Огромная херня, помесь чего-то с чем-то. Змеиное толстое тело без ног, четыре мощные львиные лапы-руки, крокодило-бегемотовая пасть размером с жигули, с кучей острых зубов и с огромными гиппопотамовыми клыками. Тяжко бы нам пришлось, если бы эта неведома зверушка не имела полуразложившийся внешний вид. Нет, не нежить… Помните, когда я в первый раз на полянке бездну призвал? Там еще вся трава в черный пепел обратилась. Вот щас была похожая картина и в бассейне. Черная вода, почерневшие ошметки почти полностью растворившихся крокодилов, сажа на стенах… И труп босса локации, переваренный лишь на половину, и то пятнами. То-то нам так много опыта за яму отвалили.
— Как хоть эту херобору звали-то? — первым нарушил застывшую тишину Уммур, услыхав щелчок самооткрывшегося сундука с наградами.
— Нагамат. — удивленно ответил ему Ррапра. — Плод любви наги и амата. Магический гибрид.
— Нагов знаю, полулюди, полузмеи. — напрягши извилины, вспомнил я варкрафт. — А аматы, это что? Может, Азаматы?
— Амат, это такое существо, смесь крокодила с бегемотом. — вместо медведя ответил Алек. — И с лапами льва вместо рук.
— Да, точно не Азамат. — кивнул я в ответ. — Тот от силы — смесь казаха и кумыса.
— Это что за зверь такой — кумыс? — поинтересовался Фё.
— Это зелье такое с моей родины. — усмехнулся я в ответ. — Дает силу, здоровье и выносливость. По некоторым источникам, превращает казахов в сверхлюдей.
— Это все, конечно, безумно интересно. — с нескрываемым сарказмом перебил мой бред Карлонгвар. — Но давайте уже разберем награды и поспим перед дальнейшим походом.
Вот с последним предложением спорить вообще не хотелось. Незаметно, за отсутствием солнца и часов, день явно прошел. По несколько часов на уровень — это только на словах быстро. Хорошо, что тут система есть — физической усталости особо не было, с нашими то параметрами выносливости и регенерации. Но спать уже начинало хотеться, а для драки сонливость — не самый лучший союзник. Хорошо, что в отряде неженок не было, и рядом с ямой с трупом нагамата уснуть смогли все. Ну единственное что Блеезеер ушел в дальний от края бассейна угол и забухал там для более крепкого сна заначку, именно для этих целей и припасенную. Так его можно понять — он до встречи со мной в жизни ничего круче мухи не убил. И то вот, не ноет, даже от страха трястись уже перестал при встрече с разной дикой поебенью. Щас еще немного силу подкачает, еще раз кто-нибудь за яйца укусит — и рогатые демоны, из бездны огненной, за своего принимать начнут. Только что крыльев не хватает, ну да в мире фэнтези это дело наживное…
Прежде чем уснуть, я посмотрел характеристики доставшейся мне в этот раз в качестве награды предмет. Простенький обруч-диадема, без узоров, с одним единственным камнем, причем даже не особо драгоценным. Просто цветная, сине-зеленая галька правильной овальной формы с берега, отшлифованная, отполированная и вставленная в серебряную, потемневшую от времени оправу.
«Сердце Зышапта (легендарно-уникальное)»
«Есть в этом мире предметы, свойства которых уникальны. Вот и камень, что был найден в незапамятные времена, оказался таковым. Легендарный мастер Зышапт сумел создать из него единственный в своем роде артефакт-диадему, принеся в жертву ритуалу собственное сердце. Сердце его теперь в твоих руках. Не потеряй его, и не сломай!»
«P.S. Не переживай, прежде чем вынимать свое сердце, он так наебенился зелий, что новый мотор отрастил раньше, чем увидел праотцов.»
«Свойства: Добавляет к базовым показателям всех ингредиентов создаваемого зелья +1»
«Стоимость: х2 стоимости создания зелья»
Казалось бы, не настолько уж и крутое свойство, но по факту, это на первый взгляд. Ведь одна единичка плюсом к базовому значению, это три сотни от этого параметра у экстракта на выходе. Если заморочиться, и сварганить эликсир из десяти исходных компонентов, это уже плюс три тыщи. Да, таким высокоуровневым монстрам, какими мы уже даже стали, это на такая уж и значительная прибавка, ведь и такие простые, растительные зелья нам, как мертвому припарка… Но это если речь идет о чем-то обыденном. А если взять то, что я хочу сварганить? Редчайшее зелье репутации. Судя по свойствам того, что мне тогда досталось, базовый параметр там единице и был равен. Причем сварено оно было из одного компонента, иначе бы прибавка была в два раза больше. Теперь, когда у меня есть «компенсатор», становится понятно, как это возможно. А значит, если добыть таких исходных компонентов больше, чем одна штука, то можно стать кумиром всей планеты за несколько глотков, даже двух ингредиентов хватит. Ведь тогда одна порция такого экстракта даст вместо шести сотен репы тыщу двести… С этими мыслями я провалился в сон.
На «утро» мы перекусили, чем бог послал — некоторые запасы сухарей и вяленого мяса у нас еще оставались, да отправились дальше. Правда, пришлось поискать рычаг, открывающий стену — система извратилась и засунула его в воду. Ну, вот и условно-сухопутный осьминог пригодился — в черную от эманаций бездны воду он сунулся без проблем и лишних вопросов.
За дверью на этот раз нас поджидало очень темное и мрачное место. То, что местечко это вновь заточено под Каншера, сомнений не возникло ни у кого. Ну скажите на милость, разве может древний могильник предназначаться кому-то еще? Вот не повезло мужику — был бы просто темным магом, наверняка бы этого всего щас не было. А так получите и распишитесь за некромантию.
Как мы догадались, что это могильник? Ну так потому что классика — пещера, в стенах ниши, в нишах — мумии да скелеты. Оживающие при нашем приближении, подбирающие захороненное вместе с ними оружие и прущие подраться. Уровни не больше двухтысячного, но зато ходят толпами. Поскольку для колдовства нужны души, а нежить оказалась бездушной, чисто на магическом приводе, то перекос характеристик у них оказался явно в сторону силы и живучести. Хотя, опять же, было не очень понятно, как так, если душ нет. Но объяснил это все некромант весьма легко.
Есть два вида поднимаемой нежити: одушевленная и неодушевленная. Первая тоже делится на две подгруппы: разумная нежить — личи и вампиры, например. И, что вполне логично из предыдущего названия, неразумная, или обезумевшая — гули, упыри, личи опять же. Почему личи и туда, и сюда? Потому что при одной и той же сути трансформации они и так, и так могут существовать. Например, решил старый некромант стать нежитью, провел ритуал, да ошибку допустил. Душу в тело запустил, а магический мозг не сформировался. В результате ходячий труп может даже колдовать, а вот думать — это уже не к нему.
Но есть вариант и похуже. Для окружающих. Все правильно мог сделать тот упомянутый некромант, даже конструкт магомозга вполне себе сформировался. Да только вот не способен оказался его разум к длительному бессмертию. И со временем, а может даже и сразу, колдун этот умом трогается. Тут у здорового то человека крыша потечь может только так, а тут прикиньте — умереть, и снова ожить! Я сам иногда удивляюсь, как я за пять лет в астрале не ебнулся. А ведь встречал тех, кто и отпустил кукуху. И вот эта форма нежити считается самой опасной — лич с шизой, это беда иногда континентального масштаба.
Но совсем другое дело нежить бездушная — она живет чисто на магии поднявшего ее некроманта, а ее уровень и характеристики зависят от количества вложенной в ритуал магии. Чем сильнее и талантливее колдун — тем круче и поднятые им подручные.
А вот разницу между вампирами и упырями я увидел на практике раньше, чем услышал теорию. В качестве примера вампира у нас перед глазами все время был Двал — вполне себе воспитанный человек, пусть немного мрачный и нелюдимый. Ну да его можно понять. Представьте, что вокруг вас еда ходит. Ходит, разговаривает, бочку иногда на вас катит. А есть ее нельзя — преступление, как-никак, пусть и не все жизни важны даже в столице. Есть, видите ли, у гамбургера право на жизнь. Напридумывают же глупых условностей. Я бы, наверное, кукухой точно двинулся, если б на меня бухло орало и стражу звало, едва я бутылке горлышко распечатаю.
Упыри же были чем-то средним между вампиром и зомби. Но тут скорее ближе сравнение с сошедшим с ума личом, для которого в моей голове нет отдельного слова. А так бы наверняка система по-другому перевела. Но вот просто зомби — это ничем особым не обладающий труп. Медленный, тупой, хотя и сильный. Это управляемая нежить без души. Зомби с душой — это уже гуль — по скорости ничем не уступает своему телу при жизни, только жрать предпочитает не только кровь, но и плоть жертвы. А вот упырь — это очень быстрый гуль, и твердую пищу не ест, исключительно свежевыжатый человековый сок. Быстрый, сильный, даже колдовать может, если умел при жизни. И живучий, сукин сын! Хорошо хоть мозгов, как у хлебушка.
Один такой двенадцатитысячного уровня и напал на наш отряд. Эдакий мини-босс. Если бы не алукард, то и хана бы нам, наверное, пришла. Для начала нашу толпу раскидало нечто почти незаметное на огромной скорости, словно шар для боулинга — кегли. Потом тень пролетела обратно, но тут Алек показал, кто здесь батя. Не знаю, что там у него — реакция ебейшая, или умение какое, но кузнец, быстро вскочив на ноги, с разворота долбанул противника прямо в грудь. Когда напавший на нас живой труп спиной пробил стену пещеры и на несколько секунд там застрял, его удалось рассмотреть.
Вампирские клыки, бешеный, звериный взгляд. Бледная, сероватая кожа, десятисантиметровые черные ногти — когти на руках и ногах. Одежды нет — последняя гнилая набедренная повязка слетела с него от удара. Волос на черепе никаких — даже бровей и ресниц нет. Удар для упыря не прошел без последствий — грудина была вбита внутрь, но труп воткнул свой чудовищный маникюр сам себе под ребра и с хрустом вправил грудную клетку на место. А едва он вынул пальцы из себя, раны моментально затянулись без малейшего следа. После этой косметической процедуры упырь зашипел и начал выбираться из каменного плена, с явным намерением отомстить обидчику. Но на перерез ему метнулась другая тень, оставлявшая за собой легкий золотистый шлейф.
Двал. Жрец светлого бога, знаменитого борца с нежитью. Со светящимися золотым светом глазами алукард стремительной стрелой подлетел к дикому кровососу и с размаху всадил ему пальцы в глазницы и грудь. Яркая золотистая вспышка — и упырь опадает на пол серым пеплом. А рядом оседает обессиливший вампир, потерявший треть очков жизни.
Вот она — наглядная демонстрация преимуществ низкоуровневой разумной нежити перед обезумевшей высокоуровневой. Деградировавший до уровня животного, упырь мог получить любое число уровней и даже мог пользоваться магией — супер-скорость — это оттуда. Но его куда более скромный в развитии коллега, не утративший мыслительных способностей, пусть и не то, чтобы прям легко, но одолел его. Да, насколько мне известно, у Двала статус высшего вампира, что дает ряд преимуществ. Но вы сами попробуйте, насосите на такое звание!
Дальнейшая стратегия нашего прохождения была рассчитана на то, что коридор был достаточно узким. Так что, напоив всех ближников самыми крепкими зельями силы и живучести, Карлонгвар построил их сплошной стеной. Тактика оказалась весьма успешной. Следующие сильные и быстрые упыри, пусть и не такого, как тот, уровня, но тоже достаточно неприятные, разбивались об эту богатырскую стену. В прямом смысле. Разогнавшись до огромных скоростей, они не могли пробить преграду и раскидать задние ряды. Они тупо ломали себе все, что можно было, и пока дикие кровососы пытались сообразить, что делать дальше, срастить сломанные конечности и разбитые в хлам головы, их тупо растаптывали.
Само собой, мага с вампиром тоже со счетов не списываем, тем более что и уровень откровенно под эту парочку и заточен. Во-первых, некромант сумел переподчинить штук двадцать бездушных зомбокукол. И пусть параметры у них не сравнить с объебенившимися зелий берсерками и медведями, но все-равно — пешки, прикрывающие основные боевые единицы, свою пользу приносили. У алукарда же был огромный запас различных антинекромантских умений. Да, здоровье у него при их использовании отнималось, но хотя бы безболезненно. Ну, по крайней мере он так говорит. Я же тупо выступал его аптечкой, бахнув зелий. Хорошо жить в магическом мире — кровь восстанавливается, а пить не хочется! Все нужные вещества системой генерируется.
Вторым мини-боссом была некрохимера. По крайней мере, именно так классифицировал эту поебень Каншер. Как бы это описать… Ну, попробуйте представить огромную гусеницу, слепленную из трупов. Десяток ног по бокам, только это не ноги, а трупы спинами наружу, опирающиеся на землю руками, а ступни утоплены в самом теле поебени. Метровой ширины пасть с черепами вместо зубов, перевернутых макушками вниз и без нижних челюстей. На морде — штук двадцать глаз. Обычных, человеческих глазных яблок, приклееных просто поверх плоти. Само же тело, как и голова, будто слеплено из кусков тел. Словно взяли трупы, порубили, обмазали клеем и скомкали огромными руками.
«Страхоёбный трупотрах, 15000 уровень»
Сатир проблевался, едва увидел эту страхеровину, три раза и даже были позывы к четвертому, но уже нечем было. Но потом очухался, подудел, погрузив противника если не в сон, то в некое оцепенение. А Каншер тем временем, в спокойной обстановке, подготовил заклинание «антихимера», и гусеница просто рассыпалась на запчасти, отсыпав нам не только кучу глазных яблок, но и несколько уровней.
Сразу за трупотрахом находилась комната с капитальным замесом. Вот еще бы кто предупредил, что он там будет. Сначала мы вошли, и ничего не предвещало ничего. Но, едва мы добрались до центра зала, размерами десять на десять метров, как в комнате открылся потолок и оттуда посыпалась нежить всех встреченных ранее разновидностей. Еле отбились, выстроившись кольцом. Потом только стало понятно, зачем это все было нужно. Возле двери, ведущей дальше, было две ямы, а никаких рычагов, кнопок и прочего, что могло бы открыть проход. Так что, приведя себя в порядок после боя, мы принялись стаскивать биомассу в эти углубления. И, едва последний труп оказался там, каменные створки дернулись и разъехались, открыв нам путь в следующий, величественный зал, где безо всякого сомнения, нас поджидал очередной злобный босс.