НОВОГОДНИЙ ХОРОВОД
Игра хороша для компании, в которой большинство гостей видят друг друга в первый раз. А проводят ее так.
Выбирают ведущего. Все остальные становятся в круг, берутся за руки и начинают двигаться по часовой стрелке, по очереди называя свое имя. При этом каждый пытается запомнить имя соседа справа и слева.
Неожиданно ведущий показывает на какого-либо гостя и медленно говорит: «Белое — один, два, три, четыре, пять». При этом гость должен назвать имя соседа слева. Или он может сказать так: «Черное — один, два, три, четыре, пять». Тогда гость должен назвать имя соседа справа.
Если он ошибается или не успевает дать ответ до счета «пять», то сам становится ведущим, а ведущий занимает место в хороводе. Если ответ прозвучал правильный и вовремя, хоровод продолжает свое движение и ведущий спустя какое-то время показывает на следующего участника игры.
КРУЖЕНИЕ СНЕЖИНОК
Ведущий раздает соревнующимся по «снежинке» — в этом качестве можно использовать маленькие легкие перышки. А делается это затем, чтобы узнать, кто из гостей способен обеспечить самое долгое кружение «снежинок» в воздухе.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Перышки
● Секундомер или часы с секундной стрелкой
Ведущий подбрасывает «снежинки», а участники конкурса начинают старательно дуть на них. Пока продолжается танец «снежинок», ведущий держит палец на кнопке секундомера или следит за секундной стрелкой часов.
Если соревнуются две-три небольшие команды, то члены каждой команды поддерживают «снежинки» в воздухе объединенными усилиями.
УКРОЩЕНИЕ ДИКИХ ПАКЕТИКОВ
Символ года по восточному календарю далеко не всегда животное мирное и доброе. Так что, прежде чем приступать к укрощению настоящих зверей, разумно потренироваться на безобидных пакетиках.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Целлофановые пакеты
● Клетка или контейнер
Целлофановых мустангов доставляют спецрейсом на арену, на которой будет разворачиваться действо. Но по соображениям безопасности из загона (клетки, контейнера) их сразу выпускать нельзя. Для этого приглашают укротителей, которые будут состязаться по двое. На арену они выходят под аплодисменты зрителей. Пакетики будут выпускать из загона парами — по одному для каждого.
Состязание проходит в несколько этапов. Задача, стоящая перед укротителями, — управиться с пакетами, как жонглер управляется с булавами. Сначала у вас будет по одному пакетику, потом по два, по три, по четыре. Интервал между выпусканием 30 секунд. Кто первый уронит пакетик на пол или задержит его в руке — тот и проиграл.
Сбивать пакетики в одну кучу запрещается — каждый из них должен летать отдельно от остальных. Можно помогать себе головой, плечами и ногами, но это опасно — не ровен час, пакетик надолго застрянет на голове, к тому же это — нарушение правил.
Остается только пожелать успехов в борьбе с самыми невиданными зверями!
ПАКРАЛЛИ
Название этого конкурса — слово сложное. Оно состоит, во-первых, из слова «пакет» и, во-вторых, из названия одного из видов спорта — «ралли», то есть соревнования на специально подготовленных автомашинах и мотоциклах. Дело в том, что в пакралли в качестве спортивных снарядов используют обычные целлофановые пакеты, каких много в каждом доме. Состязания по пакралли редко проводят на стадионах и в спортивных залах — для этого достаточно большой комнаты в стандартной квартире.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Целлофановые пакеты
● Пластмассовые бутылки
● Табуреты
Как для проведения любого ралли, потребуется проложить дистанцию, точнее, две. Одна будет в точности повторять другую. В качестве препятствий, через которые надо будет пройти или успешно обойти, используют расставленные по полу бутылки (их можно огибать) и табуретки (между их ножками можно «проезжать»).
Игра стартует по команде «Марш!», спортсмены начинают дуть на пакетики, стараясь как можно быстрее пройти дистанцию с расставленными препятствиями. Сначала туда, а потом обратно, но уже без препятствий. Пакетиком можно управлять только дыханием, прикасаться к нему запрещено.
В случае нарушения этого запрета игрок автоматически считается проигравшим. Кроме того, к снятию с дистанции ведет «выезд» на трассу соперника или любое касание его самого, его спортивного снаряда или препятствий на его дистанции.
Важно!
Обычно игроки стартуют одновременно, но иногда делается только одна длинная и сложная дистанция, и тогда «заезды» выполняются на время.
Ну что ж, всем «домушникам» — успеха!
ШАРИКИ В ВОЗДУХЕ
Для проведения этого состязания шарикам надо придать вид, соответствующий новогоднему празднику: при помощи белой краски или зубной пасты нарисовать завитки или снежинки.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Воздушные шары
● Ручка (карандаш) и лист бумаги для записи результатов
А теперь конкурсантам предстоит удержать в воздухе воздушные шарики. Сделать это можно при помощи ударов головой. Конечно, конкурс проводится среди мужчин — у них это, как правило; получается ловчее да и над своими прическами они наверняка корпели меньше, чем прекрасные дамы. Выигрывает конкурсант, сумевший сделать максимальное число ударов.
Важно!
Помогать себе руками и плечами запрещено!
ДЕНЕЖНЫЙ ДОЖДЬ
Что обычно желают друг другу на Новый год? Здоровья, удачи и, конечно, побольше денег. Только все ли могут удерживать деньги в руках? Это поможет выявить очередной конкурс. Увы, правда заключается в том, что лишь немногие смогут выполнить задание с первой попытки, но в случае неудачи досадовать не стоит: немного практики — и вы обязательно будете на вершине успеха.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Несколько монет
Каждый конкурсант должен поднять вытянутую руку в сторону до уровня плеча и согнуть ее в локте. Ладонь при этом находится близко к шее и рабочей стороной смотрит вверх. На край локтя соревнующийся должен положить монетку, после чего резко опустить ладонь вниз и к боку, описав рукой дугу.
Важно!
При этом необходимо поймать падающую монетку.
Конкурс проводят в несколько этапов, на каждом из которых количество монет увеличивают. Естественно, победителем становится тот; кто сумел поймать наибольшее количество монет.
КОПЕЕЧНЫЙ БАСКЕТБОЛ
Главная цель в этой игре — поместить как можно больше денег в нужное место. Чем не новогоднее гадание на достаток в наступающем году?
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Фарфоровая тарелка
● Монетка
Принцип игры прост необычайно, с одной стороны, и дает неограниченный простор для вариаций и совершенствования — с другой.
Команда из двух (для начала) человек распределяет между собой спортивные снаряды: одному — большую мелкую фарфоровую тарелку, другому — несколько монет (одного или разного достоинства — по договоренности с другими игроками).
Партнеры располагаются на расстоянии от 1,5 до 3 и более метров друг от друга (чем выше классность игроков, тем больше и расстояние). Один из них кидает имеющиеся у него монеты, другой старается с помощью тарелки (и только тарелки!) их поймать. А это не так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь монеты обладают свойством отскакивать от фарфора. Придется приложить немало усилий, проявить ловкость, чтобы удержать летящую с немалой скоростью денежку на тарелке.
При командном проведении состязания каждой команде выдается по одинаковому количеству монет одинакового достоинства. Побеждает та, ловец которой поймает тарелкой наибольшее количество монет.
А теперь — возможные варианты проведения игры:
● после серии бросков метатель и ловец меняются местами, а в зачет идет общая сумма пойманных монет;
● в течение всей серии бросков монеты не убираются с тарелки. Пойманными считаются только монеты, оставшиеся на тарелке после окончания серии;
● метателю могут выдаваться монеты разного достоинства, а значит, разной массы. Чем тяжелее монета, тем сложнее ее поймать;
● каждый последующий бросок делается со все большего расстояния;
● каждый игрок команды является одновременно и метателем, и ловцом. У каждого и монеты, и тарелка. Бросок при этом должен быть произведен абсолютно синхронно;
● число игроков в команде может быть увеличено до трех и более. Бросок при этом производят одновременно все игроки.
Вариантов игры может быть великое множество. Дерзайте!
ПОПАДИ В ШАПКУ
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Меховая шапка или коробка из-под обуви, красиво оформленная при помощи цветной бумаги, серпантина и т. д.
● Карточки из картона или карты - одинаковое количество для каждого конкурсанта
Положите шапку или открытую коробку на пол в 2—3 м от входной двери — так вы приготовите «поле битвы». Соревнующиеся от порога в порядке очереди бросают по пять карточек, стараясь попасть в шапку.
Игра проводится в несколько туров. Победителя определяют по совокупности результатов.
Важно!
Порог является линией, которую переступать нельзя. Конкурсант, наклонившийся вперед и потерявший равновесие, автоматически выбывает из состязания.
БРОСКИ ЧЕРЕЗ ПРЕПЯТСТВИЕ
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Меховая шапка или коробка из-под обуви, красиво оформленная при помощи цветной бумаги, серпантина и т. д,
● Набор карточек из картона или карты - одинаковое количество для каждого игрока
● Стул
Поставьте стул посреди комнаты. За стулом на пол положите шапку или открытую коробку. Перед каждым конкурсантом стоит задача: перебросить любым способом 12 карточек или карт по одной через спинку стула так, чтобы попасть в шапку.
Побеждает тот, кому удастся забросить в головной убор или коробку наибольшее количество карточек либо карт.
Важно!
Ведущий должен определить оптимальное расстояние, на котором конкурсант может находиться от стула, чтобы старания конкурсанта увенчались успехом. Впрочем, если участник состязания не обладает особой ловкостью, попасть карточкой в шляпу ему все равно будет очень непросто.
ГОЛЬФИК
Так уж исторически сложилось, что сильна в нашем народе тяга к подражанию. Особенно всему заграничному. Ну что тут поделаешь! Даже великие этим грешили. Петр Первый, например. И армию на иностранный манер сделал, и платье, и всякое другое... И Новый год, кстати, встречают 1 января, а не 1 сентября, именно благодаря ему. В 1700 году он издал на то специальный указ, чтобы считать годы от Рождества Христова, как другие. И мода на все иноземное очень живуча. Если престижный ремонт — то «евро». Если развлечение — то бейсбол, а не лапта, хотя существенной разницы между ними нет. Ну, как есть, так есть. Пока. И следующее наше развлечение мы, согласно непреходящей моде, тоже назовем по-иностранному. Итак, играем в «Гольфик»!
ЧТО НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ.
● Картофелина
● Веревочки
● Детское ведерко без ручки
● Два кожаных пояса
Название похоже на английский гольф. Да и по сути немного похоже: мы так же будем стараться попасть предметом в лунку. Только происходить это будет не на зеленой лужайке, а прямо здесь, в этой комнате. Да и «мячик» будет ограничен в своей подвижности, потому что мы его привяжем при помощи веревочки к поясу одного из игроков. В качестве мяча — картофелина.
«Лунка» же, напротив, не будет фиксированной, как в классическом гольфе. «Лунка» в нашем случае — небольшое детское ведерко без ручки, которое тоже будет подвешено к поясу игрока — на этот раз женщины. Его прикрепляют к поясу, продев веревочки в отверстия ведерка (надо заранее приготовить два брючных ремня).
Игроки, стоя на расстоянии 50 см друг от друга, не прикасаясь к веревочке руками и не опуская «снаряды» на пол, должны как можно большее количество раз попасть «мячиком» в «лунку» за определенное время, например за 1 минуту. Состязаются парами.
СТРЕЛЬБА ОРЕХАМИ
Зима — время охотничьего сезона. Почему бы на встрече Нового года среди гостей не провести испытания на умение метко стрелять? Этот конкурс, как три следующих за ним, помогут выявить лучшего охотника.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Пакет небольших орехов в скорлупе
● Небольшой пластмассовый тазик
● Две миски, одинаковые по высоте и сильно отличающиеся по диаметру
Маленькую миску поместите в миску побольше и обе поставьте в таз. Каждый конкурсант по очереди должен постараться забросить по три ореха в центральную маленькую миску. Самый ловкий и удачливый — победитель.
Подводить итоги конкурса можно и так: за каждый орех, попавший в маленькую миску, начислять 5 очков, за попадание в большую миску — 3 очка и в случае забрасывания в таз — 1 очко. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество очков.
Важно!
Состязание пройдет еще интереснее, если в таз налить воды, ведь попасть в плавающую мишень гораздо труднее!
СТРЕЛЬБА МЯЧОМ В ВЕДРО
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Ведро
● Мяч среднего размера
● Пара книг
● Приз, завернутый в бумагу (по усмотрению устроителей вечеринки)
Поскольку Новый год — яркий праздник, то инвентарь, необходимый для этой игры, лучше украсить. Например, обернуть ведро нарядной бумагой, или наклеить на него вырезанный из журнала рисунок, или закрепить на нем блестящую гирлянду либо серпантин и т. д.
Книги сложите стопкой — они будут подставкой для верхней части ведра, лежащего на полу на боку так, чтобы оно находилось под небольшим наклоном. Ведущий должен подобрать такое расстояние от каждого конкурсанта до ведра, чтобы задача не оказалась для него слишком легкой. Как правило, оптимальным является расстояние 2-3 м.
Важно!
Соревнующимся придется туго, потому что чаще всего мяч будет ударяться о дно ведра и выскакивать наружу. Этого можно избежать, если целиться не в центр дна, а правее или левее. И мяч наверняка окажется в ведре, если целиться в нижнюю часть, чуть отступив от края. Только не сообщайте игрокам эти маленькие хитрости заранее! И не используйте деревянные шары. Они плохо отскакивают, чем слишком облегчают игру и делают ее неинтересной. Победителю — приз.
СТРЕЛЬБА МЯЧОМ В ЗОНТИК
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Красивый зонт
● Мяч резиновый или теннисный’ который бы хорошо отскакивал
Зонт надо раскрыть и поставить на пол ручкой вверх. На расстоянии 3—5 м от зонта мелом начертите прямую линию — вдоль нее выстроятся игроки. Перед каждым из них стоит задача: бросить мяч так, чтобы он остался внутри зонта. Причем бросать мяч надо не просто, а с отскока от пола.
Важно!
Соревнующиеся делают по 5-10 бросков, в зависимости от числа участников и времени, которым они располагают. За каждый мяч, оставшийся внутри зонта, игроку начисляется одно очко.
СТРЕЛЬБА СПИЧКАМИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Трубочка из бумага для каждого игрока
● Деревянные спички - по 10 штук для каждого игрока
● Корзина для бумаг или картонная коробка
Для начала надо отрезать у спичек обгоревшие концы и раздать каждому игроку по 10 подготовленных таким образом спичек.
Корзину для бумаг, украшенную по случаю праздника при помощи серпантина, гирлянд и т. д., установите в 2 м от порога или от другого места, где могут выстроиться участники.
Используя трубочки из бумаги как духовые ружья, игроки должны попасть спичками в корзину. Для каждого игрока ведут отдельный счет. Самый меткий из гостей получает заслуженный приз.
ПИРАТЫ XXI ВЕКА
ЧТО НУЖНО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Две веревочки
● Мячик
● Кимоно и пояса каратистов (цвета - какие будут)
Стрелять на этот раз мы не будем — хватит. Внесем разнообразие. Сегодня оружием каждого из мужчин будет его собственное тело.
Пусть каждый из участников игры примерит кимоно и пояс каратиста. Вам предстоит попасть точно в цель. С учетом всеобщего расслабленно-блаженного праздничного состояния цель будет мягкой и безопасной для рук и ног «каратиста» — обычный надувной мячик, каким дети играют на пляжах. Но для вас, воины, — это негодяй, которого надо поразить!
Два ассистента должны горизонтально держать натянутую веревку, к центру которой привязан мячик при помощи другой небольшой веревочки. Для начала необходимо нанести удар в голову «врага». Для этого ассистенты должны поднять и веревочку, и мячик на соответствующую высоту.
Этап 1
Желающие продемонстрировать свое «боевое искусство» сначала с 3 м должны внимательно посмотреть на цель и запомнить ее местонахождение, после чего им завязывают глаза. Затем они направляются к противнику и бьют. Один подход — один удар. Ощупывать пространство перед собой, искать цель нельзя. Подошел — ударил. Попал — молодец! Возьмем в плавание. Не попал — в другой раз повезет больше. Это игра.
Этап 2
После проверки крепости рук и точности их движений надо попробовать в деле и ноги. Иначе какое же это карате? Ассистенты должны опустить цель на высоту 1 м от пола — и новая серия подходов и ударов.
Самый удачливый получит «черный пояс в крупных ромашках», учрежденный присутствующими дамами, и почетное право открывать бутылки ребром ладони.
РУБЛЕВЫЙ ВОЛЕЙБОЛ
Эта подвижная игра, по сути, представляет собой разновидность новогоднего гадания.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Монеты
● Лист бумаги (или несколько листов) формата А4
Правила игры чрезвычайно просты. Принимать участие в ней могут как отдельные участники, так и команды по пять игроков. Каждому из них выдают по пять монет одинакового достоинства (международными правилами в качестве главного спортивного снаряда принята пятирублевая монета, но можно использовать и любые другие).
На расстоянии 1,5 м от игрока (команды) кладется лист бумаги формата А4. Игроку нужно катнуть монету так, чтобы она докатилась до листа и осталась лежать на нем.
При командной игре к линии выходит вся команда и одновременно запускает все монеты. При каждом новом подходе к линии игроки обязаны сделать так называемый переход, то есть все смещаются на одного игрока вправо, а крайний правый игрок переходит на место крайнего левого.
Побеждает тот игрок (команда), который при равном количестве запусков оставил на площадке большее количество монет. Считаются и те монеты, которые хотя бы краешком ее касаются.
Ну что ж, правила изложены полностью. Осталось только решить, как играть — командно или индивидуально, и — начать игру.
РУБЛЬАТЛОН
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Монетки
● Стаканчик
Соревноваться лучше командами. Каждый участник от линии старта должен дойти до цели (стаканчика) и попасть в цель монеткой, затем вынуть ее из стаканчика, вернуться к команде и передать монетку следующему игроку в качестве эстафетной палочки.
Самое главное: нести монетку к цели надо на носке ноги, просто положив ее туда и ничем не придерживая. Сбросить монетку в цель (в стаканчик) нужно также только ногой, ничем себе не помогая.
Если монетка в пути с ноги упала, то нужно остановиться, положить ее на прежнее место и только после этого продолжать движение. Если монета не попала в цель с первой попытки, ее опять нужно положить на носок и потом попытаться забросить еще раз. Победит команда, которая закончит дистанцию и, естественно, броски раньше другой.
После определения первой команды-победительницы можно провести и второй раунд соревнований. Отличаться от первого он может, например, тем, что монет станет две — по каждой на оба носка. Все остальное — так же.
Может быть и третий раунд — если расположить монету на голове и таким образом донести ее до цели. Нести в этом случае намного проще, чем при других условиях, а вот попасть в цель — задача не из легких, особенно если поставить один стаканчик на обе команды.
И еще: приготовьте фотоаппарат, а то такие кадры для истории пропадут!
ДВА ВЕСЕЛЫХ ХОРОВОДА
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Музыкальное сопровождение
Гости выбирают ведущего и диджея, который будет включать и выключать магнитофон, а затем разбиваются на пары. Потом они, взявшись за руки, образуют два круга. Часть игроков будет составлять внешний круг, а их партнеры — внутренний. Ведущий должен стоять в середине внутреннего круга.
Когда звучит музыка, круги движутся в противоположных направлениях. Когда она умолкает, круги останавливаются и ведущий подает команду (примеры команд см. ниже). Партнеры должны как можно быстрее найти друг друга и выполнить ее. Если ведущий, опередив одного из них, успевает это сделать раньше, то партнером становится он сам, а нерасторопный игрок — ведущим.
Важно!
Начало команды будет таким: «Партнеры, прикоснитесь друг к другу...»
А продолжение команды может быть таким:
● Нога к ноге
● Рука к руке
● Спина к спине
● Рука к уху
● Пятка к носку
● Плечо к плечу
● Рука к колену
Продолжите список сами!
ВСТРЕЧА НА ОРБИТЕ
Новый год принесет новые достижения в самых разных областях человеческой деятельности, в том числе и в освоении космического пространства. Тернист путь к успеху, и потому лишний раз потренироваться в умении направлять движение космических кораблей по заданной орбите не помешает, даже в новогодний праздник.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Игроки противоположного пола (впрочем, условие необязательное)
Игроки, один — космическая станция, другой — транспортный корабль, который прибыл, чтобы состыковаться со станцией, встают посередине комнаты лицом друг к другу и соединяют ладони, как будто собрались играть в «ладушки». Не беда, если при этом они напомнят зрителям не космические корабли, а сцепленные железнодорожные вагоны.
После этого игроки репетируют: делают три шага назад, потом остановка и опять — три шага вперед, так чтобы ладони снова состыковались.
Но поскольку реальные космические аппараты находятся в условиях космической ночи, то и для проведения игры участники должны действовать в темноте — им завязывают глаза.
По команде происходит расстыковка кораблей — три шага назад! Затем остановка и три шага вперед — стыковка!
Однако, чтобы происходящее меньше походило на сцепление вагонов поезда, «стыковочные узлы» меняют — на этот раз стыкуются носами! Остальные условия проведения игры те же. Только одна оговорка: в космосе нет воздуха, и значит, нет звуков, поэтому стыковаться надо молча!
После этого «стыковочными узлами» могут быть губы.
Важно!
Чтобы придать игре динамичность, состязаться могут сразу две пары.
ПАРОВОЗИК
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Несколько предметов, которые могут быть препятствиями на пути движения «поезда»
Заранее установите несколько препятствий в месте проведения игры и уберите вокруг все бьющиеся предметы.
Одного из гостей выбирают паровозиком, остальным отводится роль вагонов, следующих за ним и в точности выполняющих все его движения.
Важно!
Лучше определить, кто будет паровозиком, заранее, чтобы было время придумать интересные и необычные проделки.
Не забудьте сообщить паровозику о том, где будет проходить маршрут, в каких комнатах или частях дома.
Возможные варианты движений паровозика.
● Если игра проходит в просторном помещении, то можно сначала делать большие круги, а затем постепенно сужать их.
● Когда круг станет очень маленьким, его можно разомкнуть и побежать прямо.
● Можно перепрыгнуть через веревку или любое другое препятствие (например, через картонную коробку).
● Можно также скакать, бегать, прыгать, кувыркаться, ходить колесом, плясать и т. д.
Важно!
Действия не должны повторяться, быть слишком трудными или слишком легкими для игроков.
Это хорошая игра как для разминки, так и для завершения праздника. В таком случае паровозик подает пример своим вагонам, как можно потрудиться в помощь хозяйке дома: собрать мусор, отнести на кухню грязную посуду, вымыть ее, наконец, обуться...
НОВОГОДНИЙ ПОЛЕТ
Праздники принято встречать достижениями. Гостям, приглашенным на встречу Нового года, предоставляется возможность совершить в честь Нового года рекордный полет на дальность. Он будет проходить в сложных погодных условиях — зима ведь, но мастерства и выдержки нашим летчикам не занимать. Не так ли?
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Большая карта мира
● Самолетик из тонкого картона для каждого игрока, оснащенный булавкой или чертежной кнопкой. На самолетике должно быть написано имя игрока
● Повязка на глаза
● Сантиметровая лента или рулетка
Ведущий должен прикрепить карту к стене, отметить в ее центре «взлетную полосу» и поставить несколько препятствий в центре комнаты (стулья, столы, корзины для мусора и т. п.). Игроки выстраиваются в колонну на противоположном конце помещения. Ведущий дает возможность игрокам в течение одной минуты изучить местоположения «взлетной полосы» и препятствий. Затем он завязывает глаза первому игроку, и тот направляется к карте, стараясь обойти преграды, поджидающие его на пути, чтобы приколоть к ней самолетик как можно дальше от «взлетной полосы».
Важно!
Если игроку не повезло и он задел препятствие, это означает, что самолет «терпит крушение», и пилот выбывает из игры. Если прикрепленный к карте самолетик падает, то это означает, что он «падает в океан».
Побеждает пилот, совершивший самый дальний «полет».
СНЕЖОК
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Мячик или любой другой предмет небольшого размера, который можно использовать в качестве снежка
Игроки садятся в круг лицом к его центру и выбирают ведущего, который встает в середину круга. Игроки начинают передавать друг другу мячик, причем стараются сделать это как можно быстрее.
Ведущий, который стоит, закрыв глаза, время от времени выкрикивает: «Тает!», и игрок, в руках которого оказывается «снежок», выбывает из круга. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок — он и будет победителем.
Если желающих играть более тридцати, можно организовать несколько кругов, в каждом из которых должен быть собственный «снежок», передаваемый по кругу, но ведущий — один на всех. Победители каждого круга в финале игры могут устроить состязание между собой.
Важно!
В эту игру можно играть под музыку. В таком случае ведущий будет выключать музыку через определенные интервалы времени, подавая таким образом тревожный сигнал.
ПОДАРИ МАНДАРИН
Многие не мыслят встречу Нового года без маленьких плодов оранжевого цвета — без ароматных мандаринов. Почему бы вкусным фруктом не угостить другого гостя? И вручать его можно не просто, а в веселой игре.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Мандарин (или любой предмет небольшого размера, который можно передать другому)
Это веселое развлечение, по сути, — вариант игры «Снежок» (см. выше). Только на сей раз игрок, которого застали с фруктом, не выбывает, а передает его соседу каким-либо причудливым способом. Каким — зависит от фантазии ведущего. Или от его настроения...
А способы вручения мандарина могут быть такими:
● Сделав реверанс
● Подпрыгнув
● Через голову, стоя спиной к тому, кому предназначен дар
● Встав, повернуться вокруг себя и потом сесть на пол
● Из-под левой ноги
● Из-под правой ноги
● Через шею
● Обмениваясь рукопожатиями с другим игроком и подмигивая ему
● С пением или свистом
● Зажав нос, сказать: «Прими. Дарю от чистого сердца»
Конечно, если ведущий застает игрока снова и снова, то вероятность попасться с каждым разом будет возрастать. Ведь игрок должен повторить жесты, сделанные раньше, и к тому же выполнить последующие движения, а значит, он будет вынужден затрачивать на передачу мандарина все больше и больше времени.
НОВОГОДНЯЯ ВИКТОРИНА
Эта игра — чудесное развлечение для людей самых разных возрастов. Начинают ее с ответов на вопросы, которые знает каждый, а заканчивают участием в несложных и забавных конкурсах.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Список вопросов
● Несколько маскарадных клоунских носов
● Призы для победителей
Выбирают ведущего, и он, взяв в руки заранее составленный список, задает вопросы игрокам — по очереди каждому. Тот, кто отвечает правильно, останется с носом (ведущий под специально подобранную музыку торжественно вручает маскарадный нос выбывшему из игры), а ответившему неправильно предстоит выполнить задание, за которое ему полагается приз.
Важно!
Не сообщайте об этом условии игрокам заранее!
Примеры вопросов для викторины:
● Что делает медведь зимой?
● Какого цвета зимой заяц?
● А летом?
● Как ловят рыбу в стужу?
● Где живет кенгуру?
● Какие звуки издает козел?
● Сколько ног у собаки?
● Сколько весит лошадь?
● Что заставляет теплоходы двигаться?
● Сколько будет дважды два?
Сначала игроки будут старательно давать правильные ответы на заданные ведущим вопросы — и в результате на радость остальным гостям надевать на себя врученные ведущим маскарадные носы. Выслушав два-три таких ответа, ведущий объявляет, что за участие в викторине можно выиграть и кое-что посущественнее, если отвечать на вопросы неверно (ведь викторина проводится новогодняя, то есть шуточная!). Он даже может дать подсказку: например, на вопрос «Где живет кенгуру?» сообщить, что он живет на дереве.
Игроки, давшие неправильные ответы (то есть для этого состязания такие, как нужно), составляют пары. Для каждой пары ведущий выбирает веселое задание (в этой книге их сколько угодно).
Затем победители в каждом парном состязании соревнуются между собой, и так определяется главный победитель.
Важно!
Призов для победителей жалеть не надо!
КЕНГУРУ
В Новый год все спешат поздравить своих друзей. У кого это получится быстрее, даст ответ забавная игра. Итак, кто сможет быстрее допрыгать на двух ногах до дальней стены комнаты, как кенгуру? А на одной? Выигрывает игрок, пришедший к финишу первым.
СРАЖЕНИЕ МАМОНТОВ
Начертите мелом на полу в комнате прямую линию — это будет пограничная полоса, разделяющая двух гигантских животных (в качестве разделительной полосы можно использовать и порог). Итак, каждый мамонт находится на своей территории и при этом старается перетащить через линию соперника. А говорят, могучие мамонты вымерли...
ОБЕЗЬЯНКИ
Этот конкурс хорош тем, что в нем может принимать участие большое количество гостей.
Конкурсанты становятся рядом, бок о бок. По сигналу ведущего они расставляют ступни, нагибаются и берутся руками за свои лодыжки, не сгибая ноги в коленях. В этой неловкой позе они, подобно обезьянкам, должны дойти до финиша, который находится на расстоянии 6—8 м от старта. Побеждает игрок, пришедший первым.
Важно!
Если у участника вдруг соскочила рука с лодыжки, он должен вернуться к линии старта и начать движение снова.
СЛАДКОДРОМ
Подходит для новогоднего праздника уже потому, что находит дополнительное применение конфетам, которые в эти дни уже просто надоедают.
Что нужно для игры.
● Конфеты
● Канцелярские скрепки
● Веревочки (по числу участников)
● Тарелки (тоже по числу участников)
На разного рода -дромах обычно испытывают технику. Участникам игры предстоит превратиться в конфетоуборочные комбайны разных моделей. Они так и будут называться: КУК системы «Миша», КУК системы «Наташа» и т. д.
Уборка конфет становится возможной потому, что у каждой конфеты есть накрепко приделанный торчащий крючок — разогнутая канцелярская скрепка. Каждому «конфетоуборочному комбайну» на шею вешается веревочное кольцо такого размера, чтобы, когда КУК встает на четвереньки, оно немного не доходило до пола.
Собирать урожай на сладкодроме надо только при помощи этого приспособления, помогать себе руками строго запрещается!
Еще одно. На сладкодром должны выехать и начать уборку конфет сразу два комбайна — нам ведь нужно знать, какая модель КУКа работает более эффективно! Испытания будут проходить по олимпийской системе — проигравший выбывает.
В зачет идут лишь конфеты, положенные в закрома родины — в специальные тарелочки, у каждого будет своя. Отцеплять конфеты руками тоже нельзя.
И напоследок: нельзя никакими частями комбайна прикасаться к веревочке соперника.
Приготовились — уборочная начинается!
ЧЕРЕЗ ЛУЖИ
Зима известна не только морозами, но и оттепелями, во время которых на улицах городов появляются лужи, и порой немаленькие. Как же побыстрее перебраться через них, чтобы успеть на встречу Нового года? Эта игра дает ответ: при помощи маленьких плотов.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Два газетных листа для каждого участника (плюс несколько дополнительных на случай, если листы порвутся) - это и будут спасительные плоты
Все конкурсанты стартуют, положив газетный лист перед собой и наступив на него. Преодолев таким образом первый этап пути, участники состязания кладут перед собой второй лист и наступают уже на него. Потом они должны повернуться, забрать первый лист и опять положить его перед собой, чтобы сделать следующий шаг, — и так до финишной черты.
Важно!
В этом состязании конкурсантам не позволяется сделать ни шагу, не подстелив газету.
УМКА!
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Стул для всех игроков, за исключением одного
● Повязка на глаза
Поставьте стулья в тесный круг, чтобы игроки сидели, сомкнув колени и плотно прижимаясь друг к другу
Гости выбирают ведущего. Ему завязывают глаза, а остальные участники игры занимают стулья. Ведущий идет по кругу, неожиданно он садится на колени одного из игроков и, не дотрагиваясь до него руками, говорит: «Умка!»
Сидящий игрок измененным голосом вторит ему: «Умка!»
Ведущий пытается угадать, кто же рядом с ним. Если он сомневается, то может повторить слово «умка!». А вслед за ним это слово должен еще раз произнести сидящий игрок.
Важно!
У ведущего есть три попытки.
Если ведущий угадал, то он меняется ролями с сидящим игроком. Если ведущий дал неверный ответ, то он возвращается в центр круга и игра начинается снова.
ЗАПОВЕДНИК
Согласно восточному календарю, у каждого года есть собственный символ — животное. Поскольку Новый год — праздник чудес, то в «новогоднем заповеднике» могут встретиться «хозяева» годов как уходящего, так и наступающего, а также животные, символизирующие годы, в которые когда-то счастливо появились на свет участники праздника.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Повязки на глаза
Всем участникам надо выйти из-за стола и как можно дальше отставить стулья и другие предметы, которые будут мешать движению животных по территории заповедника. Да, все присутствующие оказались на территории заповедника. Все участники игры — животные, его обитатели. Перед ними стоит задача найти своих сородичей с завязанными глазами по голосу, по характерным звукам.
Всем завязывают глаза. Ведущий подходит к каждому и говорит на ухо название животного, которому игрок будет подражать. У каждого играющего будет как минимум два, а чаще — больше сородичей.
По команде «Начали!» сородичи должны найти друг друга по характерным звукам: хрюканью, шипению и т. д. и объединиться — взяться за руки. Как только игроки будут уверены, что собрали с территории заповедника всех «своих», они поднимают руки вверх.
Важно!
Если вы действительно первые и при этом никого не потеряли — вы победители. Получаете призы, поздравляете друг друга и расходитесь, получаете новые роли и т. д.
Вот и вся игра.
ЯБЛОЧНАЯ ЭСТАФЕТА
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● По яблоку для каждой команды
Из гостей формируются одинаковые по численности команды (желательно, чтобы в них были как мужчины, так и женщины). Команды выстраиваются в шеренги. Ведущий вручает игрокам, стоящим первыми, по яблоку, и те помещают фрукты под свои подбородки. Затем игроки поворачиваются к соседям, которые должны вынуть яблоки при помощи своих подбородков, после чего повернуться, чтобы их соседи могли заполучить плоды таким же необычным способом и т. д. В итоге яблоки оказываются в конце шеренг.
Важно!
Если яблоко упало на пол, оплошавший игрок должен поднять его только подбородком!
Побеждает команда, в которой вкусный фрукт раньше окажется у игрока, стоящего в шеренге последним.
БУРАТИНО
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ
● Две крышки от спичечных коробков
Гости выбирают ведущего. Из игроков формируются две одинаковые по численности команды, которые выстраиваются в две шеренги. Первым игрокам ведущий вручает по крышке от спичечных коробков. Они должны положить их на носы и, не помогая себе руками, передать крышки соседям.
Важно!
Только в случае, если крышка падает на пол, игрок, у которого она была, может поднять ее рукой!
Выигрывает команда, в которой игроки первыми передали крышку от спичечного коробка своему товарищу, стоящему в шеренге последним.
УКРАСЬ СОСЕДА
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● По одной длинной ленте для каждой команды
Из гостей формируются две команды, одинаковые по численности, которые выстраиваются в две шеренги. Первым игрокам в каждой шеренге ведущий вручает длинные ленты.
По сигналу ведущего игроки с лентами обматывают их вокруг голов вторых игроков и завязывают бантиком. Затем вторые игроки снимают украшение из ленты, развязывают его и обматывают ленты вокруг голов своих соседей, а потом тоже завязывают бантиком и т. д. Эстафета продолжается до тех пор, пока ленту не развяжет последний игрок в шеренге. Выигрывает команда, закончившая игру первой.
Важно!
Лента — самый подходящий предмет для этой эстафеты, но для разнообразия и пущего веселья можно использовать перчатки или жакет, который надо надевать так, чтобы он застегивался на пуговицы сзади!
ПРАЗДНИЧНЫЙ НАРЯД
К новогоднему празднику все хотят принарядиться. В этой эстафете ее участники вплотную займутся костюмами капитанов всех команд.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Одинаковые наборы одежды (по одному для каждой команды). В наборах могут быть шляпы, ботинки, шарфы, дамские сумочки и т. п.
Из гостей формируются команды, в каждой из которых выбирают капитанов. Капитаны становятся в 6-8 м от своих команд, и по сигналу ведущего начинается состязание. Игроки каждой команды должны по очереди подбегать к своему капитану и надевать на него тот или иной элемент одежды или аксессуар. Затем они должны как можно быстрее возвратиться к своим товарищам и осалить игроков, которым предстоит продолжить эстафету.
Игра продолжается до тех пор, пока каждый член команды не внесет свою лепту в одевание капитана. Ну и хорош же будет он в конце веселого состязания, одетый наспех!
Выигрывает команда, которая закончит соревнование первой.
ПЕРЕОДЕВАНИЕ НА СКОРОСТЬ
А на этот раз игроки хотят примерить новые наряды сами. Правда, выглядеть они будут немного нелепо, но ведь на то и праздник, чтобы и гости и хозяева могли посмеяться вволю.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Два чемодана с одинаковыми комплектами одежды и различными аксессуарами (по одному на каждую команду). В комплекты могут входить, например, шляпа, рубашка, юбка, куртка, галстук, шарф, пояс и бусы.
Из гостей формируются две команды, равные по численности. Команды выстраиваются за линией старта, прочерченной мелом. В 5 м от каждой из них стоят чемоданы, в которых находятся одежда и аксессуары.
Состязание начинается по сигналу ведущего. Игроки в порядке очереди должны добежать до своего чемодана, открыть его и надеть на себя всю одежду, лежащую в нем. Затем закрыть его, взять с собой и как можно быстрее вернуться к линии старта.
Здесь игроку положено снять всю одежду, сложить ее в чемодан, закрыть его и возвратить на прежнее место. После чего прибежать к своей команде и осалить следующего игрока.
Соревнование продолжается, пока все игроки не продемонстрируют, насколько быстро они умеют бегать, одеваться, раздеваться и упаковывать вещи. Побеждает команда, в которой оказываются более шустрые и сноровистые игроки.
ПРАЗДНИЧНЫЕ ТРЕЛИ
Вы никогда не пробовали свистеть с набитым ртом? И правильно. Говорят, если свистеть дома, то денег не будет. Но в праздник все можно! В конкурсе может принимать участие любое количество игроков, но одновременно состязаются только двое.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● По одному печенью для каждого участника
Из гостей формируются две команды, члены которых выстраиваются в две шеренги, стоящие напротив друг друга. Ведущий раздает игрокам по одному печенью. По сигналу игроки, стоящие в шеренгах первыми, приступают к поеданию этого кондитерского изделия. Но этим их участие в состязании не исчерпывается: справившись с печеньем, они должны просвистеть несколько тактов любимой песни. Затем по очереди в соревнование вступают другие игроки.
Игра продолжается до тех пор, пока члены одной из команд первыми не выполнят задание.
Важно!
Ведущий должен следить за тем, чтобы каждый игрок прожевал печенье полностью.
НОВОГОДНИЙ ШАШЛЫК
Шашлык — блюдо праздничное. И готовить его можно практически из любых продуктов — лишь бы было вкусно. На Новый год можно приготовить и особый шашлык — на шпажки нанизать баранки или пончики.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Две баранки или пончика (и несколько запасных)
● По одной палочке для мороженого для каждого игрока (и несколько дополнительных на случай их поломки). Это и будут шпажки.
Из гостей формируют две команды, одинаковые по численности, которые выстраиваются в две шеренги. В командах выбирают капитанов.
Ведущий раздает каждому игроку по палочке для мороженого, а капитанам — еще и по баранке. Все держат один конец палочки во рту. Капитан должен надеть баранку на палочку для мороженого и затем без помощи рук насадить ее на палочку рядом стоящего. То же самое должны проделать и все игроки. Когда баранка оказывается на палочке последнего игрока в шеренге, тот бежит к капитану, держа палочку с баранкой во рту, и встает первым.
Важно!
Если баранка упадет с палочки, ее можно будет поднять только той же палочкой, без помощи рук.
Перед началом следующего раунда игры все участники состязания делают один шаг назад. А потом баранки вновь передают по шеренгам. Побеждает команда, которая полностью перестроится первой.
УКРОЩЕНИЕ ЛОСКУТКОВ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● По бумажной соломинке для каждого игрока
● Несколько маленьких лоскутков ткани - по одному для каждой команды
Из гостей формируются команды, равные по численности. Команды выстраиваются в шеренги. Ведущий раздает каждому по соломинке, а игрокам, стоящим первыми, — еще и небольшой лоскут ткани. Соревнующийся должен удержать ткань на конце соломинки, втягивая в себя воздух, и передать ее следующему участнику состязания.
Важно!
Если лоскуток ткани падает на пол, поднять его можно только тем же способом — вдыхая через соломинку.
Побеждает команда, первой закончившая игру. Если в игре участвует небольшое количество игроков, лоскуток можно передавать туда и обратно.
ЗАБЕГИ РОБОТОВ
Эта игра может проводиться как командная эстафета и как состязание между двумя парами.
Один игрок должен изображать робота — быть малоподвижным и механически выполнять движения, подчиняясь воле партнера. А его партнер должен то поднимать, то опускать ноги робота, то переставлять их — таким образом механическое создание будет шагать.
По сигналу ведущего пары стартуют и движутся к финишу — прочерченной мелом линии. Выигрывает та из них, которая первой достигнет заветной финишной черты.
ГОНКИ С ЯБЛОКАМИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● По одному яблоку для каждого игрока
Перед участниками состязания стоит непростая задача — им надо удержать яблоки на своих головах.
По сигналу ведущего каждый игрок кладет себе на макушку фрукт. А затем с этой ношей, которую нельзя придерживать руками, он движется к линии финиша (финиш может обозначать прочерченная мелом линия или натянутая яркая ленточка).
Важно!
Если яблоко падает, игрок возвращается к линии старта.
В этом конкурсе могут состязаться одновременно либо два участника, либо две команды.
ЭСТАФЕТА С ЛИМОНАМИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Два карандаша
● Два больших лимона одинаковой формы
Из гостей формируются две команды (можно и больше). На полу помещения на расстоянии 6 м друг от друга ведущий прочерчивает линии старта и финиша. Команды выстраиваются в две колонны у линии старта. Ведущий дает первым игрокам по длинному карандашу и одному лимону.
По его сигналу сначала первые игроки толкают карандашом лимон по полу (насколько возможно, по прямой линии) к финишу, а потом возвращают его таким же образом к линии старта и передают эстафету следующим участникам состязания. Побеждает команда, игроки которой быстрее справятся с заданием.
Важно!
Лимон при движении будет вращаться, норовить свернуть вбок и закатиться куда-нибудь, поэтому мебель лучше отодвинуть как можно дальше.
Не надо двигать лимон слишком быстро — тогда он точно свернет с нужного пути.
СОРЕВНУЮТСЯ РАКИ
Наверняка все гости забыли, как в детстве ползали на четвереньках. Но ради праздника придется вспомнить. Да, для взрослого человека это может оказаться нелегким делом, но все-таки возможным. А что скажут собравшиеся на веселую вечеринку гости, если им предложить побегать на четвереньках задом наперед, как это умеют делать раки? Наверняка сначала от этого предложения игроки потеряют дар речи. Тем не менее это им вполне по силам. Что и подтвердит очередной конкурс.
Ведущий на полу прочерчивает линии старта и финиша. Участники состязания сначала доползают задом наперед до линии финиша, а затем разворачиваются и таким же макаром возвращаются к линии старта, где осаливают товарища по команде, которому предстоит проделать тот же путь.
Важно!
По окончании забега пальцы ног игрока должны пересечь линию старта, а колени должны быть направлены к линии финиша.
За каждого игрока, успешно преодолевшего дистанцию и правильно ее завершившего, команде засчитывается очко. По желанию можно присуждать и два очка — как решит ведущий.
ПАУТИНА-1
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Моток веревки для каждой команды (одинаковой длины)
Из гостей формируют две команды, в каждой из которых не менее четырех игроков. Команды выстраиваются в две шеренги напротив друг друга. Ведущий вручает первым игрокам каждой команды по мотку веревки. По сигналу эти игроки берут концы веревок и передают мотки своим соседям. Те отматывают кусок веревки и передают моток рядом стоящим. Так моток движется вдоль шеренги, при этом разматываясь. Когда он попадает в руки последнего игрока, тот должен передать его за спиной назад своему соседу, от которого только что получил моток. Сосед действует точно так же и т. д. Когда веревка возвратится к исходной точке, первый игрок должен обмотать ее вокруг себя и опять вручить товарищу, стоящему рядом. Таким образом команды обматывают себя веревкой, как паутиной, пока та не кончится. Выигрывает команда, у которой веревка израсходуется раньше.
После подведения итогов соревнования можно провести эстафету уже на разматывание веревки по тем же правилам. Естественно, выигрывает команда, игроки которой сумели размотаться первыми.
ПАУТИНА-2
Игроки выбирают ведущего, который выходит из комнаты. Оставшиеся игроки встают в круг, берутся за руки, а потом, перелезая друг через друга, всячески выворачивая тело, должны изобразить хитроумно сплетенную паутину.
Важно!
Надо сказать, что от некоторых участников забавы потребуется изрядное мужество, чтобы стоически перенести крайне неудобное положение!
Когда паутина будет сплетена, игроки приглашают ведущего. И тот должен суметь распутать ее.
НОВОГОДНИЙ ФУТБОЛ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Несколько целых яичных скорлупок, из которых заранее выпустили белки и желтки
● Веер из гофрированной бумаги для каждого игрока
● Четыре стула
Подготовьте комнату таким образом, чтобы в ее центре была свободная игровая площадка, разделенная центральной линией (ее рисуют мелом). У противоположных стен комнаты сделайте футбольные ворота из стульев.
Бумажные веера — обязательный инвентарь для новогоднего футбола — изготовить совсем не сложно. Сложите листы гофрированной бумаги размером с небольшой блокнот гармошкой; складка шириной 2,5 см. Закрепите один конец сложенного таким образом листка при помощи ниток.
Гости выбирают судью, а потом формируются две команды, в каждой из которых решают, кому стоять на воротах. Остальные игроки садятся в центре поля — каждая команда со своей стороны. На среднюю линию судья кладет одну яичную скорлупу.
Матч начинается по сигналу судьи. Игроки изо всех сил стараются загнать скорлупу в ворота соперников при помощи бумажных вееров. У вратарей есть только одна возможность спасти свои ворота — размахивать веером еще сильнее!
Важно!
Если один из игроков коснется скорлупы рукой, соперник получает право на штрафной удар.
Зачем нужно иметь несколько скорлупок? Увы, игра, как это бывает и в настоящем футболе, может стать грубой, и потому небольшой запас не помешает.
НОВОГОДНИЙ БАСКЕТБОЛ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Один-два десятка воздушных шаров
● Стул для каждого игрока, за исключением одного
Установите стулья в два ряда через 1 м и так, чтобы игроки могли сидеть на них лицом друг к другу. Кроме того, поставьте два стула по краям, между радами, — это места, на которых будут стоять «корзины» каждой команды (выбранные для этого игроки). «Корзины», сцепив пальцы и раздвинув локти, изображают таким образом кольца.
Судья (ведущий) формирует из гостей две команды, равные по численности. По его сигналу игроки занимают стулья. Судья должен встать в середине «игровой площадки» и подбросить шар в воздух. Перед игроками каждой команды стоит задача — забросить шар в свою корзину, не вставая со стула.
Важно!
«Корзина» может балансировать на стуле, пытаясь захватить шар в кольцо, однако сходить с места и размыкать руки нельзя.
Каждый заброшенный в «корзину» шар приносит команде 2 очка. Если он вылетает за пределы поля, судья вбрасывает второй шар с того места, куда попал предыдущий. После попадания шара в «корзину» судья продолжает игру, вбрасывая шар в центре площадки.
Выигрывает команда, первой набравшая 20 очков или ведущая в счете к моменту окончания игры.
ОХОТА НА ЛЕШЕГО
Зимний лес таит немало неожиданностей, как приятных, так и несущих опасность. Например, охотник может столкнуться в лесу с лешим, рассерженным на то, что он чуть не оглох от громкой музыки, которая раздавалась со всех сторон во время празднования Нового года. И тогда придется помериться с ним силами...
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА
● Большой стол
● Две повязки на глаза
Из гостей выбирают двух игроков. Одному отводится роль охотника, другому — лешего. Им обоим завязывают глаза, и они встают по разные стороны стола.
Охотник пытается схватить лешего, но это не так просто, ведь он не видит, где тот находится. Леший, в свою очередь, старается увернуться от охотника, но тоже не видит его. При этом игроки хотят сбить с толку друг друга, подавая ложные сигналы. Например, охотник может постучать пальцами по столу и начать громко топать, а затем быстро обежать стол, надеясь, что лешего охватит паника и он начнет лихорадочно, суматошно двигаться. Кроме того, охотник может шептать, кричать и прибегать к другим уловкам. Лесной житель не должен отставать от него в хитроумии. А остальные гости в это время с удовольствием наблюдают за поединком, подбадривая игроков.
В случае экстремальной ситуации, когда леший идет прямо на ничего не подозревающего охотника, ведущий должен сделать предупреждающий жест, чтобы все гости в это время соблюдали тишину и не помешали единоборству. Ведущий может поступить и наоборот: попросить гостей различными возгласами вводить в заблуждение охотника и лешего.
Когда определится победитель, на смену одним мужественным игрокам приходят другие, не менее достойные ребята.
ДЕРЖИСЬ КРЕПЧЕ!
Игроки выстраиваются в колонну и кладут руки на пояс впереди стоящего. Таким образом, у первого игрока руки оказываются свободными, и он пытается схватить последнего игрока в колонне. При этом колонна может извиваться и так лихо закручиваться, что игрокам придется держаться изо всех сил. А кто все же оторвется от соседа, выбывает из игры.
После того как «голове» колонны удастся захватить «хвост», первый и последний игроки меняются ролями.
КАНАТНАЯ ДОРОГА
Канатная дорога напоминает нам о горах, где можно чудесно отдохнуть зимой. Поэтому Дед Мороз с удовольствием проведет игру, в которой гости попробуют свои силы в строительстве канатных дорог.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Две длинные ленточки или веревочки
● Картонная трубочка
Все собравшиеся должны на время оставить свои места за столом и разделиться на две команды. Таким образом получатся две конкурирующие «канатные дороги». Если есть желание, их можно как-то назвать.
Каждой из выстроившихся в шеренгу команд выдается по канату, который будет служить основой дороги. Если он окажется длиннее шеренги — не страшно, главное — равномерно распределите его между членами команды. В качестве вагончика, который будет перемещаться по дороге, используют картонную трубочку. Чем быстрее вагончик будет двигаться, тем больше отдыхающих пожелают воспользоваться услугами этой дороги, а значит, появятся все основания признать, что она лучшая.
● По команде «Начали!» приступают к выполнению первого задания: как можно быстрее надо провести вагончик от начала до конца каната.
● Второе задание: вагончик нужно провести от начала до конца каната, держа канат за спинами членов команды.
● Третье задание: провести вагончик до конца каната, держа канат на вытянутых руках над головой.
● Четвертое задание: всем членам команды надо повернуться в одну сторону, встать в затылок друг другу и провести вагончик до конца дороги, держа канат между ногами.
● Пятое задание: участники должны встать в шеренги и держать канат так, чтобы он «змейкой» проходил между участниками команды (то с одной стороны, то с другой). Задача та же — быстрее провести вагончик до конца канатной дороги.
● Шестое задание: надо стать в плотные шеренги, а канат должен опоясать каждого участника команды, задача — все та же: дорога должна быть скоростной.
● Седьмое задание: члены каждой команды должны собраться в плотную кучку, а канат пусть пройдет снаружи так, чтобы его начало было на уровне головы, а конец спускался на уровень колен. На этот раз задача такая — провести вагончик от начала до конца вниз и тут же обратно вверх, к началу, естественно, как можно быстрее.
Важно!
У какой канатной дороги в итоге набралось больше побед — та и стала лидером горно-курортной индустрии, той команде и призы!
ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА
Стучат, стучат колеса поездов. Мчат, мчат поезда пассажиров и грузы. Железная дорога живет своей насыщенной жизнью...
Игроки разбиваются на равные по численности команды, в которых будет не менее трех человек, — это поезда. Команды выстраиваются колоннами вдоль одной линии: каждый последующий игрок в них держит за талию стоящего впереди. Только два игрока не будут входить ни в одну из групп, поскольку они — отцепленные вагоны.
Отцепленные вагоны будут пытаться присоединиться к поездам, а те должны постараться сохранить свой первоначальный состав. Поэтому они станут убегать от вагонов и делать резкие повороты каждый раз, когда вагоны попытаются поймать последнего игрока, чтобы прицепиться к поезду. Если вагону это удается сделать и его невозможно стряхнуть, тогда отцепленным вагоном становится первый игрок поезда.
ОГУРЦЫ В БОЧКЕ
Какое настоящее застолье без соленого огурчика! А уж если они бочковые — хрустящие, ядреные, с пряностями... По ассоциации с излюбленным продуктом россиян и возникло название этой игры — игры в прятки наоборот.
Сначала все идет, как в обычных прятках: один игрок прячется, а все остальные разыскивают его по отдельности. А потом тот, кто обнаружит спрятавшегося, никому не говорит об этом, а сам прячется в том же укрытии. Потом к ним присоединяются и другие участники игры. Постепенно укрытие заполняется до отказа, игроков там становится очень много, им тесно, как огурцам в бочке.
Развлечение продолжается до тех пор, пока последний игрок не вольется в дружный, тесно спаянный коллектив.
БОРЬБА ЗА ТРОФЕЙ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Любой предмет, который окажется под рукой, - например, мяч, кегля, ботинок...
Для проведения этой игры требуется очень большое помещение. У противоположных стен мелом прочерчивают линии — это будут линии ворот. Расстояние между ними должно составлять примерно 10 м.
Из гостей формируются две команды, равные по численности. Каждая из них стоит за своей линией ворот плечом к плечу напротив соперников. Все члены команд должны рассчитаться по порядку номеров, начиная с первого, и запомнить свои номера.
Судья кладет мяч, кеглю или ботинок на середину игрового поля. Затем он выкрикивает номер. Игроки обеих команд, кому принадлежат такие номера, бегут к центру поля и стараются схватить предмет, лежащий там. Потом удачливый игрок должен вернуться к своей команде и поместить трофей за линию ворот. Конечно, предстоит нешуточная борьба, потому что, когда один игрок возьмет предмет и помчится восвояси, второй попытается осалить его.
Если игрок, схвативший предмет, успеет пересечь свою линию ворот неосаленным, его команда получает одно очко. Если же игроку не повезло и до него дотронулись, очко достается соперникам. Победителем считается та команда, которая до окончания игры наберет большее количество очков.
МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ
Известно: Новый год — праздник сказочный. И животные человеческим языком начинают разговаривать, и давно не видевшиеся друзья встречаются, и заветные желания сбываются. То есть это время — царство магии. Она-то и поможет присутствующим, на празднике богатырям взять в свои могучие руки меч-кладенец.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
● Что-нибудь из холодного оружия - шпага, кинжал и т. д.
● Бокал
● Бутылка
Заколдован меч по-особому, ни в одной сказке такого колдовства нет. Дело в том, что меч — невидимка. Участники его не видят, а он торчит прямо посреди комнаты из земли, то есть из пола, — ведущий делает вид, что трогает его за рукоятку Способ вытащить меч знает только хранитель волшебной книги — им будет один из участников игры.
Все желающие стать хозяевами меча по очереди должны подходить к нему и, применяя разные хитрые способы, пробовать его вытащить. Если способ окажется неудачным, то хранитель издаст какой-нибудь звук типа «тпру-у-у!» (возможно, это будет минорный аккорд, взятый на музыкальном инструменте), если удастся угадать, то и звук будет такой, что вы сразу поймете: вы победитель!
Важно!
Когда меч обретет своего хозяина, хранитель книги должен воткнуть в пол шпагу, саблю, кинжал и тому подобные предметы.
После этого можно перейти ко второму раунду игры и колющие предметы заменить на бокал или наполненную бутылку. Но чтобы воспользоваться ими, придется опять снимать колдовские чары — волшебники неистощимы на выдумки.
СУГРОБЫ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Диванные подушки - они и будут сугробами
Расположите подушки на полу в виде круга, диаметр которого должен составлять примерно 2 м — сугробы должны быть немаленькими.
Игроки становятся в круг, в центре которого лежат подушки, и берутся за руки. Затем они должны постараться столкнуть своих соседей в сугроб или затащить их туда, а самим избежать этой участи. Участники игры, коснувшиеся подушек, наступившие или упавшие на них, выбывают из состязания. В ходе забавы круг из игроков постепенно сужается, и для ее дальнейшего проведения придется убрать несколько подушек, чтобы немного уменьшить сугроб.
ПОСИДЕЛКИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Табуретки
● Полотенце
Сначала игроки «посиживают» парами. Каждый — на своей табуретке. А чтоб не скучно сидеть было, им выдают полотенце — одно на двоих. Один его конец кладут на одну табуретку, второй конец — на другую.
Про «тянуть на себя одеяло» все, конечно, слышали. Игрокам предстоит другое — тянуть на себя полотенце. Играющие садятся на полотенце и хватаются за табуретку руками, чтобы понадежнее закрепить полотенце между табуретом и... собой. Закрепили — и по команде начинают движение вперед, только каждый в свою сторону.
Полотенце сначала натягивается, а потом остается у кого-то одного, более сильного, ловкого и настойчивого. Победитель ликует, проигравший уступает место другому соискателю почетного звания «самый усидчивый». Самый-самый посидельщик определяется по большему количеству выигранных единоборств.
«Напосидевшись» по одному, так сказать, в индивидуальном зачете, можно перейти к зачету командному и «напосидеться» парами. Полотенце для этой разновидности посиделок потребуется и пошире и попрочней, а так — все по-прежнему.
Ну, плохо сидеть — лучше, чем хорошо стоять, а хорошо сидеть — лучше, чем сидеть плохо. Так что присаживайтесь и поборитесь за право сидеть хорошо!
ОДИН ЛИШНИЙ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Стулья для всех игроков, за исключением одного
● Музыкальное сопровождение
Поставьте стулья в ряд, развернув их через один в противоположных направлениях (если сиденье одного стула направлено на север, то сиденье рядом стоящего — на юг).
При звуках музыки игроки должны гуськом ходить вокруг стульев. Но как только ее выключают, начинается борьба за стулья, в результате которой кто-то из игроков остается без стула и выбывает из состязания. Затем ведущий убирает один стул, и игра возобновляется. Она продолжается до тех пор, пока не останутся только два игрока — это и будет кульминацией. Победителем станет тот, кому удастся захватить последний стул.
СЯДЬ ВОВРЕМЯ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Музыкальное сопровождение
Эта игра представляет собой разновидность предыдущей, только на сей раз ее проводят без стульев. Можно обойтись и без музыки — достаточно, если ведущий будет просто хлопать в ладоши.
Игроки движутся по комнате в ритме, который задает музыка. Когда ведущий выключает музыку, они садятся на пол (сесть нужно как следует, то есть коснуться пола ягодицами). Севший последним выбывает из игры.
В последующих раундах ведущий включает музыку так, чтобы она звучала то громко, то тихо, была то быстрой, то медленной, прерывалась неожиданно, через разные отрезки времени — ведущий должен заставать игроков врасплох. Особенный накал игра приобретает, когда подряд звучат несколько коротких музыкальных фрагментов.
Важно!
Если внезапно усилить звук, то многие игроки могут сесть на пол, не поняв, что музыка еще звучит и игра продолжается.
Когда после всех ухищрений ведущего останутся только два игрока, они постараются быть очень бдительными, станут внимательно следить друг за другом и садиться на пол одновременно. Поэтому, чтобы скорее выявить победителя, ведущий может попросить их двигаться с закрытыми глазами.
ДАЛЕКИЕ ОСТРОВА
Новый год замечателен тем, что вселяет в людей надежду, которая для каждого человека своя. Кто-то мечтает о встрече с хорошим человеком, кто-то о карьерном росте, а для кого-то предел желаний — увидеть новые земли с диковинными обитателями...
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● По газетному листу для каждого игрока, за исключением одного, - это и будут далекие острова
● Музыкальное сопровождение
Ведущий кладет газетные листы на пол. Когда он включает музыку, участники игры начинают танцевать в одиночку или парами — в зависимости от того, как они решат или как захочет ведущий. Когда музыка замолкает, все бросаются занимать острова, чтобы потом продемонстрировать окружающим, как выглядит проживающее там удивительное животное.
Для этого они должны встать на газетный лист одной ногой, опереться о него одной рукой и застыть в такой позе (ведущий ее покажет). Игрок, оставшийся без острова, а также тот (те), кто потеряет равновесие, выбывают из игры. Появившиеся бесхозные острова ведущий убирает и снова включает музыку.
Игра продолжается до тех пор, пока не останется один участник — он и будет победителем.
ТАЙГА
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Стулья для всех игроков, за исключением двух
На сей раз гости состязаются только парами. Игроки в каждой паре решают, какое животное они будут представлять на время праздничного соревнования — белку, медведя, рысь и т. д.
По сигналу все пары спешат занять стулья, и одна из них остается без мест. Эти игроки (ведущие) начинают прогуливаться по комнате, называя имена разных обитателей дремучего леса. Как только произносят вслух название животного, которое выбрала себе одна из сидящих пар, игроки, входящие в нее, встают и следует за парой ведущих.
Ведущие, кроме того, время от времени должны произносить две сигнальные фразы: «сегодня ночью в тайге спокойно» (все игроки встают и присоединяются к ним) и «тайга шумит» (все бегут занимать стулья).
Важно!
Игроки, состоящие в паре, должны все время держаться за руки (даже сидя): это придает игре дополнительный азарт.
Конечно, когда все ринутся занимать стулья, ведущие тоже должны постараться еще раз не остаться без места. Те, кому не повезет, будут водить в следующем раунде.
НОЕВ КОВЧЕГ
Эта игра представляет собой вариант предыдущей игры. На сей раз игроки могут быть любыми живыми существами, в том числе обитателями таинственных, опасных тропических и субтропических лесов, и жарких пустынь, и глубоких морей... Ведь в Ноевом ковчеге, как мы помним, было всякой твари по паре. Сигнальные фразы ведущих — объявления «кажется, солнце светит» и «кажется, дождь начинается».
ПОЛНОЛУНИЕ
Новый год встречают не только люди да добрые волшебники. Всякая нечисть тоже не прочь приобщиться к празднику Эта игра покажет, как будут у гостей складываться отношения с почти настоящими вампирами и оборотнями, которые могут появиться совсем внезапно...
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Игральные карты по количеству участников, причем только две карты черной масти, остальные — красной
Те, кому при раздаче достанутся карты красной масти, будут «простыми» людьми. Одна из черных карт — дама. Ее обладатель будет вампиром. Другая черная — валет. Ее обладатель — оборотень. Все участники игры должны свои карты держать в секрете. Скрытые свойства карт проявятся только в полнолуние.
Получив карты, участники игры должны до объявления «Полнолуние!» продолжать веселиться — выпивать, танцевать, беседовать и т. д. По команде все замирают в тех позах, в каких их застала команда, а вампир и оборотень могут сразу проявлять свою черную сущность. При этом им надо помнить, что вампир — это, по сути, летучая мышь, поэтому он может махать и хлопать крыльями, летать и пищать, ну и, конечно, скалить зубы. Оборотень — по сути, волк, который ходит, как правило, на четырех лапах, рычит и воет.
Задача этой пары — не прикасаясь ничем к остальным игрокам, вывести их из состояния равновесия, заставить рассмеяться или, по крайней мере, улыбнуться. Задача «простых» людей — не поддаваться ни на какие провокации нечисти и сохранить ту позу и то выражение лица, в котором их застало полнолуние.
Кто не справился с задачей, сам становится тем, кто его вывел из застывшего состояния, — вампиром или оборотнем, и начинает смешить и пугать «простых» людей, превращая их в себе подобных. Делать при этом можно все, что угодно, главное — не выходить из образа: если уж оборотень ест салат, то без помощи рук и прямо с тарелки, если вампир пьет красное вино (видать, чью-то кровь!), то из горлышка, летая после этого по кривой.
Победителей в игре будет двое: последний «оставшийся в живых» человек и тот из нечисти, который сумел навербовать больше соперника.
ПОИСК БАБЫ ЯГИ
Прямо на празднике можно заняться и поиском нечистой силы, чтобы нейтрализовать ее недоброе воздействие. Например, можно попытаться совладать с Бабой-ягой. Только и в этой игре все, увы, не так просто...
Игроки бросают жребий, кому быть Бабой-ягой. В комнате гасят свет, и игроки отправляются на поиски боевой старушенции, которая время от времени на оклик «Ау!» должна издавать какие-либо звуки: мяукать, как ее любимый черный кот, кукарекать и т. д. Неожиданно наткнувшийся на Бабу-ягу игрок меняется с ней ролями.
Важно!
Только игрокам при объяснении правил игры об этом лучше не сообщать, а то накал страстей будет не тот.
ПОИСК СЛАБОГО ЗВЕНА
Игроки образуют круг, сцепившись локтями. Затем все они делают шаг назад, растягивая круг насколько возможно. При этом каждый игрок должен постараться сделать так, чтобы его соседи разомкнули круг. Стоящие рядом игроки, руки которых расцепились, выбывают из игры. К следующему раунду круг уменьшается, но он, как правило, становится более прочным.
Если круг успешно прошел проверку на прочность и слабых звеньев в нем не оказалось, ведущий может попросить игроков сделать три шага вперед (это заставит их расслабиться), а затем неожиданно дать команду «Быстро сделать три шага назад!». Такой неожиданный поворот событий наверняка заставит большинство игроков разомкнуть руки.
РЕЗИНОЧКА ПО-ВЗРОСЛОМУ
Что говорить, детство — пора золотая, и некоторые детские забавы по-прежнему волнуют кровь уже взрослых людей. Играть в ножички и Барби, запускать воздушных змеев, танцевать «Маленьких утят» — ну разве не радость? Только вот дела, дела, да и неудобно как-то. А в праздник, обстановка на котором — самая раскрепощающая, можно позволить себе поиграть в резиночку!
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Резинка
Игра будет проходить с поправкой на этажность дома и вес участников. Если прыгать, как это делали когда-то, — это чревато маленькими землетрясениями, поэтому прыжки отменяются. Резиночка пусть двигается сама, без помощи рук, а только благодаря движению тел.
Все участники должны разделиться на две команды по 3— 5 человек в каждой. Взявшись за руки, они должны образовать два круга диаметром примерно в метр. Лицом можно развернуться к центру круга.
Резинки надевают на каждый круг так, чтобы они, слегка натянувшись, держались на уровне плеч игроков. По команде «Поехали!» надо переместить резиночку от плеч до пяток, не прикасаясь к ней руками. Команда, которой это удастся сделать быстрее, получит награду — большие вкусные конфеты.
А потом большие сладкие конфеты получит та команда, которая таким же способом (без рук) сможет, опередив другую, поднять резиночку от пяток до плеч.
А потом можно повернуться спиной к центру круга и снова заработать призы.
А потом можно изменить состав команды (увеличить либо уменьшить до минимума) — и снова заработать призы.
А потом, видимо, надо будет вручить отдельный приз самому-самому ловкому телу.
С НОВЫМ ГОДОМ!
Поздравлять друг друга с Новым годом могут не только люди, но и собаки. Не верите? Тогда сыграйте с друзьями в эту игру. Правда, учтите: для нее нужно много места, поэтому придется отодвинуть мебель подальше.
Игроки выбирают ведущего и становятся в круг на расстоянии вытянутой руки между соседями. Ведущий бежит по внешней стороне круга. При этом он касается одного из игроков и продолжает бег. Осаленный игрок теперь тоже бежит по внешней стороне круга, но в направлении, противоположном движению ведущему.
Когда ведущий и осаленный игрок встречаются, они должны встать на четвереньки и трижды сказать друг другу «гав-гав». Затем поприветствовавшие друг друга собаки должны быстро подняться и продолжить бег в тех же направлениях. Тот, кто первым из них доберется до пустующего в кругу места, занимает его. Менее удачливый становится ведущим в следующем раунде.
Если один и тот же игрок водит третий раз подряд, остальные должны проявить великодушие и выбрать другого ведущего.
ВОЛК И ЗАЯЦ
Игроки бросают жребий и выбирают Волка и Зайца. Остальные игроки образуют круг, взявшись за руки. Два великолепных соперника, известные всем по мультфильму «Ну, погоди!», находятся в центре круга. У Волка завязаны глаза, но, невзирая на это, он с энтузиазмом пытается поймать Зайца. При этом хищник кричит: «Заяц!», и тот должен отозваться: «Волк!» Таким образом голодный волк устанавливает, в какой части круга находится его жертва.
Важно!
Заяц должен все время оставаться внутри круга и обязательно отвечать на крик Волка.
После того как происходит пленение Зайца, Волк меняется с ним ролями. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не побывают и Волком, и Зайцем.
ЗАБАВА ДЛЯ МАТЕМАТИКОВ
Для этой игры нужно просторное помещение и две команды с равным количеством игроков. Игра получится гораздо интереснее, если игроков будет около двух десятков.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Бумажные таблички или карточки для каждого игрока
● Красный и синий карандаши (фломастеры)
● Веревка или лента
На табличках красным и синим карандашами надо написать порядковые номера игроков — для каждой команды своим цветом. Если в команде 5 игроков, им присваивают номера от 0 до 4; если 12 — то от 0 до 11. Ведущий вручает каждому игроку карточку с его номером.
Команды выстраиваются в противоположных концах комнаты. Через середину игровой площадки протягивают веревку или ленту. Ведущий должен стоять рядом с ней и объявлять двух-, трехзначные и так далее числа. Например, ведущий объявляет: «Пятьсот сорок один!» И игроки каждой команды с номерами 5, 4 и 1 бегут к разделительной линии и быстро выстраиваются по порядку номеров, держа карточки перед собой. Первая правильно построившаяся команда получает одно очко. Выигрывает команда, первой набравшая 15 очков.
Игру можно сделать более сложной и увлекательной, если команда большая и все ее члены хорошо знают математику. В этом случае ведущий может объявить: «Я складываю 7, 3, 1 и 4, а потом вычитаю 5. Каков результат?» В поисках ответа участники игры наверняка на какое-то время окажутся в замешательстве, и выиграет команда, первой пришедшая к разделительной линии с правильным ответом. То есть игроки с порядковыми номерами 0 и 1 должны встать рядом, образовав таким образом цифру 10 — ответ на предложенную задачку. Для разнообразия можно использовать примеры и с другими действиями — с умножением и делением.
БУРОВАЯ ВЫШКА
Настоящее богатство — мечта многих. Только большинство «золотых россыпей» находится глубоко под землей, в том числе и черное золото, и голубое. Чтобы до них добраться, надо ого-го как потрудиться, не одну скважину пробурить. Понятно, что прямо на празднике добраться до тех богатств едва ли возможно, а вот начать строительство объекта под названием «буровая вышка» гостям вполне по силам.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Пустая полуторалитровая бутылка
Желающих быть буровиками ведущий приглашает на состязание.
Предмет, внешне похожий на полуторалитровую бутылку, на самом деле — аппарат глубокого бурения. Его переворачивают горлышком вниз и ставят посреди комнаты.
Теперь каждый нефтяник в свою очередь должен упереться лбом в донышко бутылки, которое смотрит вверх, и — для бурения все готово! Бур надо вращать, не прикасаясь к нему руками. Кто насколько сможет «забуриться» и, значит, кто насколько обогатится — покажет количество сделанных полных оборотов.
Первый буровик устанавливает планку достижений, а потом в дело вступают труженики с соседних месторождений, и таких — полный стол!