* * ТраАдар * *
Через ментальную связь с Тринадцатым полностью в курсе подробностей произошедшего с клыкастиком, «новоявленным братом». Одолевает тревожная дума — не стою ли следующим в очереди на отделение? Понимание того, что впервые с момента «растроения» начал думать о себе исключительно как об этом воплощении, повергла в небольшой шок. Во всяком случае, сейчас абсолютно чётко понимаю, что я — ТраАдар, а не какая-то часть Тринадцатого.
Переосмысление прожитого всегда непросто, а когда оно сопряжено с коренным сломом прежнего образа жизни и действий — вообще тяжко.
Осознавая, что в любой момент могу «попрощаться» как с Тринадцатым, так и со всеми благами цифровой жизни в виде внутреннего меню и очков характеристик, начал усиленную подготовку к возможному автономному плаванию.
Заглянул в Дом Мастеров, заменил так и не пригодившуюся мне профессию «травник» на начертателя, ранг мастерства при этом понизили на пять кругов, до «UZ». Второй профой взял зачарователя, пригодится, тем более, требования под неё такие же, как и под начертателя.
Скупил все доступные на моих текущих рангах магии заклинания и распространённые рецепты для зачарования. Проверил раскладку талантов, немного скорректировал, взяв на удвоение регенерации маны, что позволит реже обращаться к помощи зелий или живой воды.
Миларена после бойцов Руси провела процедуру наложения «вечной цепи жизни» и на моих подданных. Впервые за всё время игры можно более-менее спокойно вздохнуть — угроза уничтожения бойцов снижена практически в два раза. Лично я «сцепился» с МасФрин, у ОрЛик есть питомец с «защитой хозяина», слон Топ, так что она получается иммунной для заклинания десятого ранга ветки Природы.
Ну а дальше стандартно — качаться через убийство всех подряд, заодно повышая ранги магии. Причём состав группы для увеличения количества получаемого опыта был значительно сокращён.
Неугомонная Елена — Колючка подбивает на очередную авантюру, думаю, надо соглашаться.
* * Арсол * *
— Привет, как себя чувствуешь? — интересуется Елена, устраиваясь в кресле гостиной моего дома-палатки, после «материализации» в игре ставшего неубираемым в заплечный мешок. Да уж, на такую реалистичность жизни я ни в коей мере не рассчитывал, условности игры были очень удобны.
— Сносно… — слегка скривился.
— Внутренние слоты недоступны?
— Нет.
— Но магией пользоваться можешь?
— Могу.
— Понятно. Я к чему этот разговор… Помнишь, ты спрашивал про большой накопитель маны?
— Помню, — немногословен, так как полное врастание в «Единственную» слишком позитивных эмоций не вызвало, — Но нужен ли он сейчас?
— Может не нужен, а может нужен. Ты что раскис? Ты же вечно влипающий в разные истории Тринадцатый, просто немного в другом теле! Вдруг получится что-то придумать, впервой ВАМ что ли? –голосом выделила разбойница, — С того света вернуться же смогли!
— С того света вернулся Три…
— Не придирайся к словам! И хватит хандрить, летим со мной, там столько вкусного!
— Что задумала?
Кратко: возле Киото есть горушка, а на верхушке той небольшой горочки, высотой всего с километр, стоит главная твердыня второго в японском рейтинге клана «Воины Восходящего Солнца». В ней выстроена башня артефактов, в одной из ячеек которой находится очень интересный составной артефакт — Кувшин маны. Она собирается из четырёх частей — также артефактов — чашей маны.
Это был первый из собранных составных клановых артефактов за всю историю «Единственной», «Воины Восходящего Солнца» потратили неимоверное количество времени и денег, чтобы достать все четыре чашы. Результат очень хорош: кувшин маны обеспечивает антимагическому щиту твердыни дополнительные двадцать миллионов очков прочности, а всем членам клана прибавку в двадцать процентов от общего количества имеющейся маны, что, честно говоря, является просто запредельными цифрами.
Это вспоминая «Дальневосточников», у которых было целых шесть клановых артефактов — лишь один поднимал защиту от магии огня на десять процентов, да и то, данный артефакт был получен как и многими другими гильдиями, во время новогоднего марафона устроенного админами.
— Всё хорошо, но зачем лично мне клановый артефакт? — задаю естественный вопрос.
— Дело в том, что кувшин — клановый артефакт, а вот четыре чаши — личные, на миллион маны, к тому же они полностью наполняются за сутки! — она в курсе моей проблемы с регенерацией, — Правда, чаша занимает три слота во внутреннем инвентаре.
Вот оно, решение вопроса с маной и регеном! Захлестнувший меня азарт смывает печаль и уныние. Заполучить такую вещицу, а уж потом можно будет подумать, каким образом запихнуть его внутрь.
— Что надо делать? — воодушевлённо спрашиваю девушку.
Незаметно пробраться в твердыню и прихватизировать клановые артефакты, что может быть проще? Ситуация усугубляется тем, что чуть ниже по склону стоят пять крепостей полностью подконтрольных кланов, оставляя для прохода наверх пять узких ходов, шириной не более тридцати сантиметров, так как ставить стены укреплений различных гильдий вплотную друг к другу игрой запрещено.
В общем, намечается совместный негласный рейд на твердыню «воинов восходящего солнца». Колючка, я, ТраАдар и ТриДу.
Ради проведения акции «экспроприации» устроили вылазку в Дикие Поля к призрачным волкам. Высадились в пяти точках неподалеку от известного места их нахождения, развернули строй воинов Руси и альвов большим кругом и начали сжимать его, уничтожая всех попавших в западню. Нашедшихся волков окружили глухой стеной щитов, не позволяя вырваться на простор или нанести урон, после чего планомерно почикали клинками и магией.
Лучше всего из оружия проявила себя шпага Блэйда, зачарованная на урон созданиям Тьмы, так что в следующую зачистку оружием необычного класса из белого серебра с добавлением мифрила для прочности, экипировали каждого воина ближнего боя.
Конные альвы-лучники несли тотальную погибель обычным животным, не имеющим никакой возможности скрыться. Особенно воображение поразил тот момент, когда огромный лев-самец, глава прайда, задумал прогнать незваных «гостей». Его тушу после почти одномоментного попадания не меньше сотни стрел, могучим ударом отбросило назад метра на два, словно в него врезалось что-то огромное и невидимое.
Затем почти детективная история встречи Тринадцатого с Поляникой, её недоверие при виде «тела» без ника над головой, пришлось долго убеждать жрицу из «Дальневосточников» в реальном существовании бывшего соклановца, и напоминать про условие соглашения по «зельям прозрачности».
Однако без выяснения отношений не обошлось:
— Слушай, а у тебя действительно родилась дочь здесь? — спросила она у «старшенького». Кто о чём, а девушки о детях.
— Да.
— И семьи в реале у тебя не было?
— Не совсем понимаю, к чему эти вопросы?
— Ответь.
— Нет, не было.
— А нафига ты тогда всем трезвонил о жене? Оксана так из-за тебя изводилась, даже хотела игру бросить, столько слёз пролила.
— Оль, — надо же, не забыл её имя в том мире, — Я, конечно, та ещё скотина и сволочь, но что бы изменилось, если бы она узнала, что я живу в игре, не имея выхода отсюда? Ради меня переселилась бы сюда? Я ей сразу сказал, что у нас ничего не получится.
Девушка — алхимик гневно посопела носом, но, как ни странно, промолчала, видимо, не найдя никаких аргументов в пользу своего обвинения, даже не считая того, что оно «несколько надуманно».
— Ладно, давай ингры, завтра готово будет.
— Спасибо, Оль. Оксане не говори обо мне, хорошо?
— Больно надо, а то опять из-за тебя в депрессию впадёт!
«Ну да, из-за меня!» — благоразумно промолчал Три.
С получением пяти «зелий невидимости» состав группы проникновения несколько расширился, присоединился Иван, Блэйд и Солана. Пятеро пойдут под зельями, мы с Соланой в форме тумана.
Вот мы на месте. Твердыня красиво подсвечена горящими тут и там факелами. По верху крепостной стены несут дозор стражники-нпс, а вот немногочисленные игроки ленятся, явно отбывая скучную повинность.
Мы с упыркой, зависнув метрах в тридцати над стенами, работаем в качестве воздушной разведки. Неподалёку мотыляется чуть подросший птенец грозовой птицы ушастого, транслирующий видимое на карту хозяина, уже тот передаёт информацию остальным.
Приземляемся на последнее совещание, руководит Елена:
— Арсол, Солана, первый шаг за вами. Вон на том участке стены нет игрока-наблюдателя. Задача: скрытно и очень тихо вырезать всю стражу. Если никто ничего не заметит, у нас с вами будет десять минут, прежде чем поднимется тревога.
Админами дана этакая фора проникающим на охраняемый объект, иначе у игроков вообще не будет возможности незаметно пробраться в укрепления. Хочешь подстраховаться от такого — держи в зоне прямой видимости игрока, который даже при своей смерти в игре через любую программу связи сможет сразу предупредить о посторонних. Не можешь или не хочешь — будь готов, что могут тайком зайти.
Не знаем, что случилось у этого игрока: то ли у него прервалась связь, то ли самовольно покинул пост, нам без разницы. Вот если бы весь периметр оказался под приглядом, пришлось бы помучиться без внятных шансов на успех — привлекать внимание выстрелами нашего эльфа, заставляя того краситься за необоснованное нападение, мы бы вдвоём тоже добавили непоняток японцам, исподтишка убивая их бойцов.
Эльфа под «зельем невидимости» обнаружить можно только с двадцати метров, поэтому защитникам пришлось бы покидать укрепление, высылая отряд на поиск очень странного наглеца. Здесь бы их встретила ТриДу заклинанием «Мзга», на всякий неожиданный случай прикрытая паладином и эльфовампиром.
Группа отвлечения при этом продолжала делать свою работу, пока Колючка под шумок старалась незаметной тенью добраться до башни клановых артефактов. Затем умение «бесплотность» для попадания внутрь строения и грабёж не понимающих происходящего японцев. Но теперь планы чуть-чуть поменялись, возможно, шума будет гораздо меньше.
Вдвоём взлетаем ввысь, достигаем стены, снижаемся. Три, два, один, начали. Расправляемся с двумя стражниками, находящимися непосредственно на стене, тела укладываем вдоль стеночки, в глубокую тень. Лезть в небольшую караулку прямо в башне не решаемся, там сразу четверо, можем не успеть, закричат, привлекая внимание других. Спускаем за стену верёвку, к нам поднимаются остальные участники авантюры, за исключением ТриДу, её магия под неснятым крепостным пологом действовать не будет, остаётся в режиме ожидания.
— Быстрее, девять минут двадцать секунд до тревоги! — поторапливает Колючка.
В караулку «зайдём» с двух сторон, ТраАдар и Блэйд через дверь, я с Соланой через зарешечённое окошко. Входим! Двумя тенями материализуемся за спинами нпс-стражников, которые вскочили в ответ на врыв в помещение наших напарников.
Когти глубоко полосуют горла ближних к нам, чтобы не закричали, удар ногой сзади по коленям, подламывая бойцов. Ушастый с обращённым тоже не подкачали, тяжёлая шпага Блэйда оставила глубокий разрез на груди стражника, зацепив и шею. Кхопеш ТраАдара не предназначен для разрубания кольчуги, поэтому всю силу удара вложил в область горла, нанеся критический урон. Кроме того, из правого глаза его жертвы торчит томагавк, впившийся в цель острым клевцом, второй крит.
Словно мясники, доделываем начатое, пачкаясь в брызгающей вокруг крови, реалистичность, мать её! Очень надеюсь, что она хотя бы пока не будет вести себя как настоящая, позволяя легко очистить одежду после.
— Держитесь здесь, мы втроём дальше! — громко шепчет Елена, скрываясь в стелсе.
С женой обращаемся в форму тумана, собираясь лететь дальше, страховать разбойницу-воришку. Неожиданная мысль заставляет перевернуться обратно. Й-еее! Я чистенький, словно только что хорошенько надраили.
Догоняю Солану, в твердыне пока тихо. Елена уверенным шагом пересекает внутренний плац, направляясь к башне артефактов. Спускаемся сбоку от входа, сюда же подходит разбойница. Подставляем ей колени и плечи, она «войдёт» сразу на второй этаж башни, на первом почти стандартно должен сидеть питомец-охранник типа скорпильва или кого другого, лучше избежать близкого знакомства.
«Всё, она на месте, можете уходить» — телепатически транслирует мне ТраАдар, который получил сообщение от Колючки в групповом голосовом чате, недоступном мне. Играем в «испорченный телефон».
Как обычно, в самый неподходящий момент возвращается ушедший игрок японского клана, материализуясь буквально в двух шагах от нас, там, где вышел из игры. С ужасом взирает на последствия своей недолгой отлучки. Убежать ему не дали, эльф вогнал стрелу прямо в коленную чашечку, а обращённый обрушил на упавшего мощь шпаги, но это уже ничего не решало, убитый проинформировал своих, твердыня неверяще выходила из спячки, выплёскивая из своих внутренностей порции возбуждённых игроков, спешащих в нашем направлении.
— Двигаем за границу их полога, здесь телепорт не откроется, — озвучивает очевидное Иван.
Для Колючки с самого начала путь был в одну сторону, вероятность выбраться обратно из башни клановых артефактов «ногами», тем более после начала большого переполоха, стремится к абсолютному нулю, остаётся возвращение на точку привязки через перерождение. Потеря опыта, но ничего не попишешь, ладно ещё, что благодаря уникальным свойствам заплечного мешка из запасов прежнего владельца Руси-Асгарда, оставить что-либо на месте смерти невозможно.
Просто так уходить не стали — когда японцы вслед за нами кинулись на поиски нехороших людей, которых надо примерно наказать, мы задержались буквально на пару минут, которые надолго запомнятся «воинам восходящего солнца».
Маги — зло! А маги с заклинаниями десятого ранга — вообще пипец!
Дождавшись, пока за стены твердыни выскочит большая толпа кричащих людей, кто на скакунах, кто на питомцах, а кто и пешком, активировали «Мзгу» с колечка ТриДу, ей мать сразу же может перезарядить, а у меня наблюдаются некоторые логистические проблемы. Пространство перед нами резко дыхнуло морозной свежестью, на время создавая очень правдоподобные ледяные статуи.
Тут же из магического ниоткуда появляются «великий дух огня» от ТраАдара и «великая тень» от дочери Тринадцатого. Через десять секунд дух огня увеличивается раза в два, результат применения «великого благословения» из школы света, опять же на недолгое время придающего объекту применения трёхкратные характеристики.
Удерживаю на месте Солану и Блэйда, рванувших было кромсать врагов. Нам сейчас туда не надо, там вотчина мощнейшей магии: ушастый заливает площадь заклинаниями огня и швыряется каменюками, а ТриДу вызвала очередное существо десятого ранга. На этот раз из магии Воздуха — птицу Рух, которая в представлении гейм-дизайнеров оказалась увеличенным вариантом грозовой птицы, с тем отличием, что помимо магического урона, наносит и физический, резкими взмахами крыльев периодически отправляя вниз свои перья, с успехом исполняющих функции дротиков.
— Пора закругляться! — Иван сегодня выступает в роли хранителя.
ТриДу не может успокоиться, азарт боя захватил девушку, кратко мигнув светом, использовав личное благословение, выдаёт в толпу замороженных «лезвия ветра», «воздушный удар», реально проделывающий просеку среди скульптур, и напоследок закручивает «грозу», когда с быстро набежавших туч вниз начали бить десятки молний. ТраАдар, словно мальчик, решил не отставать, создал из огня нечто вроде шаровой молнии, что вихляющей «походкой» влетела внутрь композиции, и рванула словно артиллерийский фугас калибра как минимум сто пятьдесят два «мэмэ».
— Всё, уходим! Елена уже дома. ТраАдар, вампиры на тебе! — паладин чуть ли не за руку утаскивает в портал заигравшуюся девушку.
Эльф открывает портал для нас, потеря возможности самостоятельно пользоваться открывающимися по произвольным координатам — чувствительное неудобство, привязывающее к определённому месту.
— Счастливо оставаться! — прощается с нами ушастый.
Опа, небольшая вылезшая загвоздка — Блэйд-то из подземной изолированной пещеры выйти никак не сможет, только через телепорт. Надо искать новое место жительства, по возможности, комфортабельное.
— Солана, а хочешь увидеть мир при свете Солнца?
От постановки вопроса её немного переклинило.
— Есть у меня подозрение, что ты после процедуры вспаивания кровью тоже стала «солнечной», — озвучиваю своё предположение.
Выходила из темноты пещеры очень осторожно, что можно понять: всю жизнь бояться любого прямого луча светила, и вдруг выйти на прогулку. Подвиг, сравнимый с успешным выходом в открытый космос без скафандра.
— А тебе не помешает немного загореть…