Глава 19. Ночью лопатой не отмахаешься

Трупы волков начали вонять. Не то, чтобы я забыл о них. Просто все откладывал занятие некромантией. Я изначально думал, прочитал заклинание, и труп поднялся. Но Кристалл для поднятия перебор. Куда его вставлять? Это же копаться во всей этой мертвечине.

Деваться некуда. Взял кристаллы поменьше и двинул к трупам волков. На вид гадость. На запах гадость в кубе. Для начала пошел самым простым путем, засунул Кристалл в пасть. Сосредоточился на Мане. Положил руку на труп. Дышать старался не глубоко и равномерно. Тошнило не кисло так. Вливаю ману ощущая нечто холодное, могильное. Добрался манной к этому нечто. Холод начал разливаться по трупу. Ощущение запредельного увеличилось. Нечто неприятное и опасное словно смотрело на меня. Системное сообщение: "Поднятие нежити. Провал.". И труп словно сгнил за секунду. Остались небольшие участки плоти и кости которые рассыпались от прикосновения. Ощущение потустороннего прошло.

Хоть меня немного трухануло, но стало интересно. Повторил с другим трупом волка. Эффект тот же. Но кое-что я понял. Качество материала, то есть свежесть трупа влияет на успех. Так же при очень хорошем трупе в теории после неудачи можно попробовать еще раз. Но уже с худшим качеством. Кинул огненные шары на остатки трупов. В надежде спалить вонь. В ответ завоняло с горелыми трупами. Не удержался и таки блеванул.

Лежа по центру зала я все равно чувствовал противный запах. Тут нет вентиляции. Если не придумаю что-то, то придется перебираться в гости к скелетам если не дальше. Я начинаю делать о выборе пути некроманта. Запахи это эссенция нашей глупости. По крайней мере моей. На входной двери вроде была щель. Очень маленькая, но если организовать туда ветерок, то должно хватить.

Пользу к задней части коридора. Прямо на полу рисую что-то похожее на, а ветер со стрелками в круге. Размерами метр в диаметре. Зачарование, вливаю ману. Неудача, рвануло. Я отлетел на метр. Но вонять стало меньше. Выпил зелье жизни. Приложило меня не кисло. В голове прояснилась, рисую ещё раз. Прямо позади ямы от предыдущего эксперимента. В этот раз стараюсь выводить линии. Заодно, когда вливаю ману, держусь подальше, вытянув руку. Успех. Оценка.

-------

Печать ветра. Посылает всплеск ветра. Раз в пять минут с четким направлением

-------

Ура. Теперь, пока идёт выветривание, пойду посмотрю что там у скелетиков. Первого я увидел на том же месте, где уже убивал. Респаун. Но откуда он взялся, тут не обычная игра. Закон сохранения энергии тому доказательство. Для начала выстрелил земляной пулей в череп. Как не странно, скелет умер сразу. Значит ядро было в черепе. А ядро создается из кристаллов. Но кто создаёт скелетов в этой пещере? Решил подождать тут же и посмотреть, как появится новый.

Чтобы занять себя, сбегал за черепом первого скелета. Он остался в хорошем качестве. Собрал скелет заново. Оценил кости. Каждая несёт в себе ману. Видимо целым он будет работать как сумма всех костей, общая мана.

Положил кристалл в череп. Снова направил ману. И снова могильный холод и словно кто-то за тобой следит. Напрягает такая атмосфера. Системное сообщение: "Поднятие скелета. Успех.". Спасибо, госпожа очевидность. Я и так вижу, что он поднялся. Эта хрень зашевелилась. Мне стоило усилий не убить его.

Скелет просто встал и стоял. Я попробовал ему мысленно отдать приказ пройти к стенке и сесть. Выполнил. А я успокоился. Это сборище костей слушается.

-------------

Монстр — скелет

Уровень — 1

Тип — обычный

Призыватель — Слиппер

Жизнь — 30/30

Мана — 0/0

Сила — 2

Ловкость — 2

Телосложение — 1

Интеллект — 1

Навыки:

Удар рукой — 1/1

-------------

Слабоват. Сойдет прикрыться один раз и все. Над поднятием нежити еще нужно поработать. И все же не дает покоя, откуда они берутся. А допустим игроки? Их тела исчезают через время. Но вот допустим я успею поднять из них нежить. Игрок ведь все равно воскреснет с теми же условиями. Значит его тело не переносится. Значит оно уходит куда-то еще, а игрокам дают новые. Интересно, можно ли считать воскресших игроков теми же самими, или это, что-то вроде клонов? Системное сообщение: “Ваше понимание путей нежити и смерти возросло. Навык поднятие нежити вырос на один.”. Все-таки привычка все записывать в дневник приносит пользу.

Потренировавшись в командах, я понял, что с таким интеллектом мой первый скелетик может выполнить последовательно максимум три простых команды. Дальше он зависает. В бою похоже он сможет только бить рукой да идти куда скажут. Очень слабо. Ходячий щит. С таким уровнем силы его даже как вьючное животное не используешь. Груз малый поднимать может.

Поставил костяшки впереди себя. Сам начал тренировку с оружием, попутно думая над тем, чего сделать прикольного. Мой выстрел земной пулей очень хорош. Использую магию земли и ветра. Допустим, если добавить магию огня, чтобы пуля была еще и горячей вообще капец. Минусы, долго выполняю заклинание. Даже практика лишь немного улучшила все это. И в какой-то момент я забыл махать мечом. Дурень, пулями стреляют не рукой, пулями стреляют из оружия. Нужно создать оружие. Сложное типа винтовки или автоматического пистолета не потяну. Вариантов пока вижу два. Первый — двустволка, или даже обрез. Просто в исполнении. Чуть сложнее — револьвер.

Наконец-то прорыв! Я знаю чего хочу, и куда идти! Сначала оружие. Потом хочу летать. Это ведь не реальный мир, тут оружие не должно быть огнестрельным или паровым. Можно использовать ману. Секрет подключения к внешним источникам маны я пока не понял. Но есть другой вариант. Само оружие будет заточено под выполнение магии. То есть ствол и рукоять — это механизм концентрирования маны и выполнения выстрела заклинанием. А источником питания будут пули. Они будут нести ману для выстрела. Одна пуля, один выстрел.

Получается мне нужны два вида материалов. Для ствола. Материал должен хранить последовательность заклинания. И выполнять его очень быстро. Второй материал — хранение маны в больших объемах, при малом размере. И еще минус, патронов нужно создавать много. Обычно над этим работают целые заводы. Но где взять столько рабочих. Да и где завод то построить? Хотя сначала материалы. Нужно создать опытные образцы. Если получится, тогда уже о массовом производстве подумаю. И тут я глянул на скелета. Да, он может выполнять простые задачи. Но если скелетов много, каждый выполняет свою часть задач, это уже конвейер.

Несмотря на энтузиазм, решил не спешить, дождаться появления нового скелета тут. Во-первых, вонь. Во-вторых — смогу обдумать все и учесть детали. Первым нужно делать двустволку. Она намного проще. В револьвере еще есть барабан, который крутится. А двустволка — переломил и зарядил. Да и двустволку я держал в руках пару раз. Отец стрелял с друзьями. А я смог рассмотреть хорошо.

Через несколько часов новый скелет пришел из глубин коридора. Ясно, появляются они где-то в центре. Может у таких мест есть ядро? Я уже исследовал череп. Поэтому не стал портить его. Когда противник попытался атаковать рукой, я увернулся в сторону и ударил гвоздем наискось. Чтобы достать центр черепа. Сработало со второго удара. Ядро лопнуло, скелет упал. Но поднимать не спешил. Сначала хотел гвоздем вырезать руны и зачаровать. Но передумал. Жаль портить кости. Сбегал за чернилом убитого мага. Наверху черепа нарисовал щит. Зачарование успешное. Череп защита увеличена от физических атак. Вместо глаз приделал два камешка. Не очень аккуратно обработанных, но я посыпал их пылью с растертого кристалла некроманта. На позвоночнике нарисовал символ огня на основе щита и в круге. Зачарование успех. Защита от огня поднялась на 3 процента. Мелочь, а приятно. Не стал больше рисковать и начал поднятие нежити. Успех Второй скелет выглядел устрашающе из-за глаз. Они отсвечивали зеленым оттенком. Из остатков плаща танка сделал ему бандану на голову. На туловище нацепил свою старую куртку. И не поленился надеть свои старые ботинки.

Критически оценив получившееся, понял, что я бы и сам отложил кирпича, увидев такое в полумраке. Положив руку ему на плече, сказал:

— Нарекаю тебя Йориком.

---------

Монстр — скелет

Уровень — 1

Тип — обычный

Призыватель — Слиппер

Жизнь — 30/30

Мана — 0/0

Сила — 2

Ловкость — 2

Телосложение — 2

Интеллект — 1

Навыки:

Удар рукой — 1/1

Защита от огня — 1/1

Физическая защита — 1/1

---------

Видимо классификация навыков для мобов отличается. Но меня в принципе все устраивает. С этими двумя мешками с костями я вернулся к своим пожиткам. Я и раньше думал над созданием свитков. Но как их создавать, я так и не придумал. Проблема заключается в том, что для меня магия это больше чувства маны и образы в голове. А для других — слова, фразы, символы, книги. Поэтому свитки пошли на чертеж первой двустволки. Решил делать обрез, длинный ствол — это больше материала, которого еще нет. Каждую делать нарисовал в отдельности. Получилось очень грубо. Стволы, деревяшка снизу под стволами для удобного держания рукой, ручка, спусковой механизм, и часть, где вставляются патроны. Возможно, нужно было больше чертежи изучать. Но мне хватит и этого. По факту стволы будут не пустые внутри. Только для пуль будет гнездо и на выходе ямка, в которой будет формироваться пуля. И спуск по факту это всего лишь рычаг, который запустит заклинание, сложный механизм удара по патрону не нужен. Самое неудобное это место перелома для перезарядки.

Рукоять и подкладку под стволы сделаю из дерева. Благо есть ножик, подходящий для такой резьбы. Патроны пока не ясно. А вот для ствола нужен металл. С камня такое не создашь. Проводимость слабая. Значит пока создам само ружье. Патроны заменю своей маной для тестирования. А с чего их делать подумаю потом. Слона будем есть по кусочкам.

Из доступных металлов вокруг мое собственное оружие, которое я трогать не буду. И меч танка, который для меня бесполезен. Но его одного мало. Очень сомневаюсь, что получится с первого раза. В текущем зале металла больше нет. Придется исследовать коридоры дальше. Если и там не найду, значит выходить в большой мир. Но последнее пока не хочется.

Второго противника встретил через метров 20 от появления первого. Такой же скелет. Убил без лишних повреждений и смог поднять. Заметил, что с убитой нежити всегда выпадает кристалл. Это упрощает жизнь мне. Еще через тридцать метров, я увидел двоих скелетов. Решил одного просто завалить, второго попробовать по старой системе к себе в свиту добавить. Выстрел прошел идеально, и первый противник упал. Но дальше все пошло не по плану. Сбоку выбежал скелет поменьше. Третий был явно ловкачом, так как двигался быстро и проворно. Уклонился от удара моего болванчика. От взмаха руки я пригнулся, мысленно отдал приказ задержать скелета-солдата. Но недосчитал, и ловкач меня придавил своим весом. Все время пытался ударить. Магией воздуха подбросил его вверх и следом запустил два огненных шара. Убил. Ух, потерял 20 хитпоинтов.

К третьему поединку у меня было уже 4 своих скелета. В теории они могут просто запинать одного противника даже без моего участия. Но пока решил не проверять. Самое главное, появились скелеты со ржавым оружием. А это хоть и не качественный, но метал. Его переплавить можно. Их было два, у обоих по мечу. Первого убил сразу выстрелом пули. Второго заблокировали мои болванчики, и я снес ему череп мечом. Мана не бесконечная.

Еще подравшись три раза, я собрал на своих скелетах небольшой арсенал. 5 ржавых мечей, один такой же щит. Три шлема, качества еще не развалилось. И один пояс. Но он был не с металла. Идти дальше рискованно, да и маны потратил изрядно, нужно восстановиться, а зелье пить жалко, внутренний хомяк ведь загрызет. Вот и двинул назад. Если не выйдет, проведу рейд завтра еще раз. Когда новые скелеты придут.

Пока ждал восстановление маны, тренировался с мечом. А еще медитировал на предмет поиска источников маны. Когда все было готово, начал плавить металл огненными заклинаниями. Развести огонь с дерева не вариант, дерева то мало. Да и температура нужна повыше. Дальше вылил жидкий металл на вырезанный в дереве желоб в форме ствола. Магией ветра немного подправив формы и остудил.

Напильника у меня нет. Конечную форму предавал с помощью камней. Ужасно долго. Если не выйдет, обижусь. В итоге через сутки у меня было в руках подобие обреза. Скорее на самопал похоже, корявое, с неровностями, немного неудобная ручка и не понятно еще или подойдут углубления к патронам.

Но теперь самое сложное — правильно зачаровать. Мне не нужно сразу готовое изделие, только система спуска заклинания, и подпиткой маны извне. Нарисовал 5 рун. Одну на рукояти в виде щита, нужна прочность, а то развалится после пары выстрелов. На внешней стороне стволов две руны в виде не до конца собранных пуль. С внутренней стороны столов руна в виде втягивания чего-то текучего, представил, что это мана. И последняя на спусковом крючке — подача газа, то есть маны.

Начал зачарование. Ману вливал по тихонько, но много. Увидел, как засияли руны на стволе. А вот руна на рукояти дала сбой. Зачарование, неудача, все рассыпалось в пыль. Со злости треснул кулаком в стену. А мои болванчики безучастно на меня смотрели.

Нужно идти снова за металлом. Заодно теперь еще попробую использовать зелья и порошок из кристаллов некроманта. Может это улучшить шансы.

Загрузка...