Глава 3 — Зомби во дворе

Через две минуты я уже стоял рядом с двором соседнего дома и наблюдал за происходящей там вакханалией. Никак иначе я это назвать не брался. Перед моими глазами толпился целый батальон зомби. Стойте. Батальон это сколько? Нет, наверно я что-то слишком загнул. Пусть будет рота. Так вот на этой, достаточно небольшой территории находилось эдак полсотни ходячих мертвецов. В основном они были второго уровня, но удавалось заметить так же мобов первого и третьего левела. Я даже и не представляю, как у моего наставника получилось разглядеть среди них усиленного. А ещё мне не понятно, что они все тут делают? Я уже несколько минут за ними наблюдаю, и ничего особенного не происходит. Зомби просто ходят туда-сюда. И всё! Иногда, правда они спотыкаются и падают. При этом другие не замечая потери собрата, продолжают ходить по тому, как по земле. Или тоже спотыкаются и тоже падают, образуя кучу-малу. Может они так развлекаются? Но почему они не разбредаются дальше? Неужто...? Если это так, то мне несказанно повезло! Сейчас и проверим!

Заряжаю стрелу и, используя обжигающий выстрел, пускаю её в толпу. С такой плотностью мобов промахнуться просто нереально. Даже если я закрою глаза и пальну куда-то в том направлении, я всё равно гарантировано в кого-то попаду. А с учетом, что эти медленные уродцы не социальны, я могу не париться, что на меня полезет всё эта толпа. Это при условии, что информация моего наставника верна. Ну, скоро узнаем. Стрела попала одному зомби в спину. Существо, которое раньше было мужчиной, повернулось в мою сторону, выпучило на меня единственный не сгнивший глаз, и поплелось ко мне.

— Почему не стреляешь?

— У меня тут возникла ещё одна догадка, вот, хочу её проверить.

Больше крылатый приставать ко мне не стал и вместе со мной уставился на медленно ковыляющего зомби. Ещё пара шагов… И… ДА! Ха-ха-ха! Я даже не в силах сдержать радостной улыбки на лице. Работает! Зомби не разбредаются в разные стороны, потому что в своем мире они заперты в каком-то загоне! То, что этот мертвяк меня увидел, означает, что забор, что нас отделяет, является либо прозрачным, либо, что более вероятно, решетчатым. Но для меня это не играет никакой роли. Для меня, находящегося в своем мире, не существует никакой преграды. И теперь, зная, что мертвецы не смогут меня достать, я смогу тут неплохо прокачаться! Повторюсь, их тут, по крайней мере, пять десятков! Мне опять повезло! С таким количеством живого мяса, у меня получится обогнать даже тех, кто начал качаться ещё вчера! Хе-хе. Продолжаем стрелять по сагренному мобу.

Плотоядный зомби | Ур. 2(2)

Здоровье 181/200

Плохо только одно — ХП у них оказалось поболее, чем у ящериц. Значит медленные, но живучие, да? Ну не страшно. Терпения мне не занимать. А вот со стрелами могут быть проблемы. С десяти метров по стоячей мишени я, конечно, не промахиваюсь, но учитывая возросшее здоровье тварей мне понадобиться минимум сделать по 29 выстрелов в каждого. Но если учесть ещё и спец атаки, которыми я собираюсь стрелять по откату — то есть раз в минуту, то я сэкономлю ещё 2 стрелы. Не густо. Может, имеет смысл стрелять только магическими абилками? Просто с такой скоростью через 5 минут у меня уже не останется “патронов”. И что я тогда буду делать? Да и вообще, какого хрена враги такие живучие? Или лучше спросить, какого хрена у меня так мало урона?! Слишком уж большая разница между мобами первого и второго уровней. Нет, я, конечно, понимаю, что если бы у меня был лук второго уровня, то дело пошло бы значительно быстрее. Ну или хотя бы статы применялись бы сразу. Четыре дополнительных единицы Силы тоже ускорили бы мне прокачку. Я так понимаю, что система изначально задумывалась так, чтобы новички не могли прогрессировать слишком быстро. Взял пару уровней? Всё, на сегодня хватит. Иди отдыхай. Но я-то не хочу отдыхать! Зачем тогда мне баф дали на два часа? Да и к тому же пока я не убью ещё 11 мобов, выйти с локации я не смогу. 27 стрел умножаем на 11 врагов, получаем почти три сотни выстрелов. Хреново. До отката крафта ещё больше получаса. Ну а если я буду атаковать их только абилками? Двести ХП делим на 19 урона, выходит чуть больше десяти выстрелов. А маны у меня суммарно лишь на девять. Но такой вариант мне всё равно больше нравится, чем бездумно тратить три десятка стрел на каждого оборванца. Тогда так и поступим. Будут сливать весь столб маны, затем добивать обычными атаками. А пока мана восполняется, похожу, повысматриваю новую цель. Может, удастся из этой толпы выудить первоуровневых.

Энергия ещё не заполнилась до конца, а я уже нашел кое-что интересное. Нет, это не очередной облезлый тухлый зомби. Кое-что намного лучше! Я нашел странный цветок. В траве около дома его было почти не видно, и если бы не всплывшая над ним надпись, я бы даже не обратил на него внимания.

Придорожная лилия | ур.1

Неожиданно, правда? Искал, кого бы пристрелить, а наткнулся на крафтовый реагент. Ну а что ещё это может быть? Не просто же так Система его подсветила? Я подошел поближе. Обычная белая лилия, ничем особым не примечательна. Ну, если не считать того, что раньше я у нас таких не встречал. Если бы тут такие и росли, то их бы давно уже все посрывали бы. А эта вот растет себе спокойненько практически у всех на виду. Я хоть и сказал, что сам бы её не заметил, но где моя наблюдательность, а где наблюдательность тех, кто хочет заграбастать себе в руки немного халявных цветочков. Нынче цветы стоят приличных денег, и я думаю, сэкономить на подарке девушке никто не прочь. Лилия это вам всё-таки не одуванчик — на каждом шагу не растет. Да и выглядит она очень даже миленько. Ровно настолько миленько, насколько вообще парень может судить об этом. Честно скажу, для меня все цветы выглядят нормально. Даже те самые пресловутые одуванчики. И поэтому меня жутко бесит факт того, что девушкам не принято дарить полевые цветы. А чем собственно ромашки хуже роз? Только если размером. Но если постараться, можно и ромашек крупных нарвать. Так нет же. Надо идти в магазин и покупать розочки по сто рублей за штучку. К тому же одну не подаришь. Надо минимум три. А лучше пять. Да за пятихатку можно в макдаке себе живот до отвала забить! Я даже в какой-то мере рад, что у меня до сих пор нет девушки. Представляете, сколько денег я сэкономил? Такими темпами я скоро приду к мысли, что лучше вызывать ночных бабочек при острой необходимости, чем постоянно тратиться на сожительницу. Да, лучше на этом остановиться и тему дальше не развивать. Давайте вернемся к моей лилии. Да, именно МОЕЙ лилии. Вы что думаете, я её теперь кому-то отдам? Или мимо пройду? Нет уж! Раз Система решила, что цветок годный, значит надо его прихватизировать. Тогда передо мной встает другой вопрос. А как? Как правильно сорвать этот цветок, чтобы потом не жалеть о потерях? Вот к чему я клоню — если сорву лишь бутон, то есть вероятность, что для алхимии этот самый бутон на самом деле окажется непригоден. Вдруг для зелья нужен стебель, а не лепестки? А может вообще стоит его полностью выкопать? Насколько я помню, в настойках часто применяются корни растений. Вообще, я бы так и сделал, вот только как-то лопатку садоводческую с собой не захватил. Да-да, ту самую лопатку, которой у меня нет. Не руками же землю рыть. Ну, у меня ещё есть стрелы. Тыкнул стрелой в землю. Проблемка. За несколько недель холодов почва промерзла и теперь хрен ты из нее что-то выкопаешь. Хотя заостренная металлическая лопатка наверно смогла бы справиться с таким препятствием. Но не судьба. Тогда остается выбор между тем, чтобы сорвать лишь цветок или заграбастать в свои руки ещё и стебель. Когда я об этом думаю, в моей памяти всплывают уроки биологии, которые я, кстати говоря, никогда особо не любил. Так вот я припоминаю, что после посадки у некоторых цветов бутоны формируются очень долго. И если я сорву растение вместе с уже созревшими, но не распустившимися бутонами, то вероятно растение либо погибнет, либо перестанет цвести на очень продолжительный срок. Шутка ли вырастить новый стебель, а на нем ещё и бутоны создать. Но… Какое мне вообще дело до этого цветка? Ну не вырастет, ну и что. Даже если я сорву лишь цветок с лепестками, то новый созреет не раньше, чем к весне. А мне бы ещё дожить до весны. Сегодня мой первый день фарма, а я уже чуть не умер. Ладно. Хоть я и не хочу губить растение, срывая его под корень, но сейчас мне лучше пользоваться дарами природы по максимуму.

Подойдя поближе, я наклонился и аккуратно перерезал ногтем стебель. Надпись над оставшейся частью растения исчезла, но зато появилась над тем, что я срезал. Мне кажется надо ногти подстричь, а то уж больно легко я ими стебель перерезал. Или оставить? А что, удобный инструмент, да к тому же всегда со мной. Не, это уже перебор. Как появится возможность, куплю себе набор инструментов садовника. А почему бы и нет? Я же уже подумывал изучить алхимию, чтобы создавать зелья для себя любимого. А теперь, после того как я нашел реагент, я точно уверен, что в этой игре есть алхимия. С чего бы вдруг такая уверенность? А вот с этого:

Придорожная лилия | ур.1

Алхимический реагент.

Цветок, который я отправил в инвентарь, теперь имел в описании одну дополнительную строчку. Так, о профах подумаем позже. У меня уже восстановилась мана, надо срочно её в кого-то слить. О, смотрите какой красавчик. Или красавица? Этот зомби так разложился, что половую принадлежность просто невозможно определить. Волос нет, челюсть болтается где-то в районе груди на какой-то нитке, один глаз вывалился и тоже находится совсем не на своем месте. Левая рука вывихнута, а на правой недостает пальцев. Всех пальцев. Пульну-ка я в него огненной стрелой.

Плотоядный зомби | Ур. 1(1)

Здоровье 86/105

Я же говорю — красавец! Здоровья в два раза меньше, а опыта дадут столько же. Вот бы таких тут побольше бродило. Но увы и ах… Пока я всматривался в толпу смог заметить всего лишь парочку первых уровней в ближайшей доступности. И то только этот подошел достаточно близко, чтобы я со своей невероятной меткостью смог его выцепить и не сагрить кого-то ненужного.

Вами убит “Плотоядный зомби | Ур. 1(1)”. Получено 0,5(1/2) опыта (округлено до 1).

Замечательно. И всего-то 30 маны потратил. И 7 стрел. Не забываем про стрелы. А вообще, с такой убогой скоростью восстановления синей полоски мне нечего особо думать о снарядах. С усиленной регенерацией я восполняю полностью манапул лишь за 9 минут. То есть ещё 3 полных столба и у меня откатиться крафт стрел. Но то будет не скоро, а сейчас я уже приметил для себя новую цель. Ага, это очередной зомби. Было бы здорово, если бы я ещё цветков нашел, но пока с этим как-то не очень. Всё-таки крафтить зелье, имея на руках лишь один единственный реагент — как-то не комильфо. Нужно больше цветов! БОЛЬШЕ! Кстати, надо будет узнать у наставника, насчет профессий. Как минимум я буду не прочь понять, как их изучить. Да и полный перечень увидеть тоже было бы неплохо. А то вдруг я возьму алхимку, а там окажется что-то более стоящее. Например, магическая артефакторика! Да такая, в которой не важны реагенты, а лишь нужны умелые руки да тонны маны. К сожалению, у меня ни того, ни другого в наличии нет, но мечтать то не вредно! Осмотрелся по сторонам. Куратора поблизости не оказалось. Кто бы сомневался. Ну тогда, раз пищи для размышлений насчет профессий у меня нет, то пожуем немного зомби. Не в прямом смысле, конечно же. Просто погляжу на него, да полюбуюсь. Этот опять мужчина. И даже не так сильно развалился как предыдущие два. Ходит себе, бродит. Туда-сюда, туда-сюда. И не спотыкается. Бодренько так ходит-бродит. Почему я за ним слежу? Так третий уровень же! Если всё пойдет хорошо, то за него мне отвалят аж 2 опыта! Не знаю, сколько у него здоровья, но если в три раза больше, чем у первого левела, то это будет не так уж и плохо. Может не так хорошо, как убить двух первых, но явно лучше, чем расстреливать тех, что имеют второй уровень. О, наконец-то мана заполнилась. Зажигаем и стреляем.

Плотоядный зомби | Ур. 3(3)

Здоровье 257/295

О, да! Попал этому уродцу куда-то в район шеи и мне сразу крит засчитали! Это ж я почти три стрелы сэкономил! Надеюсь, что когда я вырасту, смогу как профессиональный Робин Гуд отстреливать орлам яйца с расстояния в сотню метров. Хе-хе. Да и осталось мне всего ничего. Сначала нужно узнать, где у этих самых “орлов” растут те самые “яйца”, а потом научиться по ним попадать. А то, конечно, эти рандомные криты меня как-то немного удручают. Я-то хочу не случайно их ставить! Я хочу, чтобы каждый мой выстрел выбивал десять орлиных яиц из десяти! Как же мне уже хочется чтобы наступило завтра. Я просто места себе не нахожу, представляя то, как я буду на рассвете скакать, как самый заправский кузнечик, имея 4 Ловкости в характеристиках. А может и больше! Вот прямо сейчас выбью ещё парочку колец на Ловкость, и можно будет в гимнасты идти. Какой же этот моб всё-таки жирный. Я уже всю ману слил, а у него ещё 105 ХП осталось. Ну не страшно. Две единицы опыта всё окупят.

Опыт 9/14

Замечательно. Просто прекрасно. Осталось пристрелить ещё пятерых убогих и получу уровень. А потом ещё троих и можно будет пойти отдыхать. И когда я говорю “пойти отдыхать”, я имею в виду пойти спать. И пофиг, что ещё даже не обед. С этой специфической системой получения статов я подумываю над тем, чтобы спать не тогда когда хочется, а тогда, когда надо усвоить новые характеристики. К тому же, разбудили меня сегодня достаточно рано, и я ощущаю легкий недосып. Поэтому, думаю, что с тем, чтобы подремать после перекуса несколько часов, проблем не будет. Правда есть две вещи, которые я хотел бы уточнить у наставника. Во-первых, есть ли минимальное количество времени, которое я должен проспать, чтобы статы стали активны? И во-вторых, насколько опасно качаться ночью? Вдруг тут во тьме всякие упыри вылезают. Я, конечно, и сам понимаю, что в темноте стрелять не очень-то удобно, но если враги не станут сильнее, то и бояться особо будет нечего.

Пока ходил по округе, наткнулся на ещё одну лилию. На вид точно такая же, как и предыдущая. И уровень совпадает. Срезал цветок и убрал в инвентарь. Для интереса проверил, как они складываются внутри. Оказалось, что всё работает точно так же как и в обычных играх — оба растения упали в один слот, и теперь на нём красуется цифра “2”. Ничего необычного. А вот если бы одинаковые реагенты хранились бы в разных ячейках, то тут бы уже возникла проблема. В этом не пойми где находящемся инвентаре, у меня всего 6 клеточек. Одна из них всегда будет заполнена стрелами, которые, кстати говоря, неизвестно до какого количества стакаются. И представьте, если бы каждый отдельный реагент занимал бы отдельный слот. Представили? У меня вот с воображением всё в порядке, так что я сразу понял, что при таком раскладе моя мечта о становлении алхимиком накрылась бы медным тазом. Надеюсь, что моё персональное хранилище можно будет каким-то образом расширить. Главное, чтобы не за донат. Хотя, о чем это я? Я же и так нахожусь в реальности. Зачем Системе могут понадобиться деньги из моего мира? Особенно с учетом того, что наша валюта представляет из себя крашеные бумажки. Всё, хорош витать в облаках. Мана почти заполнилась, так что пора пойти кого-нибудь пристрелить.

На подходе заметил особо покоцанного мертвяка. Присмотрелся, и да, это первый уровень. Единственное, стоит гад как-то не очень удобно. Боком. Да и народу вокруг него полно. Ну ладно, попытка не пытка. Если промахнусь, то убью сначала того, в кого попаду, а потом снова попробую заагрить этого. Стреляю. Промахиваюсь… Ну, а что тут такого? Я с утра впервые лук в руки взял. Мне простительно. Ну и где там тот несчастный, что отхватил стрелу?

Плотоядный ?????? зомби | Ур. 3(6)

Здоровье 716/735

Что-то мне это не нравится. Похоже, это тот усиленный, о котором говорил крылатый. Шибко много у него здоровья. Да я на него больше половины оставшихся стрел солью. А ещё меня смущают эти знаки вопроса в его имени. Это же наверняка не баг системы. Ведь когда я впервые вижу существо, его название тоже состоит из вопросительных знаков. Может какое-то особое свойство? Не нравится мне это. Чует моя задница, надвигается беда. И как-то он уж слишком уверенно идёт в мою сторону. И взгляд осмысленный. Что-то мне прям ссыкотно стало. Так Громобой, успокойся. Всё под контролем. Моб заперт за непреодолимой преградой. И он всего лишь тупой зомби. Глупый медленный зомби третьего уровня. Сейчас он подойдет к невидимой решетке, остановится, и я начну его расстреливать, как и остальных.

— Всё-таки что-то тут не так…

Я даже произнёс это вслух, дабы мозг получше смог осознать то, что чует сердце. Надо приготовиться, и если вдруг этот мертвяк начнет показывать какие-то фокусы, тут же брать ноги в руки и бежать. И, похоже, время пришло. Зомби подошел к невидимому мне забору, посмотрел куда-то вверх, и сделал два шага назад. Затем этот монстр слегка присел и быстро оттолкнулся от земли. Моё сердце замерло, когда я увидел летящий на меня живой труп. А после того как секундное замешательство исчезло, и адреналин растекся по крови, сердце забилось так, что я сам не понял, как сорвался с места и, не разбирая дороги, метнулся в сторону своего дома.

Нет-нет-нет-нет. С этим уродцем я сражаться не хочу. Одно дело глупенькие собачки, и совсем другое прыгающая на два метра в высоту тушка зомби. Его жуткий взгляд до сих пор стоит у меня перед глазами. Он меня убьет. Точно убьет. С таким чудовищем мне не справится. Я даже боюсь оборачиваться назад. Вдруг эта тварь уже наступает мне на пятки? Если обернусь, то точно замедлюсь, и есть хорошая вероятность, что этой доли секунды моего промедления хватит, чтобы уродец смог до меня дотянуться. Странно только что я не слышу, чтобы он за мной гнался. Может глянуть? Даже будь этот зомби быстрым, он же всё-таки зомби. В том смысле, что живой человек должен бежать быстрее, чем разлагающийся труп. Я, конечно, понимаю, что трупы вовсе бегать не должны, но давайте опустим подробности.

Обернулся. Остановился. Что за? Я оторвался от "усиленного" метров на сто. Как так-то? А тот даже не пытается ускориться. Идёт на меня с точно такой же скоростью, как и изначально. Такой обычный человеческий шаг. Километра четыре в час. Может чуть медленнее. У меня с собой спидометра нет. У меня вообще с собой нет кучи нужных вещей! Как-то я совсем не подготовился к фарму. Да и откуда мне было знать, что мне тут что-то вообще понадобиться? Как будто я каждый день монстров из других миров убиваю возле дома! Ну, с сегодняшнего дня это утверждение можно будет считать истиной. Теперь надо подумать о том, что мне делать с этим прыгучим зомби. Сейчас-то он вроде не прыгает. Идёт себе и идет. Никого не трогает. Между нами дистанция уже сократилась вдвое. С такого расстояния я в него не попаду. Надо ещё подождать. О, зато я вижу надпись над ним. Теперь я всё о тебе знаю уродец.

Плотоядный ловкий зомби | Ур. 3(6)

Здоровье 716/735

Ловкий значит. А ведь ловкий и быстрый это не одно и то же. Правда же? И как мой разведчик не смог заметить эти знаки вопроса у него над головой, а? Хм… А вообще, он же разведку проводил ещё до того, как ткнул моей стрелой в того зомби. А это значит что? То, что для него у всех монстров над головами были знаки вопроса. И он определил усиленного лишь по увеличенному уровню в скобках. Ладно. Претензия снимается. Зато я вновь узнал нечто новое. Теперь, увидев монстра с частично скрытым именем, надо быть готовым к совершенно невероятным вещам. Неизвестно какие ещё приписки могут появиться у особых монстров. Быстрый зомби? Плюющийся? Летающий? Бррр… аж мурашки по коже побежали. Так, главное не профукать момент. До цели уже метров тридцать осталось. Стрельну-ка в него пока обычной.

Он увернулся. Нет, серьезно. Это не я промахнулся, а этот ходячий труп слегка повернул корпус, и стрела прошла в сантиметре от его плеча. Ну надо же. Значит, он не только прыгать горазд. Окей, подпустим тварь ещё чуток поближе. Двадцать метров. Стреляю! Ха! Он попытался увернуться, но реакции явно не хватило и стрела процарапала ему живот. Отлично, тогда постараюсь ещё чуток сократить дистанцию, и расстреливать его метров с пятнадцати. И как мне это сделать? Придется идти спиной. Звучит немного опасно. Я хоть и иду по уже зачищенной от ящеров территории, но кто знает как часто тут мобы респятся. А респятся ли они тут вообще? Опять этот мистер всезнайка забыл упомянуть о такой важной вещи. И к тому же, надо бы постараться не споткнуться. Дороги у нас в целом нормальные, но канализационные люки, которые то возвышаются, то наоборот располагаются во впадинах, ещё никто не отменял. Да и асфальт местами льдом покрылся. Опасно. Очень опасно. Когда я об этом думаю, я понимаю, что идти спиной намного рискованней, чем сражаться с долбаными монстрами! Там-то я хоть контролировал ситуацию. Отчасти. А тут такой рандом, что как не пытайся, всё равно есть немаленький шанс приложиться затылком об лёд. Но в любом случае альтернативных вариантов у меня нет. С козырька я расстрелять этого парня не смогу, он туда заберется быстрее меня. А вариант с периодическим отбеганием и стрельбой я как бы уже проверил. Я тупо по нему не смогу попасть с такой дистанции. Ну хорошо. Быстренько осматриваю свой маршрут и заношу в буфер памяти карту поверхности дороги. Начинаю движение задом и соотношу свою скорость с созданной в мозгу проекцией карты. Отлично — навигатор активирован. У меня есть примерно пятьдесят шагов перед тем, как нужно будет снова обновить карту. Достаю очередную стрелу, зажигаю, погнали!

А что это я его только огнём обстреливаю? У меня же ещё есть замедляющий выстрел! У него же точно такой же урон на первом уровне, как и у обжигающего. Это кстати меня немного удивляет. Ведь выстрел, что дамажит холодом, по описанию еще и замедляет цель. А обжигающий лишь наносит урон. Нелогично как-то. Попробовать что ли, выстрелить всё же замедлением? Раз урон у них одинаковый, так может, мне даже попроще будет отстреливаться? Враг начнет двигаться медленнее, и мне будет легче по нему попасть. Я конечно и так не промахиваюсь. Почти. Но всё же. Давайте проверим.

— Замедляющий выстрел!

А что я все свои атаки озвучиваю? Может можно их мысленно активировать? А то как-то не нравится мне идея о том, что другие избранные будут знать, чем я в них стреляю. Как мана накопиться, так попробую использовать абилку молча. И что там у нас вылезло в логе?

Вы нанесли 13 (7+(12-6)) урона по “Плотоядный ловкий зомби | Ур. 3(6)”. Слабый урон!

“Плотоядный ловкий зомби | Ур. 3(6)” получил от вас эффект “Замедление”. Длительность — 5 секунд. Эффект — Замедление скорости передвижения на 20%.

Что-то не сходится. Быстренько проверил описание абилки. Да точно. Там написано, что эффект должен висеть 10 секунд. А тут всего лишь 5. И урон почему-то меньше прошел. Причем уменьшилась лишь та часть, что связана с дамагом от холода. У этого зомби, что ещё и сопротивление к магии холода есть? Ну офигеть теперь. А может это не только этот такой крутой? Может у всех есть такой резист? В предыдущий раз я замедляющим стрелял лишь по собаке. И как сейчас помню, что по той прошел полный урон. Тогда остановимся на варианте, что эта особенность зомбяков. На этом больше не буду пользоваться льдом. Слишком уже слабый получается эффект. Я, в общем-то, и не заметил даже разницы. Нет, он, конечно, стал ступать слегка неуверенно, но как-то это не шибко мне помогло. И эффект слабый и висит мало. Может если прокачать, то станет получше? Возможно. Но раз уж я начал так активно использовать обжигающий, то думаю, стоит продолжить развивать именно его. Он кстати уже до третьего апнулся. И когда успел? Опа, карта в сознании заканчивается, надо быстренько осмотреться. Всё чисто. Продолжим обстрел.

Вами убит “Плотоядный ловкий зомби | Ур. 3(6)”. Получено 4,5((3*3)/2) опыта (округлено до 5).

В голове приятно тилинькнуло. А я уже знаю, что это за звук. Мне же как раз не хватало пяти очков опыта до третьего левела. Но честно признаться, поднятие уровня меня сейчас не сильно-то и радует. Что-то за этот последний бой я слишком уж утомился. И скорее не в физическом плане, а в эмоциональном. Или лучше сказать в умственном? Приходилось контролировать дорогу, отслеживать уровень маны, аккуратно перебирать ногами, и при этом ещё постоянно целиться и стрелять в противника. Я просто истощен. Вот сейчас я был бы не против поспать. Хотя бы полчасика. Но не буду же я дрыхнуть, не выходя из зоны фарма. Даже если я поднимусь к себе на четвертый этаж, не факт что на меня никто не сможет напасть. Ну и что, что я буду фактически висеть в воздухе на высоте в 12 метров? Как будто тут летающих мобов нету. Наверняка же есть. Так. Не падать духом. Не забываем, что пока мы спим, враг качается. И как говаривал мой батя — “На том свете отдохнём”. Да, он ещё тот задрот. В хорошем смысле слова. Никогда не сидит без дела. Вон и дачу своими руками построил, и в квартире всё сам сделал, начиная с проводки и заканчивая деревянной столешницей. Он даже грозился старый дедушкин сервант выбросить и новый собрать. Но мамка ему не позволила. Всё-таки тому предмету мебели уже лет эдак сто, а всё ещё выглядит, как будто купили его пару лет назад. Мать даже какую-то особую полироль для него купила и теперь как минимум раз в месяц применяет её на деле. Что-то я отвлекся. Лут то выпал какой-нибудь или нет?

Получено СИЗ — 4

Получен предмет — “Редкий лук коррекции | Ур.2”.

Получено достижение “Сезон охоты на Усиленных открыт!”. На вашем счету уже два разных Усиленных монстра равного или выше вас по уровню, убитых в одиночку. Награда: 50 СИЗ.

Только сейчас, смотря на истыканное стрелами тело, вконец сдохшего зомби, я понял, что очень рад, что мне не нужно обшаривать убитых мной мобов для получения с них лута. Система после смерти монстров автоматом кладет награду мне в инвентарь. Ещё одно упрощение в угоду удобства. Ну и пусть. Кому вообще может понравиться шарить в карманах этого облезлого урода? Да даже если бы хватало только прикосновения, это уже могло спровоцировать у меня рвотный рефлекс. Смотреть это одно, а трогать руками уже совсем другое. И так, начнем с самого вкусного. Лук.

Редкий лук коррекции | Ур.2

ДП — 2

Урон — 9-11

Редкий эффект:

За мгновение до выстрела подсвечивает точку попадания стрелы и сильно ускоряет мыслительные процессы на 0.5 секунды, давая лучнику возможность скорректировать выстрел.

Ммм… Вроде круто, да? Или нет? Почему вообще из моба третьего уровня выпал лук лишь для второго? Я, конечно же, ничего не имею против редкого предмета, название которого, кстати, написано синеньким, как и ожидалось. Но всё же! Мне важно понять, как работает система дропа! Пока что моя рабочая версия такова — с мобов всегда падает шмот, равный им по уровню, кроме тех случаев, когда качество предмета выше качества монстра. Иными словами, чтобы получить с зеленого монстра синий лук, пришлось у этого лука срезать уровень. Звучит вполне логично. Но вопросы ещё остаются, например, почему…

— О, отличный тебе лук выпал.

Да чтоб тебя! Я в этот момент, наверное, даже подпрыгнул от неожиданности. И раз этот серый показался мне на глаза, пусть отрабатывает свою экспу!

— Ты мне лучше скажи, почему на синем предмете ДП равно уровню, а не уменьшено?

— Так это же оружие. Для атакующих предметов ДП не уменьшается от их редкости. Вместо этого они могут получить дополнительный эффект или характеристики.

“Это же оружие”... Бла-бла-бла. Он так говорит, как будто эту истину каждый нуб знает, а я такой дурак мат-часть не учил и спрашиваю его прописные истины. После таких его ответов мне даже не хочется его о чем-либо вообще спрашивать. Ну уж нет. Это его проблемы, что не может обо всём рассказать сразу.

— А вот мне ещё за монстров иногда СИЗ дают. Это что? Местная валюта?

— Именно. На 5-м уровне у тебя откроется стандартный магазин. В нём ты сможешь обменивать СИЗ, что к слову расшифровывается как СИстемное Золото, на разные простейшие товары.

— А 50 СИЗ, это много?

— Не очень. Но сама по себе прибавка неплохая. С монстров с семидесяти процентным шансом ты получаешь СИЗ, равное их уровню. С более сильных монстров или паков шанс гарантированный, но и падает меньше.

— А в этом магазине что-нибудь стоящее вообще есть?

— Пятый уровень не за горами, так что скоро сам узнаешь. Но как по мне там все товары стоящие. Свитки навыков и профессий, зелья лечения и усиления — всё это тебе однозначно понадобиться.

Теперь я хотя бы знаю, как получить крафтовую профессию. Если конечно под термином профессия он имеет в виду то же самое, что и я. Да и возможность прикупить навыков звучит очень неплохо. Уж не знаю, что там будет в продаже, но одна лишь мысль об усилении себя любимого придает мне энтузиазма. Эх, был бы у меня полный перечень существующих достижений, я бы смог выполнять их целенаправленно ради плюшек. Всё-таки нельзя не согласиться с тем, что награда за ачивки стоит потраченного на их выполнение времени. Но списка нет. Может спросить демона? Демона тоже нет. Запарил он меня уже вконец своими фокусами с исчезновением. Может, тогда пораскинем мозгами? О, это дело я люблю. Сейчас у меня имеется три достижения. Два из них явно связаны. А это значит, что с достаточно большим шансом, серия из этих ачивок будет продолжаться и дальше. Может, конечно, бонусы будут давать не за каждого убитого усиленного, но может за пять и десять что-то дадут? Скорее всего. А это значит что? То, что мне придётся всегда качаться в актуальной для меня зоне, иначе усиленных в ачивку засчитывать не будут. Это вывод номер раз. Далее. Если есть достижение на убийства зеленых, то практически гарантированно есть такое же за убийство синих. Интересно насколько эти самые синие сильны, и есть ли у меня шанс завалить их соло? Вспоминая сегодняшний день, я понимаю, что не всех врагов можно будет легко расстрелять издалека. И вполне вероятно, что мне может попасться моб, которого я в принципе не смогу победить в одиночку. Кхм… Тогда мне придётся прокачаться и вернуться к нему уже более сильным. НО! Если я вырасту в уровнях, то мне его не засчитают в ачивку. И тогда какой напрашивается вывод? А вот такой — нужно стараться убивать тех мобов, у которых больше здоровья, и за которых я получаю меньше экспы. Как-то это звучит контр-интуитивно. Да, но вывод абсолютно верный! Если я буду бить мобов второго уровня вместо первого, то буду на них тратить больше маны и стрел. А это значит, что мои активные и пассивные навыки за каждого убитого моба будут расти быстрее! А раз опыта я буду получать столько же, то смогу становится сильнее в рамках одного уровня. Звучит просто и гениально. Пока что проблема мне видится лишь в том, что я начну отставать по уровням от остальных игроков. В смысле избранных. Но в теории разница должна выйти не очень-то большой. Зато мои навыки будут сильнее прокачены! А сколько там надо чтобы набить четвертый?

Опыт 0/27

Если я буду бить только вторых уровней, то мне придётся убить аж целых 27 штук. Ну, с новым луком дело пойдет значительно быстрее. Хорошо хоть вроде как пока что никакого штрафа на опыт не наблюдается, когда убиваешь слабых мобов. Да и какой может быть штраф при убийстве монстров на уровень ниже себя? Особенно если за этих мобов я получаю всего единичку экспы. Меньше просто некуда. И пока у меня восполняется мана, надо подумать, куда закинуть свободные очки статов. После того как все статы просуммируются, у меня станет 5 Силы, 4 Ловкости, 4 Духа, 150 ХП, 115 Энергии и 165 маны. Варианты? Ну, Дух я решил не качать, пока не накоплю полтора косаря маны. Может снова всё закинуть в Силу? Буду сильным лучником. Да и лишнее здоровье не будет лишним. И не смотрите что это какой-то каламбур. Напрямую в ХП вкидывать статы я не хочу. Выживаемость вещь хорошая, но критическая нехватка маны слишком уж сильно ощущается. С энергией вроде проблем нет. Правда, насчет этого я не очень уверен. Помнится я серьезно так притомился, после того, как убил первого усиленного. Честно не помню, сколько у меня тогда осталось процентов в желтой полоске. Не до этого было. Кинуть два в Силу и один в Ловкость? Не хотелось бы, чтобы мой главный стат слишком уж проседал. Плохо, что я всё ещё не знаю, насколько он эффективен, ведь Ловкость не выражена ни в каких числах, а потому её полезность оценить практически невозможно. Решено, раскидываю так:

Уровень - 3(5.52)

Специализация - Элементальный лучник (3 ур.)


Сила - 1 (+6 неактивно)

Ловкость - 1(2) (+3 неактивно)

Дух - 1(3) (+2 неактивно)


Здоровье - 110/110

Энергия - 95/95

Мана - 32/55 (+200 неактивно)

Подождите-ка. Откуда в Духе уже 2 неактивных очка? Только что же не было. Или было? Сейчас, когда я думал о характеристиках, я как-то не шибко то и всматривался в то, что писалось в статусе. Я ж и так всё наизусть помню. Так откуда бонусный Дух? Первый выдали за ачивку, а вот второй…? Гляну лог. С левелапом качнулась ещё и специализация. А ну да, вот оно. Там так и написано: “За поднятие специализации “Элементальный лучник” до 3-го уровня вам добавлены дополнительные характеристики — +1 Дух”. Ну что ж. Халява это хорошо. Кстати, в прошлый раз, когда я рассчитывал свои затраты маны, я считал, что у меня 3 Духа. А у меня к тому моменту уже висела в неактивном бонусная единичка. А сейчас у меня будет и вовсе 5 Духа. То есть не совсем сейчас, но всё же. Теперь мне надо и вовсе 2500 маны, чтобы ДПС от Духа сравнялся с Силой. Мде… Может я чего-то не понимаю? Вообще, я ещё не учитывал рост урона от навыков. Там же с каждым апом растет и множитель на дамаг от затраченной маны. К тому же, чисто теоретически, имея невероятно огромное количество Духа, можно просто слить весь свой манапул за один выстрел, таким образом убив особо страшного босса с одной тычки. А звучит неплохо. Но тогда, чтобы убивать обычных мобов, мне бы пришлось каждый раз очень долго ждать восстановления маны. Или же, невзирая на синюю полоску, долбить их простыми атаками. Слабыми простыми атаками. Силы то у меня было бы очень мало. Хм… Дилемма. Но всё же сегодняшний сделанный выбор я буду считать верным. Пока что у меня нет возможности развить Дух настолько, чтобы шотнуть кого угодно. А значит, в любом случае придётся стрелять не заряженными стрелами. Посмотрим, что будет завтра, когда мой запас маны сильно вырастет. Может с учетом новых реалий я и задумаюсь о том, чтобы вкинуть немного очков в этот странный стат. Так, пока я тут растекаюсь мыслью по древу, у меня уже синий столб, который на самом деле полоска, почти заполнился до краев. Пора искать новую цель. А заодно и обновленный лук надо потестить.

Манекены для проверки моих стрелковых качеств я нашел там же где их и оставил — в невидимом загоне, что расположился во дворе соседней пятиэтажки. Взглядом выделил ближайшего плотоядного парня, натянул тетиву, и когда я практически отпустил кончик стрелы, произошло ЭТО. Мир вокруг меня как будто остановился. Ветер не дул, деревья не колыхались, зомби замерли в тех позах, в которых они находились в момент выстрела. Я почувствовал, как пальцы на руке медленно разжимаются, отпуская снаряд на свободу. А вот на облезлом пареньке, на которого я смотрел, в районе груди появился светящийся красным индикатор. Я попытался поднять лук чуть повыше, но было уже поздно, так как стрела вырвалась из моих пальцев и в тот же миг, окружающий меня мир вернулся в нормальное состояние. Предыдущую я воспламенять не стал, а вот теперь попробуем зарядить обжигающую. Может, мне даже удастся приловчиться, и я смогу не только попадать со стопроцентным шансом, но и криты буду выбивать один за другим?

На ловком уродце мне так и не удалось проверить, могу ли я зажигать стрелу лишь силой мысли, так как мне никак не удавалось нормально сконцентрироваться на этом. Но теперь, в спокойной обстановке, надо бы эту возможность тоже проверить.

"Обжигающий выстрел!"

Огонь несколько нехотя, но всё же загорелся. Ну ничего. Немного практики и всё будет работать как часы. Как хорошие швейцарские часы. И так. Бортовой журнал.

"Сейчас я буду осуществлять вторую попытку выстрела из нового редкого лука. Прошу зафиксировать данное обстоятельство, как событие мирового уровня. Если мне удастся попасть зомби в голову, то я открою для себя новый, невиданный доселе, уровень дамага. Готовсь, цельсь, пли!"

Мир снова остановился. Очень странные ощущения. Мне как-то даже от этого немного страшно. Представьте, что вы можете достаточно свободно мыслить, но при этом практически не контролируете своё тело. Я даже взгляд переместить не могу. А нет, могу. Но происходит это с некоторой задержкой. Так что впредь надо будет думать, куда смотреть, перед тем как стрелять. Свет показывает мне, что я попаду практически туда же, куда и в прошлый раз. Ну, тут нет ничего удивительного. С учетом моей небывалой косости, я решил стрелять туда, куда и шансов попасть больше всего — в грудь. Я, конечно, подумывал наловчиться и попытаться целиться в голову. И я бы даже попробовал реализовать эту идею, но меня останавливала слишком уж большая кучность моих врагов. Что будет, если я промахнусь по одному мобу раз десять? Я вам скажу что — на мне будет висеть десяток зомбей. А что будет, если толпа монстров навалиться на забор? Есть вероятность, что забор не выдержит и моё прикормленное местечко будет разрушено. Но сейчас я точно знаю, куда попадет стрела. Свет, правда, не очень-то сильно сфокусирован. Думаю так Система дает себе право на ошибку. А может у меня Ловкости маловато? Хм… После сна надо будет проверить изменится ли индикация на более точную. Пока я тут всё это обдумывал, пальцы уже почти разжались. Чёрт, я же снова момент упущу! Аккуратненько направляем лук чуть выше. Ого! Красный свет тоже начал ползти вверх! Бля! Не успел. Течение времени вновь вернулось в привычное русло.

Вы нанесли 50 ((13+12)х2) урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Критический урон!

Попал гнилому пареньку в шею. Не знал, что у зомби шея тоже является уязвимым местом. Может я позвоночник задел? Да, похоже так и есть. Остановился, зубами клацает, но сдвинуться с места не может. Вот же живучие уродцы! Перебил позвоночник, а он всё ещё жив-здоров! Насколько вообще зомби может быть жив и здоров… Но это не важно. Главное, что я ему четверть ХП снял одним лишь выстрелом. Добротно ударил так. И урон у нового лука в два раза больше, чем у старого. А знаете, что самое крутое в этом редком эффекте? То, что когда я поменяю оружие на что-то более дамажащее, мне это замедление времени с подсветкой уже будут не нужны. Ещё сотня другая выстрелов и я буду точно знать, куда попаду и без всяких индикаций! Так что эта особенность лука очень даже кстати прокнула мне именно на нубском предмете. Я понимаю, что ускоренное мышление во время боя может пригодиться и в будущем, но надеюсь, что так сильно как сейчас, я в этом эффекте нуждаться не буду.

Снова мысленно поджигаю наконечник, целюсь, и в третий раз ощущаю остановку времени. А, похоже, я уже начал привыкать. В этот раз не буду тратить бесценное время на раздумья, а лучше сразу прицелюсь куда надо. Свет имеет такой большой ареол, что есть нешуточная вероятность, что стрела отклонится и лишь процарапает моему подгнившему противнику ухо. Печаль. Даже имея такую читерную способность, я не могу гарантировать попадание в нужную область. И не забываем, что я стою от зомби всего-то в десяти метрах. Нормальные лучники должны с пятидесяти шагов в яблочко попадать. Похоже, я к таким не отношусь. Ну, ничего. Это же мой первый день! Завтра будет лучше. Я надеюсь. Пальцы разжимаются, и пылающая стрела попадает стоячему мертвяку прямо в глазницу. Наверное, это больно. Или нет. Дохлый уродец даже не поморщился. Как будто его сейчас комарик укусил, а не стрелой мозг проткнуло. Хорошо хоть крит засчитали. Но в этот раз вышло всего 48 урона. Ненавижу рандом! Так бы в теории я мог бы зомбя с четырех попаданий снять, а из-за разброса урона есть солидная вероятность, что придётся выстрелить лишний раз. Но даже если так, убить моба второго левела с пяти выстрелов, по-моему, это звучит очень круто. С учетом, что по характеристикам я как бы по-прежнему первого уровня. Получается, что мне манапула хватит аж на двух мобов! Шикарный лук. Я доволен. Когда добил парализованного упыря, заметил, что замигала иконка крафта. Самое время! Стрел осталось прям “на донышке”. После того как пополнил боезапас, если точнее, после того как Система по моему желанию создала для меня очередные три сотни стрел, заметил в меню крафта полосочку с цифрами: "3/5". Похоже, что осталось ещё два раза сгенерировать боеприпасы и навык перейдёт на новый уровень. Ну что? Приступаем к фарму?

Я и приступил. С помощью моего нового оружия старался стрелять зомбям только в голову. Не всегда удавалось, но вероятность попасть всё равно превышала 80%. Такой шанс для меня вполне достаточен, чтобы не париться о тех, кого я задену, если промахнусь. Один раз пришлось отстреливать сразу троих. Но это не я такой косой оказался! Это после первого попадания зомби вдруг споткнулся, и упал в тот момент, как стрела должна была вонзиться ему в голову. А по второму я промахнулся, потому что он споткнулся о первого! После этого я дождался, когда все трое подойдут к невидимой преграде, и уже не торопясь, их перестрелял. В то время как регенилась мана, я бродил по округе. Кроме подсвеченных растений я выискивал других врагов, в надежде найти усиленных с новым именем. Но в пяти минутах ходьбы от загона мне не удалось найти никого кроме других зомби. Те оказались тоже от второго до третьего уровня. В итоге за последний час я собрал чутка цветов и убил суммарно 21 зомби. Вначале я действовал также как и раньше, копил ману, а затем сливал её в неупокоенных. Но после нескольких прогулок по округе мне это поднадоело. Урон у меня от обычных атак вырос, плюс большая часть выстрелов теперь попадает в уязвимые места. В итоге, когда замигал значок крафта у меня остался ещё полтинник стрел. И это с учетом, что я их практически не экономил. А ещё у меня закончился двухчасовой баф на регенерацию. И теперь я понял, зачем нужна энергия. Я начал уставать. Вроде и не делаю ничего такого, всего-то натягиваю тетиву каждые пару секунд. А нет, это тоже нагрузка. Пока баф висел, я даже и не думал, что в обычных условиях не смог бы так долго упражняться в стрельбе. А теперь же, наблюдая за тем, как стремительно падает желтая полоска, я понимаю, что вкидывать очки в энергию, вероятно, тоже придётся. Ну либо сильнее акцентировать внимание на ловкости. А ещё у меня только что выскочило вот это сообщение в логе:

Вами получен эффект “Истощение ур.1”. Длительность — 120 минут. Эффект — Скорость регенерации всех параметров снижена на 15%.

Информация для пользователя:


После окончания эффекта “Истощение ур.1”, вы получите эффект “Истощение ур.2”. Чтобы снять данный эффект полностью, восстановите ресурсы организма и отдохните.

Как интересно. Раньше в логе я не встречал ещё записей с пометкой “информация”. Значит, мне по прежнему надо есть и спать как обычному человеку? Пфф… А я то уже вообразил себя тем, кто стоит в шаге от становления богом. А оказывается ничего особенно то и не изменилось. А ведь Система права. За это утро я прилично так побегал и пострелял. Чувствую себя достаточно вымотанным. И жрать охота. Два бутерброда на завтрак это нормально только тогда, когда собираешься до обеда сидеть на попе ровно. А когда запланировал двухчасовую тренировку тут лучше подкрепиться поплотнее. Может есть смысл какой-нибудь белковой пищи прикупить? Я слышал, атлеты курицу килограммами жрут, дабы мышцы активнее росли. Только спрашивается, на какие деньги? Мне моей тысячи хватит только на десять пачек наггетсов. Кхм… у меня родилась странная мысль. А можно ли выводить игровую валюту в реал? Я слышал в некоторых играх такое возможно. Загляну-ка в интерфейс. Счетчик СИЗ вижу. Вывода в реал не вижу. Как Вариус появится, спрошу у него.

— Закончил?

Лёгок на помине. Наверняка заметил, что у меня дебаф появился вот и прилетел.

— Подустал я что-то. Перекусить бы.

— Тогда возвращаемся, после обеда можно будет снова сюда прийти.

— А я вот ещё узнать хотел, а можно ли тут СИЗы на обычные деньги менять?

— Обычные? Имеешь в виду местные?


Бля, ну конечно я имею в виду местные! О каких ещё деньгах я могу с тобой разговаривать?!

— Да, — сделав невозмутимое выражение лица, ответил я.

— Можно. Но только через стандартный магазин. Который у тебя откроется на пятом уровне. Это я тебе напоминаю, а то вдруг забыл.

Вот урод. Когда-нибудь придёт время и я поставлю этого зазнайку на место.

— А курс обмена не знаешь?

— Обычно Система выставляет достаточно лояльный курс, чтобы избранным не пришло в голову воровать товары из магазинов, пока они находятся в межпространстве.

Можно воровать пока находишься на локации? УАУ! Как я сам-то до этого не додумался?! Я же людей тут не вижу, и, судя по тому, что рассказывал этот хмырь, они меня тоже не видят. Но объекты то все материальные! А значит, мне ничего не стоит зайти в любой продуктовый и набрать жратвы хоть на месяц вперед. Гениально! Мне даже обидно, что я это не сам придумал. Правда если бы я поголодал недельку, то такая мысль ко мне бы точно пришла. Хм… но тогда возникает вопрос…

— А почему Система не хочет, чтобы мы воровали, будучи частично в другом мире?


— Всё упирается в затраты энергии. Каждый раз, когда на тебя смотрит человек, система воздействует на его сознание, скрывая тебя из его обзора. А если ты случайно попытаешься пробежать сквозь живое существо, то Система тебя слегка рассинхронизирует с этим миром, чтобы ты не столкнулся с тем, кого не видишь. И всё это делается не бесплатно. Если ты за один заход потратишь слишком много Системных ресурсов, то в следующий раз тебе назначат более жесткие условия для выхода. А теперь представь, что Система должна прятать не только тебя, но ещё и летающие в воздухе пакеты с едой. Ведь чем более необычное событие наблюдают люди, тем сложнее заставить их не замечать этого. К тому же рассинхронизировать только носителя Системы, или сделать это ещё и для других объектов — это значительная разница в энергозатратах.

Интересно девки пляшут. До этого я как-то и не раздумывал над тем, почему я не вижу других людей. А ведь и правда я всё ещё нахожусь в своем мире, а значит, Система очень сильно старается сделать так, чтобы никто не заметил моих выкрутасов. Хорошо. Воровать не будем. Но не только потому, что этого не хочет Система. Но и не потому, что я такой правильный. Если я начну планомерно красть из ближайшего Дикси, то, есть вероятность, что через месяц его просто закроют из-за нерентабельности. Они будут искать воров, а найти не смогут. Поменяют состав продавцов и охранников, но это тоже ничего не изменит. И закроются. Тогда мне придётся ходить уже в другой магазин. А мне и этот очень даже нравится. Он же практически рядом с домом. Тогда решено. Выхожу из фарм-зоны и иду за наггетсами. Чует моя задница строительного материала, чтобы увеличить мою Силу на 6 единиц уйдет очень много. Даже добивать оставшихся до уровня шестерых зомбей не буду. У меня и без “истощения” энергия тает при стрельбе на глазах. А с ним придётся ещё дольше возиться с мобами. А так я посплю, наберусь сил и всех тут порешаю! Всё, выход!

Загрузка...