С домашними делами я старался разбираться на максимальной скорости. Говно поубирал, убрался, мусор вынес, котов расчесал, сам сходил подумать о вечном, принял душ — и опять в игру.
В игре была ночь. Очень светлая, три луны в небе неплохо освещали всё, только цвета стали почти чёрно-серыми. Лес вокруг трапперского пункта сразу стал зловеще-чёрным, пугающим, с таинственными серебристыми росчерками.
Я спустился к владельцу, спросил его по поводу квестов для возвращения в Мало Копыто. К счастью, у него был как раз квестик «Отчёт для старосты» — надо было принести старосте деревни отчёт по запросам деревни для трапперов и искателей приключений.
Лошадка встретила меня приветственным фырканьем. Я погладил её морду, она ущипнула меня за руку мягкими губами, и мы отправились обратно в деревню.
Чтоб не сильно скучать, я опять зашел на форум. А что делать? Лошадь направлять не надо, опасного зверья, вроде, на тропе к деревне нет, не вглядываться же в тени по краям дороги? Достал яблоко, начал его есть. Кстати, яблоко же энергию восстанавливает. А если коняшке его скормить — что будет? Достал ещё одно, протянул к морде лошади. Лошадь, не останавливаясь, обнюхала яблоко, а потом схватила пастью и принялась разжевывать. Скорость сразу же увеличилась практически вдвое! Ну нифига се допинг для лошади. Это надо запомнить! Теперь буду каждые полчаса ей яблоко давать для подстёгивания.
На форуме ничего нового не было. Ладненько, тогда посмотрим, куда я попал, поподробнее.
Мне повезло появиться в королевстве Шеенвен, расположенном на северо-востоке открытых земель. С запада и востока королевство защищали горные цепи Каашен и Сумрачных гор. На востоке граничило с королевством Стеор, на западе — с Рагвадом. А на юге, как и все остальные государства, — с теократической территорией Меркет. Столицей Шеенвена был город Самааар, ближайшим ко мне — Луус.
Самой главной особенностью Шеенвена была его нейтральность по отношению к другим государствам. Удачное географическое расположение, среди двух почти глухих горных цепей, вполне приятный климат, миролюбивость политики привело к тому, что тут была некая Швейцария. Никаких захватнических войн, но и сюда никто не лез. Для игроков это было довольно выгодно в плане пве. В остальных четырёх государствах, кроме Меркета, каждый игрок был враждебно настроен к жителям других государств. Городские НПЦ атаковали их, что, ясное дело, ограничивало свободу передвижения.
Игроки в Шеенвене же были нейтральными для НПЦ других королевств. Можно было брать у них квесты и даже поднимать репутацию, так что, теоретически, можно было добиться дружелюбия у всех фракций игрового мира. Но основное удобство было не в этом. Дело в том, что в каждом королевстве было по 3 данжа для групп на 5 или 10 человек плюс один рейд. Обычно жители королевства попадали в данж порталом из столицы: брали несложный квест, портовались у магов до данжа — и вперёд, зачищать мобов. Но как это сделать, если фракция к тебе враждебна? Тогда приходилось открывать данжи и активировать телепорты возле них своими силами. Заодно отбиваясь от враждебных игроков, которым было в радость погонять «не своих». Потом, конечно, к открытому данжу уже можно было портоваться и из своей столицы, но это потом. Шеенвенцы же, пользуясь нейтралитетом, спокойно могли приходить в столицы чужих королевств и портоваться оттуда к данжам. Ещё и брать квесты в них.
То же самое было и с игроками других королевств. Шеенвенцы были нейтралами ко всем. Их можно было атаковать, и в ответ получить на орехи, но сами нейтральные игроки нечасто атаковали других. Кто хотел спокойной игры без лишнего напряга — стартовал тут.
А мне просто повезло. ПВП я не люблю (да и всасываю там, как правило, ага), пве мне нравится, игра для удовольствия и без ненужных напрягов — как раз для меня.
Центральное государство Меркета выбивалось из общего ряда. Теократическое государство, построенное на служению «Единому». Правда, там не запрещали верить и в «Древних», кому как нравится, по крайней мере теоретически. На практике же жрецы «Единого» активно вмешивались в политику других государств, завлекали детей дворян в свои ряды, организовывал военизированные ордена в честь разнообразных святых, которые оказывали поддержку правителям, и т. п. Богатства множились, подконтрольные территории ширились. Культы «Древних» не выдерживали конкуренции, паства уменьшалась, храмы ветшали и разрушались.
Правда, игрокам было не очень интересны все эти продавцы опиума для народа, так что эти бури обходили стороной. Хотя, при желании, карьеру можно было сделать и в церкви «Единого» — было несколько игроков, дослужившихся до неплохих постов, но, как правило, в боевых орденах церкви.
Для чего это было надо? Репутация. За репутацию можно было купить рецепты для создания разнообразных вещей. В «БС» после 20 уровня можно было получить только трешовый, обычный или магический шмот. Всё более качественное создавали сами игроки. А для этого нужны были рецепты. Самый быстрый способ — выбить из мобов, но это было совершенно случайное событие. Купить рецепты за репутацию, может, было не так быстро, зато надёжно.
Пока я читал про географию и политику на форуме, подстёгнутая яблока лошадь примчала меня к деревушке. У дома старосты толпилось человекдесять игроков. Ночь на дворе, а им всё квесты бы делать! Паразиты! И не протолкнёшься через них. Я таки распихал мелких и зашел в дом. Ну ещё бы! Я-то уже был 6 уровня, а там толпились первоуровневые нубы!
У старосты задерживаться не стал. Альберт принял квест из трапперского пункта, поблагодарил и выдал 25 опыта. Хм, а попробую-ка лошадку выцыганить! К удивлению, эта идея прокатила без проблем. Стоимость аренды лошади на месяц стоил 20 медяков, я дал серебрушку, староста отсчитал 30 медяков сдачи и мы ударили по рукам. Отлично, теперь лошадка на месяц моя. Не надо будет ноги ломать по дорогам. А саму конягу назову Плотвой! Самое то для неё.
Из резиденции старосты я выходил с довольным выражением лица. Ещё и кошельком в руках потряс перед нубами, с видом, мол, сделку века совершил, теперь можно деньгами обмазываться и ванну из них принимать. Ещё и в кожаной броне крафтовой, явно отличной от нубской. Пусть завидуют! Ну всё, пора к Мире.
До травницы я доехал минут за 10. Лошадка на яблочной тяге неслась как на крыльях, сверчки пели, лесок шумел, свет в домике травницы призывно светил из окон. Я привязал Плотву к дереву, подальше от огородов с травами, и зашел в дом.
— О, ты уже вернулась, Ютта. Как там моё поручение? — Мира вышивала, сидя у горящего камина.
— В порядке. Я все собрала. Держите.
«Вы выполнили квест «Исследование горной пещеры». Вы получили 500 опыта.» «Вы поднялись до 9 уровня!»
Фигасе опыта дали. А Мира — щедрая душа! Теперь можно прямо сейчас отправляться делать квест на оружие.
— Надеюсь, эти грибочки стоили усилий. Там, в пещере, я нашла жутких червяков, которые просто жаждали отведать мой плоти. Было довольно неприятно.
— А, ты встретила хранителя пещеры? И как? Смогла его обойти? — Мира рассмеялась.
— Я его убила… Постойте, так вы знали, что там живёт это чудовище? А почему не предупредили? Я б смогла подготовиться, а не пугаться до жути! — я был изрядно возмущён её молчанием!
— Ну-ну. Трудности для того и есть, что преодолевать. А неожиданные трудности закаляют волю преодолевающего! — Миру было не пронять. — Но я удивлена, что ты смога его убить. Восхитительно! И не злись. Вот тебе награда, которая достойна этого испытания.
«Травница Мира предлагает вам обучиться профессии «Травничество» с дополнительной характеристикой «Микология». Вы согласны? Да/нет?»
Блин, конечно же «Да»! Иначе зачем я этот квест делал? А что такое «Микология»? Я открыл книгу заклинаний на вкладке «профессии». Там одиноко было записано «Травничество» и ниже приписка «Микология». Ткнул на неё. «Микология — подраздел травничества, позволяет опознавать и собирать ценные грибы». Я теперь не только травы, но ещё и грибы собирать могу? Приятный бонус. Пойду бледных поганок с мухоморами насобираю и сварю из них суп!
— Кхм… А галлюциногенные грибы можно будет собирать? — я выжидательно уставился на Миру.
— Что за молодёжь пошла! Ремнём тебя надо, чтоб о глупостях не думала! — та нахмурила брови. — Пошли.
— Куда? — не понял, а это что за продолжение?
— В сад. Будешь практиковаться травы собирать. Получить профессию — не значит владеть ею!
Мы вышли в дверь чёрного хода к грядкам.
— У меня тут небольшое собрание трав. Синеглазка, черемша, тысячелистник, арника горная и портулак. Запомни их.
Я послушно уставился на грядки. Там ровными рядами росли разные пучки листьев и стеблей. Они друг от друга отличались, но мне-то и так были видны их названия. Но ладно, послушаю.
— Запомнила? — я кивнул. — Хорошо. Теперь слушай. Травы нельзя вырывать с корнями. Это уменьшает их популяцию. Вырвала одно растение с корнем — уничтожила десять других, которые не вырастут из этого корня больше. Так что возьми вот эти ножницы и аккуратно срезай на два пальца выше корневища.
Я послушно взял у неё довольно крупные ножницы, аккуратно встал на грядку, отмерил два пальца эти (кстати, а чьи пальцы-то надо? У Миры пальцы явно толще моих!) и срезал пучок портулака.
— Вот так. Правильно! Я вижу, ты очень быстро учишься! — Мира обрадованно улыбалась. — Теперь можешь и самостоятельн отравы собирать. Но всегда помни — нельзя рвать с корнем!
— Конечно! — я послушно кивнул.
— Кстати. Ты же искательница приключений? А алхимия тебя не интересует? Мне кажется, это достаточно важная профессия для людей твоей судьбы.
— Интересует, конечно. Вроде в деревне в лавке продавались зелья, я хотела спросить у торговца, у кого он их покупает.
— У меня. — травница была сама торжественность. — Я же не просто так травы выращиваю. Я их и перерабатываю в зелья. Не желаешь выучить алхимию?
Повезло так повезло. И почему раньше не подумал о таком варианте? А то бы валандался ещё туда-сюда.
— С удовольствие!
«Алхимик Мира предлагает вам обучиться профессии «Алхимия». Да/нет?»
Конечно «Да»! Теперь в книге заклинаний появилась вторая профессия.
— Пойдём в мою мастерскую, я обучу тебя парочке начальных рецептов.
Мы прошли в одних из сараев возле грядок. Там было на что посмотреть. Над потолком висели какие-то яркие лампы, явно магического происхождения — светили они не хуже люминесцентных из реального мира. У стены был большой стол со множеством ящичков под столешницей, на них были подписи с названиями трав. У другой стены была алхимическая мастерская — колбы, змеевики, горелки, вытяжки, вроде даже центрифуга.
— Не смотри туда, пока что это всё не по твоим талантам. — от Миры не ускользнул мой взгляд.
Ну да. Профессии имеют 5 рангов — любитель, ученик, подмастерье, мастер и грандмастер. Каждый уровень требует аж 1000 пунктов изучения для перехода на следующий. То есть надо создать 1000 зелий, чтоб от любителя до ученика перейти. Это в идеале. А так с ростом пунктов вероятность увеличения пунктов профессии на 1 снижается, рецепты становятся зелёными на 900 — и только 1 производство из 5 повышает их. Задротство наше всё.
— Для начала, — начала обучение травница — тебе нужен будет сушильный шкаф. Это если ты будешь сам собирать травы и их обрабатывать. В него ты помещаешь свою добычу, включаешь печку — и за ночь травы высыхают до нужной кондиции. Но мы с этим сейчас заморачиваться не будем, возьми из ящиков по пучку синеглазки, арники гонной и портулака. Ага, умница. Я обучу тебя двум зельям — на восстановление здоровья и восстановление манны. Хоть второе лично тебе ни к чему, но ты всегда можешь им поделиться с друзьями или продать.
Продать — это хорошо! Зачем ещё нужны профессии, как не для зарабатывания денег?
— Вот тебе ступка и пестик. Это простые ступка и пестик, сделанные в деревне. Можешь их оставить себе. Возьми пучок синеглазки и полпучка портулака. Тщательно порежь их, лучше — на каменной поверхности стола, тогда случайные щепочки от деревянной доски не засорят ингредиенты. Ага, вот так, правильно. Теперь ссыпь полученное в ступку и тщательно размоли пестиком.
Я принялся осторожно давить хрупкие травы пестиком. Сначала почти не прикладывал сил, боясь сломать миску с колотушкой, но потом увлёкся и всё сильнее давал. Минут через 15 в ступке от трав осталась тщательно размолотая пыль.
— Умница! Теперь ссыпь всё в вон ту стеклянную кастрюльку. И поставь на весы. Сколько весит? Учти, кастрюлька весит 120 грамм. Ага, значит, травы сами весят 53 грамма. Возьми ту бутыль с водой и наливай в мерную чашку. Запомни, для создания отвара травы с алхимической водой надо смешивать в пропорции 1 к 10. Значит, сколько тебе надо воды? Правильно, 530 грамм! Отмеряй!
Я тщательно выполнял все действия, о которых говорила Мира. В принципе, было не очень сложно. Высуши, размоли отмерь. И дурак бы справился. Хотя аккуратным всё равно надо быть. И что такое «алхимическая вода»? Чем она от нормальной отличается-то?
— Алхимическую воду делают королевские алхимики, её можно купить в любом крупном городе, я сама в Луус раз месяц за ней езжу. — просветила меня Мира. — Теперь ставь кастрюльку на горелку. Сделай огонь побольше. Ага, так. И помешивай пока не закипит. Когда закипит — огонь на минимум поставь и закрой крышкой, пусть кипит 15 минут. Правильно-правильно! А теперь бери арник и остатки портулака и делай то же самое с ними.
Я повторил те же действия, только уже с другими травами. Пока делал — первый отвар уже откипел свои 15 минут. По указаниям Миры я снял его с огня, отцедил в специальную ёмкость с ситом наверху. Остатки трав выкинул, полученные поллитра отвара разлил в 5 бутылочек по 100 миллилитров каждая. Получились полдесятка пузырьков с сапфирово-синей жидкостью внутри.
— Вот и всё. Сейчас твой отвар остынет — и его можно использовать для восстановления манны. Так, вторая порция трав закипела? Ждём 15 минут… Ага, разливай! Ну вот, умница! Теперь у тебя есть зелье восстановления здоровья твое собственного производства! Поздравляю с овладением основами алхимии!
Вторая батарея бутылочек стояла на столе. Эти уже были вишнёво-красными. Я взял одно в руки. «Малое зелье здоровья. Восстанавливает 120 единиц жизни». Для этого уровня — вполне прилично. Я был доволен как слон. В книге заклинаний у «Алхимии» появилось два рецепта, умею собирать травы и даже грибы — азы профессий получены!
— Мира, а ювелирное дело в деревне выучить можно- я спросил о второй интересующей меня профе.
— Увы, нет. Ювелирное дело ои начертание можно самое близкое в Луусе выучить. В Малом Копыте можно ещё кузнечное дело и кожевничество выучить, да рудокопство со шкуродёркой. А вот ювелирное дело, портняжное и начертание — это только в городах покрупнее, там для этого специалисты есть.
— Что ж, в любом случае надо было в столицу ехать. Выучу там или по пути в Луусе. — решил я.
— Ага. — Мира направилось к выходу. — Пошли, напою тебя чаем перед уходом. Ты же не останешься ночевать, не утерпишь поехать дальше?
Она была. Права. Мы попили чаю с баранками у камина. Впереди меня ждал квест на оружие в горах и поход как минимум к Луусу. Не стоит напрасно терять время. Я с грустью и благодарностью посмотрел на окна дома травницы, сел на заждавшуюся Плотву и направился к горам. Прощай, Мира.