Глава 4. Навыки, титулы и другие неприятности


Все, может быть, и все быть может, но лишь того не может быть, чего и быть не может. До конца заключения оставалось два часа, но навыка ближнего боя я так и не увидел. Лежа в очередной раз после окончания выносливости я думал об ситуации с гильдией. Вот очень мне интересно, почему они так упорно хотят меня заарканить? Но с какой бы стороны я не думал, идей никаких нет. Посмотрев на полоску выносливости и убедившись, что она полная я встал. Вопрос с гильдией нужно отложить, пока не будет больше данных. А вот то, что я за восемнадцать часов пинания двери не заработал навыка, это расстройство сравнимое с диареей. Пнув, напоследок, еще раз дверь я отвернулся и заскрежетал зубами от досады. То, что больше всего нужно сейчас не приходит. Похоже в ИИ своеобразное чувство юмора. Но да ладно, нужно еще что-то придумать.

Успокоившись, расслабил пальцы, которые сжались в кулаки от досады. Я получил системное сообщения: "Вам доступен навык Мазохизм. Взять? Да, нет". Что бы вы беляшом отравились. Видимо ИИ местный не только со странным чувством юмора, но еще и меня невзлюбил.

Мазохизм — вы умеете терпеть боль, даже сами ищите ее. Чувствительность к боли минус один процент на каждых два уровня навыка. Эффекты и длительность дебафов, основанных на болевых ощущениях минус один процент на каждый уровень навыка. Ваш разум может отделиться от ощущений боли, и вы сможете концентрироваться в любых состояниях. Ну для моих сто процентов болевых ощущений навык очень нужный. Придется брать.

Осталось два слота навыков. Но нужно распределить опыт. Скоро выходить, могут убить, а опыт жалко терять. Открыл интерфейс. Свободного опыта двенадцать единиц. О, а неплохо. Давайте посмотрим, сколько навыков смогу поднять до первого уровня, чтобы они начали приносить пользу. Лингвистика три единицы опыта к первому уровню. Пока оставлю как есть. Магия стихий 3 единицы. Поднял, вещь нужная. Магия стихий уровень один, максимальный. Чтобы развивать дальше, прокачайте персонажа до уровня два. Ясно, сразу уперся в ограничение. Понимание магии 5 единиц. Беру, осталось 4 единицы опыта. Странно, но понимание магии можно прокачать до второго уровня сразу. Редко такое бывает. Правда сейчас найти 15 единиц опыта нереально. Мазохизм 2 единицы. На все навыки не хватает. И что поднять?

Усевшись на кровать и подняв глаза к потолку, вспомнил пословицу одного учителя со школы. Студент, не знающий ответа может воспользоваться справочником Стеля. Если учесть, что с украинского стеля — это потолок, получается достаточно жизненно. Тут я вспомнил, что в игре есть доступ к форуму. В интернет выйти нельзя, но почитать внутренний форум можно. Открыл интерфейс, и нашел переход на форум. Передо мной всплыло окно, похожее на браузер. Листать нужно было руками, как на сенсорных телефонах. Набирать текст так же. Логин на форуме автоматически брался с игры. Удобно, но нет анонимности, нужно учесть. Правда я решил почитать, писать мне особо не о чем.

Пролистав множество тем и потратив еще двадцати минут драгоценного времени, нашел интересный пост в разделе гайдов от альфа тестеров. Вряд ли тут есть очень ценная информация, но почитать между строк, как говорил мой отец, стоит.

Пост был о навыке зачарование. Наложение заклинаний на предметы, которые будут срабатывать при определенных условиях. Причем мана будет браться с предмета, а не мага, для выполнения заклинания. Правда, все заклинания требуют определенного количества маны. Значит у предмета должно ее хватать на заклинание. Перезарядка — пока предмет снова ману не наберет. Если материал низкокачественный. Например, обычный камень, то маны в нем мало и сложное заклинание поместится разве, что в глыбу, размером с письменный стол. Но вот когда материал хороший, например мифрил, то в маленьком кольце достаточно манных на любое заклинание среднего уровня. Ну и самое неприятное, в случаи неудачи, предмет обычно разрушается, особенно на начальных уровнях навыка.

Для игрока, у которого одна магия занимает слот навыков, это действительно плохо. Но для меня с магией стихий все смотрится просто прекрасно. Тем более — создавать зачарованные вещи — это сравнимо с алхимией и кузнечным делом, то что я хочу. Правда чел получил навык с книги. Как его качать самому непонятно.

Еще на форуме нашелся раздел достижений. Видимо тут дублируются достижения тех, кого показывают в тавернах. Сейчас правда только одна запись. Первым первый уровень получил игрок “RedFoks”. А ведь игра идет не один день, неужели в песочницах так сложно получить достижения? Даже альфа тестеры не отметились. Многовато загадок, как для меньше чем полутора дней игры. Кстати, в реальности прошло часов 13 только.

Покинув форум, посмотрел на часы в интерфейсе. Осталось час и двадцать минут перед выходом к проблемам. Поэтому займемся зачарованием. Все-таки удар камнем и удар камнем с молнией — это разные удары. Вот с чего начать то? С символов наверно, но каких? Стоп, лингвистика. Она же и к письменности относится. Эх, придется потратить 3 единицы опыта. Надеюсь, оно окупиться. Лингвистика уровень один, максимальный, для продвижения увеличьте уровень персонажа до второго. Вот не ожидал. Зачем лимит на лингвистику? Настолько важный навык?

Первое, что пришло в голову, нашкрябал кириллицей огонь на полу в грязи. Ничего не произошло. Точно, попробовал положить руку и представить, как вливаю ману. Эффект тот же. Точно, было же описание, что нужно выводить на предмете, а не просто в грязи копаться. Из инструментов у меня только кружка. Согнул ее и один конец получившегося беляша, заточил об стену. Но металл мягкий, только для дерева подойдет. А кроме миски и двери тут все каменное. Взял миску, нашкрябал огонь. Насколько позволил мой отсутствующий навык рисования. Положил руку, попробовал влить ману. Реакция отсутствует. Испытал символы латиницы. Случайные закорючки. Попробовал вспомнить слово на латинице. Ничего, только миска стала похожа на лицо популярного репера. Что не так? Слова и картинки. Вторые сложно четко изобразить, а первые состоят с много букв. А ведь нужен один символ. Точно, руны и иероглифы. Один символ — одно слово или даже предложение. Идеально подходит. Вот только я не изучал ни того, ни другого. Но лингвист я или где? Попробовал нарисовать иероглиф, но похожим на огонь, схематически, конечно, похожим. Снизу типа дрова лижет, а выше поднимаются языки огня в виде черточек. Получился рисунок ребенка, болеющего аутизмом. Положил руку на рисунок и отдал мысленно команды переноса манны в иероглиф. Выплыло системное сообщение: “Зачарование. Неудача.”. И миска тихонько рассыпалась на пылинки. Несмотря на слово неудача, у меня настроение резко поднялось. Раз проявился такой эффект, значит я на верном пути. Вот только на чем дальше тренироваться? Я смотрел на дверь, а рисунок для тренировок смотрел на меня. Похоже придется сделать ему пару татуировок по типу китайских иероглифов “я рисовый шарик”. Повторять рисунок огня не стал. Если получится, то я могу и сгореть или задохнуться. Смеху то будет, сам себя в камере поджег и сдох пару раз. Постарался изобразить молнии, спускающиеся с неба на землю. Мой внутренний аутист чуток прогрессировал и молнии получились похожими на каракули доктора в рецепте. Вливаю ману и получаю системное сообщение: “Зачарование. Неудача”. А дальше часть двери, которая из дерева и выходит внутрь камеры, рассыпается. Остается гвозди и крепления, и вторая часть, что наружу. Замок тоже как на ладони. А я не очень аккуратно присел на пятую точку там, где стоял. Минут через три от шока отошел. Заодно вытащил что-то похожее на гвоздь с двери. Внутренний аутист возликовал — шкрябать закорючки станет удобнее. А внутренний хомяк заставил вытащить еще три гвоздя. Не помешают. Правда как сие объяснить охранникам я, так и не придумал. Надеюсь, сойтись платой за ремонт. Я же не сбежал, только чутка имущество попортил.

Интересная безопасность, пару тренировок и побег готов. Хотя, думаю на более прокачанных персонажей должны ставить какие-то ограничители, типа антимагических наручников. Но так как я нуб без уровня, меня никто не боялся. Тренировку решил продолжить. Осталось меньше часа, но тратить время нужно с пользой. Но дверь решил не трогать. Гвоздь норм рисовал на камне, хоть и сил приходилось прилагать больше, поэтому я выбрал кирпич напротив двери. Кладка была старой, без цемента, просто кирпичи, подогнанные вплотную друг к другу. В этот раз изобразил щит, в который ударяют палки в виде молний. Разнообразия в тренировках наверно нужно. Вливание маны и знакомые до боли слова: “Зачарование. Неудача”. Кирпич в пыль разнесло. Интересно, что я делаю неверно? Может нужно больше приделать внимания деталям рисунка? Верно, иероглифы должны быть одинаковыми для одинаковых эффектов, а не рандомный эффект, потому что иероглиф с ошибкой. Хотел молнию, а получил проносное. Рисую еще раз щит с молниями. Но уже стараюсь вывести все линии ровными, без лишних изгибов. Иероглиф получился побольше, фактически еле на кирпиче уместился. Внутренний аутист перешел в среднюю школу. В этот раз постарался влить всю манну, что была. Мысль отдана, мана пошла. Сообщение о неудаче я прочитал успев пролететь полкомнаты. В дверь я ударился от души, аж звезды увидел. Жизнь просела до 3 единиц. Выжил, но было реально больно. Не могу встать даже. Ощущение, словно каток проехал по мне. А на стене напротив виднелась не хилая такая дыра. Сообщение, кстати, отличалось от предыдущих. В этот раз оно гласило: “Зачарование. Критическая неудача”. Похоже вливания всей маны не прошли даром. Как говорится, если у вас и седьмой блин комом, к черту блины, пеките комочки.

С трудом поднявшись, иду к дыре. С той стороны видна улица, как ни странно. Я думал там будет забор какой-то. Уже с десяток игроков с интересом оглядывают сцену. Еще двое лежат на земле ровно напротив дыры и слабо двигаются. Похоже им тоже прилетело от взрыва. Я уже было хотел извиниться, но тут увидел лицо одного. Хо, да это же друг гопник, что со мной говорил, а рядом один из его дружков. Ну конечно! Меня скоро должны были выпустить, видимо они шли к входу в тюрьму. Не успел я позлорадствовать, как друг гопника перестал двигаться. Глянув в логи я понял, что чел умер от кровопотери. А мне даже опыта накинули за это. Правда я тут в тюрьме немного преступником стал. По ходу мои дела плохи. Кто же знал, что оно еще и взрываться может. Я думал отделаюсь штрафом за порчу имущества. А тут уже пахнет тем, что сидеть я буду дольше, чем планировал.

Здоровый все же смог поднять голову и посмотреть на меня. Я в ответ помахал ему рукой. Правда тыльной стороной и все пальцы кроме среднего собрал в кулак. Судя по искривившийся роже, послание он понял. Все кирпичи и их части вылетели наружу, посему я запустил в гопника беляшом из кружки. В принципе я ни на что, окромя позлить противника, не рассчитывал. Но на удивление кружка попала в бугая. И даже нанесла урон, которого хватило, чтобы гопота объединилась в потустороннем мире. Кто-то из массовки присвистнул, увидев такую сцену.

Системное сообщение: “Вы способны убить человека любыми подручными вещами. Получен титул — Ликвидатор. Плюс 2 процента к урону. Плюс 5 процентов нанести критический урон. Незнакомы люди вас опасаются”. Божественный запор. Бонусы, конечно, от титула приятные, но вот дебаф ну очень подпортит мне жизнь. И главное — отказаться ведь нельзя. Словил и носи до конца. Интересно, кому конкретно из искинов пришла такая гениальная мысль создать такой титул? Что ж теперь поздно плакать. Со злости нарисовал мужской детородный орган на стене слева. Причем во всей красе. И по привычке уже отдал команду влить ману. Маны было мало, всего 2 единицы успело восстановить. Но сообщение системы ждать себя не заставило: “Зачарование. Успех. Поздравляем с первым успехом!”. Чтоб искину от запора не вылечиться. Фаллос начал светиться синеватым оттенком. Созерцал я эту картину маслом секунд тридцать. Но потом пришла правильная мысль. А ведь верно, в начале всегда нужно делать по чуть-чуть. То есть изначально я вливал много маны и пытался сделать сложное зачарование, а нужно на пару единиц маны и максимально простой рисунок. Нарисовал маленькую лампочку и влил одну единицу маны, что успела восстановиться. “Зачарование. Успех” — голос системы был очень приятный для слуха. Но сразу пришло еще сообщение: “Вам доступен навык зачарование. Взять? Да, нет”. Наконец то. Хотя может просто ИИ побоялись, что я всю тюрьму разнесу и сжалились? Конечно да, навык взят. Зачарование — вы можете наделять предметы магическими свойствами. Шанс на успех десять процентов плюс один процент за каждых два уровня навыка. Свободных единиц опыта 14. Ого, два убийства игроков и взятие навыка неплохо прокачали меня. Нужно срочно распределить что могу, а то чую охрана уже бежит по мою душу. В прошлый раз им понадобилось три минуты. Значит у меня осталось максимум минута. Так, понимание магии тянет 15 единиц, у меня не хватает. Лингвистика и магия стихий достигли своего лимита. Мазохизм нужно 2 единицы, зачарование 4. Поднимаю оба навыка. Осталось 8 единиц опыта. Зачарование достигло максимума. Мазохизм 6 единиц за второй уровень. Недорогой навык. Продвигаю мазохизм. Остается 2 единицы свободного. Но вложить некуда. Вот и пример, почему поднимать навыки и прокачивать персонаж в этой игре сложновато.

Итого, мой профиль выглядит так:

--------------------------

Раса — не выбрано

Профессия — не выбрано

Имя — Сплиттер

Уровень — 0

Здоровье — 3/30

Мана — 0/15

Выносливость — 23/25


Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг


Характеристики:

сила — 1

ловкость — 1

телосложение — 1

интеллект — 1

лидерство — 0

удача — 0


Навыки:

Понимание магии — 1

Магия стихий — 1

Лингвистика — 1

Мазохизм — 2

Зачарование — 1


Свободных единиц опыта — 2

--------------------------


На этой веселой ноте в камеру ворвались три охранника с мечами наголо. По физиономиям было видно, что офигевание у них еще не прошло. А я думал, что гопники — это проблемы. Оказывается, то были только неприятности, проблемы сейчас оклемаются, и я узнаю их уровень. Но если честно мне было интересно даже, как пойдет такая ситуация дальше. Кроме не чувствия к боли от рака, еще эта игра заинтересовала меня своими возможностями.

Озверевший охранник быстро унял мой запал к игре простым ударом ручки меча в лицо. Свет потух.

Загрузка...