется фигура Ратны, которая отбивает в кого-то очередь. Убедившись, что в поле зрения нет ни одной живой цели, поднимаю глаза наверх.
Весьма вовремя — вижу, как оттуда в моём направлении что-то летит. Отпрянув в сторону, машинально отбиваю короткую очередь и только потом вспоминаю о жёстких ограничениях на боекомплект. Рядом со мной звякает наконечник самодельного копья. А вот над потолком кто-то кричит от боли. Впрочем, не один я веду огонь. Ратна тоже делает несколько одиночных выстрелов. Где-то дальше рявкает пулемёт Роба. Слышу и винтовку Йол, тоже вступившую в дело.
Переключаю «Хеклер» в режим огня одиночными и разворачиваю интерфейс, открыв список членов группы. Увиденное, заставляет выругаться. Около имени Радза стоит пометка о лёгком ранении. Сразу же отправляю сообщение в чат.
— Лечись пунктами прогресса. Здесь они всё равно ни к чему.
Ответ приходит буквально через секунду.
— Не работает. Система выдаёт сообщение о невозможности действия на турнире.
Твою же мать. Сбылись мои ожидания. Не самые худшие, но одни из таковых. Хотя бы противники попались, пусть и экипированные подобием туристического снаряжения, но без огнестрельного оружия. Иначе нас бы расстреляли, как мишени в тире.
Поняв, что копья сверху лететь перестали, надиктовываю ещё одно сообщение.
— Роб — на тебе коридор. Йол и Хан — окрестности. Мы с Ратной мониторим потолок. Радз, делай перевязку и валим отсюда.
В чат сыпятся подтверждение, а я не отрываю взгляда от потолка, некоторые секции которого отсутствуют. Глупо было так попасться. Мы ушли не так далеко от точки появления, а один из бойцов уже ранен.
Новый противник появляется практически одновременно с тем, как Радз сбрасывает сообщение о том, что закончил. Эти ведут себя ещё более тупо, чем мы. И точно с Земли. Громко топоча вваливаются в зал и стремглав добравшись до пару куч металла, занимают позиции. Сразу же слышится мужской голос.
— Эй? У нас предложение — валите нахер отсюда и разойдёмся мирно.
Занятно. Если я не ошибся, то их пятеро. Возможно на одного больше. Или меньше.
Сначала, едва не отвечаю. А потом приходит осознание того факта, что они весьма спешили. И точно не просто так. Не думаю, что эти парни надеются нас перебить. Скорее уж действительно рассчитывают, что мы отступим. Что было бы логично, с учётом нехватки боекомплекта. А в перестрелке с ними мы точно израсходуем немало патронов.
— Вы за этим сюда так неслись? Чтобы сообщить нам о желании мирно разойтись?
Всё тот же мужской голос озвучивает ответ.
— Да мы и не знали, что вы здесь. Но раз так — предлагаю вам отступить, а не тратить боеприпасы.
Угу. Конечно. Не знали они.
— Что, даже выстрелов не слышали? Сдаётся мне, ты чего-то недоговариваешь, парень.
Какое-то время он молчит. Потом всё же решается.
— Ладно. Мы допросили одного из местных. Здесь есть лестница наверх. Ближе к «джокеру». Но это наша информация, а значит и наша цель. Врубаешься?
Чуть помолчав, добавляет.
— Мимо нас, вы всё равно не пройдёте. Давайте, валите уже.
Осторожно выглянув, прикидываю наши шансы и пытаюсь продумать схему действий. Пока же продолжаю отвлекать его разговором.
— Так и вы мимо нас, тоже не проскочите. Или ты предлагаешь сидеть здесь до того, как всё закончится или вам в спину ударят местные?
Его голос становится немного настороженным.
— С чего это именно нам должны в тыл ударить?
— Ну так коридор, по которому мы прошли, уже заминирован. Даже если кто там и появится, то быстро превратится в фарш. А у вас мин наверняка нет. И вы убили кого-то из них, обозначив своё присутствие. Думаю, гости пожалуют очень скоро.
На этот раз тишина стоит секунд двадцать. А то и тридцать. Наверняка перебрасываются сообщениями в чате.
— Не было у вас никаких мин. Только псих станет брать на турнир мины, с такими ограничениями по оружию.
Голос правда звучит уже не так уверенно.
— Ты же о нас ничего не знаешь, парень. Может мы и есть психи. Или слаженная команда, которая прикрывает своих.
В чате появляется сообщение от Хана.
— Один меняет позицию. Забирается вверх.
Сразу же уточняю.
— Снять можешь?
— Да, вижу ногу. Картечь должна достать.
— Действуй.
Рявкает дробовик и зал наполняется громким воплем раненого. Противник открывает ответный огонь, но ограничивается несколькими очередями, пропадающими втуне. Скудный боекомплект диктует свои правила игры. А потом слышится вопль их командира.
— Какого хера? Вы зачем его подстрелили?
Представив масштаб ранения после попадания из дробовика Хана, усмехаюсь.
— Ты немного заблуждаешься, мой самоуверенный друг. Мы его прикончили. Здесь нельзя лечиться пунктами прогресса.
Несколько мгновений тишины и новый яростный вопль.
— Суки! Вам теперь конец! Мы всех достанем! Слышишь, урод?
— Хорошо и чётко тебя слышу. Ты только не кипятись. Он ведь не просто так наверх лез. Наверняка хотел занять позицию получше, чтобы нас накрыть. Вот теперь пусть полежит, истекая кровью и подумает об уважении к жизни ближнего своего. А тебе я предлагаю увести отсюда остальных. Неровен час, местные всё же явятся по ваши души. Тогда все твои люди сдохнут, а нам придётся расходовать патроны.
— Да хрена тебе лысого за воротник! Мы будем сидеть здесь и ждать, ясно? Посмотрим, кого первыми начнут прессовать аборигены, сука!
Тут он относительно прав. Нашумели мы изрядно. Плюс не стоит сбрасывать со счетов парней, атаковавших нас сверху. Часть из них мы перебили, но там точно есть выжившие. А значит они могут ударить ещё раз. Например, если мы сцепимся с этой группой. Радз сейчас наблюдает за потолком, но один стрелок, это не самое лучшее прикрытие. А с учётом невозможности лечения, даже лёгкое ранение может стать проблемой. С другой стороны, «джокер», это шанс быстро закончить турнир. А этот ближе всех к нам. Расстояние до второго, втрое больше. До него мы будет добираться слишком долго. Опять же, отсутствие лечения наноботами ставит под вопрос наше выживание на протяжённом маршруте.
— Значит будем ждать и принимать ставки на то, кому повезёт больше. Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.
С противоположной стороны больше не отвечают. Слышно только лёгкое шевеление — кто-то меняет позицию. Но на этот раз так, что нам его не видно. Надеюсь, у них нет ручных гранат. Иначе всё озвученное мной превратится в бесполезный фарс. Против гранат нам выставить нечего. Прикидываю, можно ли их достать из подствольника и понимаю, что они слишком близко. В этом лабиринте, подствольный гранатомёт вообще не слишком эффективен. А когда до твоего противника сорок-пятьдесят метров, использовать его по сути невозможно. Если только пальнуть в потолок, чтобы вызвать моральный эффект.
Пару минут действительно проводим в тишине. А потом я краем уха слышу какие-то звуки. По ощущениям — далёкие. И не совсем понятно, что это. То ли человеческие голоса, то ли животные. А может звук какой-то странной техники. В любом случае, пытаюсь на этом сыграть.
— Слышишь? Местные уже близко. Может используете свой последний шанс для отступления?
Когда противник отвечает, в голове слышится неприкрытая злоба.
— Может и близко, только что-то я сомневаюсь по поводу коридора из которого они вынырнут. Ты прислушайся, придурок — никак с вашей стороны идут. Сейчас посмотрим, как вы там свой проход заминировали, идиоты хреновы.
Скорее всего он просто пытается сыграть на моих нервах, но я действительно напрягаю слух и понимаю, что направление источника звука определить довольно сложно. Но вроде бы он не у нас за спиной. Не успеваю успокоиться, как понимаю, что то же самое можно сказать и о наших противниках. Кто бы там не двигался, он не появится у них в тылу.
На момент возникает мысль попробовать добраться до нужного нам выхода под прикрытием огня. Но я почти сразу её отметаю. Страх редко диктует верную тактику и этот случай не исключение. Даже если всё пройдёт максимально успешно, то мы нашумим и сожжём, как минимум треть боекомплекта. Время проведения турнира никто не ограничивал. А судя по динамике развития событий и местным расстояниям, нам придётся проторчать тут весьма приличное время. Вывод прост — чем экономнее будут тратиться патроны, тем лучше.
Спустя минуту, понимаю, что поступил правильно. По той простой причине, что звук приближается со стороны того выхода, за которым должен быть подъём наверх. Поморщившись, отбиваю в чат сообщение.
— Ратна, наблюдай за нужным нам проходом. Не знаю, что оттуда приближается, но думаю это потребуется встретить огнём. Роб, Йол — если начнётся замес, вы держите фланг со стороны этого входа. Радз — потолок и тыловой коридор. Мы с Ханом долбим по этим упорным ребятам.
В чате мелькают подтверждения, а командир второй группы снова подаёт голос.
— Может договоримся? Не знаю, что оттуда прёт, но мы можем встретить вместе. Потом поднимемся на ярус «джокера» и там разделимся для поисков.
Предложение настолько наивное, что я даже не отвечаю. Тут и так всё очевидно. Вместо этого проверяю переключатель огня, убедившись, что он стоит на одиночном и внимательно наблюдаю за позициями противника. Сейчас у кого-то из них должны сдать нервы.
Секунд через двадцать в зале влетают твари, что были источниками звука. И нервы сдают у всех.