За квест Альберт выдал аж целых 50 опыта, жмот. Но да плевать. Зато, когда я поинтересовался быстрым достижением гор Каашена, староста обрадовано заявил, что у него как раз завалялся курьерский квест туда. Возле этих гор стоит трапперский перевалочный пункт — охотники за горными зверями там останавливаются как на первом или последнем островке цивилизации. Сообщают новости о горах, не завелась ли там какая страховидла, за которой надо направлять искателей приключений. Или получают заказы от деревенских на редкие ингредиенты, травы и прочее с гор. Такой вот заказ мне и предстояло отвезти. Даже расщедрились на лошадку. 20 удачи сработали, что ли? А пока её готовили, я решил сходить продать набитый мною зайцев.
К счастью, в деревне процветал натуральный обмен. Денег-то у меня не было. Пятеро зайцев ушло на меч и щит у кузница — у них был мусорный рейтинг, ничего лучше в крошечной деревушке и не найдёшь, но это хотя бы было настоящее оружие! У меча урон «5–8», гигантский прыжок вперёд по сравнению с дубинкой. Щит был деревянным, круглым, с металлической окантовкой по периметру и выступающим умбоном. Эх, потренироваться бы с ним, чтоб привыкнуть, но времени нет.
Следующим пунктом покупок была еда. Бафы даже от самой простой еды будут нелишними. А сам ещё готовить не умею. «Трактир» меня не разочаровал. Небольшая тёмная комнатка, грязные… всё грязное! Жирный бармен, он же повар и, видимо, он же хозяин. Больше там никого не было. Даже страшно в такой дыре что-то покупать, но ничего другого нет. Надеюсь, здешняя жратва таки будет давать бафы, а не дебафы.
Еда всё же оказалась сносной. На четверых жирных зайцев мне выменяли две буханки хлеба (восстанавливает 5 % здоровья раз в 2 секунды пока сидишь и ешь), десяток варёных кукуруз (+1 силы после 8 секунд еды), пирог с малиной (+10 % скорости передвижения на час) и 50 яблок (регенерация 5 энергии в секунду на час). Яблоки баф давали, но нужен он будет после 15 уровня — тогда только откроется энергия. Но есть их было просто приятно само по себе.
Ну и всё. Остальные ушастые самому пригодятся, когда буду кулинарию учить.
ВУ старосты уже всё было готово. Из хлева рядом с его домом-кабинетом Альберт вывел пегую лошадку, которая то и дело тянулось мордой к траве у изгородей. Мне вручили её, пакет документов к трапперам и напутствие не заблудиться.
На самом же деле благодаря игровым условностям поездка оказалась более чем простой. Установил на карте место назначения, включил автопуть — и лошадка резвенько потрусила в нужную сторону. Время в пути показывало 4,5 часа. Мда, а Мира говорила о двух днях. Может, она пешочком топала, собирая по дороге травы? Не суть.
Пока ехал, залез на форум. Вдруг там кто-то неправ? Это нельзя так оставлять, особенно если есть свободных четыре часа!
Новости были разные. «Серебряный меч», глава топ 3 гильдии «Клинок света», достиг 220 уровня. Это сделала его топ1 игроком по уровню в мире. В видеообращении к фанатам он стоял на фоне гигантской туши какого-то монстра и бодро рапортовал об остром желании скорее двигаться дальше. Пламя азарта в его глазах оттеняли синяки под ними же. Мда, жизнь ранкера трудна и утомительна.
Куча мелких гильдии набирали в свои ряды «скиловых игроков от 15 уровня и выше», обещая озолотить и обласкать. Гильдии побольше и с хорошим прогрессом были намного сдержанней и гораздо жестче в требованиях. Впрочем, сейчас прогресс определялся прохождением шести открытых рейдов и победами в ежемесячных пвп-турнирах. А вот когда 300 достигнут — тогда, может, мелкие, но сплоченные гильдии смогут показать себя. Хотя вряд ли.
Куча тем с теорикрафтингом и вангованием на тему второго перерождения у классов. Так-то в игре была довольно простая система классов. Всего 12 базовых. На 150 и, предположительно, на 300 уровне происходили перерождения — специализация классов. У воина, которым я сейчас почему-то являлся, на 150 было разделение по 3 специализациям — танк, милишник и всадник. А у какого паладина аж четыре: танк, милишник, хил и маг света. У ханта, безвинно исчезнувшего Жирэльфа, было 2 специализации на выбор — рэйнджер и приручатель.
Все перерождения на 150 уровне администарцией игры были описаны, и любой человек заранее мог выбрать тот класс и роль, которым он хочет играть. Персонажа-то создать только одного можно. А вот вероятное второе перерождение было пока что тайной. Админы молчали, игроки гадали, мозги плавились и выливались на страницы форума.
Особенно подливало масла в огонь то, что игроки могли получить скрытые классы. Об этом мало кто распространялся, но, судя по упоминаниям на форуме, типа «мой друг знал одного парня а у того сестра встречалась с парнем который видел мельком в дождь какую-то тень», классы эти были продвинутыми и улучшенными версиями обычных. Достоверно было известно об одном. — в рейде «Провал стихий» игрок по ником «Пасть», из гильдии «Имплозия», в первое прохождение рейда нанёс последний удар по все четырём владыкам элементалей, и за это ему выдали квест на смену класса на «Воин элементов». Вместо физического урона скилы у него стали бить разными элементальными силами — огнём, воздухом, землёй и льдом. Силу он мог сам выбрать, так что имел возможность подобрать ключ к защите и игроков, и мобов. После этого теорикрафтеры вообще с ума посходили в попытках объять необъятное.
С сидением на форуме и разглядывании пейзажей время до поста пролетело почти незаметно. Пост сам оказался совсем не такой, каким представлялся. Думал, там будет избушка, где бомжеватые охотники бухают между похода. А это оказалась большая гостиница совмещённая с магазином типа «тысячи мелочей». Вокруг была куча вспомогательных помещений — конюшня, сараи, загоны для живности.
С квестом разделался быстро. Спросил кормящую свиней служанку, где хозяин поста, она и проводила. Марек, так звали главного, принял документы, облагодетельствовал пятью десятками опыта и на этом квест закончился.
Вышел на улицу и облегчённо вздохнул. Посмотрел на горы. Они уже вплотную подходили к трапперам. Поначалу невысокие, дальше, расплываясь в дымке, видны были величественные заснеженные вершины. Казалось, даже досюда долетает свежесть от них. Правда, как-то карабкаться туда я бы не хотел. Не та одёжка совсем. Кстати, я ж в пещеру собираюсь. А чем я там светить буду-то? Совсем забыл про факелы или фонарь какой. Да и в деревеньке такого особо не было. Надо и в магазинчике тут затариться!
У входа собралась группа из примерно десятка игроков. Они быстро расступились для меня, прямо таки ощупывая меня взглядами. По крайней мере некоторые. Были среди них пара мужчин постарше, которые больше занимались некими сборами. R К счастью, в магазине против бартера ничего не имели — я распрощался ещё с 4 зайцами, но взамен получил десяток факелов и местный аналог зажигалки. Блин, как же ушастые выручают меня! Надо будет пойти их ещё поубивать!
На выходе уже случилась заминка. Я только успел порог переступить, как ко мне стал подкатывать яйца один из парней толпы. Явно одетый получше других, даже с приличным оружием. Хотя их таких трое было — два мужика лет 40 и этот, тянущий на 23–25.
— Вау, что такая красивая девушка делает в таком захолустье? Пришла смущать горы своей красотой? — вывалил на меня своё обаяние идиот и улыбнулся во все зубы. Ну ладно, подыграем.
— Ой, привет! Засмущал… Квест у меня тут, надо вот в горы сходить. А вы чего собрались? — я обвёл взглядом всю их толпу.
— Мы будем охотиться на полевого босса! — от торжественности и гордости за себя у него заходили ходуном брови и начали шевелиться острые эльфийские уши. — Трапперы принесли новость, что возле гор появился Царь-скорпион. Очень сложный и опасный противник!
— Ух ты! Сурово. А не страшно?
— Ни капли! Я очень сильный! — со стороны его группы послышался смешок, вроде от кого-то из старших. Парень развернулся, посмотрел в ту сторону, потом решил представиться. — Я Велиар, эльф-воин, 11 уровень!
— Ютта, человек воин, 3 уровень. — надо бы научиться книксен делать, хммм. Ну ладно, пока можно просто выпучить глаза и похлопать ресницами. Это явно произвело впечатление на Велиара. Он запнулся и стал представлять других:
— Вот эти два суровых типа — Аристарх и Глыба, они старшие в группе. Я бы тоже мог быть старшим, но они из гильдии моего брата, так что… — уже шепотом добавил он. Двое названых молча посмотрели на меня. — Они танки, я дд. Вот тот тип с луком — наш лучник Леголас, рядом с ним Звёздный Свет и Полночь, наши маги. Тип без оружия — Мумба, монах. В синей куртке — Семечко, он друид. И две наши дамы-жрицы — Мелани и Ласточка.
Представляемые поочерёдно кивали или вскидывали руки в приветствии. Только Аристарх с Глыбой остались равнодушны к этому всему. У всех были 10–11 уровни, только у двух старших 12.
— Я б тоже хотела на такого сходить. Но пока уровнем не вышла, увы. А вам удачи! — надо завязывать с этой компанией. Велиар яж копытом почву роет, от банальностей зубы сводит.
Эльф принял мои слова за намёк и обернулся к танкам:
— Аристарх, может, возьмём с собой девушку? Покажем ей наш профессионализм. Ей же не обязательно лезть к боссу-то.
— Как хочешь. Мне лично всё равно. — пожал плечами тот.
— Отлично! Добавляйся к нам! Мы уже выходим.
Персонаж Велиар приглашает вас вступить в группу. Да/нет?
Выбрал «да». А почему нет? Если уже что-то предлагают — то бери. Я ж никого не заставлял…
— Ох, да ты же ещё в начальном шмоте. — Велиар просмотрел моего персонажа. — Мумба! Ты ж качаешь кожевничество? Скинь чего Ютте, явно лучше её будет.
— Угу. — Мумба кивнул и открыл трейд, куда закинул куртку, штаны, плащ, сапоги и перчатки. — Носи на здоровье.
— Спасибо! — реально Мумба хороший парень. Скинутые вещи были неплохи. Куртка была магического рейтинга и давала +2 к ловкости и +1 к выносливости. Штаны, перчатки и сапоги по +1 к ловкости, плащ просто давал немного брони. Я быстро переоделся. Автоподгон под фигуру в игре — замечательная вещь! Обтягивающая коричнево-зелёная кожаная броня весьма прилично смотрелась на фигурке Ютты. От парней в группе это тоже не укрылось. И от девушек.
— Носи на здоровье. — Мумба подмигнул мне и отошел.
— Ну всё. Знакомства закончили, пора выступать! — Аристарх громко прервал все разговоры.
Все разом стали серьёзнее, подтянулись и потянулись за двумя танками.
Первый рейд начался! Отличная возможность посмотреть, что они тут собой представляют.