Чёрт. Чёрт! ЧЁРТ! Сука, какого хрена?!
Я обернулся. Эти псевдособаки всё ещё гоняться за мной. Опа, кажется одна начала вырываться вперед! Та-а-ак, поднажмем! Быстрее, быстрее! Фух, вроде темп выровнял, и теперь та шустрая меня догнать не сможет. А остальные, смотрю, и вовсе начали потихоньку отставать. Бля, я в таком темпе долго не продержусь! Надо срочно придумать невероятный имба-план по уничтожению этих… Я, конечно, погорячился назвав их собаками. Но, бля, как мне их ещё называть?! Четыре… эм… копыта… Крокодилья рожа с двумя рядами огромных зубов… Вертикальные зрачки, как у ящеров. А ростом эти уродцы мне чуть ниже пояса. Так, как их мне кликать то? Кроколошади? Лошекроки? Я даже не могу придумать толкового названия этим жертвам генной инженерии. Хотя… Мне кажется, когда я в одну из них попал, над ней появилась какая-то строка. Ну-ка, попробую на бегу ещё раз посмотреть.
Копытный ящер | Ур. 2(4)
Здоровье ???/???
Надпись высветилась над тем, который бежал быстрее остальных. Но стрелял я точно не по нему. Точно помню, что бил по монстру, у которого отображался лишь уровень. И уровень того был 1-й. Тогда откуда остальные то вылезли? Их там за мной штук шесть сейчас несется. Или больше. Не хочу снова оборачиваться. От того, что я их посчитаю, в моей ситуации ничего не изменится. Вот я влип то. Надо срочно что-то придумать. Жаль что это не игра… Так бы я сейчас бежал, и в процессе подпрыгивал. А во время прыжка разворачивался бы в сторону врага, выпускал стрелу, а затем прямо в воздухе вновь поворачивался бы в нужное направление, и, приземлившись, не терял бы скорости. Правда, если я смогу раскачать ловкость достаточно хорошо, может мне и такой финт ушами удастся провернуть? Возможно. Но то будет когда-нибудь потом. А сейчас я так не могу. А если попробую, то наверняка споткнусь и прочешу лицом асфальт. Мне оно надо? Нет! Значит, ищем другой вариант. И вообще, я лучник или кто? Я же могу забраться на какую-нибудь возвышенность и оттуда расстрелять этих клыкастых коняшек. Ой. Что-то на границе зрения мигнуло.
Здоровье 110/110
Энергия 47/95
Мана 51/55
Проблемка. Похоже, полоска энергии меня только что оповестила, о том, что этой самой энергии у меня осталось меньше половины. Бля. А я и минуты ещё не бегу. Ну, а чего я ожидал? Я несусь как долбаный спринтер! Хорошо хоть крылатый подсказал мне, как включить цифровое отображение на полосках. Так что теперь я знаю, что жить мне осталось секунд сорок, может пятьдесят. А что потом? А потом я сдохну от гребаного разрыва сердца! Даже сейчас я чувствую, как мне тяжело дается такой скоростной забег. Правда у меня есть предположение, что когда закончится желтая полоска, то вместо нее начнет тратиться красная. А это даст мне ещё пару минут. Если я, конечно, смогу выдержать такую нагрузку чисто морально. Ага, попробуй тут не выдержать, когда за тобой несется орава гончих крокодилов. Такую мотивацию бы на олимпийские игры, и там бы спортсмены как один начали бы новые рекорды ставить. Представляю… “Прыжки в длину через яму с пираньями” или “Метание ядра в пикирующих коршунов”. Хе-хе-хе. Я бы на такое посмотрел. Если бы выжил сегодня. Но походу, я намерен сдохнуть. Почему? Да потому что я как мудак думаю о какой-то хуйне, вместо того, чтобы решать насущную проблему! Хорошо. Возвышенности. Загружаем карту местности из буфера памяти. Ближайший объект — теплостанция рядом с моей многоэтажкой. Но там она высотой всего метра три, да и залезть на нее в одном месте слишком уж легко. Там сейчас груда кирпичей навалена, и по ним даже ребенок сможет забраться. А против меня тут целая стая парнокопытных. Не удивлюсь, если они могут прыгать метра на два в вышину. А уж забраться по каменной куче наверх для них наверняка вообще будет плёвым делом. Какие ещё варианты? В доме, что я буду сейчас пробегать, между этажами есть балконы, думаю с них будет вполне удобно расстреливать всю эту мутировавшую свору. Только есть одна маленькая проблема. Совсем крохотная. Как и везде, там стоит дверь на магнитном замке, а ключа у меня естественно нет. Да уж. Другие мысли? Хм… А что если вернуться в свой подъезд? Там же на втором этаже стекло разбито и через него вполне реально выбраться на козырёк, что стоит над входом. Высота его, конечно не ахти, но и легких путей туда забраться нету. А если я забегу внутрь и успею захлопнуть дверь, то собачки точно не смогут влезть наверх тем же путём, что и я. Решено. Делаю круг вокруг дома и возвращаюсь, откуда начал.
Странно. Когда я завернул за угол, преследователи куда-то исчезли. Может отагрились? Не, вряд ли. Это ж не игра. Живые существа не могут просто вот так взять и в момент забыть о том, что они только что за кем-то гнались. Я даже слегка темп сбавил, в надежде понять отстали ли эти крококони от меня или нет. И, кажется, зря я это сделал. На меня прямо из кустов, что росли возле дома, выпрыгнул копытный ящер. Тот самый 2-го уровня. Хорошо, что я через громко бьющееся сердце, всё-таки смог разобрать звук стучащих копыт и слегка ускорился. Если бы не это, меня сейчас бы уже разрывали на кусочки эти зубастые уродцы. А так, челюсть монстра лишь клацнула в нескольких десятках сантиметров от моей филейной части, что придало мне энтузиазма, и ноги с удвоенной скоростью понесли меня к спасительной двери.
Ещё только приближаясь к подъезду, я вытащил из кармана связку ключей и взял в руку металлическую таблетку, отпирающую магнитный засов. Не хотелось бы умереть из-за того, что мне не удастся вовремя выбрать нужный ключ. Поэтому я всё сделал заранее. Ещё несколько секунд спустя я со всего размаху врезался в стену, особо не беспокоясь о синяках. Синяк то заживёт, а вот откушенная голова обратно не вырастет. Скорее всего. Не хотелось бы проверять. Прикладываю таблетку к разъему и… Сука! Как долго! Ну же! ААААА! Это самые долгие 2 секунды в моей жизни! Не дожидаясь звукового сигнала, тяну дверь со всех сил на себя. Ну, работай же! Ты, ущербная электрическая запералка! Давай! Раздается спасительный писк, и я буквально влетаю вверху по ступеням. Нет времени пытаться захлопнуть дверь. Кроколошади уже практически дышат мне в спину. Если бы не фора, что я получил, резко ускорившись под самый конец, сейчас бы для меня уже наступил бы геймовер. Перепрыгивая ступеньки, взлетаю на второй этаж. Отлично! Окно всё ещё разбито. А то я бы не удивился, если бы пока меня не было, его уже кто-то заклеил бы скотчем, или заложил кирпичом. Людей с шилом в заднице в нашем мире более чем хватает. Залезаю на подоконник и смотрю вниз. Козырёк примерно в метре подо мной! Супер! Слышу, как на первом этаже копошатся эти твари. Времени на раздумья нет. Пролезаю сквозь дыру в стеклоблоках и спрыгиваю вниз. Ура! Я спасен!
Здоровье 99/110
Энергия 0/95
Мана 55/55
Сердце аж выпрыгивает из груди. Пиздец как я устал. Ну хотя бы я оказался прав. Энергия кончилась, но силы для бега всё же оставались. Или здоровье снялось от того, что я в стену впечатался на бегу? Блин, чистота эксперимента нарушена… Сейчас бы лечь полежать. Хотя нет, не стоит. От того, что я так резко остановился у меня даже в глазах темнеть начало. Как бы не вырубиться. Продолжаем мыслить. Пока я мыслю — я существую. Не отпускать сознание, ни в коем случае. Держимся. Во-о… Мир снова начинает светлеть. Думаю, нужно немного походить. Козырёк хоть и не большой, но двигаться по нему вполне можно, не боясь упасть вниз. Интересно, а где все собаки то?
— Ты что тут делаешь?
Ах ты ж блять! У меня аж, сука, сердце встало! Этот серый уродец слишком уж неожиданно появился рядом со мной.
— Прячусь от монстров.
Блин… Надо было сказать, что я нашел стратегически уникальное место для отстрела местной нечисти. Ну ладно. Я не гордый.
— А разве я не сказал тебе ждать и никуда не ходить? К тому же у тебя сейчас горит индикатор, что ты с кем-то в бою находишься. Может, расскажешь поподробнее, что тут происходит?
Ну и что мне ему рассказать? Поведать ему о том, какой я лох и, что я случайно с агрил целую толпу копытных ящеров? Но я же не знал, что они социальные! Да к тому же на горизонте только один мелькал! Да и тот был лишь первого уровня! Пофиг, сознаюсь во всём.
— Я случайно с агрил толпу монстров. Пришлось убегать. Ну и вот я оказался тут.
Имп посмотрел на меня таким взглядом, что я почувствовал себя не грозой всех ММОРПГ, а полным нубом, который и меч правильной стороной держать не умеет. И как этой малявке удалось добиться такого эффекта?
— А сейчас где они?
Где-где, в Караганде! Каким же жутким голосом он сейчас говорит. Хочется залезть под самый крохотный камешек и не высовываться, пока наставник не сменит гнев на милость. Даже отшучиваться не сильно помогает, чтобы снять то давление, с которым его голос притягивает меня к земле.
— Внизу. Часть из них забежала за мной в подъезд, а остальные вероятно прямо под козырьком толпятся.
Имп, выслушав мой ответ, отлетел немного в сторону и начал рассматривать цокающих копытами монстров. А я в это время задумался. Вообще, знаете, я люблю хорошенько поразмыслить над всякими вещами. Иногда, конечно, мысли могут привести к не очень-то приятным выводам, но в большинстве случаев, сам процесс приносит достаточно удовольствия, чтобы компенсировать негативные последствия. Вот и сейчас я решил прокрутить в голове всё, что произошло со мной начиная с этого утра.
Пробуждение вышло не очень. А всё потому, что разбудил меня этот лысый крылатый хер. Чтоб его. А я такой классный сон видел. Правда я уже сейчас и не вспомню, что там мне снилось, но остаточные эмоции после сна были просто фантастические. Кажется, ночной телевизор показывал что-то про то, как я убил дракона, спас целый гарем принцесс, а потом неделю с ними развлекался в постели, применяя на практике всё новые позы из камасутры. Да. Кажется, так всё и было. А этот говнюк меня просто наглым образом вытащил из райских кущ. Ну, в общем, не важно. Факт остается фактом. Я проснулся. И в тот момент я осознал, что всё то, что произошло со мной вчера, не являлось следствием какого-то лютого наркотического прихода. Но, с другой стороны, я всё ещё оставался жив, а значит у меня впереди ещё целый год, чтобы воплотить задуманное.
Когда я рассказал куратору про свой выбор спека, он сначала немного задумался, а потом согласился и подтвердил, что я сделал верный выбор. А как он бы отреагировал, если бы я взял милишника? С учетом, что он про классы ближнего боя мне вообще ничего не рассказывал, можно предположить, что подобный выбор ему бы пришелся не по душе.
Позавтракав, мы отправились на кач. Да-да, демона мне тоже пришлось покормить. И в этот раз мне уже не удалось так же тонко отрезать колбасу, как и вчера. Так что чай получился слегка солоноватый, так как я обильно сдобрил его своими горючими слезами. Ну ничего. Как-нибудь выкарабкаюсь. Если будет совсем худо, попробую ограбить продуктовый. А что? Я тут человечество пытаюсь спасти! Нельзя же чтобы спаситель помер от голода! Тем более если я постоянно буду сражаться с монстрами, то времени на фриланс у меня не останется. Бля. А как мне за квартиру то платить? У меня сейчас в наличии 21 тысяча. Через неделю придёт срок оплаты. Значит, после этого у меня останется лишь касарь. Мде… Может тогда инкассаторов грабануть? Ну не буду же я на улице жить! Бомж-герой! Бездомный спаситель мира! Ахуеть просто. Ладно, над этим подумаю позже. Так вот, после завтрака я наконец-то узнал, как мы будем фармить. Точнее, как Я буду фармить. Ведь мой куратор, как оказалось, не обладает дамажащими заклинаниями. Но при этом, половина моего опыта будет отчисляться ему, как сделавшему важный вклад в моё развитие. Ну-ну. Хорошо хоть сейчас абсолютно у всех избранных есть кураторы, а значит, мы все находимся в одинаковых условиях. Что-то я отошел от темы. Сейчас я нахожусь не совсем в своем мире. Это пространство что-то вроде гибрида из двух миров. Соответственно один — это мой, а второй — это мир, порабощенный демонами. Как объяснял крылатый, демоны захватили множество миров, превратив те в площадки для развития. Всех местных обратили в монстров, которые только и могут, что агриться на пришедших покачаться. Когда мы их убиваем, часть их души уходит системе, а часть преобразуется в то, что для нас показывается как опыт. Полосочка с ним у меня есть в интерфейсе.
Опыт 0/5
Вот, что на ней написано. Я так понимаю, чтобы получить второй уровень надо убить всего пятерых, что для меня кажется вполне себе плёвым делом. Правда я ещё никого не убивал, и представления не имею, сколько на самом деле мне дадут опыта. Нужно ещё не забывать, что половина уйдет наставнику. Ну ничего, надеюсь, что когда завалю всю эту толпу, сразу получу 2-й левел. А может и 3-й. Чем чёрт не шутит? Ах да, я не дорассказал про эту мою полянку для кача. На самом деле, ситуация очень интересная и наводит на не менее интересные мысли. Превращая местность в фарм-зону, система требует от меня пробыть в ней как минимум 4 часа. Или убить хотя бы два десятка местных монстриков. Почему? А вот тут то и начинается самое необычное. Система, как я понял, это некая надстройка, которая позволяет использовать все ресурсы существа на максимум. В том числе не только жизненные, но и духовные силы. Вам когда-нибудь удавалось самим использовать духовные силы? Вот я в душе не ебу, удавалось мне или нет. Что это вообще за силы, и как узнать, активны ли они у меня сейчас или нет? Так вот теперь, когда система взяла под контроль все мои ресурсы, я понял, что мана, отображающаяся у меня в интерфейсе, и есть та пресловутая духовная сила. К тому же Духа у меня сейчас аж 3 единицы! Одну я получил в качестве бонуса за становление избранным, а две других у меня уже имелись! То есть каким-то немыслимым образом я смог за свою жизнь слегка прокачать свой дух. Конечно, две бонусные единицы это просто курам на смех. Но я же и не собираюсь сравнивать себя с какими-нибудь тибетскими монахами, которые укрепляют свою силу воли десятилетиями. А как я понял, именно сила воли каким-то неизвестным мне способом влияет на развитие характеристики Дух. Блин. Опять я куда-то ушел в дебри. Система. Она и вправду теперь меня контролирует. Всё оказалось не так плохо, как я предполагал во время оцифровки, но и не так радужно как хотелось бы. Фактически, у меня сейчас НАМНОГО больше маны, чем написано в интерфейсе. Возможно, в десять раз, или даже в сто раз больше. Но вся эта энергия является резервной для совершения всяких разных операций. Система просто взяла и присвоила всё себе. Но с другой стороны, если бы не она, то никогда в жизни я не смог бы получить даже те крохи, что были мне выделены после оцифровки. Ну, и соответственно этому, система на связь двух миров тратит “свои” запасы, и я обязан постараться их компенсировать через убийства монстров. Непонятно мне только зачем нужен ещё временной лимит. Может, так меня пытаются сподвигнуть к действию?
"Давай дружок не сиди на месте, а иди и убивай врагов. Ты же всё равно в свой мир вернуться не сможешь пока 4 часа не пройдут. Так что поднимай свою филейную часть и дуй аннигилировать местную живность".
Как-то так, наверное. Но есть у меня ещё одна мысль. Возможно, в этом мире концентрация маны в воздухе повыше, чем у нас. А значит, чтобы компенсировать затраты на заклинание, мне нужно провести тут 240 минут, дабы собрать своей тушкой достаточное количество энергии прямо из воздуха. Кстати, ещё есть одна интересная тема, про убийство монстров. Как только враг будет повержен, система поглотит всю его энергию, читай, всосёт в себя его душу. А вы понимаете, что душа существа вряд ли имеет в себе энергии всего лишь на одну пятую от уровня. Ведь в моей душе тоже не 55 маны. Значит и у пресловутого копытного ящера реального заряда души может быть в разы больше, чем я с него фактически получу. То есть весь этот запас будет проходить мимо меня. Нет, оно как бы будет во мне, но принадлежать мне не будет. Крылатый сказал, что когда откроется туннель и наладится связь с внешним миром, так вся эта “лишняя” энергия будет передана тем, кто на самом деле заправляет всей этой котовасией — Богам. Знаете, я нахожу это несколько обидным. Я тут стараюсь, убиваю всякую мерзость, а 90% всей силы уходит куда-то налево. Или направо. Мне без разницы в какую сторону оно улетает. Главное, что я остаюсь с носом. Не нравится мне такая система. Ох, как не нравится. Заставить бы этих ленивых богов самих бегать по полянкам. А затем ещё и большую часть добычи отнимать. Ну а что? Как они с нами, так и мы с ними.
Из раздумий меня вывели странные ощущения. Хм… что-то знакомое. Может это…? Боль?
— ААААААААА!
Сука! Что происходит?! Что с моей ногой? Ощущение, как будто я в медвежий капкан наступил! Вы, конечно, догадались, что мне никогда не доводилось испытать такого счастья, но думаю, ощущения были бы очень похожими. Опускаю глаза вниз и просто ахуеваю от увиденного. Я ожидал чего угодно. Предполагал, что собакам удастся проследить мой путь и подняться за мной на второй этаж, а затем спрыгнуть следом на козырёк. Я рассматривал вариант, что особо прыткие, используя стену дома, как мастера паркура, смогут допрыгать до моего укрытия. Я даже не исключал вариант, что они построят пирамидку из живых тел… Но это…!? Бля… Это что-то с чем-то. Сейчас я стою на месте, а в мою ноги впивается крокодилья челюсть. При этом остальная часть монстра проходит сквозь пол. Я даже чувствую на своей ноге весь вес этого существа, как будто он и правда висит на ней. Как так то? Они выглядят абсолютно живыми! Даже близко на призраков не похожи! Да и зубки у них вполне реальны. Полными ужаса глазами смотрю на импа, который отвлекся от созерцания монстров внизу и теперь наблюдал, как мной пытаются пообедать. Или позавтракать? Сейчас же всё ещё утро. Бля, не о том опять думаю.
Здоровье 56/110
Энергия 23/95
Мана 55/55
Воу-воу! Полегче! Ничего себе он меня так куснул! Так и ласты склеить можно! А что там в логе написало? Я сфокусировал взгляд на маленьком окошке слева внизу. По совету куратора я вывел туда запись всех событий, которые со мной происходят. И сейчас окошко развернулось примерно на пол экрана, давая мне возможность нормально прочитать попавшие туда строчки.
“Копытный ящер | Ур. 2(4)” нанес вам 44 урона способностью “Зверский наскок”
Вами получен эффект “Кровотечение”. Длительность — не определена. Урон — 2ед. каждые 10 секунд.
Ах, ты ж копытное убожество! Что ты творишь то?! Если эта уродина меня не отпустит, то я через какое-то время просто помру от потери крови! Ну, в этой ситуации есть и плюс. Пока он на мне висит, он не может применить ко мне ещё раз свою способность. Вот это я оптимист. На мне висит крококонь, а я этому радуюсь. Дожили. Чёрт побери, я даже с места сдвинуться не могу! Этот говнюк пипец какой тяжелый! Ну у меня хотя бы часть энергии восстановилась. Да и мана уже давно полная. Интересно, а я могу применять свои способности без лука? Ну как бы лук то у меня в руке, но просто стрелять я из него не собираюсь. Достаю стрелу и в лучших традициях японских мультиков выкрикиваю:
— Огненный выстрел!
Ничего не произошло. Вот я дебил. Абилка то иначе зовётся. Попытка номер два:
— Обжигающий выстрел!
Ха-хаха-ха! ДА! Наконечник стрелы загорелся!
— На, сука! Получай!
С этими словами я со всей дури втыкаю горящую стрелу в глаз крокодила. Ну а куда ещё-то? Мог бы ещё в нос воткнуть, но туда я лучше ледяную пихну, чтоб эта тварь задохнулась. Или нет? Вдруг если он начнет задыхаться, то случайно отпустит мою ногу? Не, мне такого не нужно.
Вы нанесли 38 ((7+12)х2) урона по “Копытный ящер | Ур. 2(4)”. Критический урон!
Крит! Супер! Просто замечательно! Жаль, что глаз у него всего два. А если я в тот же глаз снова ударю? Я, конечно, попробую, но вряд ли мне снова засчитают крит. Этого глаза то у него больше нет. Если стрела каким-то образом его не уничтожила, то огонь уж точно там внутри всё к чертям собачьим выжег. Вон даже чешуя вокруг глазницы слегка подпалилась. Я и не представляю, какую боль сейчас испытывает эта тварь.
“Копытный ящер | Ур. 2(4)” нанес вам 16 урона обычной атакой.
Да чтоб тебя в хвост и в гриву! Этот урод сжал челюсти ещё сильнее! Сука, как же больно! Я прям чувствую, как он своими резцами по моей кости скоблит. Удивительно, что мне вообще удается сохранять хоть какое-то самообладание в такой ситуации. Может мне стоит поблагодарить Систему? Если выживу, обязательно так и сделаю. О, а над крокодильей башкой вместо вопросительных знаков наконец-то появились цифры здоровья. Видать, как я нанес ему урон, так система смогла просчитать его жизненные показатели.
Копытный ящер | Ур. 2(4)
Здоровье 474/510
Мои глаза немного округлились. Хренли у него столько ХП?! Я критом со спец-абилы ему и десять процентов не снял. Ебануться просто. Он же только 2-й уровень! Правда там в скобках висит четверка… Может это что-то значит? Может он на самом деле четвертого? Ничего не понимаю. Этот мистер всезнайка по этому поводу мне так ничего и не объяснил.
Здоровье 38/110
Что-то мне уже как-то поплохело после его последней попытки меня схомячить. А что там с маной?
Мана 49/55
Ага, ну всё как крылатый и рассказывал. Урон от умений в этой игре рассчитывается в зависимости от того, сколько на активацию этих умений было затрачено маны. Обжигающий выстрел жрёт маны максимум в два раза больше, чем имеется в наличии Духа и наносит двойной урон от потраченной маны. У меня сейчас 3 единицы Духа. То есть максимум на выстрел я могу потратить 6 маны. Каждая потраченная единичка маны умножается на два. В итоге огнём я нанес 12 урона. Ну и плюс базовые 7 единиц, одна из которых пришла от силы, одна является бонусом от стрелы и последние 5 — это урон самого лука. Ну а потом всё это добро умножилось на два за счет крита. Забавно всё-таки, что я как бы оружие и не использовал вовсе, а урон от него всё равно засчитали. Кстати про лук. Мне его выдали сразу же, как я выбрал специализацию. Правда, об этом я узнал, уже когда перенесся в зону фарма. А всё это время оружие спокойно лежало у меня в инвентаре. Ах да. Тут есть инвентарь. Я пока ещё толком не разобрался что и как, но он у меня точно есть. И в нём 6 слотов. Как он работает, где физически находятся вещи, которые я туда убираю, весят ли предметы что-нибудь, пока лежат внутри… Ничего из этого я не знаю. Мы как-то очень резко вышли на кач, и кроме как про открытие зоны для охоты и краткого рассказа про жадную систему я ничего не успел выведать.
Вернемся к нашим баранам. Точнее крокодилам. Точнее… Да к чёрту точность. Мне скоро ногу отгрызут! Быстренький подсчет. Маны мне хватит ещё на… ммм… восемь ударов. Потом придется бить обычными атаками. Так-так-так… Восемь ударов по 19 урона, это примерно 152 здоровья. Маловато. А с учетом, что сейчас у меня мана регенится по одной штуке раз в двадцать секунд, рассчитывать, что я накоплю хоть ещё на один удар не приходиться. Ну и пофиг. Буду тыкать стрелами эту рожу, пока она не сдохнет! Погнали!
— Обжигающий выстрел!
— Обжигающий выстрел!
— Обжигающий выстрел!
Я выхватывал из колчана стрелы одну за другой и, выкрикивая название умения, всаживал пылающие наконечники глубоко под кожу ящеру. Почему я для каждого удара брал новую стрелу? Да потому! После того как стрела попадала в тело этой образины, её невозможно было вытащить. Ну, уж как минимум не с моей силой. В какой-то момент моё оружие уже перестало загораться, а я всё выкрикивал и выкрикивал, продолжая превращать зеленую башку в подушку для иголок. За всё это время монстр лишь единожды сжал сильнее челюсть, засаживая свои зубы ещё глубже. Боль от наличия чужеродного объекта в моей ноге периодически прокатывалась по телу, напоминая, что ни в коем случае нельзя останавливаться. Я кричал и бил, бил и кричал. От усталости у меня начала болеть рука, а горло жутко пересохло от истошного крика. Я остановился только тогда, когда челюсть моего врага расцепилась, а в логе, который всё это время был развернут на пол-обзора, не выскочила надпись о получении опыта.
Вами убит “Копытный ящер | Ур. 2(4)”. Получено 3((2*3)/2) опыта.
Что за блядские формулы в начислении опыта? Ни хрена не понимаю. Ну, кроме финальной части. То, что там делится на два, означает, что половина ушла куратору. А что значит “два умножить на три” — вот это для меня загадка. Может это был какой-то элитный монстр? И потому за него дали в три раза больше нормы? Да у него здоровья целых пять сотен! Тройной опыт за такого монстра это просто насмешка! Хм… Там ещё какие-то надписи в логе побежали.
Получено достижение “Первое убийство”. Маленький шаг для всего мира, но огромный скачок лично для вас. Награда: на следующие 2 часа регенерация здоровья, энергии и маны ускорена в 2 раза.
Получено достижение “Недостаточно Усиленный”. Вы убили в одиночку Усиленного монстра равного или выше вас по уровню. Награда: +1 Силы, +1 Ловкости, +1 Духа.
А вот и халявы подвезли. Мне такое по душе. Даже реген от первого убийства очень даже пригодится сейчас.
Здоровье 11/110
Как взглянул на полоску, мне сразу стало ещё хуже, чем было. Да и значок кровотечения, что висит сбоку, меня как-то совсем не радует. Глянул на ногу. Пиздец. Это больше не нога. Это грёбаный фарш. Представление не имею, как я не потерял сознание от болевого шока. Может система помогла? Я же вроде хотел её поблагодарить. Спасибо тебе! Слышишь? Спасибо! Мать твою! Как же больно то, а! Из-за того, что я не могу потерять сознание, мне удается прочувствовать все прелести изгрызенной ноги. О да! Только самому злейшему врагу можно пожелать такого! Я даже боюсь ей шевелить. Да и чем там собственно шевелить? Всё что ниже колена представляет собой неоднородную мясную массу, наклеенную на кость. Жуткий вид. А самое хреновое, что я по прежнему потихоньку умираю от кровотечения. А если я подниму уровень, у меня здоровье на полную восстановится? Не, бред несу. Это же не игра. Тут всё жесть-какое реалистичное. Не, ну есть же ещё вариант закинуть свободные очки, что я получу за уровень, прямиком в ХП. Тогда, чисто теоретически, и моё минимальное здоровье тоже поднимется. Бля, но я боюсь даже шаг сделать, чтобы подойти к краю. А ведь ещё надо будет свеситься вниз, в попытке пристрелить этих мутантов. Как бы меня при таком действии за голову не цапнули. Даже удивительно, что ещё никто не попытался схватиться за мои конечности, так же как первый, сиганув прямо сквозь козырёк. Физические законы то им, похоже, не писаны. Надо будет узнать у летуна, что это вообще за прикол с прохождением сквозь материальные объекты. Точно! Может этот вестник имеет какое-то лечебное заклинание?
— Вариус!?
Уау. Это мой голос? Пиздец я охрип. Прочистив горло, я собрал волю в кулак и посмотрел на своего наставника.
— Подлечить чем-нибудь можешь?
Имп начал не торопясь приближаться ко мне. Так он может? Или не может? Или он собирается сейчас меня добить? А чего? У меня ХП на один удар. Откуда мне знать, может тут и за союзников можно экспы отхватить. А с учетом, что я получил достижение за соло убийство "Усиленного", значит куратор как бы и не совсем в моей группе. Хотя опыт ему идет. Странная механика. По-моему я это уже не впервые говорю. Серое чучело подпорхало ко мне на своих крылышках как у летучей мыши и положило руку на плечо. В логе высветилась надпись:
Эффект “Кровотечение” снят.
Вами получен эффект “Регенерация”. Длительность — 60 секунд. Лечение — 2ед. в секунду.
Ого! Да я через минуту как новенький буду! Глянул на ногу. ОГО! У меня прямо на глазах непонятный кусок не пойми чего начал превращаться в полноценную конечность! Магия! Это самое лучше описание того, что мне довелось сейчас лицезреть. Просто магия.
— Ты сильно не радуйся. Это заклинание можно использовать лишь раз в сутки. Если ещё раз так подставишься, то точно помрешь.
А что я то?! Откуда мне было знать, что ящеры социальны! Откуда мне было знать, что они могут игнорировать текстуры! Да это игра, блять, баганная, а не я подставляюсь!
— Ты мне скажи лучше, как монстру удалось меня цапнуть? Как он сквозь бетон прошел то?
— А я разве не говорил? Сейчас ты можешь установить лишь десятипроцентную связь с другим миром.
— И что? Разве из этого описания я как-то должен был понять, что твари смогут проходить сквозь стены?!
— Возможно, ты ещё не до конца осмыслил всё то, что я тебе рассказывал с утра. Десятипроцентная связь означает, что ты из своего мира никуда не перемещаешься. Собственно как и существа того мира остаются в нём. Фактически и ты, и они видят лишь образы. Вполне себе материальные, но всё же образы. Для них ты не стоял на бетонной плите, а просто висел в воздухе. Для них не существует ни домов, ни деревьев, ни ограждений. Они видят только тебя и свой собственный мир. Точно так же как и ты видишь только их. Позже, ты сможешь устанавливать более сильную связь и регулировать материальность обоих миров. Но пока придётся учитывать тот факт, что на тебя могут напасть из совершенно неожиданных мест.
Я в ахуе. А вот так он объяснить с самого начала не мог? Или он решил умолчать об этом “незначительном” обстоятельстве. Честно сказать, я представления не имею, что у этого демона на уме. Он вроде и мой куратор, но мне кажется, он играет в какую-то свою игру. И мне совершенно непонятно что это за игра, и с кем он в нее играет. Надеюсь, что не со мной. И уж тем более надеюсь, что я для него не какая-то мелкая пешка. Да и разве у нас чисто теоретически не одна и та же цель? Он меня завербовал и теперь хочет, чтобы я открыл портал. Или же нет? Даже и не знаю, что меня сподвигло к таким мыслям. Какой-то этот тип мутный. Может это просто предчувствие, но всё же я лучше буду на чеку.
А теперь перейдём к более актуальным проблемам. Я слышу, как подомной продолжают цокать копыта. Глянул сначала на полоску здоровья, а затем и на ногу. ХП полностью восстановилось, и нога тоже выглядит как обычно. Только теперь я стал немного походить на кого-то панка, так как часть штанины бесследно исчезла. Ну и пофиг. Как будто у меня штанов дома мало. Да и не видит меня тут никто. Я же вполне могу перемещаться в фарм-зону прямо из квартиры, а затем оттуда же возвращаться в родной мир. Ограничений то на точки входа и выхода никаких нет.
Убедившись, что моя нижняя конечность больше не болит и функционирует, как надо, я подошел к краю козырька. Одна коняшка просто сидела внизу, смотря на меня своими жуткими глазищами. Ещё парочка пыталась до меня допрыгнуть. Остальных видно не было. Ну что ж. Приступим. Маны у меня всё равно нет, так что буду стрелять обычными. Начнем с той, что сидит. У нее, кстати, здоровье не полное. Похоже, эта та самая, с которой и началась вся эта беготня. Хе-хе, пришло время мести.
Копытный ящер | Ур. 1(1)
Здоровье 79/95
Хм… Кажется, ящерка успела слегка отрегенить здоровье за это время. Но 3 пункта это не о чем. Похоже, формула восстановления их здоровья точно такая же, как и у меня. Если вдаваться в подробности, то за 100 секунд происходит прирост в 1% ХП от максимума. С одной стороны это очень медленно, а с другой за 3 часа ты полностью восстановишься. Опять же я не знаю, отрастают ли конечности, если их окончательно отрезать, но моя пожеванная вусмерть нога зажила, не оставив и шрама. Так что буду отталкиваться от того, что лучше себя беречь и голову не терять. Во всех смыслах. И так. Беру стрелу, натягиваю тетиву, целюсь и стреляю.
Вы нанесли 7 урона по “Копытный ящер | Ур. 1(1)”.
После того как стрела пробила шкурку монстра, тот вскочил на копытца, зашипел, и принялся вместе с двумя другими пытаться до меня допрыгнуть. Дела… И как я теперь по нему стрелять буду? От остальных я его конечно отличить смогу — у него и здоровья поменьше и дыра в боку зияет. Но проблема не в этом. Они же все скачут как ненормальные! А у меня ловкости всего двоечка! К тому же это был мой второй выстрел из лука за всю жизнь. Подождите. Что-то не так. Ловкости же 3 должно быть. Я же достижение только что получил, которое должно было все мои статы поднять. Да и урона я на единицу меньше нанес. Ну-ка глянем в мой профиль.
Сила - 1 (+1 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+1 неактивно)
Дух - 1(3) (+1 неактивно)
НЕАКТИВНО? Что за беспредел! Я требую адвоката! НЕМЕДЛЕННО! Я просто в шоке. Я, значит, честно получил плюшки, а они их активировать не хотят. Ну не уроды, а? Я должен узнать правду. Больше нельзя это терпеть!
— Вариус?
Я обернулся в поисках демона. Обнаружил я его прямо рядом с собой. Он с таким же интересом, как и прежде, наблюдал за лязгающими челюстью конекрокодилами.
— Я тут достижение получил, которое мне ко всем параметрам по единичке накинуло, но в статусе написано, что эти статы не активны. Не объяснишь в чем проблема?
— Я собирался поподробнее рассказать про твои базовые характеристики лишь, когда ты получишь уровень. Ну, так и быть, про эту особенность расскажу сейчас.
Ага, “ну так и быть”, расскажи мне тупому, что тут за херня творится.
— Все очки основных характеристик, которые ты будешь получать напрямую от системы, активируются постепенно. Невозможно просто так взять и в одно мгновение перестроить живой организм. Ну, то есть, возможно, но тебе эта процедура точно не понравится. Поэтому изменения в твоем теле начинаются с момента увеличения стата и заканчиваются после сна. Если говорить проще, то тебе нужно хорошенько выспаться, и тогда все эти неактивные параметры начнут производить эффект, как на тебя, так и на твоих врагов.
Логично. У меня сейчас в статусе есть 6 навыков, каждый из которых отвечает за одну из характеристик. Фактически эти навыки отражают мой прогресс развития без учета того, что я получаю от системы. Так вот навык Силы сейчас имеет нулевой уровень и развит лишь на 77%. Вы понимаете да? За все свои двадцать лет жизни я не докачал силу даже до единички. А теперь представьте, что со мной будет, если к моим условным 1.77 Силы прибавить ещё единичку? Это будет полуторакратный рост в силе! Если запустить процесс роста мышц мгновенно, то я просто охренею от той боли, что начнет пронизывать моё тело. Боюсь, что укус ящерки покажется для меня легким поглаживанием, по сравнению с тем, что мне бы предстояло бы испытать от резкого изменения в организме. Ну хоть что-то создатели Системы сделали как надо. Спасибо им. А то даже одна мысль о том, что со мной могло произойти, пугает. И почему я всё время забываю, что это не игра? Видать в те далекие времена, которые закончились буквально день назад, когда я играл в ММОРПГ, я полностью сливался со своим персонажем, и сидя за компьютером, погружался в игру целиком. Так что, в общем-то для меня и не особо много изменилось с приходом Системы. Разница только в том, что тут я могу испытывать боль. Но с учетом, что отрубиться от болевого шока мне не дают, то я спокойно могу продолжать бой даже в предсмертном состоянии. Я так думаю. Но вариант того, что это был лишь всплеск адреналина, а не системный ограничитель, я всё же не исключаю. Да и какого хрена вообще? Я же лучник! Я должен делать пиу-пиу во врагов с дистанции и убивать их до того, как они успеют до меня добежать! Я не должен думать о том, что меня в принципе могут покусать! Нужно настраиваться на положительный результат! Позитивные установки в мозгу всегда помогают добиться лучшего. Перестаем думать о плохом, начинаем думать о хорошем. Например, о копытных ящерах. Вон они там миленько так прыгают, скачут, челюстями лязгают. Красавчики. Вот они реально все на позитиве. Сколько я уже тут торчу? Вот! А они всё не сдаются! Ну и я не буду сдаваться. Ну и пусть у меня всего 2 единицы ловкости, зато я упорный! Не путать с упоротый! Хотя и упоротости мне не занимать. Давайте проанализируем ситуацию. Осталось минимум три клыкастых коняшки. И они все очень активно двигаются. А сколько у меня стрел? А вот тут и наступает самый главный момент! У меня их — неограниченное количество! Ну, они не совсем уж прям бесконечны. Перед выходом на улицу, куратор рассказал мне, что у лучников есть магический навык создания стрел. Если на него тыкнуть, то открывается простенькое меню со списком рецептов. Пока что у меня там красуется всего один:
Простые стрелы | ур.1. Урон — 1ед. Затраты маны— Дух*1. Получаемое количество — Мана*100.
С учетом, что у меня духа аж целых три, за раз я крафчу по 300 штук. Откат у способности 1 час. И сейчас осталось всего несколько минут до того, как она восстановится. Ведь про стрелы наставник мне рассказал ещё до завтрака, и я их в тот же момент и скрафтил. Да и вообще их лучше создавать по откату. Ведь этот навык ничем не отличается от других. А значит, чем чаще я его буду использовать, тем быстрее он будет расти в уровнях. А это значит что? Правильно! Доступ к более крутому крафту! Не всегда же я буду стрелять этими убогими стрелами с единичкой урона?! В итоге, что мы имеем? У меня сейчас в наличии 245 стрел и плюс менее чем через 10 минут я создам ещё три сотни. Вполне неплохо. Думаю, на тройку монстров мне хватит. Кстати говоря, в этой псевдоигре подача стрел реализована крайне удобно. Большая часть моих снарядом преспокойненько хранится в инвентаре, а в колчане лежит лишь десяток. При этом, как только я вытаскиваю одну стрелу, её место занимает другая. Мне не нужно менять колчаны, не нужно беспокоиться о том, что мои патроны вдруг резко закончатся, и придётся заряжать в колчан новые. Я очень рад, что разработчики хоть в чем-то не стали гнаться за реализмом и сделали так, чтобы игрокам было удобно. Так что не такая уж и плохая игра получилась. Ладно, давайте наконец разберемся с ящерками. А то они уже меня достали своим цоканьем.
Заряжаю стрелу… Выстрел. Мимо. Ещё раз. Мимо. Попытка номер три — мимо. А кто говорил, что будет легко? У меня ещё 242 попытки.
Через пять минут моих тренировок в стрельбе, у меня загорелся индикатор, оповещающий о восстановлении умения создания стрел. Скрафтил. Что мы имеем? Три полудохлых крокодила и 392 стрелы. Живём. Когда добил второго, в голове вдруг что-то тилинькнуло. Какой приятный звук. И значок человечка почему-то светиться начал. Надо глянуть.
Имя - Громобой
Куратор - Вариус
Уровень - 2(4.09)
Специализация - Элементальный лучник (2 ур.)
Сила - 1 (+1 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+1 неактивно)
Дух - 1(3) (+1 неактивно)
Не распределено — 3 единицы первичных характеристик
Здоровье - 110/110
Энергия - 94/95
Мана - 55/55
Не распределено — 2 единицы вторичных характеристик
Ага. Левелап. Ну так как статы всё равно применяются не мгновенно, подумаю об их распределении как закончу с лошадками. Да и почему я их называю лошадьми? Они же маленькие! Буду звать их теперь пони! Клыкастые поняшки! Первый вопрос мы решили, теперь вопрос номер два. Почему я получил уровень? Ведь если судить по первому убийству, то получаемое количество опыта равно уровню убитого монстра. К тому же ещё половина экспы улетает этому серому дармоеду. Нужно глянуть логи. Что-то я пока стрелял, совсем забыл про их существование.
Вами убит “Копытный ящер | Ур. 1(1)”. Получено 0,5(1/2) опыта (округлено до 1).
Вами убит “Копытный ящер | Ур. 1(1)”. Получено 0,5(1/2) опыта (округлено до 1).
И снова “ага”. Теперь всё встало на свои места. Хоть мне за ящерку и должны были отсыпать лишь половинку батона… в смысле опыта, но видать Система не любит дробные числа. Хорошо хоть в большую сторону округлила, а не в меньшую. Я бы наверно тронулся бы умом, если бы мне за убийство первоуровневых вообще не давали бы экспы. Да… Ярость бы моя не знала пределов. Давайте сначала добьем третьего, а потом уже подумаем, куда запихнуть свалившийся на меня уровень.
Через минуту последний скакун упал замертво. Я прислушался. Тишина. А ведь это странно, да? Я же помню, их было больше. Как минимум пять. Или даже шесть. А я убил лишь четверых. Где остальные? Прислушался снова. Может, затаились? Прошелся по краю козырька. Не видно никого. Надо бы лечь на живот и заглянуть в сторону двери. Вдруг они там сидят и ждут меня? Чет как-то рискованно, не находите? Точно! У меня же есть портативный разведчик! Я обернулся. Посмотрел по сторонам. Не понял. А где он? Куда этот головастик опять свалил? В прошлый раз он хотя бы предупредил, что идёт на разведку. А тут, ничего не сказав, просто взял и исчез. Мде… Ну и хуй с ним. Сам разберусь. И за что вообще ему опыт дают, а?
Как только я лёг на землю, перед моим носом сомкнулась огромная челюсть. Я как лёг, так и подскочил. Твари не хватило каких-то нескольких сантиметров, чтобы вцепиться мне в лицо. А у них, похоже, ещё и зачатки интеллекта присутствуют. Всё это время она где-то ныкалась, а как я оказался в зоне досягаемости, тут же попыталась откусить мне нос. И ведь ей это почти удалось! А теперь ещё ходит подо мной, скалится. А что ты скажешь на это?!
— Обжигающий выстрел!
Ха! Три сотни предыдущих выстрелов не прошли даром! Зарядил тварюге прямо в глаз! Хотя… Может, мне просто повезло? С моей ловкостью надо радоваться, что я вообще смог попасть и не профукал ману зря. О как этот уродец взвыл то! Прямо серенада для моих ушей. И здоровье теперь у него отображается.
Копытный ящер | Ур. 2(2)
Здоровье 127/165
Меня, конечно, немного коробит от того, что у твари на втором уровне здоровья почти в два раза больше чем у той, что была первого уровня. Особенно меня раздражает, что за обеих я получаю одинаковое количество экспы. Ну и ладно! Зато в стрельбе побольше потренируюсь. А ведь эти мои постреляшки не проходят впустую. Система их тоже учитывает! Моя специализация тоже является своего рода навыком, а значит, её можно развивать так же, как и другие навыки. И сейчас она уже второго уровня! Как рассказывал Вариус, навык класса качается от того, как часто я использую классовые способности. При этом туда входят и обычные атаки! Поэтому, когда я буду думать над второй специализацией, мне стоит рассматривать только те, что будут качаться от использования лука. То есть если я вдруг захочу взять магическую школу вместо какого-нибудь охотника, то скорость моего роста замедлится, ведь часть атак я буду уже производить без применения лука — магией. И поэтому оба этих спека будут развиваться медленнее. А вот если я возьму охотника или какого-нибудь обычного стрелка, то мои простые выстрелы будут давать опыт сразу в оба класса. О! Неожиданно. Пока я размышлял, мне удалось застрелить ящерку.
Вы победили группу монстров “Копытные ящеры”.
Получено СИЗ — 6.
Получен предмет — “Усиленное Легендарное Кольцо Ловкости | Ур.1”.
— Я смотрю, ты закончил.
Рядом со мной непонятно откуда появился мой куратор. Но честно скажу, мне было не до него. В названии кольца и правда стоит слово “Легендарное”? Или мне это почудилось? Прочитаю-ка ещё разок. Нет. Всё верно. К тому же не просто легендарное, а “Усиленное”! У него даже название написано зеленым и обведено в золотую рамку! Вот это плюшку я отхватил! Ха-ха-ха! Бойтесь меня монстры! Я иду за вами!
Получено достижение “Легендарка? Не верю!” Вы впервые получили Легендарный предмет. Получен эффект “Где одна, там и вторая”. До момента пока вам не удастся выбить второй Легендарный предмет, шанс его выпадения увеличен вдвое.
Ебическая сила! Вот это да! Вероятность получить вторую легендарку удвоена! Ши-и-икарно! Я просто невероятно удачлив! Единственное что… Я не верю в удачу. Я верю в закон кармы. По сути, эта та же самая удача, но она не всегда с тобой, а как бы накапливается или тратиться в зависимости от твоих поступков и событий произошедших с тобой. Вот вчера мне удалось очень тонко отрезать колбасу, и я тогда решил, что мне пипец как повезло. А значит, удача должна была резко снизиться. Сегодня я случайно сагрил толпу безумных крокопоней, а затем меня ещё и погрызли так знатно. После этого удача опять выросла. Но явно не настолько, чтобы с этого пака мне вывалилась легендарка. А значит, моя карма сейчас ушла в глубокие минуса, и как бы мне так случайно не сдохнуть, просто поскользнувшись на льду. После такого везения надо быть вдвойне аккуратным. Или лучше втройне. Нельзя преуменьшать силу закона кармы. Может пойти на автобусе покататься и бабушкам места поуступать? Или бездомным мелочи раздать? Не получиться. Мне тут ещё три часа торчать. Гадство. Стоп. Хватит грустить. У меня тут легендарка в инвентаре лежит, а я сопли распускаю. Гоу смотреть!
Усиленное Легендарное Кольцо Ловкости | Ур.1
ДП — 0.18(0.20)
Ловкость +1
Легендарное свойство:
“Бонусы к характеристикам на данном предмете увеличены на 30%”
Я один раз посмотрел на колечко. Затем ещё разок. Ну и как говорится, бог любит троицу, а потому я перечитал все свойства и в третий раз. Что-то либо я туплю, либо… Не-е-е… Я отказываюсь в это верить.
— Легендарное кольцо? Неплохо. Даже очень неплохо. Ни разу ещё не слышал, чтобы кому-то с первого монстра выпадала легендарка.
— Ты что, мой лут видишь?
— Я же куратор. Конечно я вижу твой лут. Даже больше скажу, мне весь твой лог в отдельное окно дублируется. Единственное, что статов выпавших предметов не вижу.
— И лучше бы тебе и не видеть.
— А что такое? Плохое свойство попалось?
— Хорошее свойство. Только оно, сука, не работает!
— Показывай.
Пожелал, чтобы кольцо из инвентаря материализовалось у меня в руке. Неожиданно для себя заметил, что в этот момент почему-то дрогнула полоска маны. Может, показалось? Артефакт, как только тот появился на ладони, я сразу нацепил на средний палец, а затем, сжав в кулак все пальцы кроме среднего, показал колечко своему куратору. Пусть смотрит. Я надеюсь, что он не знает, что означает этот знак.
— Так-то ты зря расстраиваешься. Ловкость для лучника всегда актуальна.
— Да, но доп. эффект не работает! Тридцать процентов от единицы не дадут целого числа!
— Тут ты прав. Конкретно на этом кольце, конкретно это свойство тебе вообще ничего не дает. Но ты ведь, наверное, до этого не знал, что легендарные свойства можно переносить на другие предметы? Это, конечно, дорого. Но суть не в этом. Даже если у тебя не будет средств для переноса, ты всегда сможешь продать артефакт на аукционе и ОЧЕНЬ хорошо заработать. Никто не будет смотреть, что твое кольцо лишь первого уровня. Его купят лишь потому, что на нём висит хорошее свойство, которое можно будет позже перебросить на нужный предмет.
Хм… А это уже всё меняет. Нет, я всё ещё расстроен, что получил предмет, половина из которого не работает, но всё же тут просматриваются какие-никакие перспективы. Либо продам и озолочусь, либо перемещу свойство на что-нибудь покруче, и там оно уже будет работать в полную мощность.
— А что за аббревиатура такая — ДП?
— Духовный потенциал. Я уже говорил о нём. Он складывается из всех твоих статов, как полученных от Системы, так и прокаченных вручную. Плюс в расчет идут ещё и уровни всех твоих навыков, кроме тех, что отвечают за статы естественно. Способности, полученные от специализации, тоже позже начнут учитываться. В итоге, чем более ты развит, тем больше предметов ты можешь на себя надеть.
Как-то сложно.
— А почему нельзя было сделать просто ячейки в интерфейсе, в которые одеваются предметы?
— А как ты ограничишь тех, кто будет надевать вещи физически? Не используя какие-то там ячейки?
И правда. Будь у меня целая гора бижутерии, я бы ей весь обвешался так, что даже пальцы бы не сгибались! Пять штанов, десять футболок, пятнадцать амулетов, ещё десяток браслетов на каждую руку. Да меня было бы не остановить! Представляю себе ту мощь, что была бы в руках такого человека.
— К тому же, эта система введена не просто так. Были кое-какие прецеденты. Желающие обрести невероятную силу натягивали на себя сотни магических предметов. И не выдерживали.
— В смысле?
— Их разрывало на части. И не только тело, но и душу. После такого тебя даже Система не сможет возродить.
О, какую интересную тему он затронул. Надо не упустить момент.
— Система может меня воскресить?
Что-то он как-то после моего вопроса слишком ехидно заулыбался.
— Тебя? Нет. Кому нужно воскрешать не пойми кого десятого ранга. Если ты умрешь, то это с концами.
Да он прямо фонтанирует новыми терминами!
— Десятый ранг?
— Ох. Что-то я слишком рано об этом упомянул. Тебе ещё как минимум полсотни уровней даже и не стоит задумываться о рангах.
Это не тебе решать, о чем мне стоит задумываться!
— Может, всё-таки расскажешь?
— Только кратко. Мы с тобой находимся на десятом ранге. Считай, что это самое дно. При получении девятого ранга, Система откроет для тебя новые возможности. Например, одна из них, это возможность воскреснуть после смерти. И чем выше ранг, тем меньше Система будет тебя контролировать.
— А на первом ранге уже не она будет меня контролировать, а я ее, да?
— Именно. Но ни тебе, ни мне никогда не достичь таких высот. На первом ранге находятся Боги, что и создали эту систему. И надо понимать, что для того, чтобы подняться на ранг выше, нужно, чтобы кто-то с более высоким рангом, чем у тебя, увидел твой потенциал и соизволил повысить тебя. И ты можешь догадаться, что Боги никогда, и ни при каких обстоятельствах никого не пустят в свои ряды. Так что максимум можешь рассчитывать на второй ранг. Через пару тысяч лет. Ну или как пойдет.
Сохраняем спокойствие. Спокойно. СПОКОЙНО! ААААА! СЕРЬЕЗНО?! В этой игре можно достичь статуса близкого к божественному?! Едрить меня в дышло! Я к такому был не готов! Сегодня я убиваю собак, а уже завтра… Почти что завтра я начну уничтожить целые миры! Бойтесь меня ничтожные! Громобой идёт за вами! Глубокий вдох, медленный выдох. Повторить. Снова повторить. Фух. Отпустило. То есть теперь, после того как меня оцифровали, я стал бессмертным? Ну, в смысле жить могу долго. Если не поскользнусь и не разобью себе висок о бордюр из-за критически низкой кармы. Единственное, что мне не нравится, что ранги можно повышать, лишь выслуживаясь перед старшими.
— Если мы откроем этот портал и впустим сюда орду демонов, то нам же повысят ранг, да?
— И не только. Особо отличившимся ещё могут выдать легендарный предмет. Или сетовый, что тоже очень неплохо.
Тут есть сеты? Мне эта игра нравится всё больше. Думаю, в этом направлении он мне больше уже ничего не расскажет, давай попробуем узнать что-нибудь, что актуально здесь и сейчас.
— Я вот ещё хотел узнать насчет духовного потенциала. На кольце написано ноль-восемнадцать, а в скобках стоит ноль-двадцать. Что это значит?
— Это значит что кольцо у тебя не обычное. Ты же заметил, что его название выделено зеленым. Глянь свой лук.
Глянул.
Обычный лук | Ур.1
ДП — 1
Урон — 5
Тут собственно и смотреть не на что. Требует он правда аж целую единицу ДП. Ну на то оно и оружие, чтобы требовать и давать больше чем задрипанное кольцо.
— Лук у тебя Обычный, поэтому его название написано белым. А вот кольцо — Усиленное. На самом деле, если бы тебе сейчас выпало Обычное кольцо, то оно, так же как и твое, давало бы тебе тоже количество ловкости.
Дожили. “Обычное кольцо ловкости” дает то же самое, как и “Усиленное Легендарное”… Какой дебил додумался до такой системы?
— Но, это сейчас ты не видишь между ними разницы, а на более высоких уровнях, более качественные вещи будут очень и очень актуальны. Я же говорил, что ты можешь надеть вещей в зависимости от того, сколько у тебя ДП. Так вот вещи с повышенным качеством требуют меньше ДП для ношения. Вместо двадцати сотых, кольцу нужно лишь восемнадцать сотых. Когда у тебя будет больше предметов, ты поймешь насколько важно их качество.
— Стоп. Если у предмета качество лишь зеленое, то откуда на нём легендарное свойство?
— Легендарное свойство может появиться вообще на любом предмете. Даже на белом. Качество предмета никак не связано с вероятностью становления этого предмета легендарным. Но при этом легендарное свойство появляется на предметах, что выпали с более сильных противников с большей вероятностью. В той толпе, что ты убил, был один Усиленный монстр. Не исключаю, что именно его присутствие слегка увеличило твои шансы на дроп предмета с таким свойством. Но в то же время тебе и впрямь очень повезло. Есть огромное количество… кхм... пользователей системы, которые, даже добравшись до сотого, ни разу не держали в руках легендарный предмет. А потому особо не надейся на тот баф, что ты получил за достижение. Шанс, увеличенный в два раза, означает, что следующий подобный предмет упадет тебе не после десяти тысяч монстров, а уже после пяти.
Вот козёл. Как заулыбался то. Ну это мы ещё посмотрим после какого моба мне дропнется следующая “лега”. Вот только карму подправлю, переведя десяток бабушек через дорогу, и всё будет. И леги будут и шмотки ультра-высокого качества! Синька начнет сыпаться как грибы после дождя! Да к чёрту синь, даешь фиол! Буду выбивать эпиксы с обычных мобов! Больше эпиков богу эпиков! Надеюсь, что система подстроилась под моё виденье, и мне не придётся заново привыкать к новой цветовой схеме. Правда, этот крылатый чёрт тоже сказал, что название шмотки выделено зеленым. Значит у нас цвет усиленной шмотки одинаков. Совпадение? Кто знает. Ах, да. Мобов то я добил, надо бы и над статами поразмыслить.
— Ты вроде обещался мне рассказать поподробнее про характеристики, после того как я уровень подниму. Так вот я уже второй.
— Надеюсь, их описание ты удосужился прочитать самостоятельно?
Читал. И там было написано примерно следующее. Сила увеличивает вашу силу. Ловкость увеличивает вашу ловкость. Дух усиливает вашу магию. Короче описание в духе капитана Очевидности. Я бы даже сказал больше — это просто десять очевидных капитанов из десяти! Единственное что там было нормально сказано, так это то, что Сила увеличивает урон от атак ближнего боя на 2, а от атак луком и метательным оружием на 1. С Духом разобраться более-менее удалось. А про Ловкость вообще ничего не понятно.
— Да.
— Отлично. Про Дух я тебе ещё с утра рассказал, но повторюсь. От него зависит, как много маны ты можешь влить в заклинание и соответственно как много твоя магия нанесет урона. Более подробные описания есть на самих способностях. Сила же в рамках системы хоть и дает лишь небольшую прибавку к урону, но фактически обладает очень важным свойством. Качая Силу, все твои мышцы в теле становятся крепче, сильнее, выносливее. А это значит что?
“Что я смогу заниматься бодибилдингом?” — Подумал я, а в ответ лишь пожал плечами.
— То, что ты сможешь не только бить своего врага больнее, но и сможешь быстрее бегать и выше прыгать. Тебе станет доступна возможность забираться на более высокие препятствия, что для лучника может стать критическим. Ты сегодня уже убедился в том, что возможность залезть повыше может отделять победу от поражения. Так что в тот момент, когда решишь все очки кинуть в ловкость, сначала дважды подумай.
Тебя забыл спросить, куда МНЕ вкидывать МОИ очки характеристик. Может, уже наконец расскажешь про ловкость? Видя мой немой ответ, наставник продолжил:
— Теперь про Ловкость. Для лучника это крайне важный параметр. ЛЮБОЕ твое движение зависит от ловкости. Если ты недостаточно ловок, то, даже ковыряя в носу, ты можешь случайно проткнуть пальцем мозг. Что смеешься? Я не просто так привёл такой пример. На моей памяти и не такое случалось.
Бля, я просто не могу удержаться. Каким же надо быть неудачником, чтобы доковырять до мозга пальцем через нос? Это просто эпик-фейл.
— Ну так вот, Ловкость улучшает твой контроль над телом. Просто, не правда ли? Эта характеристика позволяет тебе всего лишь делать то, что ты хочешь сделать. Ни больше, ни меньше. Так что пока ты не начнешь попадать в своих врагов хотя бы в восьмидесяти процентах случаев, качай Ловкость по максимуму.
Мне кажется или он противоречит сам себе? То говорит не забывать про Силу, а теперь говорит, качай только Ловкость. Или он это специально делает? Я не очень силен в наставничестве, но если так подумать, то наверняка же приятно вырастить ученика, который будет не только засыпать тебя вопросами при любом удобном случае, но и будет пытаться думать самостоятельно. Именно поэтому он расписывает для меня преимущества всех статов. Или не всех? Даже с учетом, что про Дух мы уже разговаривали с утра, как-то он уж слишком сильно его обидел в этой лекции.
— С вторичными характеристиками всё намного проще. Здоровье позволяет тебе выживать. Так как воскреснуть ты не сможешь, этот параметр для тебя крайне важен. Не забывай о нём. Энергия позволит тебе дольше бегать и стрелять. Для лучника важен, как никакой другой стат. Ну и рост маны обеспечит тебя дополнительным уроном. Главное помни, что регенерация вторичных параметров напрямую зависит от их количества. Здоровье восстанавливается каждые 100 секунд на один процент. Энергия — каждый 5 секунд на один процент. И мана — каждые 10 секунд дают тот же один процент.
Да, тут есть над чем подумать.
— Ах, да. Чуть не забыл. Одно очко в нераспределенных вторичных характеристиках даст тебе фактически 50 единиц стата, в который ты ее вложишь. И ещё одна важная особенность основных параметров — каждый из них привязан к своему вторичному брату. Сила привязана к Здоровью и дает ей дополнительно 10 единиц. То есть, подняв Силу на один поинт, ты получишь дополнительно десять поинтов Здоровья. Тоже самое с Ловкостью и Энергией, а также Духом и Маной. Я пока слетаю на разведку, а ты побудь тут, подумай.
Да и вали на все четыре стороны. Что он вообще тут разведывает вообще? Я вон и отсюда вижу как на углу “Дикси” пасётся ещё одна стайка крокопоней. Теперь-то я знаю, что они социальны. И пусть они дальше делают вид, что друг с другом не знакомы. Меня на такую фигню уже не поймаешь. Интересно, я отсюда смогу до них дострелить? Сколько тут метров? Сто? Стопятьдесят? Это надо навесные пускать… Да я на пристрелку только потрачу не меньше полтоса стрел. Остается только надеяться, что я случайно задену одну из них. Но сейчас пробовать не буду. У меня другие дела. Надо и правда решить, что мне делать со статами.
Сила - 1 (+1 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+2 неактивно)
Дух - 1(3) (+1 неактивно)
Не распределено — 3 единицы первичных характеристик
Здоровье - 110
Энергия - 95
Мана - 55
Не распределено — 2 единицы вторичных характеристик
Давайте по порядку. Во-первых, я только что узнал, что даже статы со шмоток не активируются сразу. Я как бы и не планировал таскать с собой десять комплектов под все случаи жизни, но сам факт того, что даже если бы я захотел, то это было бы нецелесообразно, меня расстраивает. Во-вторых, я жутко косая тварь, и ловкости мне нужно много. У меня есть догадки насчет того, что и без этого атрибута со временем я начну стрелять лучше. Но всё же было бы неплохо ускорить своё развитие в данном направлении. Но есть и обратная сторона. За счет кольца и ачивки я и так завтра подниму этот стат на два. Имеет ли смысл вкачиваться дальше так резко? Зайдем с другой стороны. А имеется ли смысл качать Дух и Силу? Завтра простые атаки будут наносить уже по 8 урона. Если я добавлю к этому ещё 3 Силы, то урон будет уже равняться 11. А это значит, что мой демейдж вырастет примерно на 35%. Не слабо так, да? Усилить урон аж на треть! НО! У этого вариант есть серьезный недостаток. Если мне выпадет во время кача пуха на второй левел, то ее урон уже будет не 5, а 10. Наверное. Я не уверен, но пусть будет так. А значит, и прирост урона будет с 13 до 16. Вроде как те же три единички, но в этот раз это уже не 35% а лишь… 25%! Чувствуете, да? На треть увеличить урон, или всего лишь на четверть. Хорошо. А что если вложиться в Дух? Так… И как бы мне так рассчитать урон от него? У меня сейчас есть 55 маны. Это 9 выстрелов. Каждый добавит к урону бонусные 12 дамага. Итого за весь манапул я смогу нанести магией лишь… 108 урона. И что мне с этой цифрой делать? Похоже ей можно только подтереться. Попробуем оттолкнуться не от количества маны, а от скорости её восстановления. Сейчас я восстанавливаю 0.55 маны в 10 секунд. Каждая целая капелька маны дает мне 2 единицы магического урона. Та-а-а-а-к. С какой скоростью я могу тратить ману? Ну допустим, я делаю один выстрел раз в две секунды. Это значит, что мой максимальный расход сейчас — 3 маны в секунду. А восстанавливаю я лишь 0.055 в секунду. Ну и какой толк мне от Духа тогда? Ведь фактически эта характеристика лишь позволяет мне тратить ману быстрее. Ну и дает бонусные 10 капелек маны в общий пул. Какой-то странный вывод у меня напрашивается. Получается, что пока манареген не приблизится к мана-расходу, качать Дух нет никакого смысла. А если посчитать ещё точнее, то каждая единичка Духа дает мне 4 урона за выстрел. С учетом моей скорострельности, мой ДПС от Духа равен 2 урона в секунду за каждое очко характеристик. Но, это только при условии, что мой манареген соответствует мана-расходу. А это не так. В итоге, чтобы Дух хотя бы сравнялся с силой, мне нужна регенерация маны, равная 1.5 в секунду. А чтобы достичь такого показателя восстановления мне надо не много ни мало 1500 маны. В такой ситуации лучше вложиться в Силу, или на крайняк в Ловкость. Зато теперь я точно знаю, куда нужно кидать большую часть вторичных статов. Мана. И только мана. Вложив в нее мои текущие два пункта, я ускорю её восстановление аж в три раза! Вместо 0.55 за десять секунд, будет уже регениться по 1.55. А эта цифра выглядит очень даже солидно. Было бы неплохо, как и советовал наставник, прокачать ХП, но раз я планирую все 3 очка бросить в Силу, то и здоровье поднимется на тридцатку. Отлично, так и сделаю.
Сила - 1 (+4 неактивно)
Ловкость - 1(2) (+2 неактивно)
Дух - 1(3) (+1 неактивно)
Здоровье - 110
Энергия - 95
Мана - 55 (+100 неактивно)
Какой же я сильный завтра стану! Прям аж не терпится! Надо будет дома найти парочку гвоздей. Я где-то слышал, что крутые мужики меряются закручиванием этих самых предметов в рогалики. А я чем хуже? С пятеркой в Силе я и не такое смогу! Надо будет заодно на площадку сходить. Я не подтягивался уже пару лет. Сколько тогда был мой рекорд? По-моему что-то около десяти. И то с рывком. А сейчас я дай бог, пару раз сделаю. Сидячий образ жизни он такой… Кстати, только сейчас смотря на статы, осознал, что выбор влить всё в ману имеет и вторую сторону. И она тоже офигенна! Ведь чем чаще я стреляю магическими стрелами, тем быстрее качается мой навык, дающий Дух! А это значит, что я могу качать эту характеристику, при этом, не впихивая в нее поинты. Я гениален! Обожаю, когда мои решения оказываются даже лучше, чем они выглядели на первый взгляд. Пока радовался своей мозговитости, пробежался глазами по навыкам. Вспомнил, что специализация элементального лучника тоже подросла до второго. Только вот бонусов я никаких не замечаю. И описание никак не изменилось. Ну и ладно. Разве вообще стоило ждать чего-то на жалком втором уровне? Хотя я, конечно же, ждал. Из тех четырёх абилок, что есть в описании, мне открыт лишь обжигающий, да замедляющий выстрелы. Ни разящего выстрела, ни обстрела в списке умений у меня не числится. Но есть и хорошая новость!
Обжигающий выстрел (ур.2). Выпускает в цель горящую стрелу, которая наносит урон от повышенной температуры. Урон — (2.05*Мана)+БУ. Затраты маны — 2*Дух.
Моя главная дамажащая абилка апнулась до второго! Этому событию я крайне рад. Но мою радость омрачает прибавка к урону. Теперь вместо 12 дополнительного урона я буду наносить аж 12 целых и 3 десятых. Уау! Просто колоссальная прибавка! Теперь я точно всех буду ваншотать! Ну ничего страшного. Если способность будет и дальше расти с такой скоростью, то скоро я докачаю ее до момента, когда она начнет давать целое число. Да и Дух у меня когда-нибудь подрастет. Так что не стоит отчаиваться!
Что-то я замерзать начал. Как бы не лето на улице, а я тут с голой жо… в смысле ногой хожу. Точнее стою. Сколько там градусов? Телефон показывает “минус пять”. Мде… Так и околеть не долго. Ну, где там этот хвалёный разведчик то? Мне бы разминка сейчас не помешала бы. Пострелять в тех тварей, что столпились возле магаза что ли? К тому же я сейчас себя так бодро чувствую как никогда раньше! То ли Система постаралась, то ли тот баф на регенерацию энергии не дает мне устать. Да без разницы, на самом деле. Главное, что я ощущаю невероятный духовный подъем и желание действовать здесь и сейчас. Глянул в инвентарь. У меня есть ещё 340 стрел. До отката крафта ещё пятьдесят минут. И вообще надо вывести счетчик моих снарядов на “экран”. Тыкаю курсором на иконку со стрелами, и, удерживая её, закрываю окно инвентаря. Отлично, работает. Перетащу-ка я её куда-нибудь под мои цветные полоски. Я всё равно в эту сторону частенько поглядываю, так что пусть там висит.
Ну что ж, теперь попробуем пострелять в наших зубастых пони. Далековато конечно. Сначала пущу стрелу по прямой, дабы понять, как далеко она вообще долетит. Ну, неплохо. Хотя нет. Очень плохо. Я же стою на возвышенности, и даже с учетом этого мой снаряд не пролетел и полсотни метров. Ладно, попробую реализовать стрельбу с навесом. Пли! Из-за ветра стрела отклонилась и улетела вообще не пойми куда. Да даже если бы она продолжила свой путь прямо, то всё равно упала бы даже не рядом с моими целями. Не нравится мне это. Не хочу я вниз спускаться. Как-то я уже сегодня набегался, и повторять события по второму кругу мне совсем не охота. Может имп сможет их сагрить и притащить ко мне? Должен же он хоть как-то участвовать в бою!
— Ну что, раскидал статы?
Ебать-копать! Эти его резкие появления начинают уже выводить меня из себя!
— Да.
— Отлично. Я за соседним домом обнаружил стайку зомби. Они достаточно медленные, к тому же друг за друга в бой не идут. Единственное, что среди них один усиленный третьего уровня ходит. Но, думаю, ничего страшного случиться не должно. Спускайся, я покажу тебе место.
— А может ты их сюда приведешь?
— Сюда? Это, каким образом?
— Ну, кинешь в них камень, например. Или стрельнешь магией какой-нибудь.
— Точно, об этом тебе я не рассказывал.
О чем бы сейчас не пошла речь, но ты мне ни хрена, не о чем не рассказываешь!
— Для всех этих монстров я помечен как союзник. И для меня они тоже не являются врагами. Даже если бы я захотел, я бы не смог нанести им не магический, не физический урон. Я смогу их ударить только в случае если мы войдем в режим стопроцентной синхронизации с их миром. А такая возможность у тебя откроется ещё не скоро. А до этого момента система будет всячески препятствовать моим попыткам, нанести монстрам урон.
Я в шоке. Этот демон не только наглым образом ворует мой опыт, но ещё и помочь в бою никак не может. А всё потому, что он союзник для мобов. Как так то? Хотя есть у меня одна мысля. Даже если я умру, вестник всё равно останется жив. И это произойдет не только потому, что эта серая хрень умеет летать, но ещё и потому, что монстры, которые меня прикончат, просто будут игнорировать моего наставника. Всё это очень смахивает на систему защиты. Умер избранный? Ничего страшного. Таких ещё семь миллиардов. А вот если умрет вестник, то это будет серьезная потеря для вторженцев. Ну вот, я опять почувствовал себя лишь пешкой в большой игре. Куратору всё равно, что случится с его подопечным. Умрёт первый, он найдет второго. Серьезно, я ощущаю себя мелкой букашкой, которую вот-вот раздавит огромный ботинок. Плохи мои дела. И от собак тоже придётся бегать. И от зомбей. А по его словам там ещё и усиленный бродит. Вот бы у лука была дальнобойность побольше! Хотя бы копытных ящеров бы снять, чтобы перед глазами не маячили. А то кто знает, насколько эти зомби живучие и как долго мне придётся их кайтить. Не хотелось бы спиной вбежать в стайку парнокопытных.
В голове, как молния, пронеслась странная мысль. Очень странная. Она настолько абсурдна, что я даже её проговаривать не хочу. Но чтобы осознать её абсолютную бредовость, придётся её окончательно сформировать. А что если, моя стрела всё-таки сможет долететь до поняшек? Но как бы она не сама долетит, а ей немного помогут. Я же уже нашел один баг, связанный с тем, что урон от лука считался даже тогда, когда я из него фактически не стрелял. Так почему бы не попробовать и этот вариант?
— Вариус. А что будет, если я дам тебе свою стрелу, и ты её попробуешь воткнуть в тех тварей, что пасутся возле магазина, во-о-он там?
— Ничего не будет. Я же сказал, что я не могу нанести им никакого урона. Стрела просто пройдет их насквозь.
— А если я не просто дам тебе стрелу, а как бы выстрелю ей из лука, а ты её подхватишь и поможешь ей попасть в цель?
Лупоглазик уставился на меня с таким выражением морды, как будто я несу полную чушь. Ну а что? Выстрел, есть выстрел. Ну и что, что стреле помогут добраться до цели сторонние силы. Если, например, снаряд сдует ветром, и я из-за этого кого-то задену, это же не будет означать, что мне помогли попасть по врагу. Сила самой стихи просто оказалась на моей стороне. А может я просто очень удачлив? Почему бы и нет? Как бы теперь всё это объяснить куратору. Да чёрт с ним. Не хочу перед ним распинаться.
— Давай проверим? Ты же раньше не пробовал так делать, да? Вдруг сработает.
— Твоя идея настолько же абсурдна, как и глупа. Систему не настолько просто обмануть, как ты думаешь.
— Ну, попытка не пытка же? Если ничего не выйдет, ну и ладно. А если же получится, то для нас откроется отличный способ фарма.
Имп огляделся по сторонам.
— Если бы мои коллеги увидели, как я занимаюсь подобным бредом, меня давно на смех подняли бы. Давай быстренько проверим, а убедившись, что твоя идея несостоятельна, продолжим зарабатывать опыт.
— Окей. Отлети только метров на десять от меня, я постараюсь слабенько выстрелить, чтобы стрелу было легко поймать.
Демон отлетел в сторону. Как бы мне теперь его случайно не пристрелить. Блин, о чем я вообще говорю. Я даже этого головастика не смогу убить с одного удара. И пусть у него всего 60 здоровья. С моим уроном мне даже на такого как он придётся потратить с десяток стрел. Стреляю. Уау. То ли я шибко поднатаскался со стрельбой, то ли эта мелочь обладает выдающейся реакцией. В общем, ему удалось поймать мою стрелу с первой попытки.
— Попробуй воткнуть в тех ящеров!
И зачем я ему об этом крикнул? Он же и так полетел в сторону магазина. Теперь осталось ждать. В теории, если наша авантюра сработает, то когда наставник тыкнет острием в собаку, у меня в логе должно будет это отобразиться. Ведь это как бы я попаду в монстра, а значит и урон должен быть отображен в моем логе. Развернул покрупнее окошко с записями о событиях, при этом наблюдая за тем, как серое существо продолжает не торопясь приближаться к табуну.
Вы нанесли 4 (7/2) урона по “Копытный ящер | Ур. 1(1)”. Слабый урон!
Улыбка невольно расползлась по моему лицу. ХА! Бред, абсурд, глупость. Двойное ХА! Теперь я на все сто процентов убедился, что в Системе есть целая гора дыр, которыми можно будет воспользоваться. Нет, НУЖНО будет воспользоваться. Если этот баг ещё не закрыли, значит, либо я один такой умный, либо остальные умные о нём просто никому не рассказывали. Не хочу зазнаваться, так что возьму за основу второй вариант. К тому же этот эксперимент открыл для меня ещё одну грань Системы. Оказывается кроме критического, я могу нанести ещё и “слабый урон”. На самом деле меня это не особо-то и удивило. С учетом расстояния, которое преодолела стрела… Плюс наставник наверняка не шибко-то напрягался, втыкая своё импровизированное копьё в тушку ящера. В этой ситуации важен лишь сам факт того, что урон может зависеть от множества факторов. Наверно не стоит исключать и возможности, что у каких-то монстров могут быть жизненно важные точки, поразив которые, я не просто нанесу критический урон, а смогу убить своего врага с одного выстрела. У всех же существ должно быть сердце или какой-то иной важный орган, без которого жизнь просто невозможна. Хотя, если подумать, то того усиленного ящера я постоянно бил только в голову. Даже оба глаза выколол. Но он продолжал держаться за меня своими челюстями, даже и не думая отпускать. И тут встает вопрос. То ли мне просто не повезло и я так и не смог задеть мозг, то ли… Мозг находится не в голове? Неожиданное умозаключение, однако. Нет-нет. Есть ещё другой вариант. Мозг настолько мизерный, что мне просто не удалось по нему попасть. Плюс не факт, что мои стрелы достаточно бронебойны, чтобы пробить черепную коробку. Хорошо, на этом остановимся. Пришло время пострелять. Четыре резвых пони, две из которых первого, а две второго, уже добежали до меня, и только и ждут, чтобы я получил за них экспу. В бой!
Я выключил мозг и стал бездумно пускать стрелы одну за другой в скачущих подо мной чешуйчатых пони. Десять стрел. Двадцать. Я уже начал привыкать к их движениям, а потому попадал уже значительно чаще, чем раньше. Но честно сказать, этого всё ещё слишком мало. Чтобы убить эту четверку я потратил 150 стрел. И это с учетом, что я ещё пять раз пальнул в них обжигающим выстрелом, и каждый из них достиг цели. Хорошо хоть на мне всё ещё висит баф на регенерацию. Под ним энергия вообще ниже 90 не падает, а мана на один выстрел успевает восстанавливаться за минуту. К тому же в ноль опускать синюю полоску я не стал. Мне ещё с усиленным зомби третьего уровня сражаться. Кто знает, на что он способен? У меня-то статы всего лишь равны первому уровню. А его, как я понял из первого боя, будут равны шестому. И вот нафига мне такое счастье? Добив мутировавших крокодилов, посмотрел на полоску опыта.
Опыт 5/14
Честно вам скажу, совсем не нравится мне то, как резко растет количество опыта, нужного для поднятия уровня. Если бы получаемая экспа не ополовинивалась бы, то, в общем-то, всё выглядело бы не так плохо. То есть на первом уровне мне необходимо было бы убить всего лишь пять монстров. На втором — семь. Это если говорить о мобах моего уровня. Но из-за навязанного мне куратора, придётся фармить в два раза больше нормы. Я очень надеюсь, что позже у него откроются нормальные способности, и весь потраченный на него опыт наконец-то окупится. Хотя о чем это я? Не будь его сегодня рядом, я бы уже сдох от потери крови! Так что будем считать, что сегодняшнюю порцию опыта он честно заработал. Да и приманить ящеров он мне помог. Не такой уж он и бесполезный, если судить трезво.
— Ну что, попробуем подтащить сюда зомби?
Хах. А я погляжу, ему такой вариант фарма тоже понравился. Конечно, когда не ты, не твой подопечный ничем не рискуете, что может быть лучше? А ведь до этого я предполагал, что моя потеря для него не станет фатальной. Но есть же и другая сторона вопроса. Если я умру, например не сегодня, а завтра, то он потеряет как минимум один день, а значит, шанс лично открыть портал уменьшится. Я уверен, что награду за установку межпространственного туннеля смогут получить лишь несколько счастливчиков, которые успеют всё организовать самыми первыми. Остальным лишь достанутся утешительные призы. Или утешительные тумаки. Это же всё-таки фракция демонов, кто знает, как они относятся к неудачникам.
Выстрел. Разворачиваю лог и наблюдая за улетающим импом. Вижу, как он заворачивает за соседнюю пятиэтажку. Теперь осталось только ждать, надеясь на скорое появление новой строчки.
Вы нанесли 0 урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Критически-слабый урон!
Интересно, а бывают ли травоядные зомби? Я бы на такое посмотрел. Так, ну и где там мой немертвый противник?
— Не сагрился.
Да мать твою демонессу! Сколько можно то?! Опять этот чёрт возник прямо рядом с моим ухом. Ему обязательно, что ли в инвизе ко мне подкрадываться? Или он кайфует с того, как я вздрагиваю от неожиданности?
— Стрела ему ноль урона нанесла.
— Я думаю, что расстояние слишком большое и Система решила, что ты никак не мог так далеко выстрелить.
Ага. А ещё моя стрела не могла сама по себе завернуть за угол дома. Ну, то мелочи.
— Больше врагов тут нету? Я к тому спрашиваю, что пока я буду отстреливать зомбей, меня никто со спины не сожрет?
— Пока всё спокойно. В радиусе нескольких сотен метров от них, я никого не обнаружил. Если что-то измениться, я тебя проинформирую.
Я очень на это надеюсь. Как-то я совсем не готов умирать сегодня. На всякий случай огляделся по сторонам. Вроде и правда, всё спокойно. Повиснув на руках, аккуратно спустился с козырька. Пока-пока моё милое убежище. Нам было хорошо вместе. Я тебе позвоню. Эм… То есть я тобой ещё воспользуюсь… Я хотел сказать… Да ну нахрен. Я что ещё перед козырьком оправдываться буду? Всё. Вперед к новым свершениям.