Глава 3

Какой вы себе представляете деревенскую травницу? Старуху в тряпье, с длинным носом, бородавками и в окружении пучков травы? Или молодую улыбающуюся девушку в чепчике, фартуке и платье, с лукошком для трав в руках? А вот травница Мира оказалась совсем не такой.

Из симпатичного домика, действительно стоящего впритык к огромному, прям таки гигантскому дубу, на мой стук выглянула высокая, по 180 см ростом, крепкая женщина лет 45. В коричневом сарафане, с платком на голове. И с лукошком в руках, в котором было зерно. Явно направлялась к курятнику, вокруг которого квохтали рябые куры.

— Здравствует! Вы — Мира? Я к вам. Меня направил староста Альберт.

— День добрый. Это хорошо. Сейчас курям задам и поговорим.

Я уселся на чурбачок у крыльца. Куры, увидев хозяйку с лукошком, шустро побежали к ней. Парочка петухов оказались более спокойны. Они важно вышагивали, расталкивая галдящих ряб широкой грудью. Но как только Мира стала разбрасывать зерно на площадочку у курятника — растеряли всю важность и кинулись клевать зерно с не меньше страстью, чем их пернатые половинки.

— Вот, — я протянул Мире тряпочку, что дал Альберт. — Я обязалась оказать вам помощь.

— Ха! Наконец-то Альберт решил перестать обижаться! — Мира рассмеялась и бросила тряпочку в лукошко. — Это и к лучшему. Пойдём в дом.

В доме было совсем не так, как полагалось бы травнице в моём представлении. Небольшие сени с мешками чего-то по бокам, небольшая гостиная с большим окном. Из неё несколько дверей вели в спальню, кухню с большой печкой и ещё одно помещение, может быть, гостевую. Я зря высматривал пучки трав, банки с отварами и что там ещё положено травнице.

— Все травы в травницкой. Отдельный глиняный домик, недалеко от куриника, — травница явно заметила мой интерес. — Не все травы можно хранить там, где живут люди. Да и сохраняются в отдельном помещении они лучше.

— Просто не так себе травниц представлял. а, — я немного смутился и решил не тянуть кота за яйца. — Так чем я могу вам помочь? Староста ничего не сказала…

— А он конкретно и не знал. Впрочем, проблема проста. Обычные травы я собираю в лесу — там их много. Но самые ценные, что у меня есть, я выращиваю на делянке возле дома. Но в последний месяц туда повадились лезть зайцы. Жрут травы, вырывают корни, просто топчут. Спасу нет! Так вот, тебе надо отвадить их от моей делянки. Проще всего — переловить и придушить.

Квест «Помощь травнице Мире» успешно завершен. Получено 10 опыта. Получен квест «Помощь травнице Мире, часть 2».

Отлично! Что там во второй части надо сделать? «Убить 20 зайцев, досаждающих Мире. Прогресс 0/20». Ну вроде несложно.

— А где вы чаще всего встречали зайцев? Они везде или приходят откуда-то?

— Хм… — Мира сжала губы, помогая мыслям. — Их следы чаще всего с севера идут, из леса в том направлении. Наверное, они там где-то живут.

Хорошо! Тогда я пойду. Раньше начну- раньше ушастые перестанут топтать ваши травы.

— Бог в помощь!

Ха! Два десятка кроликов замочить! Делов-то. Понятное дело, первый квест, он и не должен быть сложным. Даже здесь. Тем более, если они тут вроде как стадами ходят.

Но радость была недолгой. Уже подойдя к плотной стене леса, я вдруг вспомнил, что оружия-то у меня нет! Да. Чутка одежды, чтоб не ходить голым по улицам, система выдаёт. А дальше уже барахтайся сам. Тыжвоин. Ты можешь пользоваться всем оружием, он двуручного молота до волшебной палочки. Молнии из палочки пускать не сможешь, конечно, но ткнуть ею в глаз врагу — запросто. Вот и выбирай себе оружие сам, добывай и пользуйся.

Хотя чего переживать? Я в лесу. Достаточно выломать подходящую ветку — вот тебе и оружие. Думал я.

Ветки ломались плохо. Те, которые ломались хорошо, были трухлявыми. Один-два удара ими — и они ломались без шансов. Такими и кролика не убьёшь. А не трухлявые не отламывались, а подламывались, повисая на гибкой древесине. Пришлось искать камень, залазить на дерево к висящей ветке и стучать по волокнам камнем, пока не перерубил их таким образом. А потом её же надо укоротить под себя, чтоб удобно было! На всё это у меня ушло минут сорок времени. Я уже задолбался, а ещё даже до кролей не дошел!

Так, что же у меня получилось?

Сучковатая дубинка.

Качество: мусор.

Тип: дробящее двуручное.

Урон: 1–2

Описание: никчемная сучковатая палка, впопыхах выломанная с ближайшего дерева. Таким мусором не будет пользоваться ни один уважающий себя воин.

Изготовитель: Ютта.

Ха! А игра даже описание под поступки игроков подгоняет. Это приятно. Но то, что первой произведённой мной вещью стало такое, было печально.

Вообще в игре было аж 9 уровней редкости предметов: мусор, обычное, магическое, редкое, сказочное, эпическое, легендарное, мифическое и божественное. Правда, сами игроки пока что лучше сказочного ничего не видели, эпическое должно было быть доступно на максимальном 300 уровне, но его пока что никто не достиг. Даже после 14 месяцев игры самые высокоуровневые игроки болтались в районе 210. Ясное дело, я не рассчитывал на легендарку, отламывая ветку, но чтоб прям мусор получился. Было обидно.

Впрочем, когда я добрался до зайцев, мучения с веткой показались мне лёгкой разминкой. Зайцы внушали ужас! Они были огромные, размером с овчарку, и весили килограммов по 20. Причём были отнюдь не пугливые. Вокруг холма с норами их было штук 50. Я не особо задумывался об их поведении, поэтому подошел к ближайшему и саданул его дубинкой. Заяц высоко подпрыгнул, упал шагах в пяти от меня, перекувыркнулся и злобной уставился на меня. У него появился полоска ХП, укоротившаяся примерно на 1/5. Над ней появилась желтая циферка «5» и растворилась.

Это был простой удар, поэтому особого урона он не нанёс. Те самые «1–2» плюс модификатор силы. Теперь время использовать единственный имеющийся у меня скилл, «Удар сплеча».

«Удар сплеча»

Активный.

Стоимость: 30 ярости.

Описание: базовое умения воина. Наносит урон от автоатаки с добавочными 5 единицами урона.

Негусто, но что поделать. Кстати, после удара по кролику ярость увеличилась на 8. Воины получают ярость или от своих автоатак по врагам или от ударов врагов по нему. Эдакий идеальный садомазохист. Ещё б броня была в виде сплошного латексного костюма и шлем — ремешок с красным шариком для рта, и можно прямым ходом на оргию.

Перехватил поудобнее дреколье, шагнул к кролю и ударил его ещё раз. Опять вспыхнуло «5» над полоской ХП, а ушастый внезапной стал истошно кричать, барабаня лапой по траве. Я на это внимания не обратил, а вот трое зайцев поблизости заметили. Они подскочили ближе, а один из них, пока я замахивался для удара, прыгнул и боднул меня головой в живот.

Было больно, скажу я вам. Будто ногой кто пнул. Я схватился рукой за живот и отступил, а в мою сторону прыгнула ещё парочка зайцев. Блин, надо бы отступить, но жалко оставлять подранка. Резко сдал в сторону, прыгнул раз, другой и оказался вблизи первого зайца. Замах, удар — крит на 10 урона! Ура! У зайца осталась 1/5 хп, да и ярости на «Удар сплеча» накопилось. Быстренько замахнулся второй раз и саданул по осоловевшему противнику. Над ним выскочило «10», он упал на траву и остался лежать. Счётчик убитых зайцев появился справа в поле зрения и показывал «1/20».

Но радоваться было некогда. Тройка зайцев уже окружала меня, а после смерти товарища они заверещали, и к нам ринулось ещё штук пять ушастых. Пора делать ноги! Тем более тот первый удар в живот не прошел для меня даром, мои 100 хп уменьшились на 7. Проклятье! Какие-то зайцы бьют меня сильнее, чем я их! Восемь зайцев меня вообще замочат и не почешутся!

Я схватил убитого мной косого за уши, закинул в инвентарь и совершенно негероически припустил от холма в лес. Зайцы преследовали меня ещё метров триста. Потом отстали и повернули обратно к холму. Я облегчённо выдохнул. И как теперь на них охотиться? Хммм, хмммм. Придумал. Будем охотиться по методу Джона Рэмбо!

Пришлось вернуться к домику Миры. Там под дубом было чёртова прорва желудей. Я набрал полный инвентарь наиболее симпатичных. Слава богу, они складывались в одну стопку по 20 штук в каждой. Получилось найти 200 штук. Пока хватит. Потом бегом вернулся к холму чудовищ, нашел рядом симпатичное дерево и забрался на его ветки. Зайцы были шагах в 20, не больше. Я стал кидать желуди к ближайшему под нос. Он сразу обратил на них внимания, впрочем, не став задаваться вопросом, откуда они взялись. Кинул ещё желудь, но уже поближе. Потом ещё один и ещё. На 8 желуде ушастый был уже под моей веткой. Я спрыгнул и быстренько ударил палкой зайцу по голове. Крит! Заяц осоловело пучил глаза в пространство. Ещё удар! Ещё! Ещё крит! Всё, бобик сдох. Вторая тушка отправилась в инвентарь.

Тактика себя оправдала. Уже через час удалось набить 20/20. Пора возвращаться к Мире. Хех. Какой-то простой квест на зайцев занял почти три часа. Слов нет. Зато я поднял два уровня. Зайцы хоть и были просто зайцами, но всё же были монстрами 1 уровня. А я — нулевого. Так что после первых 6 я получил первый уровень, а ещё 14 побед обеспечили второй. Такс, пора раскидать очки характеристик!

— Настройки персонажа!

Особо окно с характеристиками не изменилось.

Сила 5+Ловкость 5+Интеллект 5+Выносливость 5+Живучесть 5+Удача 20

Нераспределённых очей характеристик: 10.

Чтоооо?! Какого хрена удача 20? Она ж 10 была! Как она смогла так увеличиться? Ответ нашелся в описании персонажа. Оказывается, второй бонус, который случайно даётся при входе в игру, увеличил удачу.

Двойной прибыток: значение случайной характеристики удваивается!

Тьфу ты! Нет бы что полезное удвоилось, так удача, от которой пока что никакой пользы не видно. Я был изрядно зол. Ладно. Чего зря пыхтеть? Фарш назад не провернёшь. Раскидаю десятку характеристик.

Обычные распределения были строго направлены на максимализацию пользы персонажа. То есть силовикам — максить силу, ловкачам — ловкость, интовикам- интеллект. Но на мой взгляд это получалось ужасно однобоко. Эффективно, но однобоко. Тем более на ту же выносливость все забивали. Мол, если ты не танк — то и выносливости тебе с вещей будет достаточно. Так-то правильно. Но я не любил играть в компании, а для соло игрока выносливость и, следовательно, больше выживаемость — просто необходимая вещь! Так что распределил всё по-своему. Теперь характеристики выглядели так:

Сила 10Ловкость 8Интеллект 5Выносливость 6Живучесть 6Удача 20

Не изменился только интеллект. Ну и правильно, зачем он воину? «Моя бить, голова чтобы есть!». Ловкость влияла на шанс критического удара. И было очень приятно их видеть над головами зайцев. Хотелось бы видеть такую красоту почаще.

За разбором характеристик я и не заметил, как вышел к жилищу травницы. Сама она была возле своей травницкой — сидела за столиком у открытой двери и что-то записывала в толстую тетрадь.

— О, Ютта, ты уже вернулась. Надеюсь, моё задание не было слишком сложным?

— Ну что вы, это было достаточно легко. Милые ушастые создания позволяли мне добыть их тушки почти без усилий.

Мира хмыкнула, но ничего против не сказала.

— Тогда я сейчас оформлю на запросе статус «выполнено», и ты сможешь отнести его обратно Альберту.

Она вытащила их стоящего на столике лукошка ту помятую тряпочку и стала там чёркать. Потом протянула её мне.

— Благодарю за помощь! Теперь мои посевы на некоторое время будут в безопасности!

Квест «Помощь травнице Мире, часть 2» выполнен. Вы получаете 200 опыта. Вы получаете квест «Вернуться к старосте Альберту».

Ура! Квест закончен! Ещё и эти две сотни опыта помогли подняться до 3 уровня. Можно уже уходить отсюда, хотя…

— Мира, можно вас попросить?

— Конечно! Говори! — Мира заинтересованно повернулась ко мне.

— Когда мы были в доме, то там очень приятно пахло каким-то отваром трав. Это у вас такой чай? А можно его попробовать? Чаи мне очень нравятся, а у вас как у травницы он должен быть лучше всех.

— Хм. Меня ещё никогда об этом наашими не просили, но почему нет. Приятно, когда твою работу могут оценить. Пойдём!

Мира закинула свои записи в травницкую, закрыла дверь и направила к дому. Я посеменил за ней. «Наашими», кстати, это название игроков среди НПСов этого мира. Со здешнего древнего языка это переводилось как «бессмертные». Но с немного негативным окрасом. Типа игроки не умирают, умеют возрождаться, но при этом приверженцами каких-то богов не являются, и это просто особенность, а не проявление высших сил.

В домике травница устроила целое чаепитие. Принесла большой чайник, издающий сладкие ароматы неизвестных мне трав, поставила блюдечко с вареньем и корзинку самых обычных баранок.

Чай был замечательным. Будто хорошо подобранная смесь из мяты, малины, чабреца и других, нераспознанных мною, трав. Но всё так прекрасно сочеталось, что давало божественный вкус. Вареньке оказалось из ежевики. Я макал в него баранки и ел их с чаем, удовлетворённо жмурясь. Мира доброжелательно смотрела на моё чаепитие.

— Ваши братья-приключенцы никогда ещё не чаёвничали у меня. Очень суетливый народ. Прибежали, выслушали меня, убежали, прибежали, доложили о выполнении, убежали. Ты первая, кто пьёт мой чай.

— Я просто считаю, что спешить особо некуда. Надо наслаждаться каждым мгновением. В конце концов, зачем мы здесь, как не за удовольствием? Да и чай у вас отменный.

— Это приятно слышать. Я сама подбирала для него травы по своему рецепту. Освежает и придаёт сил!

— Ох, и правда. Чувствую себя отдохнувшей. Я тоже хотела бы так уметь. Собирать травки разные и уметь ими пользоваться, имею ввиду.

— Пока тебе ещё рано. Надо немного подождать и набраться больше опыта! — ну а как же, профессии становятся доступны на 5 уровне только, так что мне до того, как смогу научиться травничеству, ещё 2 уровня. — Впрочем… раз тебе так это нравится, я могу тебе помочь. Раз ты единственная, которая так это любит.

— Правда? Я была бы очень благодарна! — странно. Квест на профессию до достижения 5 уровня? Вроде так быть не должно. Хотя игра динамически подстраивается под поступки игроков. Мало ли что, нельзя упускать шанс.

— Хорошо. В двух днях на запад отсюда начинаются горы. Там, в горах, есть очень привлекательная пещера. В ней растут редкие и очень ценные грибы. К сожалению, я не могу бросить свою домашнюю живность и грядки с травой, так бы я сама пошла. Если ты поможешь мне с грибами — то я обучу тебя травничеству. Да и за это путешествие ты можешь получить достаточно опыта, чтоб понять мою науку на отлично!

— Я помогу! — нормально. Я и сам хотел обучиться травничеству у какого-нибудь наставника на 5 уровне, хотя бы у той же Миры. А тут всё само в руки идёт!

— Тогда возьми вот эту карту. Она тебе поможет в поиске нужной пещеры. И вот инструкция по правильному сбору грибов. Не забудь следовать ей! Грибы очень ценные!

Квест «Исследование горной пещеры» получен. Предмет «карта предгорья Каашен» получена. Цель: собрать грибы в пещере Зыбкой воды и доставить их травнице Мире, прогресс выполнения 0/5.

Волшебно! Пойду в деревню сдам квест, запасусь продуктами и снаряжением- и вперёд, на покорение гор!

Загрузка...