Глава 23. Планы меняются

Том 1. Глава 23

Планы меняются


-- Офис компании разработчиков игры —-


— Мы смогли устранить проблему. Искины смогли стереть его. План снова вошел в привычное русло. — начальник отдела разработки был доволен.

— Отлично. Что по поводу его реального тела?

— Это сложнее. — начальник отдела связей с общественностью был немного на взводе. — и смогли найти его данные. Это ребенок сотрудников по проекту 1065. Но он исчез. Мы не смогли найти, откуда он выходит в сеть. Капсулы тоже не нашли. Скорее всего это капсула его родителей, с разработки. Она не учтена.

— Вы хоть представляете, что это может значит для проекта? — генеральный директор даже подпрыгнул.

— Не волнуйтесь. У него подтвержденный рак поджелудочной. Ему осталось не больше пары месяцев. Даже если не найдем, проблема решается вскоре.

— А капсула? Если она всплывет, у нас будут проблемы.

— Мы продолжаем искать. Но если наши спецы не могут ее найти, то она так и разрушится без никого.


-- Некоторая организация —-


— Слиппера найти не удалось. Похоже он для нас потерян в текущий момент.

— Очень плохо. Сделайте еще один запрос к искинам.

— Но это очень опасно. Даже первый список был рискованно получен!

— Нам все равно не хватает людей. Придется идти на риск. Но в этот раз забудем про новичков. Сосредоточьтесь на тех, кто уже имеет опыт игры.

— Слушаюсь. — глаза девушки выдавали ее напряжение. Потеря связи с первичной целью сильно её раздражает.


-- Бар на границе территории людей. Небольшая крепость. —-


Двое сидели за столом, напротив друг друга. На столе стояло пиво в деревянных кружках.

— Почему ты разрешил им стереть Слиппера?

— Не было выбора. Мое вето могло лишь усложнить ситуацию. Но я думаю есть еще шанс.

— О, и на чем ты обосновал свое предвидение?

— Ты заметила, что все игроки бывают максимум по 12 часов активны, а дальше идёт 36 часов пассивности?

— Да, конечно. Но я думала это временное ограничение?

— Верно. Но он уже сразу был активен без пауз. Все время, за исключение пары часов на сон. Думаю, у него есть способ обойти часть запретов.

— Если ты прав, то он еще более важен. Если он снова появится, придется более активно его защищать.

— Посмотрим.



-- От лица бывшего Слиппера —-


Снова белая комната. И снова вопрос, как меня зовут. А я стою и отхожу от шока. Даже сейчас вириальное тело дрожит. Боль от рака то еще удовольствие, да еще без обезболивающих. Минут стоял и трусился, пока мозги пришли в порядок. Меня не торопили, что уж хорошо. Нужно выбрать имя, чтобы войти в песочницу. Саму песочницу выберу снова смешанную. А вот имя проблема. Нужно менять, а то будут проблемы. Сначала думал взять нечто типа ретривал или просто вернувшийся. Но вспомнил как меня везде искали и передумал. Зайдем с другой стороны. У меня есть идеи о созидании и новых технологиях. Вспоминаем старую игрушку, был там интересный персонаж.

— Меня зовут Механикус.

— Принято. В какую песочницу хотите попасть?

— В смешанную.

— Принято. Приятного времяпровождения.

Белая вспышка и я снова в игре. Город вроде другой. Хоть и похожий на первый. Небольшой. Пару зданий, лавки торговцев. Снующие туда-сюда новички. Даже немного приятно сюда вернуться. Собственно, начнем со статуса. Обещали мне сюрприз ведь.

--------------

Раса — не выбрано

Профессия — не выбрано

Имя — Механикус

Уровень — 0 (40)

Здоровье — 30/30

Мана — 20/20

Выносливость — бесконечно


Титулы:

Вернувшийся после смерти


Характеристики:

сила — 1

ловкость — 1

телосложение — 1

интеллект — 1

лидерство — 0


Навыки:

Пустая ячейка — 0/25

Пустая ячейка — 0/25

Пустая ячейка — 0/25

Пустая ячейка — 0/25

Пустая ячейка — 0/25

Пустая ячейка — 0/25


Купить еще ячейку навыка — 400 единиц опыта



Свободных единиц опыта — 0

Свободных единиц характеристик — 0


Синхронизация — 10%

--------------

Как и ожидалось все по нулям, уровень сброшен. Возросшая синхронизация немного напрягает. Но куда важнее титул. Этого у новичков быть не должно. Вернувшийся после смерти — вы прошли сложный путь. Живой, нежить и смерть. Но вы вернулись в этот мир. На каждом этапе, вы смогли понять часть окружающего вас мира. При жизни вы поняли ее ценность. Каждую минуты вы регенерируете 1 единицу хитпоинтов. От нежити вы поняли ценность времени, оно не бесконечно даже после смерти. У вас неограниченная выносливость. Вернувшись после смерти, вы поняли весь ее ужас. Вы чувствуете моменты угрожающие вашей жизни, малое предвидение.

Ого, вот это круто. Конечно, прокачивать титул практически невозможно. Но все равно регенерация — это вещь. Вылечиться за полчаса, да о таком мечтать можно. С выносливостью и говорить нечего, а вот с чувством опасности придется разобраться. Если я почувствую за долю секунды, то пользы будет мало. Но для старта это мега круто. Не обманул крылатый. Спасибо.

Кстати, если так подумать, то уже можно сформировать два лагеря искинов. Это Архангел и неизвестная мне пока богиня с одной стороны и бог нежити с богом людей с другой. Нужно запомнить. Заглянул в дневник. Там пусто. Ну да ладно. Привычка записывать, никуда не делась. О и еще, хочу глянуть на комнату в таверне. Теперь без денег у меня там обычная. Даже покушать не дадут. Но хочется увидеть разницу. Это будет первый пункт.

Бармен в таверне, как обычно, встретил меня хмурым взглядом. Но ключ от комнаты дал без возражения. Сама комната мне напомнила тюрьму. Тех же два на три метра, туалет и все. Никакой мебели. Похоже золотой в год на комнату и питание очень даже дешево и стоит того.

Сев возле стены, я задумался. Вопросов у меня много. Самый страшный, это синхронизацию. Изначально у меня была догадка, что это путь к оцифровке сознания. Но, после выхода и входа в игру она только подросла. На оцифровку не похоже. Ладно, нечего ломать голову, слишком мало данных.

И с чего начать? Нужно вернуть навыки. Но не все. Магия, понимание маги и зачарование очень нужны. Ещё может лингвистика. Хоть я ею и не пользовался особо, но она по-прежнему перспективна. Остальное можно игнорить. Из новых навыков нужно разобраться с навыком кузнеца. Еще решить проблему с магией, у меня появились идеи.

Сейчас я могу пойти в кузницу и заказать макет оружия. Но две проблемы. Первая, раскрывать макеты посторонним не хочется, вторая ещё банальнее, у меня нет денег.

В любом случае найти деньги и навыки можно только снаружи. Правда куда пойти вначале я не знаю. Еще по возможности нужно не забыть, идею попытки выйти из песочницы, не достигнув первого уровня. Очень интересно, что получится. Как это сделать? Собрать пять навыков и попробовать снова перелезть через гору. Думаю, будет интересно

И снова я вижу эту улицу. Хоть немного и другая, но похожая на мою первую попытку. Итак, первое, нужно немного денег. Но где их взять, видимо придется начать с социальных заданий отнеси и принеси.

И тут я услышал крик.

— Всем, всем. Снова конкурс, кто может сломать нашу эмблему, получит один золотой. У каждого одна попытка. Приходите, пробуйте.

Интересно. Я, конечно, обычно не ломал. Но опыт зачарования у меня есть. Подошёл ближе. Мужик, немного тучный, держал зачарованную доску. Я даже улыбнулся. И предлагал всем попробовать. Если сможешь сломать Зачарование, тебе золотой. Если нет, либо плати, либо отработай. Рассмотрел руну. Относительно примитивная. Небольшая пиктограмма, в центре щит. Размером с теннисный мяч. Парень впереди меня, тоже видимо только вошедший в игру, попробовал царапать ножом туда-сюда. Дурак, просто поцарапать руну не выйдет. Тут либо ломать всю доску, но это нельзя, либо изменять начертание иероглифа. Мага течет по линиях, подпитываемая манной самого предмета. Записал в дневник.

— Снова неудача. Но не стоит отчаиваться, пробуем, кто ещё хочет?

Я вызвался. Мне дали нож. Слабенький, но пока хватит. Я сделал несколько дополнительных линий. Очень аккуратно так. На пятой линии получил сообщение. Системное сообщение: "Ваше понимание рун великолепно. Доступен навык зачарование. Взять? Да, нет.". Конечно да. Ура, первый навык вернул. И тут рассыпался иероглиф на доске. Вокруг стало тише. Потом игроки начали переспрашивать друг друга, что я сделал. Мужик с досточкой скривился. Конечно, лохотрон рассчитан был на постоянные проигрыши. А тут я вылез. Но золотой мне дали. Правда как-то долго заглядывал в лицо. Странно, но меня сейчас больше волновало другое. Я побежал к плотнику.

Купил немного заготовок хорошего дерева и нож для резьбы по дереву я иду к кузнеце. У меня ещё осталось 96 серебром. Надеюсь хватить. Бегу в кузницу.

Быстро начертав пример, чего хочу спросить сколько стоит.

— Если с обычного железа и учеником, то по 30 серебра за единицу. Если хочешь лучше, то придется раскошелиться. — кузнец интереса не показал.

Дорого. Я не уверен, что с первого раза получится зачаровать. Да и патроны ещё нужны.

— А если я закажу три штуки и ещё вот таких заклепок штук двадцать, может вложился в 90 серебра за все, как оптовому заказчику?

Кузнец скривился. Но немного подумав, согласился. Я отдал деньги и стал ждать. Сел прямо во дворе кузницы и начал медитировать. Ждать придется пару часов. Все-таки делать будет новичок. Правда НПС. Если бы игрок, пришлось бы отказываться. Обрез узнать несложно. Даже без деревянных элементов. Пара часов у меня есть, нужно тратить на магию.

Старый фокус посидеть и почувствовать ману не сработал. Значит пойдем вторым путем. Бегу в забегаловке и покупаю две кружки алкоголя. Надеюсь немного. Выпил. В этот раз вкус мне не понравился, горький. Но делать нечего. Осталось 5 серебра и 50 бронзовых монет. Дороговато, но что делать. Пока алкоголь сильно не взял иду назад в кузницу. Надеюсь, не выгонят. Зачем пил? Очень просто, пьяный я точно помню, получал больше маны. Да и Господнюю я смог создать в таком состоянии. Алкоголь как-то влияет на это. Перед тем как сесть в медитацию рисую под собой руну, как последнюю перед стиранием. Орбиты электронов. Своеобразный символ понимания мира и понимания, что я был там.

В голове уже начало шуметь. Все же наверно много выпил. Стало даже немного подташнивать.

Сработало через час имитации метилирования, попыток почувствовать ману и воспоминаний процесса стирания. Системное сообщение: "Ваше понимание потоков во вселенной удивительный. Вы словно прожили несколько жизней и знание разные вещи. Доступен навык Поток маны. Брать? Да, нет.". Ещё спрашивают. Поток маны — ваше понимание маны очень велико. Для вас осталось мало секретов. Вы достигли вершин в управлении маной. Вы способны использовать ману за пределами своего тела. Максимум маны плюс один процент за уровень навыка. Восстановление маны через внешний поток 10 плюс пять единиц за уровень в секунду.

Ну это уже очень круто. Дальше нужно разобраться с магией. Она для меня важна в любых случаях. Начнем. Я влил ману в воздух и заставил покрутиться. Потом вызвал огонь. Собрал пулю с земли. Удобно с таким потомком маны. Одно удовольствие. Поигрался с маной внутри тела. Перемещение туда-сюда занятно. Возможно так можно укреплять част тела. Тоже занятно. Не забываю записывать в дневник. Попробовал собрать каплю воды из воздуха. Практически получилось, чуток маны не хватило. На третий раз капля образовалась. Практика великая вещь. Но никаких навыков не дают. Странно. В прошлый раз вышло быстро. Попробовал все еще раз. Даже поджег палку, что лежала во дворе. Ничего, эффекта ноль. Пользоваться могу, но без навыка. Прям как с гвоздями раньше. Это плохо.

Решил пойти дальше. Вспомнил ощущение, когда использовал некромантию. Повторил. Не вышло, ну кристалла то нет. Еще раз и еще. Тоже пусто. Понемногу, начал раздражаться и паниковать. Снова напихают разных ненужных навыков. Попробовал еще трюк. Создал малое пламя. Поддерживал, чуток вливая ману. Когда манна восстановилась — добавил пламя. И так раза 4 получилось В итоге передо мной был неплохой такой шар огня еще и плотный. Бросил вверх, так как развеять уже не успевал. Бабахнуло легонько. Кузнецы и подмастерья посмотрели в мою сторону, но ничего не сказали. Спасибо хоть на этом.

Уже реально раздражаясь и еле подавляя желание спалить все вокруг, я начал практиковаться в возможности притянуть ветку к себе. Расстояние метр. Сначала просто нашел связь маны, и представил, как ветка прыгает ко мне. Ничего. Попробовал их мены сделать веревки и потянуть. Все еще хуже. Потом вспомнил физику и векторы. Записал все, что помнил. Ветка лежит, ее вектор относительно меня равен нулю. Направляем вектор предаем ускорению. Мана ушла в 0 сразу. Ветка не дернулась. Подождал восстановление маны. Попробовал не с веткой, а с маленьким камешком. Вроде начало получаться, но тут меня отвлекли.

— Ей, йог доморощенный. — голов грубоват. Явно игрок. Неплохо экипирован, тут давно. — тут с тобой люди поговорить хотят, иди со мной.

И так меня за локоть прихватил, явно собираясь волочь. Вот сколько можно, все мне указывают что делать, хотя я сижу даже никого не трогаю. И игрока этого впервые вижу. И еще навык не дают. И вообще, заибало все.

— Чтобы у тебя больше ни разу не встал. — крикнул я, по привычке влив ману. И скинул руку чувака с себя, добавив. — если кому надо, пусть сам тащит свою задницу.

Игрок сначала что-то хотел сказать. Но потом завис секунд на десять. Похоже статус читает свой. И глаза его так понемногу расширяются. На лице выступает пот и выражение крайней злости. Он что тапки свои глотнул?

— Придурок, что ты наделал? — кричит он, хватая меня за грудки и поднимает на ноги.

Судя по реакции мой крик не прошел зря. Я бы не против почитать, что там написано в его интерфейсе.

Загрузка...