И почему я постоянно оказываюсь в таком интересном положении? Этот мир меня настолько ненавидит, или виноват тот мужик из обучалки, или, может, это местный божок так подшутил надо мной?! Вот совсем недавно блаженно лежал в кровати под тёплым одеяльцем, а в данный момент лечу себе рыбкой в благоухающее навозной свежестью болото. Спросите: неужели новое болотце-то?! А вот отвечу вам: НЕТ!
Снова выплёвываю отвратительную жижу изо рта - да потому что неудачно приземляюсь и вечно хватаю воду ртом! Выбираюсь к проплешине в траве - самому первому моему костру в этом невероятно грубом и жестоком мире. Почему грубом и жестоком? Да потому что в своём прожил тридцать два года, ни разу, мать его, не умерев, а тут за несколько дней (сбился со счёта), уже два раза!
Солнце снова только оторвалось от горизонта, и ему предстоял ещё долгий путь по облачному небу. В этом гадюшнике (только что выбрался из одного) бывают дожди вообще?!
Меня мучила новых пара вопросов: кто и за что меня убил?! По усмешке можно подумать, что Крон, но резонов у него совсем не наблюдается. Эх-х-х, попробую вернуться в деревню и, возможно, отыскав варвара, узнать у него подробности.
Закончив с нытьём, решил проверить предположение.
Характеристики.
Уровень: 3
Сила - 3
Ловкость - 4
Телосложение - 2
Воля - 4
Интеллект - 3
Инициатива - 1
Ошибка!# Устаревший параметр - 1
Вот теперь точно, у меня осталась последняя ошибка, чтобы встроиться в этот мир, а потом мне больше нет прощения: устаревший параметр уменьшился на единицу после моей смерти, снова. Кто предупреждён, тот вооружён, ну а мне пора до моей пещерки.
Пока шёл по лесу, услышал будто кто-то вдалеке ломится сквозь лес, буквально выкорчёвывая деревья к едрени фени - это по звуку. И, что самое отвратительное, звук приближался! Да что, моя тушка действительно мёдом намазана?! Почему все тут стараются меня убить, да ещё и чувствуют моё присутствие за километр?!
Больше не теряя времени, припустил в сторону временного жилья внутри скалы, рассудив: раз это нечто столь огромно, то в мою скромную обитель не влезет (надеюсь, я прав!). Взлетев по отвесной каменной стене до укрытия, забрался внутрь и продолжил наблюдение.
Из-за того, что пещера была как раз на уровне крон деревьев, это не то что не увеличивало обзор, а уменьшало его ещё больше! Потому, опять же, полагался только на слух. А он рассказал мне, что эта огромная хрень проломилась мимо вдоль утёса и скрылась в неизвестности.
Ну, а я, как настоящий авантюрист, мать его, искатель проблем, отправился смотреть, что же там произошло с лесом.
Через некоторое время нашёл то, где это нечто про… про… Эм-м-м. Инстинктивно почесав подбородок, пытался подобрать, что же произошло тут.
В общем, все деревья были поломаны в одном направлении - это задаёт вектор движения, хорошо. Ближе к центру даже земля была глубоко вмята, а пни и стволы размолоты в труху. Стоп… Не-е-ет, не может того быть! Такой след говорил мне о некоем шаре, который тут прокатился и исчез в известном направлении. А в голову приходил только один шарообразный объект - свернувшаяся многоножка! Вот только размеры никак не вязались с этой огромной траншеей. Простите, чем она должна питаться, чтобы вымахать до ТАКИХ габаритов?! Всего лишь предположение, может эта махина и не имеет отношения к сколопендрам, но от перспектив столкнуться с ТАКИМ их папой по телу проходила волна холодного пота (а может, и мамой, кто этих насекомых разберёт).
Устроившись на своей кроватке в каменном зеве, открыл окно адаптируемого, узнав, что для получения уровня мне снова надо набрать пятьсот очков опыта. Странная прогрессия, на прошлом уровне было так же.
Тогда, пока жду ночи, пойду снова покачаюсь (понабиваю опыта) на маленьких! Ходить буду, молясь, чтобы тот папашка шар не вернулся.
Убив первую многоножку, слегка удивился сообщению:
Вы получаете 30 опыта.
Всего в окне адаптируемого было указано 50/500, а это значит, что нужно убить еще пятнадцать таких мелких гадин.
Убив ещё пятерых (дополнительно собрав 0,02 пыли) и, подходя к очередной небольшой полянке, около которой обитали мелкие сколопендры, заметил на ней их товарку, но несколько больше. Не такая огромная, что повстречал я в лесу и тем более на другой стороне утёса, но всё равно больше мелочи за тридцать опыта.
Затихарившись в кустах на достаточном удалении, стал наблюдать за старшей сколопендрой. Она не перемалывала жвалами камни, что были тут щедро разбросаны, а вилась вокруг одной точки в медленном танце «водоворота», что там в центре, пока что заметно не было.
Нападать или не нападать? С одной стороны, если все время писать в штаны, то ничего не узнаешь и ничему не научишься. С другой, тут я рисковал не просто временем, а ценой ошибки, скорее всего, была жизнь.
Помнишь, что происходило во дворе таверны? А что недавно совсем недалеко прокатилось?! Тварь ли ты дрожащая или хочешь управлять собственной судьбой? Готов ли ты просто плыть по течению и довольствовать тем, что проплывает мимо, или сам будешь выгребать к нужному тебе берегу, определяя своё будущее собственными решениями и действиями?! И что тебя ждёт дальше, если сейчас ты скажешь себе: нет, мне страшно, не смогу, у меня не получится?! Как ты будешь потом смотреть на себя с высоты прожитых лет, вспоминая этот самый момент, когда перед тобой во всей красе сверкал шанс, возможность что-то изменить? Каждый раз принимая решение, ты либо занимаешь позицию бездействия и сохранения статус-кво, либо сражаешься с собственным страхом и бессилием. И только в бою можно стать сильней. Именно поэтому у меня нет выбора.
Набравшись решительности, я сжал камни в кулаках и пошёл навстречу будущему - сколопендре. В момент, когда она мигнула красным, побежал, противник же развернулся ко мне и, ловко извиваясь по земле с камнями, пополз в мою сторону. Когда она стала подниматься для атаки:
Рукопашный бой.
Тело, после шага, присаживается, падает вперёд и вниз, сгибая колени. Толкается от земли с вращением в бок, вынося одну ногу перед собой, бедром поднимаясь вверх. И с разгибанием в бедре и колене наносит удар по сколопендре, ту отбрасывает и опрокидывает, а для меня контроль над телом прошёл - действует только на один удар, похоже.
Многоножка резко закручивается, раскидывая землю вокруг, чтобы подняться на лапки. В ответ занимаю выжидательную позицию и готовлюсь в первый раз испробовать удар тысячи рук в реальном бою. Враг поднимается на задний ряд лапок и вытягивается ввысь, расставляя те, что вверху, при этом она надувается, становясь визуально больше - пытается напугать.
Ухмыляюсь. Понимаю тебя, я бы тоже надулся на твоём месте, извини, но мне нужен опыт. Сегодня ты погибнешь, чтобы помочь мне жить дальше - таков этот мир.
Что странно, она не торопится на меня нападать, продолжая стоять в такой позе и истошно пищать. Бросаю взгляд на то место, над которым она кружила, а там кладка из полупрозрачный яиц, в которых виднеются мелкие волоски, по одному в каждом. Твою-то за ногу! Так ты защищаешь гнездо?! Как же все складывается отвратно!
Видимо, она заметила мой взгляд и поняла его по-своему – кинулась в мою сторону. Эх-х-х, но иного выхода нет, она слишком быстрая, убежать никак, а отдавать свою жизнь ради неё и яиц (за свои готов!) – нет.
Выждав подходящую дистанцию:
Удар тысячи рук.
Мои руки выстреливают вперёд, попадая по сколопендре несколько раз, пока её не отбрасывает назад и, дёрнувшись, она не поднимается снова!
Какая живучая, хотя, они тут все такие, чего удивляться!
Мамаша больше ничего не ждёт, несколько верхних лап уже поломаны, в одном месте брюшко проломано, и из него подтекает какая-то прозрачная жидкость. Полностью не опускаясь на поверхность, она несётся ко мне, расставив лапы в стороны и пронзительно пища.
Обращаю внимание на откаты (время до повторного использования) умений. Иконка рукопашного боя как раз осветлится в нужный момент.
Прости:
Рукопашный бой.
Тело делает шаг вперёд и наносит молниеносный прямой удар ногой по насекомому, от которого её относит, и, дёргая лапками, она затихает.
Вы получаете 240 опыта.
Итого выходит: 440/500. Ещё две сколопендры-детеныша - и будет четвёртый уровень. Только вот былой радости этот факт не приносит в данный момент. В игре эти существа воспринимаются совершенно иначе, даже когда ты приходишь и видишь, как такая же мамаша бросается на игрока в попытке… нет, она просто так запрограммирована. А разве в реальном мире все живые существа тоже не запрограммированы собственными желаниями, привычками, инстинктами и прочими методами реакций на окружающую среду?! Тогда почему там это легко, а сейчас нет? Потому что понимаю, что то не по-настоящему? Так и сейчас тоже, нет полного ощущения реальности, вот только варианта два: либо ложусь и помираю с согласием, что это фантазия и иллюзия, либо соглашаюсь, что это равноценно реальности, и борюсь за свою жизнь.
Нужно двигаться дальше. Подхожу к трупу и проверяю на награды. В сумке лежит яйцо, точно такое же, как и те, что в кладке неподалёку, вокруг которых насекомое крутилось. И что же мне с ним делать?
Забираю его из сумки для наград и беру в руки, чтобы разглядеть получше. В тот же момент слышу голос:
Вы получаете доступ к разделу “Питомца”. Для вызова раздела питомца помыслите: “Питомец”. Помните, питомец может быть только один, его невозможно сменить. Для более подробной информации зайдите в раздел и вызовите справку.
Следом появилось диалоговое окно:
Активировать яйцо скалистой сколопендры для привязки питомца? Для более подробной информации о питомце сосредоточьтесь на яйце.
Принять/отказать
Это что ещё за прикол в исполнении адаптационного механизма, что за неудачная насмешка?! И вечно это «сосредоточьтесь, сосредоточьтесь, сосредоточьтесь»! Ладно! И сосредоточусь на яйце!
Снова боль, писк в ушах, и всё плывёт.
Да, не могу я перестать проверять, ведь чем большим объёмом информации я владею, тем эффективнее мои действия: знания - сила! Раз снова не получается, будем мыслить с тем, что имеем. А по факту у нас выбора-то нет, я не знаю, что будет дальше и что может понадобиться. Не представляю, какие опасности ждут. И если умру, то это может быть по вине того, что я не согласился на того питомца, который сейчас у меня в руках. А значит, не буду достаточно эффективен всё то время, что буду искать возможность лучше! У меня нет роскоши чего-то ждать.
Принять!
Вы активировали яйцо скалистой сколопендры. Теперь у вас есть питомец. Для более подробной информации зайдите в раздел питомца.
Не будем тянуть кота за кругляшки.
Питомец.
Имя: не указано
Тип: скалистая сколопендра
Статус: яйцо
Пол: женский
Редкость: редкий
Уровень: 1
Физические параметры: высокие
Магические параметры: низкие
Сознание: зачаточное - Потенциал: развитое
Титулы: нет
Передо мной было окно, похожее на окно адаптируемого. Только изображение сколопендры было смещено чуть вбок, а эти надписи закреплены от него справа. И ещё была кнопка с изображением яйца, только серая, словно не активная. Мысленно попробовал нажать, в голове прозвучало:
Для призыва и взаимодействия с питомцем дайте ему имя.
Яйцо всё ещё лежало у меня в руке, а внутри него шевелился маленький сколопендрёнок, вызывая на моём лице улыбку. И как же тебя, мелкая, назвать? Вообще, конечно, не совсем время и место. Попробовал убрать прозрачную драгоценность в инвентарь, но не вышло, тогда сосредоточился на яйце и пожелал его спрятать в интерфейс питомца - как бы отозвать. Оно тут же пропало.
Пока подожди, сейчас разберусь с насущными делами, а потом перейду к столь нежданному подарку от адаптационного механизма.
Подошёл к кладке и, подобрав в руки одно из яиц, убрал в инвентарь - не получилось, а в голове прозвучало:
В инвентарь невозможно убрать не адаптированные предметы.
О как, то есть то яйцо - адаптированное, а эти просто яйца?! Чудно, конечно, только закон суров, но он закон! Положив поднятый прозрачный эллипсоид обратно, продолжил свой путь в поисках опыта.
Вы получаете 30 опыта.
Вы получаете 30 опыта.
Вы получаете 30 опыта.
Вы получаете четвёртый уровень. Будьте внимательны и аккуратны при распределении характеристик, отменить изменения невозможно.
Вы получаете адаптацию для боевых навыков. Чтобы активировать её, зайдите в раздел «боевые навыки ».
Пока охотился, один раз опять слышал гул далёких пчёл. В пещеру вернулся без эксцессов. Разжёг костёр и умиротворённо стал разбирать вкусности, что заработал за этот длинный день.
Раз уж я пошёл по тропе рукопашника, то давай и дальше качать ловкость. Потому как точно известно мне только про силу. Значит, вкидываю единичку в неё, и она становится равна пяти.
Также заглянул в окно адаптируемого и углядел, что теперь на уровень требуется 0/750 - немного подросло требуемое количество опыта, но не сказать, чтобы очень. Правда, учитывая, что требуется убивать всё более высокоуровневых врагов, то видится это вполне адекватным.
Зашел и в боевые навыки. Получил на выбор теперь уже: «шапку с магической палкой», «щит» и «+2». Вероятно, первое - какое-то колдунство, что и как это выглядит даже близко не представляю, щит же мне не нужен, потому продолжаем качать рукопашный бой - берём «+2».
Мысленно увеличиваю рукопашку ещё на единицу, а из трёх свободных очков вычитается двойка и остаётся одно свободное очко. Скорее всего, на четвёртый надо будет три очка, на пятый – четыре, и так далее. Нехитрым подсчётом можно прийти к заключению: чтобы взять десятый уровень навыка, нужно потратить сорок пять очков, делим это на два с округлением в большую сторону и получаем двадцать третий уровень. То есть, только став двадцать третьим, я смогу прокачать рукопашный бой до десяти. Да, мне не известно, сколько максимум, но, учитывая прогрессию, распыляться на разные навыки не стоит. Иначе могу потерять возможность стать достаточно сильным для дальнейшего развития.
Видимо, ожидая, когда мой мыслительный процесс остановится, голос прозвучал ровно тогда, когда в голове настала пустота:
Вы получаете характерную для навыка пассивную адаптацию: «Каменная кожа ». Для более подробной информации сосредоточьтесь на способности и вызовите справку. Помните, что адаптационный механизм не может раскрыть вам все адаптации навыка, большинство в тайне хранят мудрые учителя и древние книги.
Вы получаете дополнительное пространство для адаптации навыка рукопашный бой.
Я тут же посмотрел на свою кожу, и она действительно изменилась! Нет, она не стала каменной, а приобрела более нездоровый бледный цвет и покрылась паутинкой мелких, едва заметных, трещин. При этом не ощущалось никакого дискомфорта. И как я это девушке буду объяснять?! Прости, милая, это не отмывается?! Всратый адаптационный механизм, только и делает, что портит мою жизнь!
Конечно, примерное понимание того, что кроется под этой способностью, было, но хотелось бы подробностей, а где и как их найти - вопрос до сих пор открытый.
Пространство для адаптации? Зашёл в интерфейс боевых навыков и увидел, что строка с рукопашным боем разделилась. Вверху были две иконки в виде кружка - удар тысячи рук и квадратика - каменная кожа. А внизу они же, но уже по контуру каждой шла двойная обводка, и по ним медленно двигался бледный огонёк - получается, что количество активных адаптаций ограниченно, а вот запасных может быть неограниченное число?
Теперь с питомцем. Первое, бросающееся в глаза: у них тоже есть титулы - не у моего питомца, но в общем. Второе, указана редкость, как тут она распределялась, непонятно, но хотя бы не «обычная» - уже радует, значит, обладает чем-то особенным или может обладать. Третье, сознание - у моего «зачаточное», видимо, как у собаки какой или, может, ещё хуже? Это мы скоро узнаем. А то, что есть потенциал, не могло не радовать. Четвёртое, параметры указаны в относительных, а не абсолютных величинах – значит, это некоторый рейтинг, только относительно чего или кого? И моя подруга явно боец, а не великий маг.
Что ж, теперь надо дать ей имя. Жучка? Эй, Жучка, сожри его жвалами! Забавно, конечно, но все стандартные имена, предназначенные домашним животным, для сколопендры звучат слишком смешно, а человеческие - неуместно, хотя!.. Помните рекламу: «Тётя Ася приехала!»?! А я помню - и как представлю ТАКУЮ тётю Асю, которая приехала к нехорошим людям, что никак не могут выстирать всю свою одежду добела. А тут она! И сразу вдогонку к этому: «Тогда мы идём к вам»!
Решено! Помыслил о назначении имени питомцу: «Ася».
Имя питомца изменено на: «Ася ». Для смены имени питомца необходимо найти существо, обладающее соответствующей адаптацией. Для вызова и команд питомцу используйте его имя.
Никогда не любил домашних животных. Всё время казалось, что от них одни проблемы. С собаками - ходи с ними гулять, с кошками - убирай за ними! И вот сейчас мне предстоит узнать, что такое быть хозяином сколопендры! Вам интересно? А мне вот нет!
Ася!