Глава 18. Неудачи, скука, движение

Для старта я нарисовал и зачаровал пять лампочек на стене, где прятался маг. Стало светлее и понятнее. Зал был не очень большим, метров 10 на 15. С одной стороны вход, откуда я пришел. С другой — поворот в еще один туннель. Пока туда решил не идти. Может альфа тестер и приврал, но монстры там точно должны быть и недооценивать их не стоит. Оглядевшись, решил пойти даль. И уже через два часа лампочки были на всех стенах. Разместил их примерно через метр друг от друга. Яркого освещения не вышло. Но и тьму разогнал. Зал был вполне просматриваемый. Может потом добавлю лампочек. А пока вроде хватит. Неудач было всего 4 за все время. Это я поднаторел в лампочках. Прям электрик всея подземелья.

После потратил еще час, собирая все вещи убитых и раскладывая их по полочках. С танка взял штаны и ботинки. Курточку с сиплого. Получилось получше чем было до этого. Качество все же выше, да и не такие потасканные. Мародерство как оно есть, но совесть решила сделать вид, что у нее выходной. Похоже я с ней подружусь.

Испытания посоха мага завели меня в тупик. Вроде он должен помогать колдовать. Там уменьшать затраты маны, увеличивать урон. Но я пару раз выстрелил земной пулей и никакой разницы не заметил. Задумался. Почему эффекта нет? Я ведь тоже маг и оборудование для меня подходит. Навыки, пересмотрел. Точно! У меня и так есть навык управления маной. Я и сам, без посоха могу регулировать потребление и уровень атаки, просто уменьшая или увеличивая поток маны. А значит посох для меня как пятая нога. Блин, даже расстроился, только что-то хорошее нашел, и оно сразу ненужное стало.

Дальше собрал бутылки с эликсирами. Вышло 8 жизни и 5 маны. Маной только маг пользовался. Но улов хороший. Дайте два. Денег, в общей сложности, набралось два золотых. Бледноватые они какие-то, хотя может просто с собой не носят. Также обзавелся уже двумя кинжалами. Меч танка я норм использовать не смог, а вот у воина был одноручник, не тяжёлый. Махать могу, наверно даже драться. Но нужно потренироваться и желательно все же еще единицу силы, для полного комфорта. Надел себе на пояс.

Еще смог разобраться, как маг нанес первых два удара. Свитки, он видимо их создавал. Пустая бумага как раз для этого была. А так как он видимо специализировался на одном заклинании, то и создавал только его на свитах. Но в чем смысл? Во-первых, скорость, он атаковал свитками быстро, практически как я без произнесения заклинаний. Во-вторых, мана, он ее не тратил в момент активации свитка. Мана тратится, по всей видимости в момент создания свитка. Создал сотню таких и стреляй сколько влезет. А мана при тебе, удобно. Нужно себе попробовать такое, очень заинтересовало, в бою может быть незаменимо. И думаю, свитками не только маги могут пользоваться. А это уже сильное преимущество.

Так же у меня все-таки есть, хоть и не полный, набор кузнеца. Что приятно. Осталось решить с чего начать эксперименты. Кстати, пошарил в сумке своей и нашел еще 7 кристаллов некроманта. А я ведь так ни разу их и не испытал. Даже обидно, зачем тогда брал такой класс?

Итак, приоритеты на ближайшее время. Выходит, сейчас не буду. Снаружи меня ищут. Пока сюда не вломится, можно тут и сидеть. Но нужно укрепить дверь. Это первый приоритет. Приоритет два, подумать, как сделать черный выход. Рано или поздно бежать то я буду. И не факт через какое место. Дальше, ближний бой. У меня меч и два кинжала. Нужно тренироваться, две пустые ячейки дают возможность получить навык. Как показала практика, ближний боя мне нужен, даже очень. Решено, буду тратить 2–3 часа в сутки на тренировку с мечом, и кинжалами. Может выйти.

Дальше некромантия, есть два трупа волка, для тестов хватит, думаю. Или придется углубиться за новыми трупами, но их еще убить нужно. Кстати, еще вариант, а можно ли живого превратить в нежить? Тоже стоит изучить. Записал в дневник. Ну и самое главное созидание. Я уже смог создать жидкость и рунный язык. Но это немного не то, что хочется. Приведя мысли в порядок, решил, что хочу две вещи достичь. Первая, создать нечто, похожее на жизнь, например робота, киборга, гомункула, или любое существо, способное само существовать, но не нежить, так как последняя фактически просто изменение уже существующего. А я хочу новое. На крайний, чтобы Срань Господняя могла сама думать и действовать. Второе, это механизмы или приспособление. Как минимум, например для полета или ездить как на машине. В идеале — выход в космос.

Замечтался так, что успел заснуть. На свежую голову пыл мой остыл идеи хорошие, но как их реализовать, с чего начать что нужно? Вспомнил совет отца: “Не знаешь, начинай с малого, пусть и не совсем подходящего. Потом поймаешь, что нужно поправить.”. Верно. Первое, тренировка. Выдели на нее три часа в день. Полтора часа упражнения с мечом. Десять взмахов сверху вниз, десять ударов по горизонтали, десять выпадов вперед, десять имитаций блока. В конце еще десять ударов рукой, ногой, рукоятью. Потом еще полтора часа на кинжалы. Полчаса правая рука взмахи и удары. Полчаса левая. В конце навыки двух рук одновременно. Может я и не получу в итоге навыка. Но как минимум смогу тренировать тело. Мышечную память не стоит сбрасывать. Это минимум на который я надеюсь.

Когда закончил, решил увеличить количество ламп на стенах. Заодно обдумывая некоторые вещи. Замах на жизнь интересен, но очень сложен. Значит начнем с механизмов. Им нужны материалы. Даже лампочки я рисую на камнях. Дальше, мана. Нужно решить проблему материалов и маны, их проводимости. Поэкспериментировать, какой у меня есть и какой лучше, для чего подходит. Вторая проблема — внешний источник маны. Нужно найти способ его использовать. Желательно везде. Еще магии стихий и некромантии мне мало. Нужны еще виды магии. Идеально что-то связанное с векторами или гравитацией, пространством. Глянул на опыт. Всего 318 единиц свободных. На еще одну ячейку навыка не хватает. Но поднять уровень могу. Закончив с лампами, который стало втрое больше и в зале видимость была не хуже, чем в поместье барона, решил-таки поднять уровень. Причина очень проста. Тут есть монстры, значит еще будет опыт. Но сейчас мне немного не хватает силы на меч и интеллект не помешает поднять. Он важен в исследованиях.

---------

Раса — Нежить

Профессия — Адепт

Имя — Слиппер

Уровень — 6 (280)

Здоровье — 98/98

Мана — 231/253

Выносливость — бесконечно


Дополнительные характеристики:

Иммунитет к проклятию

Бесконечная выносливость

Отсутствуют голод и жажда

Защита от магии льда 30 процентов

Иммунитет к атакам на разум

Магия огня наносит на 20 процентов больше урона.

Святая магия наносит на 100 процентов больше урона.

Вы не можете существовать в местах святой силы.

Под прямым солнцем вы теряете 10 процентов от внимательности


Титулы:

Ликвидатор

Любознательный Маг

Гроза титанов

Меняющий стандарты

Меткий убийца


Характеристики:

сила — 4

ловкость — 9

телосложение — 3

интеллект — 15

лидерство — 1

удача — 1


Навыки:

Понимание магии — 4/25 (80)

Магия стихий — 4/25 (102)

Лингвистика — 3/25 (57)

Мазохизм — 6/25 (34)

Зачарование — 6/25 (309)

Управление манной — 4/25 (93)

Поднятие нежити — 2/25 (45)

Усиление нежити — 2/25 (70)

Пустая ячейка — 0/25

Пустая ячейка — 0/25


Купить еще ячейку навыка — 400 единиц опыта


Репутация:

Хаос — (0) — безразличие

Порядок — (0) — безразличие



Свободных единиц опыта — 78

Свободных единиц характеристик — 0


Синхронизация — 5%

------------

В навыки пока вкладываться не стал, буду копить на новую ячейку. Собрал материалы, доступные мне. Камень, дерево, куски одежды из тряпок, металлическую плашку от пояса, кристалл некроманта, кинжал, меч танка. Разложил перед собой. Ну и как проверять? Зачарование? Но неудачи испортят суть эксперимента. Мне то мана нужна. В башке откровенно пусто. Походил вокруг, поплевал для надежности. Ничего нового. Записал в дневник все о том, что вижу перед собой в материалах. Их цвет, вес, свойства, которые знаю. Лишним не будет. Переключился на магию. Потратил час на выпускание заклинаний разных и записыванием в дневник моих ощущений в потоках маны. Результат так себе. Земляную пулю получилось сформировать быстрее. Больше ничего.

Два часа в медленном темпе таскал всевозможные камешки, которые валялись в зале, закидывая дверь. Горка выросла немного. Думаю, для начала хватит. После пошел в другой коридор. Искать монстров. Решил не спешить. Двигался медленно, оставляя лампочки на стене. Прошел метров 20 и вернулся. Снова ничего нового, даже звуков не услышал. Но уже чувствую себя тут более уверенно. С одной стороны, быстро не вломятся и даже если выйдет, то будет много шума. С другой у меня есть свет и могу дальше двигаться быстрее.

На стенах рос мох. Немного, пробовать на вкус не решился, память о позе орла была еще свежа. Но тоже описал все, что смог, даже запах. Устал шататься туда-сюда. Сел, перечитал дневник. Записи были интересными, как ни странно. Вспомнил некоторые важные вопросы, которые упускал. Снова сел за рассматривание материалов. В этот раз постарался увидеть мелочи каждого и записать. Так и заснул, не заметив момента перехода в царство Морфея.

Так прошло три дня. Тренировки. Исследования, эксперименты, записи в дневник и полное непонимание, куда двигаться дальше. Под вечер третьего дня я получил первый результат. Системное сообщение: “Вы упорно исследовали все, до чего могли дотянуться. Детали боятся вас. Доступен навык идентификация. Взять? Да, нет.”. Как обычно, не то, что я хотел. Но навык нужный. Он позволяет видеть больше в вещах. Идентифицировать неизвестные предметы, или заклинания. Так же видеть больше информации об игроках или НПС. Хотя обычно такой навык развивают торговцы и маги небоевого характера. Там он супер нужен. Но для меня тоже нужен. Беру. Идентификация — вы можете видеть намного больше информации о предметах и людях, чем другие. Вам доступны секреты, которые другие не поймут.

Хм, что бы поднять первый уровень нужно уже 15 единиц опыта. Дорогой навык, но делать нечего. У меня 91 единица, чуток набрал за три дня исследований и получение навыка. Поднимаю до второго уровня. Затраты 58 единиц, осталось 33. Оно того стоило. Понять еще как использовать. Кнопки никакой не появилось. Задержал взгляд на кинжале чуток подолье, словно присматриваюсь. Появилась информация. Слева от предмета пару строк, на прозрачном фоне. В бою наверно не высветиться, атм задержать взгляд не выйдет. А значит мешать не должно.

---------

Предмет — кинжал

Уровень — обычный предмет

Магия — нет

Маны — 5 единиц

Восстановление маны — 1 единица в 10 минут

Прочность — нет данных

Материал — нет данных

--------

Ого! Нет данных по материалу и прочности, но есть по мане? Все стало немного понятнее. Смежные навыки. Или подымай саму идентификацию, дабы получать больше данных, либо развивай, например мастерство кузнеца, чтобы получить данные по прочности, да и материалу, наверное, тоже. Хотя тут еще есть минералогия вроде. А продумано сделано. Получается оценщик оценщику рознь. Один расскажет о материале, второй о возможностях в бою, третий о магии. На заметку.

Моя заинтересованность взлетела до небес. Наконец движение вперед! Взял камешек. Оценка.

-------

Предмет — камень

Уровень — обычный

Магия — нет

Маны — 3 единицы

Восстановление маны — 1 единица в 10 минут

Прочность — нет данных

Материал — нет данных

-------

Значит манная есть практически везде, но очень мало. Просто вливаю в него маны. Единиц 5 для старта.

-------

Предмет — камень

Уровень — обычный

Магия — нет

Маны — 8/3 единицы, медленная потеря маны

Восстановление маны — 1 единица в 10 минут

Прочность — нет данных

Материал — нет данных

-------

Подождал час. Пока потренировался с мечом. Посмотрел еще раз

-------

Предмет — камень

Уровень — обычный

Магия — нет

Маны — 5/3 единицы, медленная потеря маны

Восстановление маны — 1 единица в 10 минут

Прочность — нет данных

Материал — нет данных

-------

Понятно. Лишняя мана будет уходить. Если перегрузить еще больше — предмет рассыпаться. Если зачаровать, будет либо работать беспрерывно. Если поглощение и восстановление одинаковые, либо с перерывами на восстановление маны. В принципе о таком я уже догадывался. Но убедиться было полезно. Вопрос есть более важный. Даже камень, неживое, может пополнять ману. А значит она либо вообще не генерируется живыми клетками, либо есть другой источник.

Еще день прошел в попытках понять, откуда берется мана. Пусто. Но вот монстра первого я таки нашел.

--------

Монстр — скелет-воин

Раса — нежить

Уровень — неизвестно

Отношение — вражда

Уровень опасности — неизвестен

--------

Информативно. Но с чего-то следует начинать. Он меня заметил тоже сразу. Бежать смысла нет. Двигался он не то, чтобы быстро, но и не медленно. Если на открытом пространстве — я бы убежал, наверное. Но тут, куда? Бросать гвозди смысла никакого. У него и так глаз по факту нет. А что там внутри черепа я не знаю. Навыка мечника у меня тоже нет. В ближний пока соваться страшно. Вспомнил свое описание в интерфейсе. Нежить вроде боится огня, урон от него увеличен. Удар огненным шаром, не убил. Отступаю назад на два шага, еще удар шаром. Двигается, но уже немного его пошатывает. Третий удар достиг цели. Скелет упал, но шевелится. Последний шар таки убил. Долго. Если их будет двое, могу и не убежать. А если будут более быстрые, уровнем по выше или маги с лучниками? А у меня, кроме кожаных шмоток, другой защиты нет.

Остатки скелета забрал, еще с него выпал кристалл нежити. Полезно. Но дальше пока решил не двигаться. Сначала придумать как их убивать побыстрее либо защищаться.

Загрузка...