Глава 4 — Послеобеденное веселье

Поел, теперь можно и поспать. Когда моё тело коснулось кровати, я почувствовал такое облегчение, как будто я не два с небольшим часа фармил, а занимался этим без сна и отдыха больше недели. У меня даже раздеться сил нет. Как упал лицом вперед, так и лежу. Не очень удобно, но тело просто отказывается менять позу. Никогда не думал, что возможно устать настолько сильно. Да и когда спрашивается я в последний раз занимался хоть сколько-то тяжелыми физическими нагрузками? Пару лет назад? Больше? Или надо говорить “давнее”? Пофиг. От рукопашного боя я так не выматывался это точно...

Я неожиданно проснулся. Даже не заметил, в какой момент меня вырубило. Забавно, что я лежу в точно такой же позе, как и когда я лёг. Попытался пошевелиться. По всему телу прошла странная волна легкой боли. Мышцы зудят, как будто я вчера не слабо так потренировался. Вчера? Я же спать в обед лёг. Попробую достать мобилу из штанов. Ага. Шестнадцать часов. Почти четыре часа проспал. А дата? Не… Всё нормально. Всё-таки сон длился четыре часа, а не двадцать восемь. Но если бы произошел второй вариант, я бы не слишком-то и удивился. Так, надо начинать двигаться. Я же сегодня собирался ещё немного поубивать мобов. Или много, тут уж как получится. Сегодня у нас 26-е октября. Солнце, если мне не изменяет память, в эти дни начинает садиться уже где-то в районе пяти часов вечера. А после семи уже считай ночь наступает. Хоть я и подумывал качаться даже после захода, но как-то от одной мысли, что ко мне в темноте может подкрасться какая-нибудь тварь, по телу начинают бегать мурашки. К тому же у меня ни ночного зрения, ни заклинания освещения нету. Можно, конечно, прикупить карманный фонарик, но тогда у меня не хватит денег, чтобы оплатить жилье. А я по-прежнему не знаю, по какому курсу можно будет конвертировать СИЗы в рубли. Так что лучше пока не рисковать. Есть вероятность, что я из-за этого немного отстану в развитии, но риск себя ни фига не оправдывает.

Перевернулся на спину. Руки и ноги тяжелые. Плечи, спина, грудь, пресс — всё дико начало болеть, как только я попытался приподняться. Надо дать себе немного времени, чтобы организм полностью проснулся. Сердце скоро разгонит кровь по мышцам, и те начнут меня слушаться. Я надеюсь. Иначе придётся попрощаться с вечерним фармом. Пока поглядим, что у меня там в окне характеристик.

Уровень - 3(5.52)

Специализация - Элементальный лучник (3 ур.)


Сила - 6(7)

Ловкость - 2(5)

Дух - 1(5)


Здоровье - 170/170

Энергия - 115/115

Мана - 0/275

ДА! Все характеристики применились! И всего-то понадобилось четыре часа сна! Только я надеюсь, что в следующий раз активация статов не вызовет у меня такого отходняка, как сейчас. Вы только посмотрите, у меня теперь аж целых 275 маны. Получается сейчас она восстанавливается даже быстрее, чем когда на мне баф висел. Ещё и за счет Силы у меня будет на 6 урона больше, чем раньше. Хо-хо-хо. Берегитесь меня зомби, я иду за вами. Э… Нет, я пока что всё ещё нахожусь в горизонтальном положении. Так что технически я сейчас “лежу” за вами. Как-то эта фраза прозвучала слишком странно, да? И я до сих пор не понимаю, как высчитывается уровень, который написан в скобках. Как он там назывался? ДП? Ээээээ… Дьявольское пение? Дорожные правила? Не, там что-то было связано с духом. А, во! Духовный потенциал. Вот только откуда берутся эти цифры? Причем расчет идёт вплоть до сотых долей. Хм… С учетом, что на моем кольце требования по ДП тоже выражено в сотых, то тут ничего удивительного. Единственное, что я пока точно знаю, что мои характеристики как-то влияют на это значение. И, похоже, что чем больше у меня дополнительных статов, полученных от пассивок и ачивок, тем дальше удаляется значение ДП от моего базового уровня. Хм… Пока разглядывал окно характеристик, заметил, что над 3D моделькой меня любимого появились цифры: 2.18/5.52. Либо их вчера вообще там не было, либо я как-то не очень внимательно всматривался. Судя по этим значениям, на мне сейчас надеты лук за две единицы и кольцо за 18 сотых. Слегка повернул шею, дабы посмотреть на правую руку. Кольца на пальце не оказалось. Может артефакты видны только в междумирье? Лук то я перед переходом благоразумно убрал в инвентарь. Чтобы людей не пугать. А вот кольцо вероятно исчезло само по себе. Тогда странно… Гляну инвентарь. Да, моё легендарное колечко тоже находится в одной из ячеек, прямо рядом с оружием. Теперь понятно. Счетчик показывает предметы, что были на мне надеты в последнем бою. Пошевелю-ка я немного конечностями. Шевелятся. Но что-то не очень уверенно. Что ещё можно в статистике поглядеть? Навыки?

Пассивные:

Сила | ур.0 (85%)

Ловкость | ур.1 (37%)

Дух | ур.2 (62%)

Здоровье | ур.1 (60%)

Энергия | ур.1 (30%)

Мана | ур.0 (31%)

Элементальный лучник | ур.3 (100%)


Активные:

Создание стрел | ур.1 (4/5)

Обжигающий выстрел | ур.5 (3/50)

Замедляющий выстрел | ур.1 (2/10)

Междумирье | ур.1 (3/4)

Подозрительно. Навык, “Междумирье” я фактически прожимал лишь два раза. Один раз, чтобы попасть в фарм-зону и один раз, чтобы выйти из нее. Тогда почему там написано 3 из 4? У меня нет вариантов. В остальных абилках ничего особенного я не вижу. Только мой обжигающий выстрел неплохо прокачался. Теперь он множит потраченную ману не на 2, а на 2.2. Не такая уж и большая разница скажу я вам. Но даже такой бонус к урону может сыграть свою роль. Ну и какая бы там прибавка к дамагу не была, это всяко лучше, чем, если бы активные навыки вообще не развивались. А так, кроме междумирья, “Элементальный лучник” имеет в скобках тоже странное значение. Разве когда прогресс добирается до ста, навык не должен переходить на следующий уровень? Может, его что-то ограничивает? Например, мой собственный уровень? Да, логика в этом есть. Моя основная специализация не может расти быстрее, чем я сам. Вероятно, расчет тут шел на то, чтобы профа качалась одновременно с уровнем. Но раз я всё время качаюсь в навязанной “пати”, то мои уровни растут ощутимо медленнее нормы. Вот спецуха и висит на сотке, пока я сам не апнусь. Ну да, она же развивается не за счет экспы, а за счет используемых мной классового оружия и навыков. Ну, больше тут смотреть особо нечего. Ни один из статов до целой единички не дополз. Больше всего апнулась мана, которая с утра вообще была на нуле. Всё правильно, ведь я же в своей обычной жизни никогда не применял магию. У меня сейчас проскочила мысль о том, а что будет, если Систему получит человек, который и без того владел магической силой? Я не уверен, что такие в нашем мире имеются, но всё же? Представляете, какое у него будет преимущество в самом начале?! А ведь ещё есть всякие атлеты и спортсмены. У тех наверняка в Силе и Ловкости по умолчанию уже вложено очков по десять. Такие ребята мобов первого левела будут голыми руками рвать. Повезло им, ничего не скажешь. Я очень надеюсь, что мне каким-то чудом удастся прокачаться быстрее этих читеров. Правда, пока что я не представляю, как мне такое провернуть. Если вспомнить, какие жесткие тренировки проходят люди, готовясь к мировым соревнованием, то сразу станет понятно, что для них два часа фарма, это легкая прогулка. Им даже бонусы от системы на начальных уровнях будут не так уж и важны. Это я по несколько десятков стрел в моба должен был выпустить. А у них на первом левеле урон, по крайней мере, раза в три больше моего. А сейчас после сна я и вовсе лежу, как паралитик, боясь пошевелиться. Что-то я приуныл. Нельзя сдаваться. Если только и буду делать, что корить себя за физическую неподготовленность, то никогда не смогу добраться до вершины. А я ведь собираюсь до нее дойти, правда? А то! Пока у меня не откажут руки и ноги, я буду двигаться вперед. Не хочу, чтобы нашу планету ждала та же участь, что и миры, в которых я убиваю монстров. Наверняка же эти копытные ящерки раньше были не такими агрессивными. А зомби — не такими мертвыми. Я не собираюсь терять родной мне мир, лишь потому, что кто-то начал в более хороших условиях!

Непроизвольно сжал руку в кулак. Всё, подъем. Хватит лежать и рефлексировать. Меня там уже мобы заждались. Попытался подняться. Мышцы пресса запротестовали, отозвавшись резкой болью. Пришлось помогать себе руками, которые тоже не особо хотели слушаться. Сел на кровать, пытаясь нащупать босыми ногами тапки. Как же тяжело! Может, если немного похожу, организм наконец сможет прийти в норму? Найдя домашнюю обувь, резко встал и тут же сел обратно, так как ноги неожиданно подкосились. Да что тут вообще происходит?! Во второй раз поднялся аккуратнее, и, держась за стену, поплелся в ванную комнату. Вот не чувствую я себя сейчас супер сильным. Вот ну не капельки. Больше похоже, что Система из меня инвалида сделала, а не богатыря. Пока умывался, понял, что снова хочу жрать. При этом чувство голода даже сильнее, чем после прокачки. Заметил, что дебаф “Истощение” пропал, а вместо него теперь висит какой-то другой значок. Развернул логи.

Вами получен эффект “Голод ур.1”. Длительность — 120 минут. Эффект — Ваша мана теперь расходуется на поддержание активности организма.

После автоматического окончания эффекта “Голод ур.1”, вы получите эффект “Голод ур.2”. Чтобы снять данный эффект полностью, восстановите энергетические запасы организма.

Чуть ниже висит строка о появлении голода второго уровня, а временная метка указывает, что между записями прошло всего пятнадцать минут. И ещё через столько же времени — есть сообщение об увеличении уровня "Голода" до третьего. Очень странно. В описании же сказано, что висеть “Голод” будет 120 минут. А он дополз до третьего уровня за полчаса. А сейчас на значке и вовсе красуется цифра “5”. Странно, что я не придал значение тому факту, что после отдыха моя мана почему-то оказалась на нуле. Бля… Представляю, что со мной бы сейчас было, если бы я все очки не вкинул в ману. Ведь только за счет духовной энергии моё тело поддерживалось всё это время. Я так понимаю, 350 грамм наггетсов усвоились чуть ли не мгновенно. Нужно срочно пожрать. По ощущениям желудок начинает уже поглощать сам себя. Пока плетусь на кухню, надо вспомнить, что у меня есть из запасов. По моему там лежит пара пачек Ролтона, треть батона "докторской" и полбатона подсохшего белого хлеба. Мне кажется, где-то валялась ещё упаковка макарон, но я вряд ли дотерплю до момента, когда они сварятся. Добравшись до места назначения, сразу поставил чайник. Две имеющиеся пачки “бомж-пакетов” раскрошил в тарелку, засыпав прилагающимися приправами. А пока греется вода, начал резать колбасу и хлеб. Причем первый созданный мной бутерброд пропал во рту секунды за три. По-моему я его даже не жевал. Чтобы не схлопотать несварение, решил второй есть помедленнее. Справился секунд за пять. Не шибко-то и медленнее вышло. Третий съел, пока резал четвертый. И только пятый и шестой я смог оставить в качестве закуски для макаронного супа. Я так думал. Пока ждал готовности своего блюда их тоже съел. На восьмом бутерброде колбаса закончилась. Эх… Если бы я ее резал как обычно, то мне этого кусочка хватило бы ещё на неделю. Но, увы. Моих стандартных бутербродов мне и на пол зуба было бы сейчас недостаточно. Так что я решил не экономить. Тарелку супа я умял за пару минут. Всё. Кажется, меня отпустило. Пока я ел, цифра уровня на значке голода постепенно уменьшалась, а сейчас иконка и вовсе пропала. Да и мана вверх поползла. Я откинулся на спинку стула, облегченно вздыхая.

— Поел?

Неожиданно возникшая прямо перед носом рожа моего наставника даже не поколебала ни единой мышцы на моем лице.

— Да.

Какой-то голос у меня шибко уставший. Может потому, что я шибко устал? Какие умные выводы, однако, возникают в моей головушке.

— Тогда собирайся и пошли быстрее на улицу. На начальных уровнях ночью лучше не фармить.

Легко ему говорить. Я после такой горы съеденного ощущаю себя мешком картошки. А главное, что я всё доел и этому бесёнку ничего не оставил. Так ему и надо. Он бы хоть предупредил, что у меня такой отходняк будет после усвоения статов. Я бы может, какой нормальной еды прикупил. Или поел бы поплотнее перед сном. Я кстати замечать начал, что он всё активнее использует сленговые слова. Вот сейчас сказал “фармить”. И он уже не подвисает перед их произношением, как это было вчера. Похоже, Система ему уже весь мой лексикон в мозг подгрузила. Так хоть общаться будет проще. Да и надо спросить про ночь.

— А почему ночью нельзя качаться?

— Качаться можно. Но ваш вид к этому совершенно не приспособлен. Вы же в основном только по зрению ориентируетесь. Как научишься сражаться, пользуясь остальными органами чувств, так можно будет хоть круглые сутки из междумирья не вылезать. А пока что нам нужно быть осторожными. Ты же не собираешься умереть в первый же день?

Значит, он всё-таки и правда обо мне печется. Но думается мне, что это не потому, что он любит всё живое, и я вообще для него как сын. Вариант, что он не хочет отстать в развитии от остальных его “коллег” выглядит более правдоподобным. И, похоже, что по его расчетам мы развиваемся не так уж и медленно. Иначе он бы уже попытался найти мне замену. Или он не может? Скорее всего, пока я жив, заклинание оцифровки ему не доступно. Но тогда он бы попытался меня убить, ещё когда я дрался с ловким зомби. Появился бы передо мной, поймал бы стрелу, а потом сбросил бы на меня пак собачек. И всё. Пока-пока я. Но он так не сделал. Выводы? Я не безнадежен.

В общем, ему я так ничего и не ответил. Пересилив себя, я поднялся на ноги и пошел обуваться. Еда кардинально изменила моё самочувствие. Руки и ноги вполне себе слушались, и только лишь навалившееся не пойми откуда желание вновь поспать, мешало мне четко мыслить. После того как я натянул кроссовки, осознал, что у меня что-то не так со штанами. Тяжело вздохнул. Разулся и поплелся в комнату надевать менее рваные джинсы. Когда процедура переодевания закончилась, и я наконец-то оказался на улице, моё лицо окатил осенний ветерок. Слегка прохладный воздух вернул меня в чувство, и я ощутил готовность к новому фарм-марафону. Скрафтил стрелы. Теперь я уже создаю по 500 штук за раз. А всё-таки Дух не такой уж и бесполезный стат. Надеюсь, сейчас мне не придётся слишком уж экономить на снарядах. После прошлого раза у меня с собой ещё оставалось больше трёхсот штук. Вряд ли я за час столько успею потратить. Я думаю, мне просто не хватит энергии, чтобы стрелять так активно. И кстати уровень крафта вырос до второго и вместе с этим в списке появился новый рецепт.

Усиленные стрелы | ур.1. Урон — 2ед. Затраты маны— Дух*2. Получаемое количество — Мана*25.

А если крафтить эти, то выйдет всего две с половиной сотни. И откат у них объединен с обычными стрелами. Получается либо я создаю крутые стрелы и трясусь над каждой потраченной штукой, либо делаю обычные, но особо не парюсь над тратами. Хм… А ведь улучшенные можно будет крафтить, например, тогда, когда я буду находиться не в локации. Их создание, правда, и маны жрет чуть побольше, но десять маны для меня это вообще смешно. Точно! Завтра же суббота. Мне же нужно будет в институт съездить. Боюсь, если родители узнают, что у меня упала посещаемость, они мне такой нагоняй устроят, что даже думать об этом больно. Я хоть и живу один, но за учебу отец платит из своего кармана. А он никогда не любил выбрасывать деньги на ветер. Так что поеду на пары, отсижу там до часу и домой. А пока буду там торчать, займусь заодно “зелеными” стрелами. Единичка урона вроде хоть и не много, но как говорится “копейка рубль бережет”. Надеюсь, что эта поговорка здесь уместна… В последнее время мозги так загружены, что я всякие крылатые выражения стал забывать, с помощью которых мой батя чуть ли не разговаривает. Вот от него этого всего и набрался.

Прожимаю “Междумирье”. Пространство вокруг слегка дергается и начинает потихоньку расплываться. Выглядит так, как будто смотришь на очень сильно нагретый воздух в летнюю жару. Ещё несколько секунд ожидания и всё возвращается в норму. Огляделся. Ни людей, ни монстров не видать. Ну и славно. Пора идти к моему вольеру с зомби.

Мне кажется, или ходячих мертвецов и правда стало больше? Может воскресли? Но собаки то не реснулись. Есть вероятность, что у зомби таймер респауна меньше. Я очень надеюсь, что тот ловкий был уникальным монстром и время возрождения у него значительно дольше. А ещё интересно, возрождаются ли они на строго изначальном месте, или же Система поднимает их там, где они умерли? Слишком много вопросов и слишком мало кураторов, чтобы ответить на них. В данный момент я наблюдаю целых ноль импов в ближайшей доступности, так что надо постараться не забыть спросить об этом всём позже. Зажигаю стрелу, натягиваю тетиву, и мир уже привычно останавливает своё движение. На моем лице очень медленно начинает появляться довольное выражение. Почему? Ну во-первых, красный ореол света стал заметно меньше, что означает, что Ловкость всё же напрямую влияет на мою меткость. А во-вторых, я бы и без замедления времени попал бы этому дохляку точно в голову. Не меняя положения лука, дожидаюсь окончания эффекта и наслаждаюсь красивыми циферками в логе.

Вы нанесли 80 ((18+22)х2) урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Критический урон!

Хорошо пошло! Глянул на своё оружие. От базового варианта этот лук отличается лишь небольшим резным узором, который слегка переливается синими оттенками на свету. И всё! То есть это точно такая же загнутая палка с натянутой между концами веревкой. Удивительно, как несколько рисунков могут изменить силу предмета. Стреляю снова.

Вы нанесли 120 ((18+22)х4) урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Смертельно-критический урон!

Уау! Стрела в этот раз прошила черепушку зомби насквозь! Череп практически надвое раскололо! До этого, если я попадал в лобную кость, то стрела почти всегда соскальзывала, нанося либо обычный, либо ослабленный урон. А теперь, похоже, мне хватает пробивной силы, чтобы простреливать голову мертвяка насквозь. Это, однако, хорошие новости. Я теперь практически гарантировано буду убивать этих мобов с двух выстрелов. Иногда возможно с трёх. Хм… Три выстрела сейчас или тридцать с утра… Не слабо я так поднялся. А насколько мне маны хватит? Прикинул. На 27 шотов, если не учитывать её восстановление. А если учитывать, то… мне лень считать. На дольше. Но на десяток тварей точно должно хватить.

Этот второуровневый сдох, выцеливаем следующего. Интересно. Один из толпы отделился и идет прямиком ко мне. Третий левел. Не, не хочу тебя убивать, с тебя экспы больше дадут. Кажется, я слегка ошибся. Это совсем не третий. Или третий, но не совсем!?

Плотоядный зомби ?????? | Ур. 3(12)

Здоровье ????/????

Че блять?! Ты кто такой вообще?! У него четыре знака вопроса в графе здоровья! И уровень в скобках двенадцатый! И я даже не хочу думать о том, что у него за свойство скрыто в названии! Похоже это он! Синий! Его же не было, когда наставник проводил разведку! Я бы понял, если бы я его не приметил, но с высоты то надписи над существами отлично видны. Может, в этой зоне до меня кто-то фармил, и убил этого монстра? А теперь он воскрес? Что-то мне пиздец как страшно. Так, хорош. Я же хотел ачивку за убийство крутого моба, разве нет? Он третий, я третий. Всё в порядке же, да? И статы у меня все активны. И оружие нормальное! Я справлюсь. Учитывая мой текущий дамаг и возможность постоянно бить критами, я смогу быстро снести его. А раз он уже сагрился, то лучше начинать стрелять как можно раньше. Зарядил этому живчику прямо между глаз. Но неожиданно, вместо того чтобы воткнуться в свою цель, стрела пролетела мимо, лишь слегка подпалив уроду ухо. Зомби неестественно сильно вытянув шею, практически полностью избежал моей атаки. А когда он дошел до невидимой мне преграды и вовсе начало происходить нечто невообразимое. Шея этого существа удлинилась ещё сильнее, взмыв ввысь больше чем на метр. Руки монстра начали трескаться, и каждый его палец стал удаляться от остальных, вытягиваясь и образуя что-то вроде щупалец. После трансформации уродец всеми своими конечностями ухватился за стену, которая мешала ему пройти, но так и не смог ее сломать. Я снова глянул на название моба.

Плотоядный зомби-мутант | Ур. 3(12)

Здоровье 1870/1890

Пока я охуевал с происходящего, у “мутанта” размножились ноги, превратившись в целый ворох осьминожьих конечностей. В такой форме это создание, которое уже даже близко не напоминало свою изначальную форму, начало не торопясь отползать назад.

“Эй! Есть тут кто?!”

“А кто это?”

“Это я, твоя логика!”

“Отстань от меня, я занят.”

“И чем же?”

“Наблюдаю за НЁХ, которое сейчас будет что-то делать.”

“А хочешь, я расскажу тебе, что произойдет?”

“Не надо мне тут спойлеров.”

“А я всё же скажу. Тварь вот-вот начнет тебя убивать. Не знаю, как она собирается это делать, но думаю у зомби-мутанта ещё полно козырей в рукаве.”

“Убивать? Меня?”

“Конечно. Думаешь, зачем он тут обратился? Может, хотел фокусы показать?”

“Как в цирке!”

“Не глупи.”

“Нам надо начинать действовать, пока ещё не слишком поздно. Иначе сдохнешь тут как последний нуб.”

“Кто ещё тут нуб?!”

Моё тело окатило волной жара. ЧСС перевалила уже за 150. Или больше. Я даже ощущаю, как кровь пульсирует в венах на шее. Что тут вообще происходит? Осмотрелся. Я стою перед загоном с зомби, посреди которого возвышается какой-то очень нелицеприятный монстр с несчетным количеством щупалец. Ктулху прямо обзавидовался бы такой роскоши. Значит я в бою, да? Тогда чего я жду? Стреляем! Попытался огненной стрелой поразить голову, но та слишком быстро и интенсивно колебалась из стороны в сторону, из-за чего выстрел ушел “в молоко”. Решил, что больше так делать не стоит, а потому стал целиться в основание шеи. В том месте практически не было движения, а потому попасть удалось с первой попытки. Вылетел крит на 82 урона. Но когда сражаешься с таким чудовищем, даже криты кажутся лишь детской забавой. Похоже, мои действия мутанту пришлись не по душе. Пока я заряжал следующий снаряд, уродец схватил своими щупальцами одного из зомбей, которые в большом количестве толпились вокруг него, и отправил того в полет. Да-да. Всё именно так как я и описал. Один моб, кинул в меня моба послабее. Хорошо хоть в момент броска я заряжал очередной опаляющий выстрел и потому время вокруг остановилось, давая мне шанс определить траекторию полета вражеского снаряда. Зомби второго левела должен будет упасть прямёхонько на меня. Как только эффект от лука исчез, я тут же сделал несколько шагов в сторону, легко уклоняясь от пущенного в меня моба. Думаю, я бы смог сделать это и без ускоренного восприятия, но с этим микро-бафом всё оказалось очень просто. Кстати сам зомби прилично так пострадал от падения. У того аж меньше сотни здоровья осталось. Не раздумывая, я тут же выстрелил зомби-снаряду в голову, пока тот ещё не успел подняться. Прошел смертельно-критический урон, прибивая летуна к асфальту и заканчивая его посмертную жизнь. Отлично. Похоже, теперь у меня есть тактика борьбы с этим “боссом”. Перед следующей партией летающих зомби я успел сделать ещё два выстрела заряженных огнём. Но и мой противник решил не останавливаться на достигнутом, и запустил в меня сразу двоих. В этот раз момент атаки босса и мой выстрел не сошлись по времени, а потому пришлось анализировать полёт рычащих снарядов в реальном времени. Ничего сложного, но немного напряжно. Два, всё-таки в два раза больше, чем один. Перед тем как добить очередных прилетанцев, я глянул в лог. Зачем? А просто я очень сильно хочу ачивку. Я просто уверен, что за нее снова отхвачу пачку статов. Так в чем проблема? А вот в том, что до левелапа перед началом боя, мне оставалось добить лишь пятерых мобов второго уровня. И перед тем как думать над изменением в тактике, я решил на все сто процентов убедиться, что опыт за прилетающих зомбей и правда капает. И я убедился. Не капает. В логе вообще нет записей об убийстве. Похоже, с появлением этого монстра, вся окружающая его толпа превратилась в его приспешников, а значит, победу над ними засчитают только после окончания битвы. И прошу заметить, что не стоит путать социальных мобов и тех, кто прислуживает боссу. В играх, монстров, что сражаются вместе с боссом, называют аддами, и те являются неотъемлемой частью самого боя. И зачем я всё это в голове прокручиваю? Может, захотелось всё по полочкам разложить?

Как только я убедился, что монстры больше не дают экспы, две смертельно-критические огненные стрелы отправились в ещё не поднявшихся зомби. Да… Появись этот босс до обеда, я бы не имел никаких шансов победить. Я даже не говорю про убийство летающих трупов. Мне бы даже на главного упыря могло не хватить стрел. Кстати, а что там с маной?

Здоровье - 170/170

Энергия - 101/115

Мана - 176/275

Уже почти сотню маны слил. Жесть… Да и энергия медленно, но верно ползет вниз. И что делать? Синей полоски на весь бой точно не хватит. А когда она кончится, мой урон упадет более чем в два раза. Надо будет проверить, могу ли я ваншотать зомби-снаряды без использования обжигающего выстрела. Да и вообще непонятно, будет ли по ним проходить смертельно-критический урон, если сама атака фактически не будет летальной. А пока постреляю обычными стрелами в зомби-мутанта. Мне вот только интересно, а есть ли у него какие-то ещё уязвимые точки, кроме шеи? За счет своих нижних конечностей он достаточно сильно возвышается над своими приспешниками, так что у меня есть из чего выбрать. Стрельну-ка ему в сердце. И затем ещё раз для надежности. Неа. Одна атака сняла ему 18 ХП, а вторая 19. Совсем не то, чего я ожидал. Мне таких придётся сотню сделать, чтобы прибить уродца. Ну, сейчас уже меньше, но всё же. И я даже не знаю, на сколько выстрелов мне хватит моей текущей энергии. Вот я лох. Надо было замеры ещё на первом зомби сделать. А сейчас мне совершенно некогда следить за тем, сколько тратит каждый выстрел. Да и эксперимент будет не совсем чистым. Я же туда сюда бегаю, уворачиваюсь и всё-такое. Но даже если рассчитывать из текущих трат, то добить этого гада у меня не выйдет. Придется прямо во время боя каким-то образом замедляться и делать передышки. Кидается он не так уж и часто. Минимум секунд десять на то, чтобы отдышаться у меня будет. К тому же, возможно у меня получится двигаться за счет здоровья. В тот раз я так и не смог подтвердить данную теорию. Ну вот, в меня снова летит парочка кусачих снарядов.

Вы нанесли 68 (17х4) урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Смертельно-критический урон!

Затем я выстрелил ещё раз, получив точно такой же результат. Всё-таки не обязательно, чтобы атака стала для цели последней. Я так понимаю, что достаточно лишь крайне сильно повредить жизненно важный орган, и тогда пройдет четырёхкратный урон. Непонятно мне только одно, почему, когда я попадаю в глазницу это простой крит, а когда раскалываю череп это уже смертельный крит. С моей точки зрения эти две атаки не должны ничем различаться. Но видать Система считает иначе. Может мозг зомби плохо переносит разгерметизацию? Или просто их думающий орган так усох, что через глаз до него не добраться? Хм… Думаю, сейчас это не особо важно. Сейчас имеет значение лишь то, что если у меня кончится мана, я всё равно смогу продолжать сражаться. Это меня крайне радует. С двух выстрелов добил второго. А когда развернулся на зомби-мутанта, увидел, что он уже хватает новых. Не, один выстрел то я сделать успею. Но как-то это уже чересчур. Я ему только чуть больше трёхсот ХП снял. А ещё целых полторы тысячи впереди. Если я смогу делать в промежутке лишь по одному выстрелу, пусть даже он будет всегда огненный и критический, мне понадобится около двух десятков раз пережить запуск зомби… Да мне при таком раскладе скоро уже придётся по трупам прыгать! Варианты? Может вставать всё время в одну и ту же точку, чтобы дохляки не слишком уж мешали двигаться? И как я это реализую? Мне что, стоять прямо на этих разлагающихся затекших слизью уродах? Ну уж нет. А вдруг ещё нога куда провалится и меня из-за этого парочка летунов придавит? Мне такого не надо. Попробую тогда в момент броска просто отходить чуть дальше, чтобы потом было легче стрелять с близи. Пока раздумывал и вовсе профукал момент для выстрела. Отбежав подальше от полуживых снарядов, понял, что времени менять позицию во время боя просто нет. Если буду туда-сюда бегать, то вообще не буду успевать стрелять. Да и энергия скорее всего от такой излишней подвижности будет тратиться быстрее.

Пристрелил очередную парочку зомбей. Хорошо. Тогда другой вариант. Попробую всё же успеть выстрелить в босса дважды. Один раз прицельно и с магическим усилением, а второй раз как получится, но во время замедления времени буду точно оценивать траекторию полета врага и отходить ровно на такое расстояние, чтобы меня не зашибло. Ни больше, ни меньше. Проверяем. Обжигающий выстрел пошел. Минус 82 ХП у цели. А теперь обычная. Целимся куда-нибудь в торс. Лишь бы не промахнуться. Делаю два с половиной шага вправо.

— Чёрт!

Сучара! Зомби в полете растопырил клешни, и при падении слегка поцарапал мне руку. Ничего себе у него коготки, если ему удалось прорезать ими куртку. Да я в куртке! Осень же! Блин, теперь придётся завтра толстовку надевать. Не пойду же я на занятия в рваной одежде. Глянул на полоску ХП. Вроде ничего серьезного. Лишился всего-то 18 здоровья. А вообще не слабо мне так второуровневый моб зарядил. Кажется, что за счет того, что Сила в ближнем бою дает больше урона, мобы-милишники дамажат очень даже неплохо. Надо будет это взять на заметку. А в следующий раз сделаю три шага, а не два с половиной. Пока заканчивал с обычными, "синий" уже схватил новую партию. И сколько у этого мутанта энергии?! У мобов ни мана, ни энергия не отображается, но она же должна быть, да? Ну а как иначе то? Они же тоже живые существа. Ну или как минимум были такими когда-то. Ну и что, что они теперь марионетки Системы. Я вот тоже не чувствую себя слишком уж свободным. Может, имеет смысл продержаться достаточно долго, и этот мастер-метатель просто устанет? А потом я его нашпигую стрелами, не боясь получить в подарок очередного зомби. Звучит, конечно, здорово, но что-то не похоже, что этот гад устал. В бой пошла очередная обжигающая, а за ней и обычная. В этот раз я отошел достаточно, и шибко ретивый мертвяк не смог меня достать. Зато пришлось потратить время на зомби третьего уровня, который оказался слишком живучим и не сдох от удара об асфальт в сочетании с двумя выстрелами в затылок. Пришлось ему слегка добавить. Из-за этого мне не хватило времени на мой импровизированный “выстрел навскидку”. Ну, один прицельный я сделать всё же успел. И снова три шага в сторону…

Когда у мутанта осталось чуть больше шести сотен здоровья, я почувствовал резко навалившуюся на меня усталость. Перевел взгляд на цветные полоски:

Здоровье - 154/170

Энергия - 1/115

Мана - 103/275

Режим экономии маны вроде сработал, но это сильно ударило по тратам энергии. Да… Выносливости для подобных сражений мне явно не хватает. Когда соберусь раскидывать статы, надо будет основательно над этим поразмыслить. А пока что придётся сжать всю волю в кулак и продолжить бой. Осталось не так уж и много. Если смогу поддерживать такой темп, то уже через примерно семь зомби-запусков мой противник окончательно загнется. У него уже сейчас вся грудь и шея истыканы моими стрелами. Я честно даже не представляю, как он ещё не захлебнулся собственной кровью. То ли игровые механики ему помогают, то ли он и впрямь зомби, а потому истечь кровью ему и вовсе не грозит. Беру себя в руки и через силу отхожу от очередных снарядов. Сейчас бы поспать… На мгновение в глазах даже потемнело. Но своевременно встряхнув головой, я быстро избавился от помутнения сознания. Прицелился, выстрелил. Повторить. Что-то не так. Целюсь в голову второму ещё-не-трупу и понимаю, что замедление времени больше не срабатывает. Ясно. Значит, этот эффект тоже зависел от моей энергии. Пфф… Да и кому он нужен. Я и так справлюсь. Добил второго, машинально поджег стрелу, и отправил ту в полет. ХА! Я же сказал, что и так нормально будет. Обжигающая попала именно туда, куда я и планировал. Достал вторую, и мир вокруг снова потемнел. Да чтоб тебя! Сейчас же зомби полетят! Ничего не видя, делаю стандартные три шага в сторону, пытаясь не потерять сознание. Слышу, как будто рядом со мной упала парочка тел. Да, эти звуки уже въелись в мою подкорку и я их ни с чем не спутаю. Мир начал возвращаться обратно, и я немедля пристрелил попытавшихся подняться мобов. Как же тяжело фокусироваться. Перед глазами всё плывёт, а сознание в каждый удобный момент времени пытается куда-то ускользнуть. Не могу ни на чем сконцентрироваться. Но думаю я и так справлюсь. Я точно помню, в каком направлении мой враг. Да, я его плохо вижу, но руки уже запомнили, куда надо стрелять. Как только стрела отправляется вперед, замечаю сверху два расплывчатых объекта. Три шага в сторону…

"Хм… Где я?"

"Что происходит?"

"Ну-ка вестибулярный аппарат подскажи, в каком я положении сейчас относительно земли?"

"Эээээ… Я стою?"

"А почему так темно? И не слышно ничего. Что я последнее помню?"

"Кажется, я сражался."

"Точно! Я же не умер?!"

"Нет, точно не умер. Я же говорю, что нахожусь в вертикальном положении. И явно не вниз головой. И мне кажется, я даже слегка чувствую свои ноги."

"Что ещё я помню?"

"Я сражался."

"Да-да, это мы уже слышали. Что-то ещё?"

"Тилинькнуло. И всё. Это последнее что сохранилось в моей памяти."

"Звук, говоришь, слышал? Это хороший знак."

Так. Проверка всех систем. Ноги — на месте! Руки? Кажется, на правой только что дрогнул указательный палец. Данных от левой пока не поступает. Будем надеяться на лучшее. Глаза, вы тут? Закрыть. Открыть. Механизм работает. А что с функциональностью? Пока непонятно. Слух? Уши? Вы в порядке? Тишина. Не помню, чтобы вокруг когда-либо было так тихо. Крайне необычно. Перевожу управление дыханием в ручной режим. Глубокий вдох! Уау! Я почувствовал, как спина распрямилась. Значит, позвоночник не сломан. Да и как бы я тогда вообще стоял?! Максимально-полный выдох. И снова вдох. АААА! Слух прорезался! Как шумно то вокруг! Но пока ничего не разобрать. А вот так уже лучше. Я слышу, как шумит ветер, как колышутся деревья, как шаркают в пятнадцати метрах от меня зомби. Ну, они ещё пока далеко. А теперь выдох и снова вдох! Зажмурился. Свет с такой силой въелся мне в сетчатку, что мне показалось, что сейчас не осенние сумерки, а солнечный летний день. Вроде потихоньку начало отпускать. Перевожу дыхание на автоматический режим. А то что-то я уже устал дышать вручную.

Надо бы оглядеться. Да это место напоминает больше поле боя из старых фильмов про войну. Трупов просто немеряно! Этот “синий” урод перекидал за периметр почти всю толпу! Охренеть. И как я умудрился столько перестрелять?! Мобов в подвижном состоянии осталось лишь… раз, два, три... семь… девять штук! Я даже не верю, что и правда справился. Представления не имею, как мне удавалось сражаться в полуобморочном состоянии. Может, мне куратор помог? Нее, бред несу. Он же не может бить по мобам. Да и бафов у него никаких нет. Значит это всё я?! Да тут мертвяков разбросано десятка четыре! Хм… Ну в момент, когда мне поплохело, я и так уже больше двадцати штук уложил. А что с боссом? Вижу. Валяется дохлый, распластав свои щупальца по асфальту. Надо бы лог глянуть. Так. А вокруг меня точно все умерли окончательно? Не хотелось бы, чтобы меня кто-то неожиданно схватил за ногу, пока я вчитываюсь в интерфейс. Отойду-ка я на пару десятков метров отсюда. От греха подальше. Разворачиваю окошко с текстом, так, что то закрывает мне почти весь обзор. Хорошо хоть оно полупрозрачное. Совсем уж слепым не стану, пока его читать буду.

Вы победили "Плотоядный зомби-мутант | Ур. 3(12)" и его приспешников. Получено 50 ((3*6)+82)/2) опыта.

Я как прочитал эту строчку, так и замер. Полтос экспы?! А если бы не делилось на группу, то дали бы сотню! Ничего себе я босса завалил. Хотя за самого мутанта дали бы всего 18. А остальное как я понимаю это накапало за его аддов. Хорошо хоть эти живые снаряды мне вообще засчитали, а то в играх частенько бывает, что за аддов совсем экспы не дают. А ведь, по сути то, эти зомби ничем не отличались от обычных! В общем, я доволен. Даже получив лишь половину от положенного, я не чувствую себя обделенным. Хорошая награда за сложный бой. Я даже левелапнулся. Сколько там до следующего?

Опыт 1/65

Э? Подождите-ка. Мне же всего 5 единиц не хватало до апа. Куда мои 44 честно заработанных очка ушло? Проебалось что ли? Пиздец. Я в печали. Нет. Стоп. Не может быть, чтобы их просто отрезало и выкинуло. Тогда бы у меня сейчас полоска была заполнена на ноль. А там ведь висит одинокая единичка. Гляну-ка я статистику. Фух. Не баг. Я, оказывается, перескочил 4-й и сразу стал 5-м! Какой я шустрый, однако.

Получено СИЗ — 66.

После этой строки я даже пожалел, что не могу физически пощупать эти деньги. Это же целое состояние! Для полного удовлетворения мне не хватает ощутить в своих руках прохладу круглых металлических монеток. Эх… Придётся довольствоваться просто красивыми цифрами в инвентаре.

Получено достижение “Элитный? Не похоже”. Вы убили в одиночку Элитного монстра равного или выше вас по уровню. Награда: +2 Силы, +2 Ловкости, +2 Духа.

Прочитал. Сразу залез в статы, чтобы проверить. В неактивном и правда висят по две единички бонусом к каждой из основных характеристик. Только для Ловкости у меня отображается +3 неактивных стата. Интересно откуда? Нашел. Это очередной бонус от специализации, который мне выдали на 5-м левеле. И кстати, я ведь уже говорил, что собирать ачивки это профитно, да? Это достижение как нельзя лучше подтверждает мои слова! Да это как халявный уровень получить! Но только круче! Имея такой бонус, я уже вполне смогу выносить врагов выше себя уровнем. Осталось поднабрать шмота и буду охотиться на одних только “зелёных”! Пусть “белых” нубы убивают. А я стану убийцей усиленных! Интересно, есть ли такое звание? И есть ли вообще звания в игре? Система титулов достаточно популярна в современных играх. Они тебе и статы дают, и твой статус в глазах других поднимают. Надо будет узнать. Бля… Слишком уже много всего, что я хотел бы узнать…

Получен предмет — “Усиленная Алхимическая Лаборатория | Ур.1”.

Это не совсем то, на что я рассчитывал, просматривая список лута. Но теперь уж сам бог велел стать мне алхимиком. А может не бог? Я же уже знаю, что Система читает мои мысли. Не просто же так я в тот раз получил элементального лучника? Я о нем раздумывал, и Система предложила мне неплохой вариант. Вероятно так и тут. Я уже не единожды задумывался над профой и кроме как взять алхимку, не видел никаких других вариантов. Ну собственно вот и результат. Надо будет поразмыслить над тем, какую ещё пользу я могу получить от этой особенности Системы. Может смогу выпросить нужные свитки скиллов в дропе с мобов? Или шмотки с нужными свойствами? Надо будет набросать списочек на досуге.

Получен предмет — “Усиленный Амулет уклончивости | Ур.3”.

Уклончивость? Такое слово вообще существует в русском языке? Сразу залез в инвентарь, посмотреть, что этот артефакт вообще дает.

Усиленный Амулет уклончивости | Ур.3

ДП — 0.54(0.60)

Усиленное свойство:

“За мгновение до получения урона вас полностью рассинхронизирует из всех миров на 1 секунду. Перезарядка — 5 минут.”

Я даже и не знаю, как реагировать. С одной стороны, вроде крутой амулет. С другой стороны откат у него целых 5 минут, и он дает увернуться лишь от одной единственной атаки. Гарантировано. Что хорошо. Но слишком редко, что плохо. Да и смотря на требования по ДП, становится ясно, что на предмете вместо свойства могли бы висеть статы. Скорее всего, за каждый уровень ДП вырастает на две десятых, а статы увеличиваются на единичку. Я так думаю. То есть тут могло быть аж целых 3 Силы. Или может Духа. Мде… Да и вообще, какого хрена выпала снова бижа?! Мне скоро ходить не в чем будет! Хочу штаны! И куртку! Эх… мечты-мечты. Так. Ну, в общем-то, и всё. Мне больше ничего не упало. Похоже, что Система решила, что два зеленых предмета с целой горы мобов и элитки вполне мне хватит. Хоть так. Было бы хуже, если бы вообще ничего не дропнулось. Тогда я точно потерял бы мотивацию фармить дальше.

Одену пока амулет на шею. Кстати этот артефакт выглядит как серебряная монетка диаметром в полторы фаланги пальца. Через маленькую дырочку у края пропущена такого же цвета цепочка. Рисунок на амулете не разобрать. Похоже на какие-то символы, написанные на китайском. Или японском. Или шумерском. По чесноку я ни в одном, ни во втором, ни в третьем, ни бум-бум. Для меня всё, что не написано кириллицей или латиницей выглядит как какие-то детские каракули. Так что вполне вероятно, что это вообще какой-то особый рунный язык, о котором на нашей планете никто не слышал. Если присмотреться, то этот непонятный мне значок, выгравированный на монетке, слегка отсвечивает зеленым. Неужто все предметы будут иметь свечение в зависимости от своей редкости? Неплохой способ определить насколько хорошо экипирован твой враг до начала битвы. Надо будет иметь в виду. А что если замазать цветные части черной краской? Таким способом можно будет скрыть свою силу от противника. Проверить что ли? Может когда-нибудь потом? Сейчас наверняка буду вещи часто менять. Какой вообще смысл на них переводить краску? Да и деньги по-прежнему нужны… Точно! Я же апнул пятый! У меня должен был открыться магазин с возможностью обмена валюты! Сначала проверю свой баланс.

СИЗ — 166

Неожиданно много. Помню я полтинник получил за ачивку. А остальное, похоже, нападало с мобов. Хорошо, что я до этого момента старался не обращать на эту цифру внимания. Зато сейчас могу порадоваться, что мне так много удалось скопить уже к пятому уровню. А вообще-то я что-то рано начал радоваться. Пришло время узреть цены в нубо-магазе. Мысленно ткнул невидимым курсором в кругляшок, что стоял четвертым в ряду значков. Всё-таки вероятно это символ монетки. Но как-то не похоже. Художники явно схалтурили.

Так-так-так. И что у нас тут? Чем-то напоминает донатный шоп в корейских играх. Нет, не так. Окно один в один копирует шоп из корейских донатных игр. Ну и не только из корейских. Но не суть. На начальной панели расположились рекомендованные мне товары. Внизу полоска с количеством моей валюты. Необычно то, что там есть не только СИЗ, но и рубли! А ещё более удивительно, что там указана точная сумма имеющихся у меня денег. Нет, не точная. Почему-то пишет, что у меня на сотку больше, чем должно быть. О! Может я где-то в зимней одежде случайно оставил купюру, о которой забыл? А Система, покопавшись в моей голове, её нашла!? Умничка. Первым делом надо узнать то, зачем я сюда пришел. Тыкаю в рубли. Открылось окошко с возможностью поменять СИЗы на местную валюту в любом направлении. Но покупать СИЗы для меня дорого. А вот продавать — очень выгодно! Один СИЗ приравнен к ста рублям! Итого я за день заработал шестнадцать с половиной кусков! И это на нубском левеле! ОЧУМЕТЬ! На десятом я с каждых трёх убитых буду получать два куска! А на сотом — двадцать! ЖИРНО! Очень жирно. Но если так подумать… То это я бомж бомжом. А ведь наверняка есть те, у кого реальных денег миллионы. А вдруг избранным стал какой-нибудь мужик из топ-сто рейтинга Форбс? За миллиард можно получить десять миллионов СИЗ… Чтобы мне столько заработать… Мне нужно вынести примерно 150 тысяч мобов 100-го уровня… Мде… Я думал, что у всяких атлетов есть преимущество… Но наличие пары миллиардов выглядит как более серьезная сила, чем десяток дополнительных статов. Опять я погрустнел. Как минимум буду надеяться, что либо в шопе нет имбовых вещей, либо среди избранных нет ни одного настолько богатого.

Надо отвлечься, пока я совсем не скис. Проверю работоспособность обменника. Разменяю-ка одну монетку. Выбрал количество. Подтвердил. Через полупрозрачное окно обменника я смог разглядеть, как прямо в воздухе материализуется бумажка номиналом в сто рублей. После того, как она полностью сформировалась, на купюру наконец начали действовать законы физики и она чуть не улетела от меня с дуновениями ветра. Мне лишь каким-то чудом удалось не упустить кровно нажитое богатство. Посмотрел на бумажку. От настоящей ничем не отличается. И на просвет картинки видны, и тактильные ощущения говорят, что бумага точно такая же, как и всегда. Это проверили. А теперь обратный процесс. Банкнота на моих глазах исчезла, как будто я убрал её в инвентарь, а баланс СИЗ вернулся к изначальному значению.

Ну что ж, пришло время посмотреть, что есть в шопе. В первую очередь, вкладка “рекомендованное”. Она открылась сразу, когда я зашел в меню магазина. В списке висит несколько предметов белого качества. Среди них есть и куртка со штанами, и обувь, и лук, и кольца на любой вкус и цвет. Все вещи имеют пятый уровень. Но цены немного кусаются. Лук — 200. “Верх” стоит 150, а “низ” 100. Всё остальное по 50 СИЗов. И это с учетом, что предметы все обычные и жрут ДП по максимуму. То есть особо много их не наденешь! Да и где столько денег взять? Если только донатить. Но мне то нечем! Для интереса посмотрел описание оружия.

Лук | Ур.5

ДП — 5

Урон — 22-28

Ни статов, ни эффектов. Но даже один лишь урон стоит того, чтобы задуматься о покупке этой вещи. Ну, сначала надо задуматься о накоплении двух сотен валюты, а уже потом пускать слюнки в предвкушении. На всякий случай проверил, сколько у моего лука урон. От 9 до 11. Очень ощутимый бурст дамага я получу, если прикуплю себе эту пуху. Тут даже думать особо нечего. Однозначно надо будет брать. Пока мечтал об имба-луке, тыкал в другие вещи, просматривая информацию о них. Все предметы дают по 5 характеристик. Но те, что не относятся к бижутерии, имеют в свойствах ещё один параметр — Броня.

Кожаная Куртка | Ур.5

ДП — 2.5

Броня — 10

Ловкость +5

Точно так же выглядят штаны, ботинки и перчатки. Разница между ними только в требованиях по ДП. Низ требует 1.75. А боты и перчи по 1.25. У меня тут интересная мысль промелькнула. А зачем мне брать оружие, которое увеличит мой урон на 15 единиц, если я могу взять три кольца, которые фактически дадут мне тот же эффект? По цене выйдет дешевле, а по требуемому ДП точно так же. Боюсь только, как бы меня не разорвало во время сна, от такого огромного прироста к характеристикам. Но если сравнивать не по количеству, а по отношению одного к другому, то после обеда моя Сила выросла в 7 раз. А добавив к тому, что имеем ещё 15, я получу трёхкратный прирост. Не так уж и много. Думаю, организм справится. Только еды купить надо побольше. Я ж теперь больше не лох с дырой в кармане. Буду считать себя начинающим бизнесменом! Серьезно. Шестнадцать кусков за день это даже круче, чем вся та дурацкая реклама в интернете, предлагающая заработать кучу бабла ничего не делая.

А пока я ничего не купил, надо бы быстренько пробежаться по остальным вкладкам. Я же алхимиком хотел стать! Заглянул в соответствующий раздел. Как-то не густо. Есть алхимия. Есть артефакторика, о которой я сегодня тоже размышлял. А вообще вот полный список кроме тех, что я уже назвал: Зачарование, Кузнечное дело, Кожевничество, Шитье, Начертание, Ювелирное дело. Не много, да? Если я сейчас вобью в гугл список профессий, создающих что-то своими руками, там наверняка перечень выйдет подлиннее. Я вижу две причины такого скудного выбора: либо это самые лучшие варианты для начинающих, а потом можно будет изучить что-то ещё, либо в эти профы включили и все остальные возможные виды деятельности. Ах да. Ещё же есть профессии собирателей — Травничество, Горное дело, Разделка. Правда, смысл существования собирательных навыков мне совершенно непонятен. Я же и так могу пойти и нарвать цветов. Не помню никаких ограничений на тех же придорожных лилиях. С горным делом и разделкой тоже самое. Хочешь добывать руду? Взял кирку и пошел в горы. Хочешь разбирать мобов на ингредиенты? Бери нож, да кромсай своих мертвых монстров сколько захочешь. Непонятно… Это же всё-таки не игра. Ну или не совсем игра. Насчет цен за свитки обучения — крафтящие профы стоят по 30 СИЗ, а собирательные по 15. И это как бы намекает на то, что вторые не так хороши как первые.

Третья вкладка это свитки и книги навыков и умений. И расценки на тутошние товары не только кусаются, а пытаются сожрать тебя целиком. 1000 СИЗ — столько стоит любой из представленных тут предметов. Но хотя бы выбрать есть из чего. Как я понимаю, в продаже есть абсолютно все начальные способности всех специализаций. И хоть я пока что не вижу никакого смысла заморачиваться над покупкой дополнительных абилок, но уровню к двадцатому, когда тысяча монеток не будет для меня слишком уж тяжелым грузом, можно будет поразмыслить над взятием каких-нибудь дебафов и контроля из магических школ.

И последний раздел магазина — расходники. Товар представлен в виде свитков, которые вероятно делают начертатели, и зелий. Выбор тут достаточно неплохой. Да и цена на первый взгляд приемлемая. Да-да, тут тоже, как в магазине Fix-Price, всё по одной цене. За 5 СИЗ можно взять и хилки, и бафы, и свитки с очищением, либо с проклятьем. Уровень самих предметов — первый, и все они белого цвета. Минимальный уровень использования не указан. Я так понимаю, это самые днищенские расходники, которые только можно найти. Хуже просто не бывает. Но в то же время, их эффекты мне не кажутся такими уж плохими. Зелья восстановления восполняют либо 130, либо 168 единиц выбранного ресурса. В первом случае бутылки действуют моментально, а во втором их эффект растянут на минуту. Так же не обошлось без двадцати секундных потов на броню и статы. Ну и естественно есть целый список бафов, действующих полчаса и дающих неплохую прибавку к выбранной характеристике. Можно даже выпить эликсир на регенерацию любой из трёх цветных полосок. Единственное, что я не понял из описания, это как много бафов я могу получить единовременно. В разных играх бывает по-разному и как оно работает тут, хрен его знает. И время отката на зельях почему-то не указано. Мне кажется, будет немного читерно, если кто-то при деньгах будет глушить поты один за одним. Такого хрен убьешь в честном бою. Да и какой это тогда честный бой? Надеюсь всё-таки кулдаун присутствует, иначе боюсь, что пвп в этой игре будет длиться до тех пор, пока у кого-то из сражающихся не кончатся расходники. Купить что ли зелье здоровья на всякий случай? Или может взять ману? Или лучше бутылку на энергию? Не хотелось бы в следующий раз проиграть очередному боссу лишь из-за того, что я упаду в обморок от усталости. По-хорошему, в запасе надо иметь всё перечисленное. Или пока не брать? А вечером самому попробовать что-нибудь нахимичить из моих 5 лилий? Задумался. Нее… Вряд ли я из такого маленького количества цветов смогу создать много зелий. Да и свиток профессии я до сих пор не взял. Всё-таки бутылки куплю. А остальное пока не критично. Вечером проконсультируюсь с куратором, может он мне опять расскажет какую-то очевидную истину, о которой забыл упомянуть ранее, чтобы выставить меня идиотом.

Купил зелье на ХП и Энергию. Когда попытался приобрести ману, мне сообщили, что у меня в инвентаре недостаточно места. Проверил. И правда. Там сейчас лежит старый лук, стрелы, лилии, лаборатория и 2 пота, занявшие разные ячейки. Может мне начальную пуху выкинуть? Зачем она мне? Моё текущее оружие в два раза лучше. А может его можно продать в магазин? Порылся во вкладках шопа, но так и не нашел такой возможности. Ладно, просто выкину. Отлично, теперь и для бутылки на МП места хватило. И я вот называю их бутылками, но на самом деле жидкость разлита в небольшие пробирки. Такие вполне можно выпить залпом. Да и на пояс повесить их будет удобно. Если конечно я найду пояс с подходящими слотами. А пока придется доставать их из инвентаря. А вообще, материализовать их в руке, думаю, будет даже проще, чем вытаскивать из зажима на поясе. Но так как пояса нет, то и выбора у меня нет.

Ещё бы со статами разобраться, но неохота тратить и так быстро уходящее время на то, что можно сделать и позже. Подозрительно. А где мой разведчик? Он же до этого всегда возвращался, когда видел в логах что-то интересное. А тут я уже минут десять стою, а его всё нет. Мне бы сейчас не помешала бы информация о том, где найти врагов посильнее. Не буду же я и дальше вторых-третьих левелов бить. Я же уже пятый! Но когда я ходил по округе, мне не удалось самостоятельно найти кого-либо выше третьего. То ли надо зайти куда подальше, то ли я просто не там искал.

— Если отдыхать закончил, то нам пора.

Кто бы сомневался, только его вспомнишь, а он тут как тут.

— Я как раз хотел узнать, нет ли тут мобов посильнее?

— Тут нет. Используй междумирье.

— Зачем?

Демон тяжело вздохнул, делая вид, что ему очень утомительно рассказывать настолько простые вещи.

— Мы находимся в локации для начальных уровней. Тут монстров выше 3-го не бывает. Сейчас мы отсюда выйдем, а затем зайдем в новую зону для уровней с 4-го по 6-й. Как получишь 7-й, так откроется доступ к зоне для прокачки вплоть до 11-го.

— Понял.

Не дурак. Дурак бы не понял. Когда зашел в навыки, заметил, что междумирье апнулось до 2-го, а прогресс составляет 5 из 7. Теперь всё стало ясно. Его уровень растет в зависимости от моего собственного. Значит, как возьму седьмой, так сразу можно будет идти в новую фарм-зону. Жаль, что антураж для меня никак не изменится. Ведь фактически-то я никуда не переношусь. Прожал абилку. Ничего не произошло. А нет, какая-то надпись в логе появилась.

Для возвращения в ваш мир, вам нужно иметь 3 свободных ячейки инвентаря.

С чего бы вдруг? А ну да. Предметы-то, что на мне надеты, во время перемещения перекладываются в инвентарь. А раз места нет, то и процедуру эту выполнить Система не может.

— Ты долго ещё? Солнце уже скоро полностью сядет.

— Секунду. Место в рюкзаке кончилось, не дает вернуться назад.

— Так расширь его! Ты же не все СИЗы слил ещё?

Он даже в курсе, что я закупался в магазе? Или просто догадался? Ну и как тут увеличить количество ячеек? Во, есть кнопочка с плюсиком. Цена за 6 слотов — 36 СИЗ. Не очень-то и дешево. Хотя, на более высоких левелах это будут уже не деньги. Берем. Опа. Оказывается я немного ошибся, предполагая, что позже смогу ячейки тоннами скупать. Цена выросла до 72 СИЗ. Я очень надеюсь, что стоимость будет возрастать каждый раз на 36, а не удваиваться. Но покупать ещё пачку слотов, чтобы проверить, я не хочу. И так, на выход!

— Сразу захожу заново?

— Да. Или можем ещё здесь постоять.

Бу-бу-бу. Ворчливый летающий кусок бесполезности. Ладно, прожимаю абилку вновь. Сразу проверил, висит ли на шее амулет. Его на месте не оказалось. Значит прошлое моё предположение верно. Я же после получения этого артефакта ещё в бою не участвовал, а потому Система его и не сохранила в качестве экипированного. Приятно быть правым. Материализовал в руке серебряную монетку с цепочкой и нацепил всю эту красоту на шею. Никогда ничего не носил на груди. С этим амулетом чувствую себя каким-то блатным чуваком. Я даже рад, что в этих локациях нет других людей, и никто не станет ко мне доебываться по поводу того, что это за приблуда у меня на шее висит. Нет людей — нет проблем.

— Жди тут. И постарайся опять не вляпаться в проблемы.

Демон даже не стал дожидаться моего ответа и просто растворился в воздухе. А я собственно и не собирался ему ничего отвечать. Зачем? Что я должен был сказать? “Обещаю отныне и вовек не творить хуйни”? Пффф! Я буду не я, если не попытаюсь найти приключений на свою задницу. В нескольких метрах от меня что-то зашуршало, и я с перепугу аж отпрыгнул в сторону. Да и правильно. Сначала реагируем, а потом разбираемся. В междумирье по-другому никак. Быстренько бросил взгляд в ту сторону, откуда донеслись звуки. Увидев краем глаза какое-то шевеление, я уже был готов сорваться с места и бежать куда подальше, но неторопливость моего противника заставила меня задержаться. Прямо из-под дома вылазило нечто, крайне отдаленно похожее на слизня. Или может на опарыша? Нет. Всё не то. Самое лучше описание, которое я бы мог дать этому существу — это человек, которого завернули в спальный мешок, оставив снаружи только голову. И по размеру похоже, и в передней части монстра и правда просматривается нечто похожее на человеческое лицо. Зеленоватая, жутко заплывшая рожа смотрела прямо на меня, в то время как такого же оттенка белесое мешковатое тело продолжало извиваться, пытаясь выбраться из земли. Жуть. Этот моб выглядит настолько стрёмно, что даже глаза страшно отвести.

Личинка сиамской бабочки | Ур. 4

Здоровье ???/???

Мерзкая тварь. Я не знаю, чем она собирается меня атаковать, если подберется вплотную, но и выяснять на личном опыте я этого не хочу. Лучше расстреляю её, пока она полностью не выбралась из земли. Только мне вот непонятно, почему этот моб станет именно сиамской бабочкой. Может расцветка будет как у котов с таким же названием? Просто сейчас эта гусеница совсем не соответствует своему имени.

"Хорош тратить наше время зря. Пора стрелять!"

"Опаляющий выстрел!"

Попытался попасть прямо между жутких глаз, но монстр слишком сильно извивался, и стрела угодила куда-то в бок. Причем звук от попадания был какой-то необычный, как будто я только что потушил факел, засунув его в воду. Надеюсь, в записях боя я не увижу ничего странного.

Вы нанесли 31 (17+(22-8)) урона по “Личинка сиамской бабочки | Ур. 4”. Слабый урон!

Резист к огню? С чего бы вдруг? Где вообще логика? Неужто это зеленое убожество настолько водянистое, что моя огненная атака затухает, не успевая нанести полный урон? Мде… Хоть мне эта ситуация и не нравится, но в такие моменты я понимаю, что выбрав элементального лучника, я не прогадал. Раз урон огнём плохо проходит, попробую пострелять в неё холодом! Замедляющий выстрел! Как же хорошо, что я научился использовать абилки, не выкрикивая их вслух. Представляю, каким дебилом я выглядел бы в глазах других избранных.

Вы нанесли 41 (19+(20+2)) урона по “Личинка сиамской бабочки | Ур. 4”. Сильный урон!

Ну вот я и обнаружил ещё одну новую надпись после строчки с нанесенным дамагом. Сильный урон вроде и сильный, но недостаточно сильный, чтобы оказаться сильнее критического. Что-то слишком много силы в одном предложении. В общем, теперь я знаю, что личинка имеет резист к теплу, но в то же время уязвима к холоду. Правда, два дополнительных снятых очка здоровья меня не особо вдохновляют, но это лучше, чем терять аж восемь единиц, стреляя огнём. Да и дебаф на замедление прошел в полном объеме. И даже лучше! В логе написано, что замедление будет висеть одиннадцать секунд вместо положенных десяти. “Не густо, но приятно” — сказал бы я, если бы лишняя секунда вообще имела хоть какой-то смысл. Я же и так буду в нее стрелы одну за другой пускать. А стреляю я значительно быстрее, чем шесть раз в минуту.

Вами убит “Личинка сиамской бабочки | Ур. 4”. Получено 2(4/2) опыта.

Ну что ж, хорошее начало. У этих мобов в отличие от зомби есть и плюсы и минусы. Плюсы — мало здоровья. Вы же не думали, что я буду к плюсам относить преимущества монстра перед другими? Я рассматриваю плюсы и минусы в разрезе того, насколько мне просто их убивать. Так вот, ХП у них всего три сотни, причем ровно. Если мне не изменяет память, а она мне точно пока что ещё не изменяет, не с кем как бы, то у зомби третьего уровня было 295 очков жизни. А этот моб был четвертого левела. Так что предположу, что эти монстры вкачены в Ловкость. Почему так? Я что-то как-то не заметил, чтобы эта тварь стреляла бы в меня магией. Из минусов же можно назвать их слишком сильную вертлявость. За восемь выстрелов мне ни разу не удалось попасть этой твари в лицо. Замедление времени тут вообще никак не помогает, так как в момент выстрела я целюсь туда куда нужно, но вот пока стрела летит, моя мишень уже меняет своё местоположение. Может с ростом урона у лука и увеличением моей силы, стрелы всё-таки начнут летать быстрее. А то, если так пойдет, мне придется надолго забыть что такое криты. А ведь криты классные! Не хочу про них забывать! Они мои друзья! Мы знакомы не так уж и долго, но я больше не хочу с ними расставаться! Что за бред я несу? Брось! Брось, живо! Всё. Бред выкинул, стало полегче.

Скучно. Я уже минут десять стою на месте. Куда подевался мой персональный разведчик? Может, его съели? Открыл окно статуса. Неа. Вариус всё ещё числится моим куратором. Ладно, пусть живет. Может пройтись? А то я прям чувствую, как вражеские игроки становятся всё сильнее с каждой минутой. И не спрашивайте, откуда я это знаю! Это же очевидно! Всё, решил, пойду тоже качаться. Не на качельках конечно же. Хотя, в детстве мне нравился такой способ развлечения. Не успел я сделать и десяток шагов в сторону, как обо что-то споткнулся. Посмотрев под ноги, я увидел зеленоватое человеческое лицо, слегка высунувшееся из-под асфальта. Пнув со всей силой тварь в харю, я отбежал в сторону и приготовился стрелять. Сердце колотится, руки дрожат. Я прямо чувствую, как по телу расползается страх. Да я чуть коньки не отбросил от испуга! Действовал чисто на рефлексах! Да кто бы вообще не испугался такой жуткой рожи, возникшей под ногами, не пойми откуда. Когда я смотрел на такого же моба с расстояния, мне он хоть и казался жутко мерзким и немного стрёмным, но настолько сыкотно мне точно не было. Не просто же так в фильмах любят пугать неожиданными резкими кадрами. Там даже не важно, что это будет. Главное чтобы было резко и неожиданно! Плюс при правильной аранжировки можно и вовсе обоссаться со страха. Теоретически. Не спим! Замедляющий выстрел! А эта гусеница на первый взгляд даже более шустрая, чем предыдущая. Та даже из земли полностью выбраться не успела, когда я ее добил, а эта уже наполовину вылезла.

Личинка сиамской бабочки | Ур. 6

Здоровье 391/445

Два уровня явно придали личинке подвижности. Хорошо хоть после дебафа от моего специального выстрела, она стала немного поспокойнее. Или это у нее энергия от такого скоростного выкапывания кончилась? Да и вообще, какого хрена гусеницы под землей делают?! Они разве не травоядные? Сидели бы на деревьях, кушали бы листочки… Я только что представил какого размера должны быть листья, чтобы выдержать гусеницу длинной в два метра. К тому же, если бы они сидели на деревьях, то могли бы случайно упасть мне на голову! Нет, спасибо. Лучше уж пусть под землей сидят. Заметил, что недалеко от той, которую я расстреливаю, начала выкапываться вторая. Пальнул в ту замедлением, чтобы особо не торопилась. Мне ещё первую надо добить. Кстати, в логе я заметил строку о том, что мой мега-четкий пинок снял с монстра аж целых 14 здоровья. Похоже, что ботинок не считается оружием, а потому не добавляет мне дополнительного урона к атаке. В итоге урон рассчитался с использованием лишь моего показателя Силы. Так как моя атака попадала под критерий “ближний бой”, то и бонус от силы удвоился.

Вами убит “Личинка сиамской бабочки | Ур. 6”. Получено 3(6/2) опыта.

Когда я с ней закончил, другая уже на всех скоростях приближалась ко мне. Неожиданно быстро. Слишком уж быстро! Может она какой-то баф на ускорение использовала? Что-то не хочу я с ней контактировать вблизи. Не нужно мне такой близости! Если хочет с кем-то пообниматься, пусть делает это со своими подругами! Я думаю, они будут не против. А я вот совсем не за! Стреляю ледяной стрелой и отбегаю в сторону. После попадания, гусеница сначала замедлилась незначительно, а потом и вовсе начала ползти еле-еле. Всё-таки это был какой-то баф. Должны же у мобов быть спец способности? У усиленных то точно есть. Это я на своей шкуре проверил. У элитных вероятно тоже. В битве против зомби-мутанта я хоть и не увидел в логе никаких записей, но возможность кидаться своими союзниками это явно способность, которой обладает не каждый моб. Так что вероятно и простые мобы могут иметь что-то необычное. А иначе было бы слишком скучно. Тогда бы все монстры превратились бы в унылые манекены для битья. Правда, когда я убивал зомби, которые не могли ко мне подобраться, я как-то об этом не задумывался. В тот момент меня всё устраивало. А теперь, видите ли, мне уже скучно стало. Боюсь, как бы сейчас не прибежала какая-то жуткая тварь и не сделала бы мне “весело”.

— Сверху!

О, наставник вернулся. А что это он такой взволнованный и смотрит куда-то вверх? Поднял голову. Муха. Летающая тварь размером с большую собаку. Фасетчатые глаза, хоботок. И взгляд такой недобрый. Как я определил, что взгляд недобрый? Ну а какой ещё может быть взгляд у монстра, что завис в десятке метров надо мной и смотрит прямо в мою сторону. Уверен, что эта очередная НЁХ не поздороваться по-соседски ко мне прилетела. И только я собрался её пристрелить, как меня за ногу что-то цапнуло. Бля! Забыл про личинку бабочки! Кстати, мне сейчас вдруг подумалось, что словосочетание личинка бабочки звучит как ругательство. “Ах ты, личинка бабочки!” - похоже, не правда ли? Странная мысль в момент, когда тебя пытаются убить два уродца. И не успел я закончить дела с гусеницей, как меня что-то с силой ударило в плечо. Я аж чуть лук не выронил, настолько мощным показался мне удар. Боковым зрением заметил, что по плечу растекается какая-то мутно-белая субстанция, которая активно прожигает мне куртку. Кислота! Не успела мысль сформироваться, как я уже сбросил куртку на землю. Фух, до кожи добраться не успела. Но ХП всё равно слегка уменьшились. Похоже эта комбинированная атака, состоящая из физического и кислотного урона. Или щелочного? Кислота то обычно в играх зеленая, а эта вязкая субстанция — белая. И вообще сейчас не время размышлять об этом, надо срочно добивать гусеницу, которая вцепилась в меня своими жвалами. А разве мой амулет не должен был защитить от укуса? Или это я настолько задумался, что монстр успел меня цапнуть дважды? Похоже на то... Удивительно как в псевдо-человеческом рту смогли поместиться два огромных отростка, способных обхватить ногу. Заряжаю несколько замедляющих подряд прямо в голову твари. Сейчас то, когда эта личинка не дергается, я спокойно могу попасть в потенциально уязвимое место. И да, обе атаки оказались критическими, вследствие чего тварь обмякла и ослабила хватку. Теперь можно заняться мухой.

— Пригнись!

На мгновение поднял глаза и увидел, как летающее существо снова пытается в меня плюнуть. Резко присел. Над головой пролетел сгусток мутной жижи. Своевременно меня наставник предупредил. Вырываю ногу из ослабевших жвал и начинаю обстрел монстра огненными стрелами. Сначала я, правда, пальнул замедляющей, но так как дополнительного урона я не увидел, решил продолжить атаковать дальше только с помощью обжигающего выстрела. Честно, мне даже показалось, что моб какой-то слишком уж вялый. Висит в воздухе на одном месте и только слегка поворачивается в сторону, когда я ухожу с траектории выстрела слюной. Но через пять плевков у твари, похоже, закончилась мана и она, резко дернувшись вперед, чуть не протаранила меня своей тушей. Я среагировал в какую-то долю секунды. Я даже подумать толком не успел. Только я увидел, как муха пикирует на меня, как тут же упал на асфальт лицом вниз. Почувствовав, что давление воздуха от пролетевшей надо мной мухи уменьшилось, я перевернулся на спину и дал пару залпов твари прямо в брюшко. Оба оказались критовыми. Странно. А когда я бил в голову, урон проходил обычный. Да и вообще что-то моб какой-то живучий. Я уже пульнул в него явно больше, чем нужно для умерщвления обычного монстра.

Летающий плевун | Ур. 6(12)

Здоровье 421/1000

Какое глупое имя. Или может оно чрезмерно логичное? Монстр летает? Да. Монстр плюется? Да! Назовем его “летающий плевун”! Стойте. Получается, где-то есть бегающие плевуны? И может быть даже прыгающие? И плавающие. Да, однозначно должны быть плавающие для полного комплекта. Удивительно, что я только сейчас решил глянуть на его имя и уровень. Хотя до этого, было не до этого. Тавтология? Не думаю! Я бы сказал, что это магия “великого и могучего”! В каком ещё языке есть так много слов и выражений, которые имеют по несколько значений? Ну, с учетом, что я знаю только два языка, да и то вторым владею точно не на уровне носителя, то и ответить на этот вопрос я не смогу. А потому, будем считать, что наш язык невероятно уникальный. Ага, а ещё надо заканчивать урок филологии и уже разобраться с этим “плевуном”. Жаль только мана кончилась. Последние выстрелы, в том числе и те, что кританули, были обычными. Да уж. Без критов и без нормальной пухи моего манапула и на трёх мобов не хватило. Ну и пусть последний шибко живучий, всё равно недостаток маны ощущается слишком уж явно. А муха то не дремлет. Вон, опять пытается меня заплевать своей дрянью. А я-то думал, когда она совершала своё крутое пике, что у нее тоже мана в ноль вышла. А, оказывается, есть ещё мана в… мановнИцах? Проехали. Кстати ко второму заходу я уже привык к тому, с какой частотой в меня стреляют, а потому уворачиваться уже не составляло никакого труда. Изначально то это делать было явно сложнее, чем уклоняться от летающих зомби, но теперь, когда я научился определять момент плевка, дело превратилось в рутину. Когда маны набежало на выстрел, я даже подумал пустить в муху замедлением, дабы проверить, влияет ли дебаф на частоту выстрелов и скорость их подготовки. Но потом передумал. Я уже привык к этому ритму и сбивать отлаженный механизм не хотелось. К тому же на мне больше нет куртки, и, валяясь на земле, она не сможет защитить моё тело от получения химических ожогов. Так что лучше не испытывать судьбу и спокойненько добить плевуна.

Вами убит “Летающий плевун | Ур. 6(12)”. Получено 9((6*3)/2) опыта.

И всё. Ни ачивок тебе, ни предметов. Дали только опыт, да СИЗы. А я то уж думал, что когда убиваешь усиленного соло, то шмотки падают со стопроцентным шансом. А оказалось не так уж всё и радужно. Пойду подниму свою несчастную куртку. Мда… Дебаф её не пощадил. От левого рукава не осталось вообще ничего. И пусть она была не кожаная, но такого эффекта я точно не ожидал. Ну, так-то можно отрезать и второй рукав, и назвать получившейся предмет осенней безрукавкой. Как бой закончился я даже замерзать начал. Одену-ка я ее. Всяко теплее, чем ходить в одной футболке.

— Пойдем, покажу, что нашел.

— Ну, пойдем…

Я тяжело вздохнул. Слишком уж длинный и тяжелый день у меня сегодня вышел. Уж не знаю, что там мой наставник откопал, но не думаю, что это целая поляна цветочков для алхимии. И когда через минуту мы пришли на площадку с задней стороны моей многоэтажки, оказалось, что я почти угадал. Целая поляна! Только отнюдь не алхимических реагентов. По всей площадки из земли торчали головы гусениц. Но это не первое, что бросилось мне в глаза. Сначала я увидел просто колоссальных размеров личинку сиамской бабочки. Высотой метра в три и длинной метров в десять. Огромный, чёрт побери, монстр! По сравнению с ним, все эти зеленые малютки, что выглядывали из земли, казались просто младенцами.

— Элитный моб, — начал свою лекцию мой наставник — Учитывая размеры, предположу, что он обладает каким-то свойством на увеличение здоровья. Но в то же время, вряд ли ему с такой массой хватит ловкости и силы, чтобы сдвинуть себя с места. Так что осталось лишь убить всю эту мелочь в округе, иначе при атаке на элитного, все они попрут на тебя.

— Если у него и здоровье повышенное, то боюсь, мне не хватит ни маны, ни энергии, чтобы его убить.

— Я же сказал, что, скорее всего моб малоподвижный.

— Но ты не уверен?

— Нет. Система может создать существо с любыми параметрами в рамках его уровня. А с учетом, что у обычных особей есть баф на скорость передвижения, возможно и эта сможет перемещаться достаточно быстро. Но с тех пор как я за ней начал следить, она не сдвинулась и на сантиметр. И если учитывать, что этот вид любит закапываться под землю, но почему-то конкретно эта особь этого не делает, то можно предположить, что она просто не может воплотить желаемое, так как не может сдвинуться с места.

Неплохие умозаключения. Но мне всё равно как-то не по себе. Она же огромная! Я как будто собираюсь сразиться с вагоном поезда! Да и кто знает, какие ещё способности кроме ускорения у этой твари имеются. “Резкий рывок”? А может “Чудовищный плевок”?! Да если эта зеленая уродина в меня плюнет, я же захлебнусь нафиг! А может у нее будет классический призыв помощи? Она как заревет и со всей округе ко мне начнут сползаться личинки. Я, конечно, всегда могу убежать, и затем залезть на спасительный козырёк. Но кто знает, какой радиус агра у этой твари. Если идти по прямой насквозь дом, то до подъезда не так уж и далеко. Только вот с козырька я не смогу по ней стрелять. Я же ещё не научился сквозь здания стрелы пускать. Есть вариант ещё вернуться к себе в квартиру. У меня балконное окно как раз выходит на площадку. Но расстояние получится слишком большое. Жил бы я в четвертом подъезде, то да, прокатило бы. А так я точно не дотянусь. Кажется, демон заметил моё смятение.

— Если хочешь перестраховаться, то можешь в магазине купить себе несколько колец на ману.

И кто здесь дурак?

— И как мне это поможет? Характеристики не применяются же сразу.

— Все, кроме маны.

— И с чего бы мане выпала такая честь? К тому же, я после получения уровня всё закидывал именно в МП и никакого мгновенного прироста не заметил.

— Вложение очков характеристик и использование резервуаров с маной — это две разные вещи. Когда ты одеваешь предмет с бонусом к мане, то получаешь в своё распоряжение дополнительное хранилище для нее, которое находиться внутри предмета. При этом фактически твой собственный резерв никак не изменяется.

— Но тогда получается, что и манареген не вырастет?

— Вырастет. Куда он денется? Чтобы компенсировать увеличенный объем, Система увеличит твое восстановление маны на соответствующую величину. Я же рассказывал утром, что твое тело может генерировать намного больше магической энергии, чем ты видишь в своем интерфейсе. Просто по умолчанию Система используют эти ресурсы для себя. Но если они объективно нужны носителю, то она с легкостью их высвобождает.

Хм… похоже на баг. С одной стороны мана не моя, и потому времени на ее усвоение не нужно. С другой стороны раз она мне доступна, то и восстанавливаться должна с соответствующей скоростью. Меня конечно жаба душит покупать кольца на ману, но похоже сейчас это самый лучший способ вложить средства. Я, конечно, мог бы на эти СИЗы взять десяток мана-потов, но, одно дело, когда ты покупаешь вещь, которую ещё долго сможешь использовать, и другое, когда ты просто выкидываешь средства на ветер, лишь бы победить в одном единственном бою.

— Подожди, пока не покупай.

Я вопросительно посмотрел на наставника.

— Как добьешь шестой, сможешь купить артефакты на уровень выше. Предметы в магазине всегда соответствуют уровню носителя. Они, правда, уже будут стоить не 50 СИЗ, а 60, но думаю, тебе должно хватить.

— Я ещё алхимию хотел изучить.

— Не волнуйся, золота тебе на всё хватит. Как убьешь элитного, тебе дадут достижение, за которое получишь 150 СИЗ.

Точно! За второго зеленого моба мне же дали тогда 50 СИЗ. Так значит, за второго синего дадут аж 150! Неплохо.

— А может ещё какие ачивки знаешь, которые можно легко выполнить? — я должен был это спросить.

— Знаю, но ты бы её получил в любом случае. Ты считал, сколько уже монстров убил?

Да делать мне больше было нечего!

— Нет.

— Я так и думал. В общем, по моим подсчетам, ближе к шестому, а может уже и на шестом уровне ты получишь достижение за сто убитых монстров. За него тебе дадут профильное усиленное оружие. Можешь попробовать сначала выполнить его, а уже потом пытаться убить элитную личинку.

Да так и сделаю. Я же всё равно собирался зачистить всю эту поляну от торчащих повсюду рож. Надеюсь, мне удастся апнуться до 6-го перед тем, как мне выдадут эту ачивку. Будет обидно получить пуху для пятого левела, а потом апнуться на следующем же мобе.

— Оставляю тебя одного. Как с этим закончишь, будем возвращаться домой. А то темнеет уже.

Вали-вали. Пока стрелы скрафчу. Я как-то даже и не заметил, что уже прошел целый час. Даже решил на телефон глянуть, чтобы убедиться. И правда, уже почти 6 вечера. Сейчас не так уж и темно, но боюсь, что если я не потороплюсь, придется убивать этот зеленый вагон уже во тьме. Учитывая размеры этой личинки, если я подойду к ней на расстояние в десять-пятнадцать метров, и закрою глаза, то я всё равно попаду куда надо. По такой махине просто невозможно промахнуться. Но пусть даже так, сражаться в темноте я не хочу. Надо подумать. Иногда, трата времени на обдумывание решения может сэкономить больше времени, чем, если броситься в бой, не думая ни о чем. Что я вижу? Поляну с гусеницами. Сколько их? Ровно дюжина. Плюс надо ещё будет обойти эту элитную личинку, так как за ней могут скрываться и другие. Полного столба маны мне должно хватить на 3 штуки. Это если говорить про тех, что шестого уровня. А таких, кстати говоря, тут большинство. После этого мне придётся убивать каждую гусеничку в два раза дольше. Из-за чего я, скорее всего, сильно устану. Да, вечером надо будет обязательно разобраться с энергией. Есть предположение, что мой новый лук, который я получу за ачивку, будет жрать ещё больше энергии, чем этот. А сейчас передо мной стоит другой вопрос. Имеет ли смысл тянуть до следующего уровня, или лучше сразу купить парочку колец на ману? Открыл шоп. Колец на ману не оказалось. Ох уж этот имп-обманщик. Ну не страшно. На ману тут есть браслеты. В общем-то, для меня нет никакой разницы. Каждый такой аксессуар пятого уровня дает по 250 маны. Ну собственно я так и предполагал. Если куплю два, то увеличу свой манареген на 5 единиц в десять секунд. Вполне себе неплохо. Вот только сотню СИЗ жалко. Блин, я же это для самого себя покупаю! Какого хрена мне для себя любимого должно быть жалко денег?! Сейчас вот эту жуткую тварь пристрелю, и всё окупится с лихвой! Тогда беру. Если не возьму их, то слишком уж много времени у меня уйдет на то, чтобы зачистить поляну и добить уровень. Мне и так, скорее всего, придётся отдыхать, чтобы восстанавливать энергию. Или может зелий купить? Не, это уже чересчур.

Надел браслеты. Оба выглядят абсолютно одинаково — полоска красноватого металла, с надписью на непонятном мне языке. Залез в окно статуса. Над моей фигуркой было написано: 4.72 / 9.54. Итого у меня ещё почти 5 свободных ДП. И новый лук в руки взять хватит, и если упадет что-то с элитника, тоже надеть смогу. И почему “если”? Оно точно упадет! Это же не какой-то там усиленный! Это ЭЛИТА! И я её соло собираюсь завалить! Система по любому должна вознаградить такое рвение. И так, приступим.

Как обычно я зарядил в окопавшуюся гусеницу замедляющим выстрелом. А потом ещё одним. В общем и целом после трёх мобов я решил сделать перерыв. Вынужденный, скажу я вам. Мана то кончилась. Не совсем конечно, но на ещё одного не хватит. Печально, что когда я одел браслеты, они оказались пустыми. Было бы здорово, если бы те продавались уже заполненные доверху маной. А так мне от них только манареген идет. Я вновь задумался о покупке бутылок. Только в этот раз я раздумываю не над зельями, а над эликсирами. Ну это те, которые дают эффект на полчаса. Эликсир энергии увеличивает её восстановление на 2 единицы за тик. Остальные дают ровно столько же, но не будем вдаваться в подробности. Итого за тридцать минут я смогу отрегенить дополнительно… Два умножаем на два, получаем четыре регена в десять секунд, потом умножаем на 6, получается 24 в минуту. И то, что вышло, множим на тридцать минут… Получаем 720 энергии ценой в 5 СИЗ. А обычный пот дает лишь 130 энергии. Да мгновенно, но все же. Что-то я, кстати, уже подустал каждый раз лезть в телефон, чтобы что-то посчитать. Я конечно и в уме неплохо считаю, но делаю это явно медленнее, чем калькулятор. Лог заморгал. С чего бы вдруг?

Получено новое умение — Калькулятор.

Система, я тебя об этом, конечно, не просил. Но спасибо. Сразу после сообщения в логе, появилась новая кнопка интерфейса, чуть ниже основного ряда. Нажал на нее. Перед глазами развернулась рамка с пустым содержимым. Опять что ли баг? Где интерфейс то? А может…? Да, догадка оправдалась. Просто подумал “два умножить на два”, как в рамке появилось соответствующее математическое действие с результатом вычислений. Ну что ж, будем знать и будем пользоваться, вещь явно в хозяйстве пригодится. Мысленно свернул окошко и открыл магазин на вкладке с бафами. Ну так что? Брать или нет? И я раздумываю именно над эликсиром для восстановления желтой полоски. Мана то ладно, браслеты неплохо выполняют свою роль. А вот энергия уходит просто на глазах. Я так прикинул, у меня на выстрел тратится 2 очка энергии. И думается мне, что эта цифра напрямую связана с луком, который я использую. Если я использую баф, то практически утрою её регенерацию. А это в свою очередь позволит мне меньше отдыхать между мобами, продолжая сражаться даже тогда, когда закончится мана. Да и 5 СИЗ не так уж и много. Мне и так с мобов 5-го и 6-го уровня падает по 5-6 монеток. Не каждый раз, конечно. Как говорил Вариус, шанс там 70%. Но даже так, это фактически 4 золота с каждого монстра. Двоих убил и считай окупилось. А я-то собираюсь убить за эти тридцать минут как минимум тринадцать штук. Этого мне как раз должно будет хватить на левелап. Ладно. Беру. Я бы ещё и ману взял бы, да только забыл я спросить про то, как много бафов можно одновременно на себя навесить. И рисковать я не хочу. Вдруг если я выпью вторую бутылку, и из-за этого эффект от первой с меня спадет? Да я же удавлюсь от такой бездарной потери пятисот рублей! ДА! Я уже всё начал в рублях считать! Теперь эти самые СИЗы для меня крайне реальны!

Купил и тут же выпил пробирку с желтой этикеткой. Сам эликсир оказался бесцветным и со слабо выраженным вкусом. Похоже на какую-то травяную настойку. Вроде даже что-то знакомое, но точно определить не получается. И как-то прямо я сразу пободрее стал. Эффект, как от очень забористого энергетика. А ещё колики на кончиках пальцев появились. Это вообще нормально? Как бы там ни было, но ощущения от напитка просто превосходные! Хочется рвать и метать! А потом подбирать, сшивать заново и снова рвать! Меня прямо аж распирает! Так чего же я жду? Маны восстановилось уже под три сотни, энергия полная, значит пора! Открываем сезон охоты на зеленолицых уродцев.

Дальше пошел не такой веселый и разнообразный, но такой важный для меня гринд мобов. Я “перемалывал” своими стрелами одну гусеницу за другой. А когда заканчивалась мана, я не останавливался и продолжал отстреливать всё новых. С эликсиром мне больше не нужно было тратить время на отдых. Чтобы я не делал, желтая полоска всегда оставалась на максимуме. Так что даже увеличенные в два раза затраты времени на каждое убийство меня особо не смущали. Также я перестал дожидаться, пока маны восстановится достаточно много и просто спускал ее по откату. С учетом, что я регеню по 7.75 МП в десять секунд, получается, что на один выстрел я набираю за 12 целых 903 тысячных секунды. Округлим до тринадцати. А встроенный в интерфейс калькулятор оказался на редкость классной штукой. Пока я постреливал в мобов, заодно успевал выводить всякие разные цифры, которые обычному игроку вряд ли когда либо пригодятся в игре. Но не мне! Я, как только впервые зашел в ММОРПГ, понял, что чем лучше ты можешь просчитать свой билд и чем точнее будут твои вычисления, тем больше выгоды ты можешь из этого извлечь. Многие это понимают. Но очень небольшой процент людей готов тратить на это время. Большинству проще прочитать гайд очередного “топа”, и сделать точно так, как написано в этом самом гайде. Но далеко не все из этих читателей догадываются, что все секреты вам никто и никогда не раскроет. И даже скопировав билд лучшего игрока на сервере, вы всё равно не сможете выдавать такие же цифры урона, как и он. К тому же, информации свойственно устаревание. Например, прочитали вы гайд, сделали билд, а затем вышел новый патч. Что сделает “топ”? В первую очередь он побежит к манекену и проверит, как изменился его урон. Затем протестирует альтернативные варианты ротации умений, чтобы понять, а так ли сильно бафнули те спеллы, что были в патч нотах, и стоит ли вообще заморачиваться на их счет. После чего измененная ротация или билд проходят проверку в актуальных данжиках и рейдах, оцениваются и вновь меняются. И вот когда уже будет найден самый оптимальный вариант, гайд будет переписан. А затем вскоре вновь выйдет патч, который опять изменит баланс сил. И так по кругу. До сих пор помню, как в одной игре, играя за мага, я решил добавить в ротацию заклинание из другой школы. С одной стороны это было нелогично, ведь разработчики ратовали за то, что каждая школа магии должна быть самодостаточна. Но с другой стороны, заклинание идеально вписывалось в ротацию, перекрывая собой пробелы, которые то и дело в ней появлялись. При этом и мои вычисления, и мои тесты показывали, что данная ротация спеллов действительно лучше, чем та, которой предполагалось пользоваться по задумке разработчиков. Два месяца я играл так, и нигде на форумах не видел, чтобы кто-то обсуждал вариант использования этого спелла в данной школе. А потом вышел патч, в котором это заклинание изменили так, что оно по-прежнему оставалось актуально для своей школы, а для моей стало бесполезно. И ни в один гайд данный вариант ротации заклинаний так и не попал. Но прошаренные игроки всё же пользовались им, не из-за меня же одного спелл был понерфлен?

Опыт 54/65

За десять минут я дочистил видимую мне область полянки. К сожалению, за всё время удалось поставить всего два крита, да и то это вышло совершенно случайно. Личинки же, похоже, совершенно тупые и вертятся не для того, чтобы уклониться, а просто так. Им хочется дергаться, вот они и дергаются. А потому, шанс попасть им в рожу никуда не делся. Он просто значительно упал. Я бы даже сказал рухнул. С зомбями было проще… Те хоть и покачивались из стороны в сторону, но это нисколько не мешало дырявить им головы. А ещё почти постоянно приходилось отбиваться больше чем от одной гусеницы за раз. У нас за домом как бы не футбольный стадион, а всего лишь детская площадка. Зато я смог примерно оценить расстояние, на котором эти мобы вступались за союзников. Четыре метра. Или если говорить по-простому, то две длины тела личинки. Если дальше, то уже не реагируют. Да и дальность агра у них точно такая же. После того, как я это узнал, мне даже стало интересно, каким это образом до этого мне удалось споткнуться об ничего не подозревающую голову монстра. Ведь на момент “аварии” из земли торчала лишь голова, а значит, тот не пытался выбраться на поверхность, пока я подходил. А может он респанулся прямо у меня под ногами? Похоже на правду. Да и насколько я не был бы задумчив, разве я мог бы не заметить такую огромную зеленую кочку, торчащую прямо посреди дороги? Вопрос риторический. Потому что ответ очевиден. Когда за каждым кустом могут скрываться враги, любой шорох или движение тут же привлекает моё внимание. Честно сказать, я даже немного на нервах. Я же сейчас играю в игру, ставкой в которой является моя жизнь. И если я умру, то уже не смогу заново создать персонажа. В этой игре данное действие не возможно. Мой аккаунт удалят, а меня забанят по АЙ-ПИ. И по МАКу. И по номеру телефона. И по ДНК… Последний вариант самый надежный. Так что не умираем. Хоть я играю всего первый день, но эта странная игрушка мне очень даже нравится. К тому же я и в реальной жизни становлюсь сильнее! И богаче! Хорошая игра. Надо попытаться сохранить в ней персонажа любой ценой.

Отлично. Мозг от тупого фарма проветрил, пора бы обойти элитку с другой стороны. Сделаю круг побольше. Не знаю уж, насколько далеко она агрится, но лучше я перестрахуюсь. До левела то осталось всего ничего. Обошел монстра, делая большую дугу. На этой стороне площадки оказалось всего лишь 3 личинки. Если их убью, то мне ещё одной не хватит до уровня. Поглядел по сторонам. Возможно, несколько ещё прячутся в кустах около дома, но лезть туда я не хочу. Я и при свете их там не разглядел бы, а в сумерках и подавно. Ладно, если получу ачивку, убив эти три, то дальше фармить не пойду. Если нет, то пройдусь по округе, наверняка это не последнее место, где водятся эти твари. К тому же тут наверняка где-то ещё плевуны летают. А вообще, интересно, как далеко я могу отойти от первоначального места входа в междумирье? Километр? Два? Или радиус зоны не ограничен? Я ведь фактически попадаю на другую планету. Так что, отойдя достаточно далеко от этого места, я могу встретить и других монстров. Возможно, даже более высоких уровней. Проверить что ли как-нибудь? Я бы мог, конечно, записать этот вопрос в свой список того, что нужно спросить у куратора… Но честно сказать, я уже забыл большую часть того, что хотел узнать. Мне бы записную книжку. Что-то типа квест-лога, как во всех современных играх. Лог заморгал. И даже не открывая его, я уже заметил ещё один значок рядом с калькулятором.

Получено новое умение — Дневник.

Когда я вижу это слово, мне в первую очередь приходит на ум не тетрадка, в которую люди пишут свои мемуары, а ШКОЛЬНЫЙ ДНЕВНИК. Как же я ненавидел в своё время эту вещь. Я никогда не был двоечником, но возможность родителей узнать моё домашнее задание, которое мы туда в обязательном порядке записывали, меня частенько подставляло. По многим устным предметам я почти никогда не готовился. А зачем? Зачем тратить время на то, что ты все равно забудешь на следующий день. К тому же всех в классе опросить просто невозможно. Вот учителя и хитрили, опрашивая только тех, у кого давно не было оценок в журнале. А потому, зная “тайминги” учителей, можно было легко прикинуть, в какой день тебя спросят. Но родители у меня такие… Они посмотрят дневник вечером и спросят, а вот эту главу про Наполеона я выучил? А я естественно ее даже не читал. Ну и приходилось придумывать всякие отмазки, что, мол, мне учить проще под ночь, так как я сова. Иногда прокатывало. Иногда нет. А на довод о том, что даже если я сейчас всё выучу, то через день уже напрочь забуду, мне отвечали, что это не имеет значения, ведь главное, что от этого у меня развивается память. А знаете, у меня с памятью и так никаких проблем не было. Нет, я не мог, как некоторые другие вундеркинды, запоминать текст целыми главами слово в слово. Но и проблем пересказать текст своими словами у меня никогда не возникало. А уж запомнить то, что меня действительно интересует, было проще простого. Я до сих пор смогу лишь смотря на аватарки персонажей в одной МОБА игре назвать все сто персонажей поименно, перечислив эффекты всех четырех способностейу каждого. Да, названия самих абилок я не помню, но зная их эффекты, знать, как они именуются совершенно не нужно. И в эту игру я уже как года два не играю. Но по-прежнему всё помню. Вот, что значит запоминать то, что по-настоящему имеет значение. А эти дурацкие уроки истории, литературы, географии… Кому это всё надо?

Размышляя, я как-то незаметно для себя убил все три личинки. Ачивку не дали. Пойду-ка я поищу других мобов. А лучше побегу. Заодно проверю, хватает ли регена, чтобы бегать бесконечно. Долго бегать, чтобы проверить не пришлось. Уже секунд через двадцать легкого бега я понял, что полоска начала слегка уменьшаться. Медленно, но на несколько километров легко хватит. Может даже километров на пять. Побежал чуть быстрее. Полоска начала утекать прямо на глазах. Снова снизил темп. Я же тут не кросс бегу как-никак. Мне же нужно мобов найти. А ну вот и они. За соседним домом на детской площадке опять скучковалось с десяток зеленых рож. Мне прямо стало любопытно, а как выглядит территория в их мире? И почему так получилось, что уже две стайки монстров решили собраться в однотипных местах? Может это особая пространственная магия? Так-то в нашем мире открытых мест не так уж и много, чтобы разместить такую кучу монстров, не засунув кого-то из них под здание. Убил личинку. Получил уровень. Понаслаждался приятным звуком оповещения. Продолжил фармить. На мгновение открыл интерфейс, чтобы узнать, сколько надо настрелять до следующего уровня.

Опыт 1/90

В полтора раз больше, чем ранее. Система просто беспощадна. Это же целых три десятка гусениц придётся убить. Сразу посчитал, сколько СИЗов я заработаю за этот уровень. 126. Примерно. Естественно я не беру в расчет ачивку в 150 СИЗов. Что-то мне вспомнилось, как в одной ММОРПГ я откатывался в левелах через многочисленные смерти, только для того, чтобы купить нужную шмотку на актуальном уровне. В той игре, так же как и тут добывать деньги представлялось возможным только через долгий и нудный гринд. Ну либо можно было попробовать завести себе второго чара, неприхотливого к шмоту, и сливать всю валюту с него на мэйна. Крафта там как такового не имелось. Тут же крафт вроде как есть. И даже возможно мне когда-нибудь откроется аукцион. Но пока что приходится лишь тупо “пинать” мобов. И я даже не могу отключить получение опыта, чтобы набить побольше голды и одеться в актуальные вещи. Вон, у меня духовный потенциал даже наполовину не заполнен. Хоть сейчас мне и хватит денег на покупку очередного аксессуара, но сейчас я так тратиться не хочу. Вернусь домой и в спокойной обстановке всё обмозгую. Снова брать резервуар с маной для меня не вариант, а для остальных покупок мне нужно хорошенько взвесить все за и против. В спокойном темпе убил ещё 4 личинки, когда заметил в логе долгожданную строчку.

Получено достижение “Первая сотня”! Вы убили 100 врагов. Награда: усиленное классовое оружие.

Получен предмет — “Усиленный лук разложения | ур. 6”.

Как только прочитал название, сразу сделал парочку догадок о том, что за свойство будет на этом оружие. Чтобы не терять времени, направился назад к своей элитной личинке, на ходу открывая инвентарь.

Усиленный лук разложения | Ур.6

ДП — 6

Урон — 27-33

Усиленный эффект:

Каждый выстрел тратит 2 единицы маны, чтобы нанести врагу дополнительно 10 единиц щелочного урона.

Блядь… Система… Ну за что мне такое наказание? Почему нельзя было дать нормальное оружие! НОРМАЛЬНОЕ! Я серьезно. Это же полный отстой! Нет, эффект очень классный. И мощный. Был бы. Если бы я стал им пользоваться. Но я не буду. Хорошо, что он выключаемый. Затестил включение и выключение. Как только желал активировать умение, с меня сразу списывалось 2 маны, а с наконечника стрелы начинала капать какая-то вязкая бурда. Когда выключил, жижа на стреле испарилась.

Так почему же я не собираюсь стрелять, используя данный эффект? Он же мощный, не правда ли? Конечно, правда. Конвертировать ману в урон по курсу 1 к 5, это просто шикарно. А ведь я ещё могу и своими собственными выстрелами бить. Умение то псевдо-пассивное. Только маны у меня на свои собственные абилки не хватит. Стреляя только щелочью, я буду тратить мана-поинты быстрее, чем они будут у меня восстанавливаться. Ну так в чем проблема? Зачем использовать умения, которые утилизирует ману по менее выгодному курсу? Тут всё просто. Через пару уровней лук я сменю, а вот умения как были не прокачены, так и останутся. То есть получается, что если я буду пользоваться этой способностью, то стану сильнее здесь и сейчас, но при этом замедлю своё развитие. Такого мне точно не нужно. Если я собираюсь в дальнейшем качаться на элитках и рвать в пвп каждого встречного, то мне нужны хорошо развитые абилки. Так что выключаю этот эффект и забываю как страшный сон. Буду считать, что за ачивку мне дали обычный белый лук. Тоже неплохо. Сэкономил 240 СИЗ. Ага, лук 6-го уровня в магазе теперь стоит 240. И вероятно лук для седьмого левела будет иметь ценник в 280 кругляшков. И как с такими расценками вообще накопить на оружие? Это надо пару уровней откладывать деньги в банку, не тратя ни на что другое. Да… Дороговато. Остается лишь надеяться, что Система не будет обделять меня лутом, и раз в несколько уровней мне всё же будет падать обновка.

Загрузка...