Глава 34. Первые изменения

Синхронизация снова выросла. А информации по ней до сих пор нет. Я привычно забросил эту мысль. Нет и думать не о чем. А вот труп лича вещь интересная. Тем более некромантия у меня есть, да и не только она. Использовать кристалл не буду. Без поддержки бога нежити они падать не будут. А значит тратить такую вещь попросту нет смысла. Собираю ману, придаю ей оттенка некромантии и вливаю в тело лича. Долго вливаю, чтобы бы порог маны был высоким. Концентрируясь на ощущениях, которые были у меня раньше при поднятии скелетов. Системное сообщение: "Вы первый, кто поднял нежить без участия божественных сил. Ваша нежить подчиняться только вам. Никто больше влиять не может". Награду могли и больше дать. Но проблема не в этом. Лич явно уже живая нежить, но не двигается, только лежит как до этого.

Постучал по его пустому черепу. Никакой реакции. Точно. Кристалл играл роль процессора, памяти и системы ввода и вывода. А теперь ничего нет. Вот оно и не движется. Нечем. Значит мне нужно создать нечто, для хранения и обработки информации. Но этого мало. Сама информация тоже нужна, как ходить, вставать, драться, использовать умения, запоминать команды. И так для каждого нового поднятого. Я приуныл. Это фактически создание искусственного интеллекта. На такое могу уйти годы. Попросить помощь у богов? Но платить нечем.

В этот момент я увидел крысу. Размерами как две обычных. Хорошие зубы явно не для красоты. Но очень худая. Лич видимо о своих питомцах не заботился. Мне, собственно, тоже не хотелось. Вопрос был в другом, откуда она взялась? Раньше тут было пусто. Я впервые применил навык поиска. Одно живое существо передо мной. В соседней комнате пусто. Дальше не дотягивают. В стене явно что-то есть, но понять сложно. Экранирует стена, прячет. Значит у них тут ход и явно крыс много. Самый интересный вопрос, а откуда они пришли? Где гнездо, почему не тут?

Но раздумывать над этим дальше я не стал. Мелкий грызун смотрел на меня и пускал слюну. Похоже, уже мысленно решив, какую мою часть тела жрать первой. Мелкий засранец. Я уже хотел шмальнуть шариком, но со стены вылезло ещё трое. Все немного попискивали. Я не дурак и понял, зовут ещё друзей. Тучка мелких и проворных крыс. Ситуация уже не из лучших. Больно я расслабился.

Достал кинжалы. Хорошо, что не выбросил. Патронов нет, остаётся магия. Но по одной цене бить долго. Нужны атаки по площади или по нескольких целях. Вспомнил о второй сохраненной магии в круге. Навык быстрого каста. Там же цепная молния. Очень хорошо, вот и испытаю. Выстрел. Жахнуло отлично. Первых две крысы обуглились, еще четыре просто упали мертвыми. Шесть целей, неплохо, но маловато в текущий момент. Ещё заметил момент, после использования нужно ждать три секунды на повторное использование. С созданием бомб такого не было. Видимо, чем сложнее круг заклинания, тем больше времени на перезарядку.

Бросаю два огненных шара. При этом, мысленно рисую ещё круг для цепной молнии, представляя внутри больше молний, меньшего размера. Хорошо, сохранить. Благо слоты ещё есть. Удар, в этот раз зацепило двенадцать. Но последние три выжили, хотя и пищали на месте. Видимо раненые. Убиваю быстрее чем они появляются. Хорошо, можно попробовать выиграть войну на истощение. Не верю, что крысы бесконечные.

На пятом десятке я вошёл во вкус. Один удар цепной молнией, второй, старой. Потом пару огненных шаров, три сосульки. Удар ветром. Одну даже проклял с помощью некромантии и проклятий. Она лишилась зрения и обоняния. Бедное животное бегает по кругу и пищит. Пару раз в местах их вылазки со стены взрывал камни. Но фейерверк с крысиных кишок так себе зрелище, пришлось отказаться. Но в целом было весело. Куда интереснее, чем сидеть со скелетами или убегать от игроков. Даже пару раз сымитировал молнии из рук, как в известном фильме. Осталось обзавестись энергетическим мечом и познать пути векторов для отталкивания и притягивания. Будет полная имитация темной стороны.

Когда счёт пришел к сотне или около того, часть стены упала и вылез он. Крысёныш, около двух метров. Хищный и явно не слабый. Хотя удивительно как оно сюда долезло? Может это из-за того, что нежить убита и не появляется и крысы должны были стать новыми обитателями? Свято место пусто не бывает.

Тварюка оказалась шустра и стойкая. Цепная молния ее не убила и тварь прыгнула. Совсем чуть не достала меня когтями. Кидаю шаровую молнию в глаза и вакуум на дыхание. Помогло, крыса остановилась и зашевелил мордой. Пока эффект действует, бросаю еще три огненных шара. Дымится, но живая. Добил земляной пулей. Все, крысы кончились. Но дыра в стене осталась. Только я туда лезть боюсь. Маловатая в диаметре и вообще, настолько закрытые пространства наводят на меня страх.

С босса забрал себе зубы. Все тушки крыс сложил воедино. Сомневаюсь, что трем богам, с которым я молился, понравится такое подношение. Вот и не стал. Вокруг нарисовал руны в виде вируса, как я его себе представлял. Вокруг рун сложил обломки камня, что свалились. Камни засыпал песком, надеюсь этого хватит. Разрезал руку и покорил руны. На гору трупов крыс вылил две бутылки зелий жизни и дну маны. Посох лича разобрал. Магический камень оставил, а древко засунул в центр. Вынул три серебряных монеты и положил на руны по краям воображаемого треугольника. На них тоже покапал своем крови. Вспомнил опыт у таверны давно. Вызвал у себя ещё рвоту. Противно, но наука требует жертв.

Сел на краю и начал вливать ману. Сначала много, потом сколько позволял канал маны. В уме вспоминаю Срань Господню.

Походу я так и заснул. Уставший, а тут так расслабился. В общем точно сказать сколько прошло времени я не могу. Но проснулся от надоедливого сообщения. Системное сообщение: "Вы создали алтарь смерти. Алтарь производит каплю жидкости с вирусом смертельной чумы высокого уровня в час. Начислен опыт. Просьба назвать вирус. Внимание, название может изменить некоторые характеристики.". Сначала попробовал старое, Срань Господня. Не дало, мол такое уже занято. Задумался, кризис с названиями. Может повлиять на характеристики значит. Приходит в голову что-то связанное со словом неизлечимый. Но лично меня это пугает. Травма в реале. Сменил интерпретацию, назвал "Поглощение энергии". Система приняла. Глобальное системное сообщение: "Был создан смертельный вирус Поглощение энергии. Очень заразен. Способен вызвать усталость, приводящую к отказу органов и смерти. Ищите противоядие. Достижение добавлено в зал славы. Анонимный игрок вознагражден очками опыта и очками характеристик.". Подписываться я, конечно, не стал. Да и в этой пещере вирус то не очень опасен. Тут только я и оболочка лича. Кстати, а на меня будет действовать? Проверять страшно. Подожду ю, пусть накапает немного, наберу в освободившиеся колбы. Пригодится, думаю, хотя лучше проверить.

А пока гляну ещё раз в дыру крысёныш. Создал и запустил туда светлячка. Как и думал, лезть бессмысленно. Очень крутые там повороты, мое тело так не изгибается, застряну. Выходить придется через вход. А значит нужно создать ещё магических кругов. Старую цепную оставил. Новую стер. Заменил на огненный шар, но очень больших размеров. Бахнул как надо, но перезарядка десять секунд. Пойдет, еще две земляных пули, с перезарядкой в пять секунд. Стрелять по очереди каждых две с половиной секунды, норм. Дальше для себя бросок ветра. Убегать и смещаться придется. И последним, заклинание покрывающие меня огнем, для защиты. Вроде готов. Прошло два часа. Смог набрать всего два флакона вируса. Для начала сойдёт. Нужно прокапывать себе выход.

Подошел к заваленному входу. Прислушался и использовал магию обнаружения. С другой стороны, точно есть люди. Вроде копают вход, но как-то тихо. Может, хотят атаковать? Придется ждать, когда вылезут, а то услышат и уже у меня неприятности предвидится.


-- Пещера, комната босса, в которой находится Механикус, пока он ждёт на входе —-


Маленький крысёныш, сколько себя помнил, всегда был голодным. Единственное, что отвлекло его от поиска пищи, зов старшего. Как и многие другие он пришел в большую комнату. Но из-за своей слабости немного опоздал. Вялое тело слушалось его плохо. В итоге бой уже закончили. Страшный человек собирал трупы его сородичей на кучу. Крысенку было очень страшно. Он забился в угол и там тихонько сидел, не подавая звуков.

Но страшный человек ушел в другую комнату надолго, а кушать хотелось очень сильно. И перед ним была целая горам еда. Убить живого сородича крысёныш не мог, а вот делать остатки уже привык. В колонии еды было мало и никто ничем не брезговал. А тут перед глазами просто огромная гора мяса. Голод взял верх дан любыми другими чувствами. Хотя мясо было очень невкусное, но набитый живот прощал любые изыски.

Крысёныш просто кушал. Много за раз грызнуть он не мог. Поэтому лезть вверх смысла не было, еда прямо перед носом и в огромных количествах. Хвост крысёныш лежал на кругу магии рядом с монетой. С одной стороны шло поглощение мяса, с другой — маны. Уже через три минуты желудок крысёныш наполнился. Так много он еще не кушал. Ощущения, словно попал в рай. Даже противный вкус не мог испортить настроения. Даже воспоминания о страшном человеке отошли на второй план. Свернувшись калачиком возле монеты, крысёныш уснул.

Уже через полчаса крыса встала. Если его осмотреть, то ничего не напоминало старого маленького крысенка. Огромное тело, отливало зелёным светом. Даже хвост стал в три раза длиннее. В глазах было очень много жажды убивать. Словно сама суть смерти привлекало новую крысу. От старого запуганного и слабого крысенка остался только страх перед человеком с молниями.

Голод снова напомнил о себе. Но теперь мясо поглощалось огромными кусками. Жидкость рядом была выпита полностью. Заполнив свои базовые потребности мозг крысёныш вернулся к воспоминаниям. Самое приятное, это пребывание среди самок, в детстве, пока его не выгнали. Такое воспоминание заставило крысу бежать в этом направлении. Он уже не был слабым, ему хотелось убивать и размножаться.


-- Поселок новичков, рядом с таверной —-


Трое крались возле забора. Когда они прошлый раз входили и игру, все было хорошо. Поселок жил обычной жизнью. Но теперь ситуация другая. Началось все из сообщения об угрозе. Множество игроков обрадовались, было задание с очень приличной наградой. Приняли его не все, но многие. Задача простая, убить существо. Но найти последнее не удалось, а на утро выяснилось, что многие слабые НПС мертвы. Даже кузнеца схарчили.

В поселке началась паника и НПС начали массово убегать. Осталась охрана, банк и таверна, даже барон слинял. К концу второго дня атаковать начали и игроков. Причем очень умно, воинов и щитоносцев существо не трогало, а магов и целителей убивало на ура. Игроки тоже не против уйти, пусть высокоуровневые с таким разбираются, но оказалось, если отойти от поселка слишком далеко, задание проваливается и вас назначают дезертиром. Репутация падет, и в других городах жить очень сложно.

Настоящий ад был на точке воскрешения. Там ты выходишь с голым задом и тебя сразу начинают кушать. В итоге часть игроков плюнула на репутацию и убежала. Вторая часть засела недалеко от пещер временным лагерем. Там же были некоторые НПС, например помощник кузнеца. Смекнули, где можно заработать. Эти трое тоже там обитали. Но отошли чуток от лагеря и их убил медведь. На точке воскрешения повезло, монстра рядом не нашлось. Можно было просто бежать к временному лагерю, вещи помогу вернуть, с медведем справиться реально. И все атаки троица решила рискнуть сходить в таверну. Взять кушать и вещи с комнаты.

Надежда была проста не может быть невыполнимого задания. Скорее всего нужно подождать подмогу со столицы. Придут высокоуровневые НПС, и все тут порешают. До таверны добрались тихо. Оглянувшись, первый открыл двери. И тут его словно ветром дуло. А в проем двери влетело существо, отдаленно похожее на гориллу, но без шерсти и с синеватым оттенков кожи. В самой таверне сидело еще пятеро игроков, просто не решались выйти, тут и еда, и комната. Ждать удобнее, хоть и опыта не заработаешь. Увидев входящего, все перепугались и попытались убежать в комнаты. Но существо атаковало бармена за стойкой. Мужик сопротивлялся целых три удара. Но пал с перекушенной глоткой. Кровь лилась рекой и существо жадно ее пило. Видок не из приятных.

В следующий момент игроки получили сообщение. Системное сообщение: “Вы находитесь в поселке, который потерян. Рекомендуем сменить поселок для обитания. Задание по остановке угрозы ранга F провалено.”. Глобальное системное сообщение порядка: “Обнаружен рост угрозы, новый ранг E. Наград увеличена. Задание доступно всем на территории империи людей.”. Сразу после этого вход в комнаты был закрыт. Здание банка начало разрушаться, и в поместье мясного барона упали часть стен. Точка воскрешения стала неактивной.

Это был первый зафиксированный случай потери поселений в игре. Многие игроки по-новому восприняли название “Бесконечная вселенная”. А существо без имени, хищно улыбаясь смотрело на убегающих игроков.

Загрузка...