Посидим, поокаем, или застольные игры и конкурсы

ВЕСЕЛОЕ ПОЗДРАВЛЕНИЕ

Накануне Нового года почтальоны сбиваются с ног, чтобы в срок доставить письма, открытки, телеграммы, — и все равно послания не всегда успевают до адресата. На новогодней вечеринке у гостей есть уникальная возможность составить поздравительные телеграммы для своих друзей и зачитать их.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Листок бумаги для каждого игрока

Ручка для каждого игрока

Ведущий называет несколько слов (самых произвольных, чтобы текст получился как можно более смешным), которые игроки включают в текст поздравительных телеграмм. Оцениваются и быстрота составления поздравлений, и остроумие сочинителей.


ЗАВЕТНЫЕ ОРЕШКИ

Эта забава с орешками — традиционным атрибутом встречи Нового года (ведь ими издавна украшали деревца к этому празднику), по сути, представляет собой вариант известной игры в «чет-нечет».

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

12 небольших орешков (кедровые, фундук и т. д.) для каждого участника плюс несколько дополнительных на случай потери

Непрозрачные мешочки (коробочки) по числу гостей

В каждый мешочек надо положить по 12 орехов. Ведущий вручает гостям по мешочку. Один из игроков (им может быть гость, пришедший первым) должен открыть свой мешочек, набрать несколько орехов в кулак, протянуть его своему второму игроку и спросить: «Чет или нечет?» Если второй игрок угадывает, то он забирает орехи себе. В случае ошибки он отдает первому игроку столько своих орехов, сколько было зажато в кулаке.

Победителем будет тот, у кого окажется наибольшее количество орехов.


ПОДАРОК ОТ БЕЛКИ

Эта игра — вариант предыдущего развлечения.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

12 маленьких орехов в скорлупе для каждого игрока

Один из игроков зажимает несколько орехов в кулаке и протягивает его соседу или соседке со словами: «Подарок от белки». Тот отвечает: «Полные пригоршни». Первый игрок спрашивает для уточнения: «Сколько?» Второй игрок должен отгадать, какое количество орехов зажато в кулаке. Если ответ правильный, первый игрок отдает орехи из кулака второму. В случае неверного ответа может происходить такой диалог.

Например, в кулаке было семь орехов, а второй игрок ошибся и сказал, что их только четыре. Первый игрок разжимает кулак, показывает свои орехи и говорит: «Семь минус четыре будет три. Это значит, что с тебя три штрафных ореха». И получает выигранные орехи.

Если второй игрок называет число девять, то первый считает вслух: «Девять минус семь будет два» — и получает два штрафных ореха.

Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет все орехи или пока не возникнет желание ее завершить. В последнем случае победителем будет тот, у кого окажется наибольшее число орехов.


ПОДАРОК ДРУГУ

На Новый год все дарят друг другу подарки. Иногда — очень неожиданные. Примеры таких даров можно увидеть, если поучаствовать в этой игре.

Каждый гость по очереди при помощи мимики и жестов показывает своему соседу за праздничным столом, что он хотел бы ему вручить.


ПОДАРКИ С ИНСТРУКЦИЯМИ

Сначала каждый гость за праздничным столом по очереди должен шепнуть своему соседу справа, какой подарок он хотел бы ему вручить, — это может быть все, что угодно: как традиционные дары, так и очень оригинальные. Затем каждый гость должен сообщить в свою очередь своему соседу слева, что с подарком нужно сделать. В итоге собравшиеся должны сообщить всем, что им собираются вручить и что с этим надлежит делать.


НАЙДИ МОНЕТКУ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Длинный стол

Стулья по числу игроков

Монета

Выбирают ведущего. Из гостей формируют две команды с одинаковым количеством игроков, в каждой из которых выбирают капитана. Затем команды усаживаются по обе стороны длинного стола лицом друг к другу. Капитаны садятся с краю.

Ведущий дает капитану одной из команд монетку (перед этим бросают жребий, чтобы определить, какой команде начинать игру). Тот передает ее под столом второму игроку команды, второй — третьему и т. д. Задача состоит в том, чтобы передать монетку незаметно для соперников, чтобы те не смогли догадаться, у кого она находится.

В любой момент капитан противоборствующей команды может скомандовать: «Руки вверх!» — и игроки команды, обладающей монеткой, должны поднять над головой обе руки со сжатыми кулаками. Затем капитан отдает следующий приказ: «Руки на стол!» И игроки должны с размаху шлепнуть обе руки на стол — при этом тыльная сторона ладоней должна смотреть вверх.

Важно!

Главное, чтобы монетка при этом не звякнула о стол!

Затем два игрока команды соперников должны определить, у кого же находится монетка, и у каждого из этих игроков есть только один шанс. Сначала первый из них при помощи приказа «Покажи!» требует, чтобы подозреваемый поднял руки и продемонстрировал свои ладони. В случае неудачи к отгадыванию приступает второй игрок.

Если монетка обнаружилась, команда соперников получает очко и право прятать монетку. Если оба предположения оказались ошибочными, монетка остается в первой команде, которая зарабатывает очко, и начинается следующий раунд игры. На этот раз к поиску монетки приступает следующая пара игроков команды соперников.

Важно!

Установите для игры лимит времени.

Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков к моменту окончания игры.


ПЧЕЛИНЫЙ РОЙ

Кто кого пережужжит, не переводя дыхания? Конкурсанты начинают подражать пчелам одновременно. Проигрывает тот, кто прекратил жужжать первым.


ЖУЖЖАЛКА-1

В этой игре ее участники считают. По очереди они называют числа, начиная с числа 1. Но вместо числа 7, чисел, включающих семерку и кратных ей (14, 21, 28, 35, 42 и т. д.), игроки говорят «ж-ж-ж».

То есть состязание проходит так.

Первый игрок говорит «один», второй — «два», третий — «три» и т. д., пока не наступает очередь произнести слово «семь». Вместо этого игрок должен сказать «ж-ж-ж». Сложность игры в том, что она должна проходить очень быстро. Поэтому нередко ее участники то забывают сказать «ж-ж-ж», когда нужно, то произносят «ж-ж-ж», когда в этом нет надобности. Тот, кто ошибся, выбывает из игры.


ЖУЖЖАЛКА-2

Эта игра сложнее предыдущей, она требует большой сосредоточенности, но при этом часто кажется более увлекательной. На сей раз, кроме того, что число 7, числа, включающие семерку и кратные ей, надо заменить на междометие «ж-ж-ж», вместо числа 5 и чисел, кратных пяти, необходимо произнести междометие «з-з-з».

Игра проходит следующим образом:

1,2,3,4, з-з-з, 6, ж-ж-ж, 8, 9, з-з-з, И, 12,13, ж-ж-ж, з-з-з, 16, ж-ж-ж, 18, 19, з-з-з, ж-ж-ж, 22, 23, 24, з-з-з, 26, ж-ж-ж, ж-ж-ж, 29, з-з-з, 31,32,33,34, ж-ж-ж — з-з-з, 36, ж-ж-ж, 38,39, з-з-з, 41, ж-ж-ж, 43, 44, з-з-з, 46, ж-ж-ж, 48, ж-ж-ж, з-з-з (50), з-з-з (51), з-з-з (52), з-з-з (53), з-з-з (54), з-з-з — з-з-з (55), ж-ж-ж — з-з-з (56), ж-ж-ж — з-з-з (57), з-з-з (58), з-з-з (59), з-з-з (60)...

В общем, идею вы поняли.

Важно!

Правила в этой игре точно такие же, как и в игре «Жужжалка-1».


ЖУЖЖАЛКА-3

Суть этой игры состоит в том, чтобы все ее участники по очереди сосчитали до 100 без запинок, произнося вместо тройки «ж-ж-ж». Казалось бы, что здесь особенно сложного? Хитрость состоит в том, что последовательность включения игроков в игру меняется (то по часовой стрелке, то против нее), как только один из них ошибется.

Важно!

Игра должна проходить быстро.


ВСЕ ФЛАГИ В ГОСТИ БУДУТ К НАМ

Новый год часто бывает праздником встречи старых друзей. Кто ж знает, под какими флагами соберутся они в следующий раз?

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Немного мелких денег

Игра очень простая, если понять, что флаги чаще всего бывают двух- или трехцветные.

Начинают с двухцветных. Ведущий выбирает себе соперника и делает ставку — 1 копейка. Соперник делает такую же ставку

После этого ведущий называет страну и три цвета, которые есть на флаге этой страны. Естественно, один цвет лишний, его надо убрать. Игрок это и делает и, если оказывается прав, забирает ставку ведущего себе, если ошибся — его ставка остается у ведущего.


Справочный материал

Польша белый зеленый красный

Украина белый желтый голубой

Аргентина белый голубой зеленый

Канада красный синий белый

Португалия черный зеленый красный

Индонезия красный белый желтый

Сингапур желтый красный белый

Гаити синий зеленый красный

Буркина-Фасо красный зеленый белый

Ватикан черный желтый белый


Второй этап игры — определение триколоров. Называются четыре цвета, один лишний. А дальше идет согласно уже описанным правилам.

Справочный материал

Россия белый синий красный желтый

Германия черный синий красный желтый

Великобритания синий белый желтый красный

Франция синий зеленый белый красный

Италия зеленый красный коричневый белый

Югославия белый синий красный зеленый

Чехия белый синий желтый красный

Венгрия синий красный белый зеленый

Румыния синий белый желтый красный

Болгария белый зеленый голубой красный

Литва желтый зеленый красный черный

Эстония синий желтый черный белый

Йемен красный белый черный синий

Армения красный синий желтый зеленый

Узбекистан коричневый синий белый зеленый

Таджикистан красный белый синий зеленый

Мексика зеленый белый красный синий

Венесуэла белый желтый синий красный

Боливия красный желтый зеленый черный

Парагвай красный белый желтый синий

Египет красный желтый белый черный


НЕПОСЛУШНЫЕ БУСИНКИ

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Шесть бусинок для каждого участника

Две маленькие мелкие тарелочки (блюдца или розетки) для каждого участника

Две соломинки для каждого участника

Перед каждым конкурсантом поставьте две тарелки на расстоянии 10—15 см друг от друга и рядом положите две соломинки. На одну тарелочку положите шесть бусинок. С помощью соломинок (ими надо пользоваться как палочками для еды) надо переместить бусинки с одной тарелочки на другую — по одной за один раз. Если бусинка нечаянно упадет и укатится, у участника конкурса есть выбор: либо искать ее, либо продолжать переносить другие в надежде, что у соперника дела пойдут еще хуже. Победа достанется тому, кто переложит бусинки первым.

Важно!

Бусинки должны быть разных цветов, чтобы потом не возникло споров, чья бусинка валяется под стулом.


ГОЛОДНЫЙ БАНКИР

В этой игре «особый товар», этот «всеобщий эквивалент», то есть деньги, будет в центре внимания желающих приятно провести время. При этом игрокам придется сражаться за каждую копейку.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Однокопеечные монеты (или любые другие)

Желающие сыграть могут выбрать противника по своему желанию, а могут в этом вопросе положиться на ведущего. Играющих пар должно быть две, или четыре, или восемь и т. д., чтобы можно было провести соревнования по кубковой системе «плей-офф», что по-русски значит «проигравший выбывает».

На большое фарфоровое блюдо кладут 13 однокопеечных монет. Задача игроков — вооружившись чайной ложечкой, переложить как можно большее количество монет из большой тарелки в свою маленькую. При этом соперники должны мешать друг другу!.. Вот тут и будет видно, у кого любовь к деньгам сильнее, у мужчин или женщин.

В зачет идут только монеты, попавшие в маленькую тарелочку. Упавшие с большой тарелки денежки не считаются. И еще: маленькие тарелочки не случайно стоят немного в стороне от большой: монету ложечкой надо сначала поддеть и уже потом перенести на маленькую тарелочку. Свободной рукой помогать себе нельзя.

Первая пара, скрестите свои ложки!


СДУЙ СНЕЖИНКУ

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Две сухие медицинские пипетки

Два маленьких пушистых перышка из диванных подушек -это будут снежинки

Если у вас нет перьев, возьмите два кружка папиросной бумаги диаметром 2,5 см и сверните их в конусы — инвентарь для конкурса готов.

Положите перья или бумажные конусы на край стола с гладкой поверхностью. Их необходимо сдуть на пол с противоположного от игрока края стола при помощи струи воздуха, выпускаемой из пипетки. То есть сначала «снежинки» необходимо провести через весь стол. При этом касаться их пипеткой нельзя!

Победителем становится тот, кому удалось первым справиться с заданием.


ХОРОШО СМЕЕТСЯ ПОСЛЕДНИЙ

Игроки, сидящие за праздничным столом, выбирают ведущего. Ведущий обращается к ним по очереди («по солнышку») с одним и тем же вопросом: «Я ездил в путешествие. Что я с собой брал?»

Игроки называют любой предмет или живое существо, без которых, по их мнению, ведущий не мог отправиться в путешествие. Один может вспомнить, например, про чемодан, другие — про соленые огурцы, квашеную капусту, бутерброды с колбасой, будильник, кипятильник, любимого мопса и т. д.

После того как выскажется каждый, ведущий задает игрокам следующий вопрос, и те должны при ответе на него использовать те же слова, что и в прошлый раз. Например, ведущий спрашивает: «На чем я ездил в путешествие?» Ответы будут следующими: «на чемодане», «на соленых огурцах» и т. д. Ответы теперь будут выглядеть очень нелепо, но смеяться нельзя — можно выбыть из игры.

Когда будут получены ответы на второй вопрос, ведущий задает третий (например: «Что я повязывал на шею?»), а затем следующий... Выигрывает в игре тот, кто засмеется последним.

Важно!

Ведущий должен придумать такие вопросы, чтобы ответы на них обязательно получались смешными.


ДРАЗНИЛКИ ПО-СОСЕДСКИ

Хоть Новый год и считается праздником семейным, угостить соседей шампанским такая же традиция, как и нарядить елку. А раз так — то почему бы к шампанскому, так хорошо развязывающему языки, не добавить «пару ласковых»?

Для начала каждый гость может пропеть песенку: «Как же мне не веселиться, как грустить от разных бед? В нашем доме поселился замечательный сосед», а потом посмотреть по сторонам и решить, кого из соседей за столом он мог бы назвать тем самым «замечательным соседом». Поскольку задача не из простых, будет правильно считать хорошим соседом того, кто сидит справа.

Надо улыбнуться ему, пожать руку, при желании поцеловать — праздник, он на то и праздник. Но справедливости ради надо вспомнить о буднях. А суровая правда такова, что, как бы проживающие по соседству люди ни ладили, рано или поздно один из них может вдруг в половине первого ночи запеть, а потом в шесть утра прийти извиняться. И тогда другой непременно захочет сказать ему пару ласковых и даже обозвать в сердцах... Так вот, говорят, что это правильно: хочется обозвать соседа — надо это сделать! Эмоции нельзя сдерживать — вредно для здоровья. Только сосед или соседка — человек-то, по сути своей, славный, и потому обзывать его надо по-хорошему. Например: Светлана — играет на фортепиано! Или Алеша — танцор хороший!

Гости, сидящие за столом, должны по кругу обозвать друг друга, но только по-хорошему — таким образом должен произойти «обмен любезностями». А потом нужно перемыть косточки своему соседушке в разговорах с другими соседями и просто со знакомыми. Только и на этот раз ругать его надо необычно: быстро забыв о причинах недовольства, надо перевести беседу на достоинства соседа, а закончить свою речь добрыми пожеланиями в его адрес, то есть пропеть настоящий дифирамб.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Сообразительность

Ведущий задает первому играющему наводящие вопросы о соседе (см. ниже). Играющий должен быстро, одним словом на них ответить. Нет ответа 5 секунд — проштрафившийся выполняет фант. Главное условие: все ответы участника должны начинаться на ту же букву, что и имя соседа справа: если Борис — значит, на букву Б, если Любовь — значит, на букву Л.

Вопросы такие:

● В чем самый главный недостаток соседа?

● Как вы ему будете мстить?

● Куда вы его пошлете... в отпуск?

● На каком транспортном средстве вы его туда отправите?

● Кого посадите с ним рядом?

● Чем будете кормить в дороге?

● Во что его при этом оденете?

● Чем будете поить в дороге?

● Чем захотите удивить и порадовать соседа?

● В чем главное достоинство вашего соседа?


ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Два листка бумаги

Две ручки или два карандаша

Гости выбирают ведущего. Из гостей формируются две команды с одинаковым количеством игроков. Команды выбирают капитанов, которые придумывают сообщения для своих команд. В качестве сообщения можно использовать пословицу, поговорку, строчку из песни или изречение выдающегося человека. Капитаны записывают свои сообщения на листках бумаги, складывают их и отдают игрокам, которые оказываются сидящими последними. При этом игроки не должны знать, что написано на листках.

По сигналу ведущего каждый капитан шепчет сообщение первому игроку, тот — своему соседу и т. д., пока его не получит последний игрок.

Когда оба сообщения будут переданы, последний игрок каждой команды произносит то, что он услышал, вслух, затем разворачивает листок и зачитывает фразу, написанную капитаном. Как правило, они не совпадают.

Важно!

Выигрывает команда, которая передаст сообщение наиболее близко к оригиналу.

В следующем раунде капитанами становятся игроки, которые были последними. И они придумывают новые сообщения. Игра может повторяться до тех пор, пока каждый ее участник не получит возможность придумать свое сообщение и лишний раз доказать, как опасно верить непроверенным слухам!


КАРТЕЖНИКИ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Не менее дюжины игральных карт

Ассистенты выносят 12, но можно и больше, игральных карт. Каждая размером с альбомный лист. С одной стороны на них, как водится, рубашка, с другой — название страны.

Все карты, как и положено, перемешивают и кладут на стол рубашкой вверх. Потом все берут по карте и читают название страны, которое там написано. Первым открывает карту ведущий. После чего остальные игроки по очереди открывают свои карты и говорят, кроет ли их карта карту ведущего.

Старшинство карт определяется очень просто — по размеру территории. Если страна, указанная на карте игрока, больше территории страны, которая оказалась на карте ведущего, — карта кроет. Если меньше, чем у ведущего, — не кроет. За каждый правильный ход — приз, за неправильный игрок отыгрывает фант.

Справочный материал

Площади стран:

Канада — 9 млн 850 тыс. кв. км

США — 9 млн 363 тыс. кв. км

Индия — 3 млн 369 тыс. кв. км

Мексика — 1 млн 960 тыс. кв. км

ЮАР — 1 млн 271 тыс. кв. км

Пакистан — 796 тыс. кв. км

Испания — 504 тыс. кв. км

Япония — 372 тыс. кв/км

Германия — 357 тыс. кв. км

Финляндия — 337 тыс. кв. км

Греция — 132 тыс. кв. км

Болгария — 111 тыс. кв. км

Дания — 43 тыс. кв. км

Израиль — 21 тыс. кв. км

Люксембург — 1 тыс. кв. км


САМОВАР

Игроки выбирают ведущего и просят его выйти из комнаты. Оставшиеся участники этого развлечения — омонимы (разные по смыслу, но одинаковые по написанию слова: например, «рысь» — бег и «рысь» — животное) или омофоны (одинаково звучащие слова, но различающиеся на письме: например, «плод» и «плот»).

Когда ведущий возвращается в комнату, игроки но очереди говорят ему предложения, в состав которых входят омонимы или омофоны, только вместо них они должны использовать слово «самовар».

Варианты предложений.

● Коровы вышли на самовар (луг).

● Парис выстрелил из самовара (лука) и попал Ахиллу в пятку.

● Самовар (лук) — от семи недуг.

● Самовар (печь) начал дымить так, что мы чуть не угорели.

● Два повара начали самоварничать (печь) пироги.

Игра продолжается до тех пор, пока ведущий не отгадает слово. Игрок, предложение которого ведущий расшифровал, меняется с ним ролями. И начинается очередной раунд игры.

Важно!

В некоторых предложениях слово «самовар» можно использовать во множественном числе. Допустимы и такие формы этого слова, как «самоварный» и «самоварничанье».

Примеры омонимов и омофонов:

● август — Август (император)

● бег — бек (титул)

● без — бес

● бог — бок

● вал (деталь машины) — вал (насыпь)

● газ — гас (в волейболе)

● газель (животное) — газель (стихотворная форма)

● двор (участок земли) — двор (королевский)

● дог — док

● еж (животное) — еж (заграждение)

● жест (движение) — жест (французская эпическая поэма)

● зверобой (охотник) - зверобой (растение)

● Земля (планета) — земля (почва)

● ил (осадок) — ил (административно-территориальная единица в Турции)

● капелла (часовня) — капелла (хор)

● карандаш - Карандаш (клоун)

● луг — лук

● лук (оружие) — лук (растение)

● маг - мак

● мандарин (фрукт) — мандарин (чиновник в феодальном Китае)

● набор (совокупность предметов) — набор (типографский)

● огонь (пламя) - огонь (стрельба)

● падь (долина) — падь (сладкая жидкость, выделяемая тлями)

● паз - пас

● пастернак (растение) — Пастернак (поэт)

● патрон (боевой) — патрон (начальник)

● пачка (набор) — пачка (балетная)

● печь (существительное) — печь (глагол)

● плод - плот

● рог - рок

● род - рот

● рысь (животное) — рысь (трусца)

● сад - Сад (маркиз)

● сайка (булка) — сайка (рыба)

● салат (растение) - салат (мусульманское богослужение)

● судно (корабль) — судно (посудина)

● табун (лошадей) — табун (отравляющее вещество)

● таз (посуда) — таз (часть скелета)

● такт (чувство меры в поведении) — такт (единица музыкального метра)

● талант (способности) — талант (древнегреческая мера веса)

● талия (часть тела) — Талия (муза комедии)

● угорь (прыщ) — угорь (рыба)

● ударник (музыкант) — ударник (передовик)

● ферма (животноводческая) — ферма (опора)

● фигура (тело) — фигура (словесный оборот)

● фокус (точка сбора лучей) — фокус (цирковой)

● Хам (библейский персонаж, сын Ноя) — хам (нахал)

● цирк (вид искусства) — цирк (кратер)

● чернь (простонародье) — чернь (разновидность воронения)

● шабаш (сборище ведьм) — шабаш (окончание работы)

● щит — Щит (созвездие)

● экспедиция (отдел учреждения) — экспедиция (поездка, поход группы лиц с военным или научным заданием)

● электрон (сплав золота с серебром) — электрон (элементарная частица)

● юнкер (в Германии — крупный землевладелец) — юнкер (в дореволюционной России воспитанник военного училища)

● ядро (атомное) — ядро (легкоатлетический снаряд)


ПРАЗДНИЧНОЕ МЕНЮ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Бумажные карточки, на каждой из которых написана одна из согласных буке

Коробка или шапка

Ведущий не глядя вынимает из коробки или шапки карточку, называет выпавшую букву и просит гостей, сидящих за столом, по очереди перечислить блюда, начинающиеся на эту букву, которые они хотели бы отведать за праздничным столом. Победителем становится игрок, назвавший наибольшее количество блюд.


РЕЗЬБА ПО ЯБЛОКУ

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Яблоки и зубы, которые имеются во рту

Название, пожалуй, объясняет все. Вернее — почти все. Инструмент, которым скульпторы будут пользоваться, есть у каждого из них — зубы. Заодно и «стружка» пропадать не будет — ее можно и нужно съесть.

Какую фигуру «резать», точнее, «ваять», решают коллегиально. Соревноваться могут как отдельные скульпторы, так и творческие коллективы, если, конечно, ими задумана композиций из нескольких фигур.


ДЕВУШКА С ВЕСЛОМ

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Повязка на глаза

Два помощника

Каждому участнику состязания — скульптору — понадобятся два добровольных помощника. Один из них будет глиной — из него и будет ваяться шедевр. Другой выступит в роли натурщика. Самое главное условие проведения конкурса: работать творцу придется в полной темноте, то есть с завязанными глазами.

Конкурсанту завязывают глаза. Натурщик (зрители могут помочь) принимает какую-нибудь причудливую позу Скульптору желательно перемещаться между натурщиком и скульптурой предельно осторожно, чтобы не отдавить им ноги.

Когда ваятель решит, что работа закончена, он снимает повязку. И он, и зрители должны сравнить оригинал и копию. Чем больше будет сходство — тем полнее бокал наливают творцу!

При проведении состязания важно помнить, что время одиночек, по большому счету, прошло, сейчас даже творческие работники часто объединяются в коллективы. Поэтому новоявленные скульпторы могут состязаться парами и даже тройками! Правда, сложность исходных композиций в этом случае тоже будет возрастать! Они будут создаваться из трех и даже четырех человек. А настоящие любители искусства почтут за честь принять в них участие!


ЖИВАЯ КАРТИНА

Из гостей формируются две команды. Одна будет служить материалом для будущего высокохудожественного полотна, другой предстоит продемонстрировать чудеса памяти (в ходе игры команды меняются ролями).

По сигналу ведущего члены одной команды изображают какую-либо известную (или только что придуманную) картину. Игроки из другой команды в течение тридцати секунд стараются запомнить ее, а потом выходят из помещения. Тем временем ведущий на свое усмотрение вносит изменения в созданное полотно: меняет положение рук, ног и т. д. После чего игроки, выходившие из помещения, должны вернуться и указать на новые детали в картине.


ВЕСЕЛОЕ РИСОВАНИЕ

Эта игра командная. В командах должно быть одинаковое количество членов. Оптимальный состав — 4-5 человек.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Лист бумаги и карандаш для каждой команды игроков

Из гостей, расположившихся за большим столом, формируются команды. Ведущий раздает игрокам листы бумаги и карандаши. Первый игрок в каждой команде начинает творческий процесс: в верхней части листа он изображает голову человечка и начало шеи. Затем художник сворачивает лист бумаги таким образом, чтобы был виден только небольшой краешек нарисованной части шеи, и передает листок следующему игроку. Тот продолжает портрет на свое усмотрение. Он заканчивает шею, рисует плечи, туловище... Когда второй художник свернет листок, должны быть видны только линии, обозначающие каждую руку, и линии, обозначающие бедра.

Третий игрок дорисовывает кисти, нижнюю часть туловища, верхнюю часть ног и сворачивает листок, оставляя внизу линии, обозначающие верх ног.

Четвертому достаются колени и икры до лодыжек, а пятому — ступни, но не босые, а в праздничных туфлях.

Затем ведущий собирает листки и разворачивает их, чтобы все могли полюбоваться результатами коллективного творчества. Обычно и гости и хозяева в восторге. Авторам самого выразительного портрета — приз.


СОЧИНЕНИЕ РАССКАЗА

Как и предыдущая игра, эта тоже доказывает, что коллективное творчество может давать замечательные плоды, которые наверняка порадуют собравшихся на праздник гостей.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Бумага и ручка (карандаш) для каждого игрока

Из гостей формируют команду, которая может состоять из 5—10 человек. Если игроков больше, то лучше создать несколько команд. Ведущий объявляет тему рассказа, который предстоит сочинить игрокам. Затем он дает первому игроку лист бумаги и ручку. По сигналу ведущего он пишет в верхней части листка фразу, после чего загибает край бумаги, чтобы закрыть написанное, и передает листок следующему игроку, который делает то же самое.

Основные моменты, которые надо осветить в рассказе (кстати, вдохновение можно черпать в рисунках, оставшихся от предыдущего конкурса):

● Дать герою имя и кратко описать его характер.

● Дать имя героине и кратко описать ее характер.

● Написать, где они встретились.

● Написать, как они были одеты.

● Как они встретились.

● Кто был с ними рядом в ту историческую минуту.

● Где им следовало быть в это время.

● Как могли вести себя люди, которые их ждали.

● Первые слова героя, сказанные героине.

● Первые слова героини, сказанные герою.

Важно!

Если команда состоит из 7 человек, после этого пункта листок должен возвратиться к первому игроку.

● Что случилось потом.

● Что сказали соседи.

● Какие были последствия.

● Где герои встречают наступающий Новый год.

● О чем они мечтают.

Когда все перипетии сюжета будут освещены, ведущий разворачивает листок и читает вслух только что созданное произведение. Если в творческом процессе участвовали несколько команд, то первыми зачитывают рассказ игроки, начинавшие его. Так гости могут познакомиться с шедевром (или шедеврами), который может стать бестселлером, а также получить воплощение на кино- и телеэкранах.


НОВОГОДНИЙ СЦЕНАРИЙ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Бумажные карточки, на которых написаны названия будущих кинофильмов

Коробка или шапка

Из гостей формируют несколько команд. Ведущий при помощи жребия определяет очередность выступления команд, а затем кладет карточки в коробку или шапку, и первый игрок наугад вынимает карточку. Прочитав вслух название или тему кинофильма, для которого предстояло сочинить сценарий, он произносит одно слово — существительное. Вслед за ним каждый игрок по очереди придумывает и говорит свое слово.

Важно!

Лучше, если все слова будут существительными, потому что только с их помощью можно показать, как будет развиваться действие в фильме.

По всей вероятности, чтобы история получилась завершенной, игроки будут предлагать свои варианты слов не по одному разу.

Составлять сценарий можно по-разному.

Вариант первый. В качестве основы можно попользовать известные сказки («Репка», «Колобок», «Красная шапочка», «Волк и семеро козлят», «Буратино» и т. д.), которые можно представить либо как комедию, либо как триллер, либо как мелодраму

Вариант второй. Темы для сценариев могут быть и более оригинальные. Например: «Обед аборигена в пустыне Австралии», «Празднование Нового года в компании бомжей», «Путешествие на плоту», «Разборка бандитов, а потом их неожиданное,братание в честь Нового года», «Появление нового питомца в зоопарке» и т. д.


ШКОЛА РОБИНЗОНОВ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Листок бумаги для каждого игрока

Ручка или карандаш для каждого игрока

Ведущий раздает участникам этого творческого состязания по листку бумаги и ручке (или карандашу). Затем по его сигналу в течение двух минут игроки должны написать семь предметов, без которых, по их мнению, выжить на необитаемом острове нельзя. По истечении установленного времени ведущий собирает листки и зачитывает вслух составленные списки, которые сами по себе уже могут вызвать смех.

Второй вариант. Участники игры могут по очереди обосновать свой выбор.

Третий вариант. Если на остров, который Робинзоны уже как следует обжили (то есть со временем они обзавелись множеством предметов), вдруг обрушится цунами, то какие из милых сердцу вещей они прихватят с собой сгоряча (ведь времени на раздумье нет совсем!), чтобы бежать с ними в глубь острова? Предметов надо назвать семь, тоже их написать на листочках и потом отдать ведущему.

Самому остроумному — приз.


ЗАСТОЛЬНАЯ РУЛЕТКА

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Стол

Колода карт

Две карты из колоды откладывают в сторону, а остальные раскидывают по столу, чтобы получился небольшой курганчик, то есть кучка карт, в которой они лежат достаточно свободно, но при этом ни одна карта не находится совсем отдельно от других.

После этого отложенные карты ставят домиком на вершине курганчика. Все играющие должны вытаскивать из него по очереди по одной карте. Делать это надо осторожно, стараясь не повредить домик на вершине. Если он все же падает, игрок, чьи действия послужили тому причиной, выполняет задание других игроков, или снимает с себя один предмет одежды, или карается еще каким-то образом.

Например:

● кладет «на бочку» 10 рублей. Всю сумму, собравшуюся к концу игры, получит победитель

● бежит за пивом и т. д.

● выпивает стопку водки

● моет грязную тарелку — способом, по мнению гостя, наиболее целесообразным в условиях праздничного застолья

● поет песню и т. п.

Проигравшего можно наказать и более сурово — исключить из игры, а можно ввести предел «живучести». Скажем, наказывать до трех раз и только потом выводить из игры.

Так что выбирайте наказание, определяйте предел «живучести», и вперед!


НЕ ВЕРЬ УШАМ СВОИМ

Это очень веселый конкурс. Он рассчитан на то, чтобы запутать его участников и тем самым повеселить собравшихся на праздник гостей.

Игроки выбирают ведущего и выстраиваются в шеренгу. Ведущий становится перед ними. Он будет показывать на ту или иную часть своего тела, но называть ее по-другому. Например, левой рукой он покажет на шею, правой — на игрока, с которым вступает в диалог, и неожиданно для всех заявит: «Это мой лоб».

Потом ведущий начинает считать до десяти, а игрок за это время должен успеть показать на свой лоб и сообщить: «Это моя шея», то есть сказать все наоборот.

Если игрок ошибется, он выбывает из игры. Если ответит как надо, ведущий подходит к следующему игроку и пытается его сбить с толку.

Игра должна проходить очень быстро, чтобы у ее участников не было времени на раздумье.


ТАКИЕ РАЗНЫЕ НОВОСТИ

Когда встречаются старые друзья, им есть о чем поговорить. Но вот всегда ли приятными бывают новости, которыми они обмениваются...

Гости, собравшиеся за столом, должны по очереди сообщить о каком-либо происшествии. Только если один игрок говорит о плохом, то другой обязательно должен добавить что-то хорошее.

Например: «Дворник уволился». — «Зато можно как следует поиграть в снежки». Или: «Холодно зайчику зимой». — «Зато у него есть лишний повод выпить — чтобы согреться».


БУРИМЕ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Ручка или карандаш для каждого игрока

Листок бумаги для каждого игрока

Эта интересная игра, в которой гости демонстрируют свои поэтические способности, была изобретена французским поэтом Дюло еще в середине XVII века. Она быстро получила широкое распространение и остается очень популярной и в наши дни.

Играют в буриме так. Ведущий раздает игрокам по листку бумаги (или несколько листков, если будут проводить несколько раундов). Они придумывают и пишут на листках четыре слова, представляющие собой две пары рифм (например, круженье/варенье и застолье/раздолье). Завершив первую часть творческого процесса, игроки передают листки соседям справа, и теперь каждый должен составить из предложенных слов четверостишие.

Стихотворение на тему праздника, в том числе и новогоднего, может быть таким:

Конфетти, в огнях вся елка, в танце пар круженье,

На столах закуски, рюмки, в вазочках варенье.

Чуть не с самого обеда началось застолье

И тянулось до рассвета: вот гостям раздолье!


Если игру проводят в несколько раундов, нужно решить заранее, сколько времени отводить на каждый раунд.

Важно!

Чем меньше времени выделяют на создание опуса (допустим, две минуты), тем смешнее получаются результаты.

Очки начисляют только за завершенное стихотворение, например по 10 очков за строчку. По желанию очки можно начислять за две срифмованные строки. Так, за первое двустишие — 20 очков и за второе — тоже 20.

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам всех раундов.


ЗАПРЕТ НА СЛОВА

Гости выбирают ведущего, который должен на время покинуть комнату. В его отсутствие оставшиеся игроки выбирают запретное слово. Оно может быть любым, принадлежать к любой части речи. Например, «мороз», «шапка», «елочный», «ярко», «один» и т. д.

Когда ведущий возвращается в помещение, гости в течение определенного времени (оптимальное время — 3 минуты) задают ему вопросы, отвечая на которые ведущий, не зная того, будет произносить запретное слово.

Допустим, это слово «двенадцать». Вынудить ведущего назвать его можно с помощью следующих вопросов:

● Сколько месяцев в году?

● Когда приходит Новый год? и т. д.

Один из игроков должен считать, сколько раз ведущий произнес запретное слово, и за каждый «промах» начисляет штрафной балл.

Чтобы игра не забуксовала, если ведущий догадался, какое слово задумали гости (ведь тогда он просто перестанет его употреблять!), можно прибегать к хитростям. Так, игроки могут задавать вопросы, ответы на которые обязательно Должны содержать запретное слово. Либо они могут задавать множество отвлекающих вопросов — тогда ведущий потеряет бдительность.

Если запретное слово ведущий отгадывает до окончания отведенного срока, то набранные им штрафные очки аннулируются и он признается победителем. После этого выбирают нового ведущего, и игра продолжается.

Победителем в игре может стать и тот, кто наберет наименьшее количество штрафных очков по итогам всех раундов.


ТАИНСТВЕННЫЕ КАРТОЧКИ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Шесть карточек аз бумаги для каждого игрока

Ручка или карандаш для каждого игрока

Гости выбирают ведущего, который на время выходит из комнаты, и они в его отсутствие загадывают слова. Происходит это так.

Каждый участник игры пишет по одному слову (слова — разные) на шести карточках, затем переворачивает их и кладет чистой стороной вверх. Затем игроки по очереди задают провокационные вопросы возвратившемуся в команду ведущему, стараясь заставить его назвать придуманные ими слова. Если это получается, игрок переворачивает карточку заполненной стороной вверх, демонстрирует всем гостям слово, которое там написано, и оставляет карточку на столе.

Игра продолжается до тех пор, пока один из ее участников не перевернет все шесть карточек — он и становится победителем.


ТУРУСЫ НА КОЛЕСАХ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Словарь иностранных слов или энциклопедический словарь

Бумага и карандаш для подсчета очков

Гости выбирают ведущего. Он просматривает словарь и находит слово, по его мнению, не известное остальным участникам игры.

Например, ведущий выбирает слово «синекдоха» и сообщает гостям, что оно, по его мнению, означает. При этом толкование слова может не совпадать с тем, что написано в словаре, то есть быть неправильным. Так, «синекдоха» может оказаться дохой синего цвета, потому что происходит якобы от слов «синий» и «доха» (доха — шуба мехом внутрь и наружу).

Другие участники игры, выслушавшие версию ведущего, должны решить, верят они или не верят ему. В случае неправильного ответа игрока ведущий зарабатывает одно очко, а если ответ будет верным, то удачливый игрок сам становится ведущим.

Важно!

На самом деле «синекдоха» — это либо замена слова, которое обозначает целое (большее), на слово, обозначающее только часть (меньшее), либо наоборот. Например, «пропала моя головушка» вместо «я пропал».


ПОСЛЕДОВАТЕЛИ МЮНХАУЗЕНА

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Словарь иностранных слов или энциклопедический словарь

● Листы писчей бумаги, ручка или карандаш для каждого игрока

Карточки, на каждой из которых написаны малоупотребительные слова

Предварительно нужно пролистать словарь иностранных слов либо энциклопедический словарь и выбрать несколько десятков слов, которые никто среди гостей, скорее всего, не знает, а потом на каждой карточке написать по слову.

Из гостей формируют две команды. Ведущий должен вручить игрокам одной команды первую из приготовленных карточек. Каждый из игроков, ознакомившись со словом, без помощи словаря должен решить для себя, что оно может означать, а затем убедить игроков из другой команды в своей правоте.

Убеждать соперников игроки будут по очереди — и получится целое представление. Потому что излагать сведения о слове (например, об истории его возникновения) они станут очень эмоционально, возможно, ссылаясь на самые «авторитетные» мнения, услышанные, например, из уст любимой тетушки, либо от солидного мужика из очереди в газетный киоск, либо прочитанные в пеком печатном издании...

Важно!

Это вовсе не означает, что игроки хотят нарочно морочить головы другим. Просто развлечение такое — обращать других в свою веру. И еще вопрос, кто будет выглядеть убедительнее: человек, знающий истинное значение слова, или талантливый обманщик...

Каждый из игроков, прослушав пламенные речи, должен написать на листке бумаги толкование слова, которое счел правильным, естественно, само слово и свое имя.

Затем ведущий вручает игрокам (на этот раз команды могут поменяться местами) вторую карточку — и начинается новое представление на радость всем. Игра прекращается, когда «расшифровано» не меньше 10 слов. Побеждает игрок, давший наибольшее количество убедительных толкований.

Но самое интересное начинается тогда, когда ведущий открывает словарь и зачитывает вслух толкования слов, использовавшихся в игре. И многие обнаруживают, что их друзья — первостатейные обманщики, ну просто продолжатели славного дела барона Мюнхаузена. Или нет?

Примерный список слов и их истинных значений

Аброгация — отмена устаревшего закона

Аваль — поручительство по векселю, чеку

Бакштаг — курс парусного судна при попутном ветре

Баллас — разновидность алмаза

Вахня — морская рыба семейства тресковых

Велиты — легкая пехота в составе римского легиона в III-IV вв. до н. э.

Гистрион — актер в Древнем Риме

Комингс — отверстие в палубе судна

Маймечит —- вулканическая горная порода

Ногата — денежная единица Древней Руси в X—XV вв.

Падуга — полоса ткани, подвешенная на штанге к верху сцены в театре

Резерваж — вид гравюры на металле

Сильванер — сорт винограда

Тепе — холм

Ушр — натуральный десятичный налог с мусульман в ряде стран ислама

Фолия — старинный танец и песня португальского и испанского происхождения

Шайри — один из стихотворных размеров грузинской поэзии

Дерзайте! В словарях еще так много интересного...

Загрузка...