— Что это ты на себя нацепил? Снимай немедленно!!! — даже не поздоровавшись, скомандовал воин-телохранитель.
— Что не так, Ратгар?
— Всё! — категорично ответил тот, — Не хочу знать, где ты добыл этот комплект, он ужасен! Как ты вообще в нём ходил?
— Ходил, — я изобразил пожатие плеч, — И даже сражался на учебном полигоне.
— Впечатления? — саркастически усмехается Ратгар.
— Мешает.
— Вот то-то! Пошли одевать правильный доспех, жаль только все по-настоящему хорошие вещи раздали другим.
«А мне слишком хороших и не надо» — мысленно ответил ему.
В итоге, виртуально порывшись в перечне доступного, и испытав чувство глубокой гордости за мастеров Руси, по совету Ратгара взял «настоящий» максимилиановский доспех необычного класса, статы которого поделены между силой и выносливостью. Вместе с бонусом за комплект добавляю себе пятьсот сорок очков характеристик.
Большого труда стоило умерить свой пыл при выборе ювелирных изделий. Волевым усилием ограничиваю приобретения двумя парными колечками-необычками на ловкость (попутно мелькает мысль, как какие-то кольца могут её увеличить?), на шею уникальный «амулет воинской чести», со ста двадцатью выносливости и чудесным сопротивлением к оглушению в девяносто процентов. Этот амулет и артефактный кулон отторжения света лучше вообще никому не показывать.
Последней покупкой стали десять однотипных метательных топорика. Четыре, по числу доступных слотов, смогу «повесить» на доспех, шесть на случай потери в бою положу в свой вещмешок новичка, в котором тринадцатую ячейку по-прежнему занимает диковинный заплечный мешок на сто посадочных мест, полученный в Корее от покойного Дуонга. Менять его смысла не вижу, поэтому остаётся.
Последней покупкой, как же! А арбалет? Выбираю тугой, с металлической тетивой, показатели силы позволяют, к нему два типа болтов. Одни из хорошей стали, четырёхгранные, заострённые и с закалённым наконечником — «бронебойные», другие из низкосортного железа, с небольшим утолщением на наконечнике для пущего останавливающего эффекта при стрельбе по слабозащищённым персонажам.
Неожиданный, но приятный сюрприз — так как «рыцарям смерти» запрещён щит, его место за спиной можно занять вторым двуручником или двумя одноручниками. Что ж, у меня как раз меч и боевой топор.
Действительно последним пошёл «Большой универсальный набор для гравировки», с профой, думаю, разбираться и разбираться. Занял целых четыре слота, что несколько напугало меня монументальностью.
Закончил, на арену! Дорнат показывает «как надо», я повторяю. Правильно сделанный доспех дарит совсем другие ощущения, движения хоть и несколько замедленны, но не чувствую себя неповоротливым и негнущимся железным чурбаном.
Далее два часа потного ада: по очереди, без передышек, меня атакуют паладин и воин. Дорнат с любимым двуручником, а Ратгар всем, что ни попадя. Приходится очень быстро перестраиваться, и если против двуруча уже примерно понятно чего ожидать, то вот против всего того многообразия, чем хочет огреть и проткнуть меня воин, далеко не всегда. Осторожничаю, проигрывать не хочется, тем более, что при схватках в аватаре Тринадцатого у нас с ним наметился паритет, а при использовании магии я его даже переигрываю.
Выносливость конкретно проседает, оказывается она важный параметр для бойца ближнего боя в длительном противостоянии. Совсем не зря рекомендуют навык «телосложение» для её удвоения. А ведь это я ещё не использовал умения рыцаря смерти, требующие выносливости для применения, пока постигал только технику работы с оружием, думаю, стоит запастись эликсирами восстановления.
Перерыв на ужин. От ощутимой усталости без особого аппетита проглатываю еду, и под чайничек местного сорта терпкого чая углубляюсь в мануалы по умениям рыцаря смерти специализации тёмный лёд. Особого выбора разработчики не предоставили, так как все они, в принципе, выстроены в один ряд, обычно с выбором таланта либо в групповой урон, либо повышенный в единичную цель. Слава Творцу, моя специализация не нацелена на танкование.
Читая гайды, закрадывается подозрение, что разработчики слепили класс из того что было, не особо заморачиваясь. Это видно даже по количеству доступных умений, которых раза в два меньше, чем у других. Причём, в «начале жизни» на низких уровнях ему перепадает незаслуженно много, так что он там несколько имбует, особенно в специализации «кровь», то потом лафа заканчивается, разрыв между уровнями, на которых становится доступными новые, великоват. Да и очки талантов выдают очень неохотно, особо не развернёшься.
Но компенсируется это тем, что у рыцарей смерти есть «совершенно уникальная механика игры», как написано на офсайте — им, то есть, нам, доступны камни душ, выбиваемые из мобов. Затем, путём «призыва» можно их расходовать, на определённое время материализуя на поле боя убитую животину абсолютно любого уровня. И это помимо пета.
Имба⁉ Отнюдь! Администрация очень не любит перекосов (а кто их любит, если только они не в твою сторону?), поэтому поставлены вполне разумные ограничения. Самое главное — ты имеешь далеко не стопроцентную вероятность(!) получить камень души моба такой «мощности», сколько участия внёс в его уничтожение. Причём учитывается и вычитается буквально всё: полученное лечение, даже из свитков; баффы, висящие на тебе, кроме личного усиления от способностей; эликсиры и еда, если только ты их не сделал собственноручно, имея профы алхимика или кулинара. Так что действительно мощный камень душ — вещь на уровне между необычкой и диковинкой, но при этом одноразовая. И да, в качестве защиты от багоюзерства ввели запрет его передачи другим рыцарям смерти, чтобы «мелкие» не могли качаться используя купленные камни душ существ с высокими уровнями.
При «покупке» умений выясняется, что у меня остаются целых три неизрасходованных очка талантов! Вот это номер! Я же говорил, что у дк (Прим. Автора: от первых букв названия класса на английском — «deathofknight» — рыцарь смерти) их чересчур мало.
Так как свою роль вижу в уничтожении толстых целей, придерживаюсь линии на повышенный урон в одно тело. Чтобы это тело держать поблизости от себя, моей специализации дано несколько способностей практически из магии льда: оковы льда, примораживающие ноги к земле; ледяной столп, заключающий противника в глыбу льда, и наледь — уменьшает скорость передвижения в зоне действия на тридцать три процента.
Способности для нанесения урона можно поделить на три категории, первая — те же спецумения, что у храмовников, воинов, и прочих милишников в виде мощного удара, разящего удара, кровотока и т. д.
Вторая категория — удары ближнего боя с использованием «магии» льда или тьмы.
Основным является «ледяной удар», наносящий помимо физического, небольшой магический урон от стихии льда и вешающий на противника кратковременный дебафф «дрожь тела», с долей вероятности могущий помешать применить умение или скастовать заклинание, и на десять процентов повышающий входящий урон от заклинаний магии огня. Так что всех рыцарей смерти-лёд очень любят умелые маги-огневики, работающие по замороженным целям с увеличенной эффективностью.
Вторым «ледяная коса» — умение с увеличенным временем восстановления, ощутимый дополнительный «магурон» с заморозкой цели на две секунды. А вот от следующего спецумения — могильный холод — исходит уже «магия» тьмы, обычный урон от оружия сочетается с наложением дота, растянутого по времени урона от магии тьмы.
И третья категория — урон на расстоянии, который невозможно вразумительно объяснить при отсутствии у класса способности к магии: частица тьмы, наносящая мгновенный урон тьмой; и «моя преле-е-есть», бывшая ещё у храмовника-проклятого светом — осквернение жизни, собственное лечение за счёт жизни цели применения спецумения. С моим теперешним количеством очков жизни превращается в фатальный для большинства врагов приём, который я даже не могу использовать на игроков без риска возникновения у них ненужных вопросов.
Собственно, всё. Негусто, зато запутаться сложно. Но, как всегда, есть пути усиления. К примеру, мощь льда, на пятнадцать секунд вдвое поднимающей статы силы, что даёт увеличенный дамаг от каждого удара оружием. В пару к ней указывали обязательно применять машину смерти, на двенадцать секунд ускоряющую твои действия и повышающую шанс нанесения критических повреждений, а также ледяную кромку, на десять секунд повышающий номинальный урон от оружия. Связка умений, взрывообразно поднимающая урон в секунду, и, за что дк особенно не любят враги, эти умения довольно быстро восстанавливаются: полный комплект можно использовать каждые сорок пять секунд, а если не ждать «мощь льда», то вообще полминуты.
Защитные умения — ледяная стена, закрывающая от любого урона с одного направления, и ледянойпанцирь — шестисекундное блокирование входящего магического урона в размере не большем половины собственного запаса очков здоровья. Как мне нравятся эти определения: «не больше половины своих хэпэшек» — смогу без ущерба пережить абсолютное большинство заклинаний десятого ранга!
Интересным комбинированным защитно-атакующим умением является сфера холода — вокруг персонажа образуется область, всем находящимся в которой наносится урон льдом. Аналог-антипод сферы огня у магов-огневиков, кстати, они взаимно аннигилируются при наложении.
Супер-абилкой выступало дыхание зимы, промораживающей двухметровой ширины полосу на восемь метров вперёд по ходу движения со всем находящимся на пути. Далеко не «мзга», от полученного урона «тела» сразу размораживались, но возможность на некоторое время «выключить» группу мобов или игроков, попытавшись разобраться с неудобными противниками поодиночке, недооценивать не стоит. Как обычно, не без «изюминки»: долгоперезаряжаемое умение с кулдауном в двадцать минут.
А вот с антиконтролем всё плохо, один дух свободы на все случаи жизни. С мобильностью же вообще беда — ни одного умения на сближение с противником либо разрыв дистанции, только ножками. Учитывая слабость антиконтроля, в некоторых случаях задача добраться до врага может стать поистине нетривиальной, особенно если столкнуться с раскачанным магом земли.
И напоследок, что там с гравированием? Да уж, «пейсатели» на официальном сайте любую мысль могут вывернуть дважды и облечь в сотню слов, так что, пока разберешься, что они имели в виду, поседеешь. Хорошо, что наткнулся на «гайд для полных чайников». Как я понял, в «Единственной» гравирование это почти как зачарование, но исключительно для металлических предметов. Причём на некоторые металлы и сплавы зачарование наложено быть не может в принципе, гравировка же ложится на всё. А на высококачественное изделие можно сделать и то и это, но с риском понижения класса или даже порчи вещи в случае неудачи. Другое немаловажное отличие — путём гравирования можно не просто наложить какой-либо эффект типа «оглушающего удара», но и поднять статы вещи.
Для личного пользования рыцарь смерти всегда гравирует гораздо лучше и риск неудачи минимален, но в последующем такую вещь никому нельзя передать, только в переплавку. Сторонние заказы в зависимости от круга развития профы. Но помимо этого, есть отдельная категория «готовых» рун, как обычно, выбиваемых из бедных мобов и боссов. Вот их можно продавать и применять на любую подходящую вещь. Вспоминая поднятую «Первыми» в рейде в Инферно руну усиления на двадцать пять, понимаю, что они точно не остались в накладе, ибо руна усиливала любое оружие на двадцать пять процентов, первый и единственный случай выпадения подобного за всю историю игры.
Начитался, хватит. Пора применить теорию на практике!
Левая нога чуть впереди, лезвие двуруча лежит на левом плече. Давай, Дорнат, подходи. Начинаю с ледяного столпа, жаль, что он действует максимум на расстоянии пяти метров, можно было бы использовать как неплохое средство контроля. За время действия успеваю переместиться на его правую сторону, чтобы не смог сразу прикрыться мечом и врубаю тройную усиливающую связку, в среде игроков коротко называемую «взрыв», что довольно точно отражает суть. Разящий удар в область коленей сзади, паладин отмерзает, заваливаясь назад. Хочу продолжить его бить, но он скрывается под «божественным щитом», а поднявшись, начинает напирать на меня. Взрыв пропал даром!
Бабл заканчивается, меня накрывает атакующими умениями пала из школы света, бессильно разбивающимися об кулон отторжения, этого я честно говоря не ожидал, просто праздник какой-то! Приморозил его оковами льда, тот снял эффект, держи тогда наледь, использует ускорение, направляясь прямиком ко мне. Ну уж нет, не надо ко мне приближаться, опять оглушений с дезориентацией навешаешь, «кастую» дыхание зимы и Дорнат замирает ледяной статуей. Отхожу подальше, просто выжидая отката своего «взрыва», «божественный щит» будет готов к повторному применению гораздо позже и второй раз спасти уже не сможет.
Паладин добраться до меня не успел, спецумения наготове. И заново ледяной столп, быстрая смена двуруча на топор, замах и мощный удар сверху, крит в незакрытую голову, падение начальника моих телохранителей на землю, новый замах и снова крит в голову с ледяной косой, замораживающей на две секунды. Дальше пошёл могильный холод с критом по лежащему, а следом обычные удары.
Однако я рано радовался, «опытный» Дорнат неожиданно откатился в сторону, вскочил на ноги, полностью отлечился и с новыми силами набросился на меня. Он разозлился, энергичные удары следуют один за другим, еле успеваю отбиваться, пару ударов даже пропускаю.
Наконец кулдаун моих умений, и эта катавасия с переменным успехом продолжается ещё минут двадцать, мы тупо не можем убить друг друга из-за нашего количества здоровья. Нет, будь у меня в руках божественно-артефактная шпага со стилетом, который я передал Миларене… Но у меня «всего лишь» необычка, снимающая при самом удачном стечении обстоятельств по десять тысяч хп, а обычно всего тысячи по четыре-пять — ковырять и ковырять пятисотого паладина в фулл-легендарке такими темпами, особенно при наличии у него самолечения.
Хорош мучиться, осквернение жизни! Победа за мной, хоть и не совсем честная. Но меня это ни разу не волнует.
Ратгар с мрачной решимостью сменяет Дорната, вставая напротив. Начали, он сразу делает рывок в меня, лишая свободы передвижения, снимать эффект не стал, дух свободы пригодится на другое, например оглушение. Двуруч в клинче почти беспомощен против щита, воин же смещается влево от меня, подрубает ногу. Припадаю на колено, следует хлёсткий удар в шлем сверху, оглушение, снимаю дебафф, но он опрокидывает меня на спину, продолжая наносить удар за ударом, не давая возможности подняться. Пользуюсь «подсказкой» Дорната, прижав меч к себе откатываюсь в сторону, пытаюсь встать, но воин тут как тут, новое оглушение, падение, снова град ударов. Дебафф проходит, попытка лёжа на спине рубануть его по ногам, отскакивает в сторону. Сейчас или никогда — швыряю в него меч словно копьё и вскакиваю на месте. Сразу применяю ледяной столп на надвигающегося воина. Пока действует умение, поднимаю между нами ледяную стену и достаю топор вместо выкинутого меча.
Рывок сквозь стену не выполнить, надо обходить, что Ратгар и пытается сделать. Но он забыл про дыхание зимы. Времени хватает забежать ему за спину, теперь «взрыв» и начинаю с разящего удара по ногам, тоже хочу уронить спарринг-партнёра и «затоптать», не до джентльменства. Следом ледяная коса, новая заморозка, включаю сферу холода и мощный удар с критом по лежащему. Воин также пытается откатиться, достаю его ударом с могильным холодом, повесить дот. Он шустро вскакивает на ноги, кидаю ледяные оковы, притормозить в положении спиной ко мне.
Рёв ярости, он освобождается из хватки. Тогда наледь, чтобы снизить скорость, разбегаюсь и прыгаю на него, от удара топора закрыться не успевает, проходит наложенный на лезвие кровоток, это хорошо, самостоятельно лечиться воины не умеют. Пока я под временным усилением, стараюсь снести как можно больше здоровья, Ратгар отбивается как может.
Проморгал выпад, получаю сокрушительный удар кромкой щита в шлем, в глазах потемнело, меня повело в сторону, отмахиваюсь наобум в слабой попытке не дать воину перейти в контратаку. Однако телохранитель воспользовался моментом чтобы отбежать от меня, хочет отлечиться — полоска хп в красном секторе. Ловко кинутый метательный топорик выбивает эликсир здоровья из руки, а частица тьмы гасит последние отблески жизни.
Уф, победил, но повалял он меня знатно. Ради интереса открыл логи, округлённо просуммировал полученный урон, и понял, что любого другого он бы завалил, мои три миллиона шестьсот тысяч очков здоровья зарешали.
На сегодня закончили, подустал и хочу попробовать в деле гравирование. Учителя нет, эту профессию как-то упустил из виду, она не из общедоступных. Ладно, зато доступен ютуб с видео-уроками. Достаю свой «большой универсальный набор», он раскладывается в металлический стол с различными непонятными пока приспособлениями, двумя тисками и даже небольшим кузнечным горном. Данное обстоятельство ввело в небольшой ступор, для чего он тут?
Просмотрев видео южнокорейского рыцаря смерти, наконец-то всё стало предельно ясно. Как бы ничего сложного, приноровиться. Представляет собой выбивание на предмете игровых рун, каждая из которых служит для определённой цели. Для развития профы требуется практика и как можно более качественное нанесение, то есть, всё то же самое, что и с начертанием. Дошёл до момента с горном. Не уверен, как с этим вопросом обстоит дело в том реале, но в нашей реальности делать гравирование на особо твёрдых металлах предлагают в разогретом состоянии, когда они податливы, тем самым экономя кучу необходимого для процесса времени.
«Всё для блага игрока» — мысленно усмехаюсь экономистам времени, — «Только риск порчи при таком способе сразу повышается на пятнадцать процентов»
Пора возвратиться в Царьград, проверить клан. Таверна цела, двухэтажное представительство клана «построено». Направляюсь на инспекцию, в качестве дежурного сидит НПС ~Гармус, по внешнему виду — отставной вояка, но не из армии, а из наёмников, между прочим тоже на зарплате. Его, конечно, можно заменить на игрока, но зачем?
— Доброе утро, глава клана. Посетителей не было, из офицеров на месте Убивантуз и ЛюблюБорщЪ, они наверху, — доложил Гармус.
— Доброе утро, ясно, — какие у меня офицеры, спозаранку в игре, — Можешь называть меня просто Гран.
— Принято.
— Как у нас дела? — спрашиваю, входя в кабинет совещаний, он же переговорная с клиентами.
— Давай ты сначала, — говорит Убивантуз борщелюбу.
— На данный момент в составе клана сто восемь игроков, веду активный поиск новых. Принял одного алхимика и кузнеца. Кстати, что там с кузницей? Отобрал пятерых кандидатов на должность зама, когда назначать собеседование?
— Кузнец пусть напишет, что ему реально необходимо, и что ему хочется, посмотрю по возможностям. Собеседование давай на вечер, примерно на шесть.
— Хорошо, — отвечает Валера-борщелюб, предоставляя слово Убивантузу.
— Состав пока не оптимален, — прямо говорит РЛ, — Хилеров и баферов мало. Так что задания, предполагающие большой замес, брать на исполнение не стоит, в прямом столкновении против игроков с вероятностью в девяносто с лишним процентов мы поляжем.
— Нормальные хилы на вес золота, где я тебе их возьму? — прокомментировал человек-оборотень.
— Понятно, — воспользовался я любимым словом орка, — На скольких можно более-менее уверенно опереться?
Орк задумчиво смотрит на меня: «Человек двадцать пять уверен, ещё около пятидесяти не совсем уверен, остальные под вопросом либо новички»
— С тебя раскладка кого примерно нужно, кого вообще не нужно и тэ дэ.
— Понятно, — ответил Убивантуз привычным словом.
— Что по заказам?
— Негусто, две заявки на прокачку, группы выделены, одна звезда на подмене, если вдруг что. Остальных буду гонять на полигоне, потом надо бы сходить в пару данжей.
— По прокачке, кстати. Думаю, следует принимать клиентов в клан, чтобы у них был доступ к нашему бесплатному клановому порталу — в случае угрозы смогут сбежать, наша репутация не будет пятнаться, плюс к тому же забота о клиенте, им не придётся тратиться на возвращение в город. Свободных мест в клане у нас пока хватает. Да и на будущее мест десять всегда держать вакантными. Присваивать им, к примеру, звание «вип», пусть воображают. А право на приём в клан клиентов можно дать командирам пятёрок или групп, чтобы не дёргали по таким мелочам.
— Некоторые кланы так и делают, мне кажется правильное решение, — согласился РЛ.
Тут же наскоро проработали систему званий, с присвоением прав без обязанностей.
— Ладно, я тогда пойду. Если что, на связи, — прощаюсь с ними.
Заглянул в таверну, подкрепиться. Заказал мяса с картошкой и овощами, соскучился по «простым» блюдам, Миларена и Дунг старательно закармливали меня, то есть Тринадцатого, разными деликатесами, а тут прямо потянуло что-то.
В конце плотного завтрака подошёл ~Торис, поговорить о деньгах. Запасы продуктов не бесконечны, надо пополнять. Называется, залез в ресторанный бизнес, вместо прибыли давай денег. Такс, а ведь я могу сбывать через таверну вина с бафами, пришла в голову неожиданная мысль, так и следует поступить.
Следующим встал вопрос о том, что с внезапно увеличившимся количеством посетителей в виде членов нашего клана, одна ~Тосоль не справляется, либо приглашать игроков-кулинаров, либо взять на работу трёх дочерей и двух сыновей, выбираю последний вариант, надёжнее и проще.
Заодно пересмотрел в сторону снижения цены на еду «для поддержания жизни», хоть и копейки получаются, но некоторые, возможно, соблазнятся предложением, а заодно, быть может, купят нужные им эликсиры или вино, выиграю гораздо больше. Своим вообще поставил уровень в семьдесят процентов от обычной цены, себестоимость продуктов и вознаграждение поварам, никакого дохода, но и не нужно.