Один бинарный файл Стив Фримен

Мне приходилось встречать проекты, где при сборке переписывалась часть кода, чтобы для каждой среды исполнения генерировался собственный бинарный файл. Такой подход всегда излишне усложняет вещи и создает риск появления несовместимых версий при каждой установке. Как минимум при этом собирается несколько почти идентичных экземпляров программы, каждый из которых предназначен для установки в соответствующей ему среде. Возникает слишком много подвижных частей, а значит, больше возможностей для ошибки.

Однажды я работал в команде, где после каждого изменения свойства нужно было сохранять код и проводить полный цикл сборки, поэтому тестировщики простаивали всякий раз, как находилась малейшая неточность (я уже говорил, что к тому же проект собирался невероятно долго?). Работал я и в такой команде, где системные администраторы требовали полной пересборки программы при вводе ее в эксплуатацию (с помощью наших же сценариев сборки), так что невозможно было гарантировать, что в эксплуатацию попадала та версия, которая прошла тестирование. И так далее.

Правило простое: создавать единственный бинарный файл, который можно точно идентифицировать и провести через все этапы конвейера выпуска продукта. Все специфические особенности среды исполнения должны оставаться частью среды. Например, их можно хранить в контейнере с компонентами (component container), в заранее согласованном файле или в определенных папках.

Если во время сборки вашего проекта производятся манипуляции с кодом или настройки целевой среды хранятся в самом коде, значит, приложение было спроектировано недостаточно хорошо: ключевые функции приложения не отделены от функций, определяемых платформой. Или еще хуже: команда знает, как нужно поступить, но не считает внесение нужных изменений достаточно приоритетной задачей.

Бывают, конечно, исключения: иногда приходится делать сборку для нескольких вариантов целевой среды, в которых ограничения по ресурсам существенно разнятся. Однако это не относится к тем из нас (и таких большинство), кто создает приложения типа «отправить данные из базы данных на экран и обратно». Другой вариант — работа с плохо написанным унаследованным (legacy) кодом, в котором навести порядок сразу слишком тяжело. В таких случаях следует двигаться постепенно, но начинайте это движение как можно раньше.

И еще одно: храните информацию о среде выполнения в системе управления версиями, как и код. Нет ничего хуже, чем испортить конфигурацию среды и не иметь возможности узнать, какие в нее были внесены изменения. Настройки среды должны храниться в отдельном репозитории, так как они меняются с другой скоростью и по другим причинам, чем код. Некоторые команды используют для этого распределенные системы управления версиями (например, bazaar и git), поскольку в них проще сохранять в репозиторий изменения, сделанные в производственной (production) среде — а они неизбежно случаются.

Загрузка...