Другие веселые затеи

КОРЗИНА ОТ ДОМОВОГО

Подготовка к Новому году — дело хлопотное: и подарки надо купить, и продукты к столу, и квартиру оформить, и праздничный наряд приготовить... Домовой, который, как говорят, живет в каждом доме и охраняет его, решил помочь хозяевам — и собрал целую корзину полезных, на его взгляд, вещей.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Корзина с крышкой

Набор поздравительных открыток

Часы

Кусок веревки

Ложка

Лоскут ткани

Луковица

Морковка

А также любые другие предметы, которые можно определить на ощупь

Ручка (карандаш) илист бумаги для каждого участника

Итак, все предметы должны лежать в закрытой корзине. Каждый вновь пришедший может сунуть в нее руку и, не снимая крышки, определить на ощупь в течение минуты, что же там хранится. Затем он должен написать названия предметов, на которые наткнулся. Выигрывает тот, кто даст самый полный и правильный ответ.


НА ГЛАЗОК

У кого из гостей самый точный глазомер? Понятно, что определять это лучше в начале веселого праздника...

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Упаковка орехов или семечек

Головка репчатого лука

Апельсин или лимон (с семенами)

Стакан с водой

Часть газетной страницы

Толстая книга

Ваза

Кусок веревки

● Фотография ребенка

Небольшая стопка писчей бумаги

Ручка (карандаш) илист бумаги для каждого конкурсанта

Бумажные карточки по числу предметов


Ведущий должен разместить на столике приготовленные для состязания предметы, а потом раздать гостям ручки и листки бумаги. Каждый гость на глазок, не дотрагиваясь до предметов руками, должен определить:

● Количество орехов или семечек в упаковке;

● Вес головки лука;

● Количество семян в апельсине или лимоне;

● Сколько воды в стакане;

● Сколько слов на обеих сторонах куска газеты;

● Сколько страниц в словаре;

● Какова высота вазы;

● Длину веревки;

● Возраст ребенка на фотографии;

● Количество листов в стопке бумаги.

Выигрывает конкурсант, давший максимальное количество правильных (или наиболее близких к правильным) ответов.


НОВОГОДНИЙ САЛЮТ-ГАДАНИЕ

Перед наступлением Нового года люди стараются как можно внимательнее слушать астрологов, тревожась за свою дальнейшую судьбу. Заглянуть в будущее можно и на самом празднике...

ЧТО НАДО ДЛЯ ЗАБАВЫ.

По одному воздушному шарику для каждого участника гадания и несколько запасных на всякий случай

Маленькие бумажные карточки с новогодними предсказаниями по числу участников игры

Приготовьте карточки, сверните их, положите по одной в каждый шарик. Шарики надуть и завязать нитками.

Какие предсказания можно использовать? Да разные! Они могут быть серьезными или шуточными, но, естественно, не оскорбительными. Главное, чтобы вызвали оживление среди гостей.

Возможные варианты предсказаний:

● В течение первой недели после встречи Нового года тебя ждет приятный сюрприз.

● Ты выйдешь замуж за инопланетянина и родишь 13 детей.

● Берегись толстяков.

● Тебе будет посвящена экспозиция в одном из музеев.

● Поездка на Черное море поможет тебе измениться к лучшему и т. д.

Для проведения гадания ведущий подбрасывает воздушные шарики в воздух и предлагает гостям поймать их, затем проткнуть острым предметом и узнать, что же им готовит грядущий год. Поскольку веселое гадание будет проходить под громкие хлопки, то его можно сравнить с праздничным салютом. Итак — «ба-бах!».


РУКОПОЖАТИЯ С ДАРАМИ

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Девять маленьких орешков для каждого игрока

Мешочек или конверт для каждого игрока

Заранее положите по девять орешков в каждый мешочек и раздайте мешочки гостям. Гости должны взять в ладони орешки и начать обмениваться рукопожатиями с окружающими так, чтобы каждому девятому отдать один орешек.

Перед участниками игры стоит задача как можно скорее избавиться от всех имеющихся у них орешков. А это не так просто, ведь пытаясь избавиться от собственных орешков, гости тут же будут получать их от других. И партнеры не вправе отказываться от даров такого рода.

Победителем в этой игре может считаться не только тот, кто быстрее избавится от орешков, но и тот, кто наберет их наибольшее количество.

Важно!

Сначала лучше провести первый вариант игры.

Когда все начинают усердно пожимать друг другу руки, бывает очень смешно.


КАК ТЕБЯ ЗОВУТ?

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Карандаши (ручки) по числу игроков

Список гостей для каждого участника игры

Ведущий вручает игрокам по списку гостей, и игроки пытаются угадать, кому из тех, кого они видят перед собой, принадлежит то или иное имя.

В случае верного ответа игрок просит гостя расписаться на листе бумаги рядом с указанным именем и фамилией. Выигрывает тот, кто первым соберет все подписи.


«ЧЕЙ ТУФЛЯ?»

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Дверной проем или простыня

Гостей нужно разделить на две группы: зрителей и демонстраторов. Демонстраторы из-за дверного проема (или из-за простыни) по очереди показывают зрителям обувь на своей ноге. А зрители должны угадать, кому она принадлежит.


ВЕСЕЛЫЙ МАСКАРАД

Какой же Новый год без маскарада! Но как быть, если гости пришли без маскарадных костюмов? Выход простой — надо организовать для них особую игру. Эта игра очень подходит для начала праздничной вечеринки, если гости хорошо знакомы друг с другом.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Комплект для каждого игрока, в котором:

большой бумажный мешок

лист бумаги с номером

английская булавка

картонная карточка или блокнот

карандаш

ножницы

Гостям, участвующим в игре, ведущий вручает комплект предметов, перечисленных выше. Каждый игрок прикалывает себе на грудь лист бумаги с номером, проделывает в бумажном мешке отверстия для глаз и надевает полученное изделие на голову. Таким образом все гости приобретают малоузнаваемый вид. Задача каждого игрока: угадать имена гостей, участвующих в состязании.

Когда игрок определит, кто перед ним, то он должен записать в карточке или в блокноте имя и номер соперника.

Важно!

Чтобы остаться неузнанными, игроки могут дурачиться, изменять походку, приплясывать, говорить не своим голосом и т. д.

Когда игроки заполнят свои карточки, они пишут на них свои имена и отдают ведущему. Ведущий зачитывает ответы, и если ответ верный, то угаданный игрок должен снять с головы бумажный мешок.

Конечно, выигрывает тот, кто больше всех сумел узнать гостей, несмотря на их маскировку.


ЧУДЕСНОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ

Известно, новогодняя ночь — ночь чудес: с каждым гостем может случиться самое невероятное превращение. Превращение может быть таким, что участнику праздника придется гадать: кем же он стал неожиданно для себя?

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Листы бумаги, на каждом из которых написано имя одного из известных людей, по числу игроков

Английские булавки - столько же

Гости выбирают ведущего. Он при помощи булавки прикрепляет каждому участнику на спину лист бумаги, не показывая, что на нем написано. Естественно, игроки пытаются установить, какое же имя им досталось. Для этого они могут задавать окружающим вопросы, кроме одного, прямого: «Кто я?» При этом они получают ответы только «да» или «нет».

Важно!

Нельзя задавать сразу больше одного вопроса!

Если игрок полагает, что он знает, кем стал, то идет к ведущему за подтверждением своего предположения/ В случае ошибки он может задавать только косвенные вопросы («Я — главнокомандующий?» или «Я воевал с французами?»), а не прямые («Я — Кутузов?»). После угадывания игроки сами начинают отвечать на вопросы игроков — становятся ведущими.

Для определения победителя ведущий может засекать время, которое затратили игроки на поиск правильных ответов, или фиксировать количество заданных вопросов. Естественно, награда ждет самого смекалистого.

Игра очень забавная и шумная, поскольку каждый игрок будет норовить поскорее узнать, кем же он является.

Важно!

Игроки должны всегда отвечать на заданные вопросы. Снимите или закройте все зеркала.


ПЕРЕБРАНКА

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Часы с секундной стрелкой или секундомер

Выбирают ведущего, и из остальных гостей формируют две команды, которые должны выстроится в колонны. В колоннах игроки образуют пары, стоя спина к спине.

По сигналу ведущего партнеры быстро поворачиваются лицом друг к другу и одновременно начинают высказываться очень громко, стараясь переговорить друг друга. Говорить можно все равно что, хоть полную бессмыслицу. Такая перебранка может продолжаться 30 секунд. Побеждает тот, чья речь покажется зрителям самой выразительной, кто сорвет их самые громкие аплодисменты.

Вариант игры. В этой забаве могут участвовать только два партнера, которые стоят посреди комнаты и либо яростно выясняют отношения между собой, либо дискутируют на тему, которую предложит ведущий, либо ведут параллельные монологи.


ОЧНАЯ СТАВКА

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Два стула

Большой отрез ткани (можно взять покрывало, простыню и т. д.)

На первом этапе игры перед ее участниками стоит задача: увидев лицо соперника, быстро указать на него пальцем и сказать: «Все, о чем спрашивали, сделал именно он». Сделать это надо не просто быстро, а быстрее другого игрока, иначе команда не получит очко.

На втором этапе нужно назвать соперника по имени и, конечно же, сделать это быстрее, чем он. Для этого сначала все присутствующие должны выйти из-за стола и разделиться на две равные команды. Потом два стула ставят посередине комнаты, примерно в метре один от другого. За каждым из стульев — команда. Между командами ассистенты натягивают ткань так, чтобы противники не могли видеть друг друга. По очереди невидимые сопернику игроки садятся на стул.

На счет «Раз... два... три!!!» ткань резко опускают, и игроки должны показать, у кого из них реакция лучше. Выигравший приносит команде очко (до какого количества очков идет игра, оговаривают заранее). После каждой «очной ставки» занавеску поднимают и следующий игрок занимает свое место.


ПИВШОУ

Какой же праздник без спиртного? Какое спиртное без похмелья? Какое похмелье без пива? Так что давайте напоследок выпьем как следует пивка и отложим обильные возлияния до следующего большого праздника.

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Бумага для карточек

Первый конкурсант наугад берет карточку из лежащих на подносе (на столе или в руке). Про себя читает название одного из известнейших сортов пива и его рекламный слоган. А затем, пользуясь языком мимики и жестов, сообщает о том, что прочитал, всем остальным.

При этом засекается время: чье «сообщение» будет быстрее «прочитано» остальными участниками шоу, тот и будет претендовать на главный приз.

Итак, карточки к бою!

Справочный материал

Сорта пива и их рекламные слоганы:

«Бочкарев» / Правильное пиво

«Толстяк» / С толстяком время летит незаметно. Свободу настоящему мужику!

«Афанасий» / Знаковое пиво

«Хольстен» / Выбор посвященных

«Клинское» / Продвинутое пиво

«Столичное» / Город ждет

«Доктор Дизель» / И все-таки мы вместе

«Арсенальное» / Пиво с мужским характером

«Очаковское» / Живительное пиво

«Красный восток» / Крепко ударяет

«Патра» / Пиво с пробкой

«Золотая бочка» / Моя любимая бочка

«Три медведя» / Все тридцать три удовольствия

«Белый медведь» / Жить хорошо

«Балтика» / Знаменитое пиво России

«Три богатыря» / Вместе мы сила

«Гонец» / Хорошие вести с гонцом вместе

«Эфес Пилснер» / Вкус счастья

«Солодов» / За качество отвечаю

«Сокол» / Пиво высокого полета

«Старый мельник» / Душевное пиво

«Сибирская корона» / На самый взыскательный вкус

«Карлсберг» / Пожалуй, лучшее пиво в мире

«Ярпиво» / Если быть, то быть лучшим


РАССЛЕДОВАНИЕ

Детективы заполонили наши экраны на радость своим поклонникам. И в самом деле, таинственные происшествия, хитроумные козни злодеев так интригуют! Почему бы на праздничной вечеринке не провести собственное расследование, не вывести злоумышленников на чистую воду?

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Несколько листов бумаги для каждого игрока, на одном из них -крестик, на другом - нолик, остальные чистые

Коробка

Ведущий складывает листки так, чтобы не было видно отметок, и кладет их в коробку. Каждый игрок достает листок, разворачивает его, никому не показывая, а затем опять складывает и возвращает в коробку. Игрок, вынувший листок с крестиком, является «убийцей», а игрок с ноликом — «сыщиком». Сыщик покидает комнату и ждет своего часа в коридоре или в другой комнате.

Важно!

В помещении можно выключить свет.

Если свет не выключают и преступление совершают на глазах у всех, то свидетели должны потом хранить тайну.

Убийца подходит к одному из игроков и кладет руку ему на шею. Жертва вскрикивает и падает замертво (после этого свет, если он был выключен, включают). Один из гостей должен пригласить сыщика, чтобы он провел расследование.

Во время допроса игроки могут говорить все, что угодно, любую чепуху. Они могут сказать, что во время совершения злодеяния они спали у входа в подъезд, или играли в шахматы с Гарри Каспаровым, или выводили погулять соседскую крысу и т. д. Дурацкие алиби свидетелей — хороший повод для веселья. Возможен и такой вариант игры: все игроки во время допроса должны сказать правду, за исключением убийцы. Тем не менее рано или поздно виновный будет найден. Кстати, очень часто сыщик может определить злодея молниеносно, потому что преступник, выдавая себя, выглядит более виноватым, чем другие. Если ситуация не так очевидна, то сыщик выдвигает три версии и задает столько вопросов, сколько считает нужным, пока в конце концов не выведет убийцу на чистую воду.

Важно!

После окончания расследования можно провести следующий раунд игры с новым убийцей, сыщиком и жертвой.

Чтобы быстрее продвинуть расследование, сыщиков может быть двое. Они станут совещаться на глазах других участников игры, горячо обсуждая результаты ведения дела, отстаивать свои версии и т. д. Словом, для зрителей будет немало забавного.


ФАНТЫ

Эта игра всем известна с детства. Напомним, что для ее проведения все игроки складывают в одно место какую-то одежду с себя, украшения или что-либо из других личных вещей — это и будут фанты.

Вести игру будут Дед Мороз и Снегурочка. Снегурочка встает позади Деда Мороза так, чтобы ее не было видно, поднимает вверх очередной фант на всеобщее обозрение и спрашивает: «Что должен сделать владелец этого фанта, если хочет вернуть его себе?» Кроме того, она может давать шутливые комментарии, оценивая размеры и вес предмета: например, постанывать, как от большой тяжести, держа в руках миниатюрную зажигалку... Дед Мороз не глядя приказывает владельцу выполнить какое-нибудь действие.

Вот несколько предлагаемых трюков:

● Показать сидящего на раскаленных углях.

● Попытаться встать на голову.

● Сказать новогодний тост, сделав «ласточку».

● Ответить «да» на каждый вопрос, заданный игроками.

● Спеть частушку, стоя на одной ноге.

● Рассказать историю об инопланетянах.

● Рассказать анекдот о «новом русском».

● Рассмешить минимум двух человек.

● Сплясать лезгинку.

● Проползти по комнате на коленях, как бы отмахиваясь от пчел.

● Рассказать совершенно новый анекдот или анекдот, который никто из присутствующих не слышал.

● В течение минуты говорить о слонах.

● Пройтись походкой балерины.

● Пять раз повторить скороговорку «Карл у Клары украл кораллы».

● Три раза повторить «Цапля чахла, цапля сохла, цапля сдохла».

● Зевать, пока не зевнет кто-нибудь другой.

● Проскакать по комнате, держа ступню рукой.

● Пройтись так, как если бы очень сильно жали туфли.

● Проползти под столом на четвереньках, лая по-собачьи.

● При помощи мимики и жестов показать, как испечь пирог.

● Поцеловать стену, стоя задом наперед. (Для этого игрок должен встать на расстоянии 50 см от стены и наклоняться назад, пока не коснется ее губами. Затем он должен выпрямиться, не потеряв равновесия.)

● Поставить на пол корзину (или ведро) и попытаться сесть в нее, одновременно разборчиво надписывая на карточке свое имя.

● Поставить рядом три стула с прямыми спинками, лечь головой на первый из них, положить ступни на третий, руки сложить, тело напрячь. Кто-то из гостей должен убрать средний стул, и новоявленный йог должен продержаться в таком положении 10 секунд.

● Задание для двух игроков одновременно. Оба должны сесть на пол с завязанными глазами и полотенцем вокруг шеи в виде детского нагрудника. Каждому дают в руки ложку и чашку с кукурузными хлопьями. Перед ними стоит задача — накормить друг друга содержимым чашек.

● Конкурс похож на предыдущий, только игроки кормят друг друга бананами.

Важно!

Дед Мороз и Снегурочка тоже могут «выкупить» свое имущество.


ШАРАДЫ

Шарады — очень увлекательная игра на отгадывание, в которой могут участвовать два игрока, или сразу несколько, или большие команды. Ее суть состоит вот в чем: одни игроки только с помощью мимики и жестов, то есть средствами пантомимы, изображают слово или фразу, а остальные должны угадать, что это такое. В качестве подсказки можно использовать заранее оговоренные специальные движения.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Листы бумаги - по одному на каждого игрока

Карандаши для каждого

Две шляпы (коробки) либо два пакета

Из гостей формируют две команды, в каждой из которых выбирают капитана. Ведущий раздает игрокам бумагу и карандаши, а капитанам — еще и шляпы. Каждый игрок должен написать на листе бумаги самое, на его взгляд, труднопередаваемое средствами мимики и жестов слово, или какую-либо цитату, или название фильма, пьесы, книги, или пословицу, или поговорку — в общем, все, что придет на ум. Затем игроки сворачивают листки, а капитаны собирают их и складывают в шляпы. После чего капитаны обмениваются шляпами и тянут жребий.

Капитаны идут к своим командам, игроки вынимают листки с заданиями и начинают разыгрывать пантомимы. Пока одни члены команды выступают в качестве актеров, другие игроки той же команды и их соперники стремятся расшифровать выступление. Выигрывает команда, первая угадавшая все слова или фразы, написанные на листках. Как только шарада отгадана, капитан дает шляпу следующему игроку, тот вынимает листок и изображает то, что он узнал из задания.

Сигналы для шарад

Теперь о подсказках, о специально оговоренных жестах.

Допустим, что первому игроку досталась поговорка. Как сообщить об этом команде? Вы можете придумать собственный условный сигнал, но обычно пословица или поговорка кодируется поднятием рук к плечам и покачиванием двумя пальцами правой и левой руки, что означает кавычки.

Итак, члены команды догадались, что это поговорка, и один из них выкрикивает: «Поговорка!» Первый игрок согласно кивает и показывает рукой на выкрикнувшего. Затем он показывает шесть пальцев, давая знать своей команде, что в поговорке шесть слов. И кто-то из членов команды должен отозваться: «Шесть слов!» Первый игрок снова кивает. Потом он решает, какое слово из поговорки изобразить первым. Допустим, это будет второе слово — и тогда игрок поднимает, например, вверх два пальца и т. д.


Кроме того, есть и другие сигналы, используемые игроками во всех странах мира.

«Звучит похоже». / Чтобы подать данный сигнал, нужно сложить ладонь в виде чаши и поднести ее к уху.

«Название книги». / Поднимите руки перед собой, как будто держите книгу.

«Название кинофильма». / Поднесите один кулак к глазу, словно к объективу кинокамеры, а другим кулаком вращайте по кругу, словно крутите рукоятку аппарата (как шарманщик).

«Название телепередачи». / Указательными пальцами обеих рук начертите в воздухе экран.

«Название спектакля». / Изобразите актера, прижав одну руку к груди, а другую протянув в сторону.

«Название песни». / Откройте рот и проведите пальцами от себя в сторону, словно из вашего рта вырываются трели.

«Количество слогов в слове». / Вытяните левую руку перед собой и положите на предплечье нужное количество пальцев правой. Затем таким же способом покажите, какой по счету слог вы собираетесь изобразить (один палец — первый слог, два пальца — второй и т. д.).

«Короткое слово (союз, предлог и т. п.)» / Поднимите большой и указательный палец и слегка разведите их (на 3—5 см). Затем

команда перечисляет все короткие слова, пока вы не остановите их, указав на игрока, последним назвавшего короткое слово.

«Угадано правильно». / Можно энергично кивать и показывать на игрока, правильно угадавшего слово. Можно постукивать себя пальцем по носу. Но кивание — более естественный жест; кроме того, оно ускоряет игру.


Образцы пословиц и поговорок см. в игре «Продолжи пословицу».

Как можно играть

Первый способ. Команды разгадывают шарады, показываемые одной командой одновременно.

Способ второй. Команды отгадывают шарады друг друга по очереди. При этом на разгадывание отводится определенное время.

Способ третий. На показ пантомимы отводится фиксированное время: обычно бывает достаточно 3 минут.


ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ДЛЯ ВЕДУЩЕГО

Собравшиеся на вечеринку гости выбирают ведущего, который должен выйти из комнаты. После этого оставшиеся игроки загадывают какое-либо наречие. Вернувшийся в комнату ведущий просит выполнить те или иные движения так, чтобы они были «в стиле» задуманного слова. Посмотрев маленькое представление, он должен угадать, какое же слово было задумано.

Как это может выглядеть в реальности? Скажем, загадано слово «сладко». Ведущий просит одного из игроков выполнить танцевальное па, другого — пройтись с книгой на голове, третьего — отполировать стол, четвертого — причесаться, пятого — съесть шоколадку или прочесть журнал и т. д. И игрок, например, делает танцевальное па, приторно улыбаясь...

Игра продолжается до тех пор, пока наречие не будет найдено. Тогда ведущий называет своего преемника (как правило, им оказывается тот, чье действие помогло найти ответ), и проводится следующий раунд.

Примеры наречий для этой игры:

● Агрессивно

● Апатично

● Безнравственно

● Бесстрастно

● Благодарно

● Блестяще

● Буйно

● Весело

● Вредно

● Гипнотически

● Глупо

● Горько

● Горячо

● Грубо

● Грустно

● Дразняще

● Дрожа

● Елейно

● Жестоко

● Задумчиво

● Злобно

● Игриво

● Изысканно

● Искусно

● Кокетливо

● Кровожадно

● Легко

● Любовно

● Мерзко

● Многозначительно

● Мощно

● Мудро

● Мягко

● Небрежно

● Нежно

● Неловко

● Неопрятно

● Неподвижно

● Несчастно

● Нетерпеливо

● Осторожно

● Отчаянно

● Очаровательно

● Пикантно

● По-детски

● Подобострастно

● Порочно

● Прелестно

● Резко

● Робко

● Сдержанно

● Сердито

● Сонно

● Спокойно

● Страстно

● Стыдливо

● Тихо

● Трусливо

● Тяжело

● Умно

● Уныло

● Хладнокровно

● Шутливо

● Энергично

● Ядовито


НЕОБЫКНОВЕННЫЙ ОРКЕСТР

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Бумажные карточки по числу участников развлечения

Ручки или карандаши

Коробка или шапка

Ведущий пишет на каждой карточке название того или иного музыкального инструмента, на котором, по его мнению, обязательно должны играть в оркестре. Затем он кладет карточки в коробку или шапку, и игроки по очереди вынимают их.

После чего игроки должны изобразить при помощи мимики и жестов, на каком инструменте они играют. Остальные гости должны угадать, что это за инструмент.


СМЕШНЫЕ РЕЧИ

Гости выбирают ведущего, которого просят выйти из комнаты. Затем они загадывают то или иное наречие. Когда ведущий возвращается, он предлагает гостям по очереди поведать ему и остальным гостям коротенькую историю (это может быть и просто описание чего-либо) «в стиле» загаданного слова. Темы для выступлений он называет сам.

Важно!

Выслушав рассказ, определить таинственное наречие почти невозможно, но прозвучавшее выступление наверняка развеселит всех.

Вариант игры. Каждое загаданное наречие и тему для выступления пишут на отдельной карточке. Карточки помещают в коробки или чаши: наречия и названия тем — отдельно. Игроки по очереди берут по одной карточке из каждой емкости и произносят маленькую речь «в стиле» выпавшего наречия. Остальные стараются угадать, что же это за слово.

Примеры тем для выступлений:

● Что я думаю о новогодних елках

● Как правильно улыбаться

● Как дожить до 500 лет

● Знаменитые пираты

● Стирать можно весело

● Удивительные факты из жизни пингвинов

● Как приготовить щи из топора

● Как сделать из мухи слона

● Самая смешная история, которую я когда-либо слышал

● Содержание кита в качестве домашнего животного

● Как положить сливочное масло в карман

● Как правильно использовать силу ветра

● Вороны в моей жизни

● Как стать знаменитым

● Как быстро построить космический корабль

● Я сражался с Кощеем Бессмертным

● Змей Горыныч — мой лучший друг

● Самбо — безопасный вид спорта

● Зимой не очень холодно это вам только кажется

● Самое действенное средство для снятия похмельного синдрома

● Как поздравить соседа


БУЛЬКОМЕР

Название этого состязания происходит от названия самой нестандартной единицы измерения жидкостей, украшающих праздничные столы, — от булька. Поскольку специалисты наливания по булькам обязательно есть в каждой компании, то пришло время продемонстрировать другим искусство, которым они владеют.

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Бутылка с напитками Бокалы, фужеры, кружки и т. д.

К участию в состязании допускаются не только признанные мастера, но и начинающие специалисты, потому что история изобилует примерами того, как зеленая молодежь запросто перебулькивала признанных авторитетов.

Участники разбиваются на пары, и каждому выдается бутылка, наполненная жидкостью (это может быть и настоящая алкогольная продукция). Кроме этого каждый конкурсант «вооружается» двумя одинаковыми стаканами. После команды «Начали!» оба придвигаются вплотную к столу и там, под столом, работая руками (голова, естественно, останется сверху), наполняют сначала один стакан, потом другой, ориентируясь исключительно по булькам. Насколько полны должны быть стаканы, решается заранее: на ¼, на ½ или на 3/4 объема.

В каждой паре участников победит тот, кто максимально приблизится к заданному объему. Каким быть призам и наказаниям, решают коллегиально. Возможно такое решение: победитель выпивает призовой бокал (количество и качество содержимого — на собственный выбор), а проигравший выпивает оба своих стакана, сколько бы и чего бы в них ни было, или же до конца вечера не выпивает вообще ничего.


ОПУСТОШИ БУТЫЛОЧКУ

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Детские бутылочки с новыми сосками, проколотыми острым предметом (булавкой)

Бутылочки надо наполнить водой — примерно на одну треть. Потом обязательно проверьте их и убедитесь, что вода из бутылочек течет с одинаковой скоростью.

Выбирают ведущего и игроков, желающих вспомнить золотое детство. Ведущий вручает конкурсантам по бутылочке. Затем по его сигналу каждый «младенец» начинает опорожнять емкость. Выигрывает тот, кто опустошит ее первым.

Этот конкурс, наверное, пользуется самой большой популярностью. Ведь так приятно хоть ненадолго возвратиться в счастливое беззаботное время, когда мы купались в любви близких...


ПЕЙТЕ, ДЕТИ, МОЛОКО!

Это состязание является вариантом конкурса «Выпей бутылочку», только теперь проходят не индивидуальные соревнования, а парные.

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Стаканы с молоком по числу пар

Чайные ложки или медицинские пипетки - столько же

Детские нагрудники или салфетки - столько же

Ведущий находит среди гостей желающих отведать молока и составляет из них пары. На одного из партнеров надевают нагрудник или салфетку, чтобы не испачкать праздничный наряд, а то в таком состязании всякое может случиться, и приступают к делу: конкурсанта, на которого надет нагрудник, партнер поит молоком при помощи чайной ложки или пипетки.

Выигрывает пара, у которой молоко в стакане кончится раньше.

Важно!

Используйте небольшие стаканы и не наполняйте их до краев. Чем быстрее проходит конкурс, тем веселее!


ЦАПЛИ НА БОЛОТЕ

Кто сможет дольше простоять на одной ноге? В веселый праздник это, конечно, проблематично, но вполне возможно, если собраться. Однако как устоять, если гости всячески мешают конкурсантам — отвлекают их и смешат? Только прикасаться к мужественным участникам конкурса нельзя, как и толкать их и бросать в них серпантин, гирлянды, воздушные шарики и любые другие предметы.


СЛАДКОЕЖКИ

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Песка или суровая нитка длиной 45 см

Конфета

При помощи обычной булавки протяните леску через обертку конфеты и расположите конфету в самой середине лески.

Ведущий находит двух любителей сладкого, которые готовы поучаствовать в состязании. Каждый игрок кладет один из концов лески себе в рот и старается, зажевывая леску, скорее добраться до конфеты. Естественно, самому сноровистому полагается приз — та самая сладкая конфета, за которую он самозабвенно боролся.


СЕРДИТЫЕ ПОПУГАИ

На этот раз конкурсанты должны попробовать себя в роли сердитых попугаев, то есть им не разрешается ни смеяться, ни даже улыбаться. Конечно, остальные гости, пребывающие в чудесном расположении духа, будут изо всех сил провоцировать их присоединиться к всеобщему веселью.

«Попугаи» могут отвечать на вопросы окружающих, но только с самым серьезным видом, подражая тому, как разговаривают настоящие попугаи (надо заметить, пока еще никому не удалось это сделать, не рассмеявшись).

Важно!

Можно ввести правило, согласно которому попугай обязан ответить на любой вопрос, заданный в «попугайской» манере.

Выигрывает самый стойкий попугай, сохранивший непроницаемую мину, невзирая ни на какие трудные внешние обстоятельства. Веселой вам игры!


СМЕШИНКА-1

Игроки садятся в круг (они могут оставаться на своих местах за праздничным столом). Первый говорит: «Ха!» Второй отвечает: «Ха-ха!», третий: «Ха-ха-ха!» и т. д. Каждый игрок добавляет свое «ха» торжественным тоном. Если кто-либо из игроков засмеется или собьется, он выбывает из состязания, но на этом игра для него не заканчивается. Выбывшие должны стараться рассмешить тех, кто пока сидел с невозмутимым видом. Касаться игроков руками или предметами запрещено.


СМЕШИНКА-2

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Небольшой платок

Игроки встают в круг и выбирают ведущего, который становится в середину круга. У ведущего в руках, согласно условиям игры, находится платок. Он подбрасывает его в воздух и начинает смеяться. Все игроки должны присоединиться к ведущему и смеяться, пока платок не упадет на пол — тогда должна наступить полная тишина.

Важно!

Кто не смог остановиться, кому в рот попала смешинка, выбывает из игры.


СМЕШИНКА-3

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Упругий мяч любого размера

Гости выбирают ведущего. Игроки становятся в круг, а ведущий занимает место в центре. Потом ведущий объявляет игрокам, что они должны начать смеяться, как только он подкинет мяч в воздух. И все должны продолжать смеяться, пока кто-либо из участников игры не поймает мяч — после этого должна настать мертвая тишина. Поймавший мяч становится ведущим в следующем раунде.

Тот, кто забыл, что надо смеяться, пока мяч находится в воздухе, или не может угомониться после того, как мяч пойман, выбывает из круга.

Важно!

Чтобы побыстрее вывести игроков из игры, ведущий может совершить несколько фальстартов — сделать вид, что бросил или поймал мяч. Если ведущий достаточно хитер, то победителем окажется именно он!


БЕДНАЯ ОВЕЧКА

Желающие поучаствовать в этой игре тянут жребий, чтобы определить, кто же будет трогательной бедной овечкой, которая вызывает щемящие чувства.

Все игроки садятся в круг, а бедная овечка подходит к каждому из них и, жалобно глядя, блеет. Игрок должен погладить овечку по голове и без тени улыбки сказать три раза: «Бедная овечка». Если при этом он улыбнется, то сам станет овечкой, а та сядет в круг на его место.

Важно!

Гладить беззащитную овечку по голове, приговаривать и сохранять при этом непроницаемое лицо почти невозможно.

Вариант игры. Робкая овечка может прибегать к любым уловкам, чтобы рассмешить свою жертву: блеять на разные лады, корчить рожи или совершать неожиданные телодвижения. Остальным участникам игры при этом разрешается смеяться, улюлюкать, свистеть и делать что угодно, чтобы поспособствовать усилиям бедной овечки.


ЭКСТРАСЕНС

Говорят, что загаданное в новогоднюю ночь сбывается. А кто не мечтал обладать экстрасенсорными способностями? Вот и проверьте, вдруг они уже проявились?

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Стул

Поднос

Горох

Платочек

Это несложное испытание для каждого!

Ведущий ставит стул, самый обычный стул (или табурет). На стуле — поднос, самый обычный поднос. На подносе — самый обычный горох, и прикрыто все это самым обычным платочком любой расцветки.

Надо определить, сколько горошин на подносе. Перед игроками стоит задача: при помощи самой, пожалуй, наименее возвышенной части тела — она, конечно, возвышенная, но с другой точки зрения... Читатель понимает, о чем речь? — а именно: при помощи попы определить число горошин. Надо просто сесть, так сказать, прочувствовать, встать и назвать число.

После того как назван последний вариант, платочек сдергивают и определяют, чье предположение было ближе к истине. Победителю (или победителям, надеюсь, их будет много) тут же присваивают титул «Самого чувствительного из чувствительных»! Кроме того, победители награждаются памятными медалями с последующим прикреплением к соответствующей части тела.

Это испытание может дать материал для настоящего научного исследования, если записать все достижения женщин и мужчин, подсчитать среднеарифметические показатели и сравнить. Тогда будет понятно, за чью чувствительность надо поднимать тосты.


ПОЕЗДКА В ГОРОД

Игроки выбирают ведущего и садятся в круг. Ведущий занимает место в центре круга. Он вступает в разговор с первым игроком и сообщает ему: «Я ездил в город».

Первый игрок. Что купил?

Ведущий. Пару ботинок.

(При этом ведущий медленно двигает ступнями. Первый игрок повторяет фразу своему соседу и тоже начинает двигать ступнями, подражая собеседнику, сосед говорит эту фразу своему и также начинает двигать ступнями и т.д.— по кругу.)

Затем ведущий опять говорит: «Я ездил в город».

Первый игрок. Что купил?

Ведущий. Конфету. (Жует).

(По кругу передают новую фразу, сказанную ведущим, и новое движение, пока все игроки не начинают двигать ступнями и жевать.)

Игра продолжается.

Ведущий. Я ездил в город.

Первый игрок. Что купил?

Ведущий. Шляпу. (Непрерывно надевает и снимает ее.)

(И опять по кругу идет новая фраза и новое движение, добавленное к предыдущим.)

Игра продолжается дальше.

Ведущий. Я ездил в город.

Первый игрок. Что купил?

Ведущий. Юбку. (Выразительно покачивает бедрами.)

Дальше игра продолжается в том же духе. Какие предметы еще мог приобрести ведущий в городе?

● Козу (он как бы тащит ее на веревке)

● Помаду (красит губы)

● Бритву(бреется)

● Зубную щетку (чистит зубы)

● Расческу (причесывается)

● Гирю (с явным усилием поднимает «тяжесть»)

● Мыло (моется)

● Вонючий носок (зажимает нос)

● Веер (обмахивается им)

● Мороженое (с удовольствием лижет его)

● Телефон (нажимает на кнопки «аппарата»)

Игрок, который по какой-либо причине прерывает цепочку движений, выбывает из игры или платит фант (см. игру «Фанты»).


ЗАБАВНЫЙ СНЕГОВИК

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Заранее заготовленные рисунки снеговиков с какой-либо недостающей деталью по числу участников состязания

Карандаш или фломастер Повязка на глаза

По сигналу ведущего каждый игрок в течение 3 секунд изучает доставшийся ему рисунок. А затем с завязанными глазами старается дорисовать деталь, недостающую в рисунке.


В ЗООПАРКЕ

Драматизм этой очень смешной игры, так же как и предыдущих, состоит в том, что ее участникам ни в коем случае нельзя смеяться.

Все игроки садятся в тесный круг. Один из них начинает игру. Он поворачивается к соседу справа и выполняет какое-либо действие. Например, он может пожать соседу руку, взъерошить волосы на его голове, смахнуть пылинку с его плеча, скорчить рожу и т. п. — ну совсем как это делают обезьянки. Все его действия сосед должен повторить, повернувшись к своему соседу справа. Так игра идет по кругу. При этом каждый засмеявшийся выбывает из игры или платит фант (см. выше «Фанты»).

Во время второго раунда сосед справа должен выполнить движения игрока слева, переиначивая их.

Важно!

Чем меньше круг, тем смешнее игра (оптимальное число играющих в круге — десять). Если игроков много, организуйте несколько кругов.


ПРИВЕТ ОТ БАБЫ-ЯГИ

В новогоднюю ночь обычно не очень добрая обитательница дремучего леса прислала гостям свой подарок — предмет, без которого она не могла бы так стремительно перемещаться по воздуху, то есть метлу (вернее, не саму метлу, а ее замену — маленький веник), чтобы один из участников игры мог утешиться в ходе этого развлечения...

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Веник

Музыкальное сопровождение

Для начала надо выбрать диджея, который будет включать и выключать музыку, а также отобрать для игры нечетное количество участников.

Все игроки разбиваются на пары (способы разбивки см. выше), чтобы закружиться в новогоднем танце, когда зазвучит музыка. Только неприкаянный игрок танцует не с партнершей, а с веником. Когда музыку выключают, все игроки меняют партнеров. Одинокий танцор бросает веник и кидается отыскивать себе партнершу. А очередной несчастливец поднимает подарок от Бабы-яги и танцует с ним, пока музыка не прекратится снова.


ПОТАНЦУЕМ?

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Музыкальное сопровождение

Условие проведения этого конкурса только одно: партнеров для танца — заметим, очень медленного танца, очень красивого, очень эротичного танца — должен определить его величество случай.

В центре танцевальной площадки ведущий ставит стул, на который садится доброволец. Включают музыку, и две смелые, желающие потанцевать девушки должны подойти к сидящему юноше сзади и положить руки — одна на его левое плечо, другая — на правое. Юноша не глядя выбирает одну из положенных на его плечи девичьих рук и идет танцевать со счастливицей.

Важно!

Оставшаяся девушка должна занять место на стуле, к ней подходят двое юношей и кладут свои руки ей на плечи и т. д.

Вот и все объяснение, впереди — только танец!


ТАНЦУЮТ ВСЕ!

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Музыкальное сопровождение

Выбирают диджея — он будет включать и выключать музыку. Когда она зазвучит, ведущий должен выбрать двух партнеров по танцу. Через какое-то время он выключит музыку, и танцоры разойдутся, чтобы каждый из них выбрал себе нового партнера. Когда музыка зазвучит снова, в пляс уже пустятся две пары. Затем музыка смолкнет, образуются новые танцевальные пары и т. д. Так продолжается до тех пор, пока не начинают танцевать все.


ЦИТРУСОВЫЙ ТАНЕЦ

Ведущий раздает каждой паре по апельсину. Партнеры танцуют друг к другу боком, стараясь, чтобы плод, зажатый между ними, не упал. Кто удержит апельсин дольше всех?


НОВОГОДНИЙ ТАНЕЦ

В зале или комнате гасят верхний свет, и ведущий раздает каждой танцующей паре по зажженной свече. Соседние танцоры должны попытаться ее задуть. У кого свеча будет гореть дольше, те будут признаны самыми лучшими хранителями новогоднего огня. Победителям — памятная медаль и бутылка шампанского.

Загрузка...