Сидя на не очень удобной тюремной кровати, я думал над тем, что произошло со мной за эти два часа в игре. Первое это поход в банк. Это выдало, что у меня есть деньги. Этот момент корень дальнейших проблем. Но избежать сего я не мог, так как тут песочница, с сотнями игроков, которые как угорелые носятся туда-сюда. А значит, меня бы спалили в любом случаи.
Второе это момент драки. Я смог нанести два удара, но их эффект отличался от ожидания. Фактически никак не повлияв на восприятие. Если бы вам в реале сломали нос, это как минимум на несколько секунд выбило вас из колеи. Возврат в строй противника даже без запинки, с чем это связано? Навык? Возможно, но навыки прокачать нужно, на первых порах такого сильного эффекта они не дают. Виртшлем вместо капсулы? Возможно, но в рекламе говорили, что ощущения не сильно отличаются. Почему у меня чувство, что я что-то упустил?
Спешить пока мне некуда. Обдумав, где поискать, я ещё раз открыл интерфейс. Успокоился я и вспомнил, что интерфейс интуитивный, но ещё и настраиваемый. Пробую мысленно заставить полоски жизни и маны высвечивается постоянно внизу слева. Не вышло. Приказал голосом и полоски появились. Правда немного мешают, сделал прозрачность на 80 процентов. Отлично. Видно две полоски и цифры перед ними — здоровье 30 и мана 15. Приказал добавить полоску выносливости. Появилась третья, выносливость 25. Да, это нужно было сначала делать, а не за деньгами бегать. Или хотя бы в таверне.
Так, посмотрим, что ещё интересного в интерфейсе. Характеристики и навыки понятно, пока не изменились. А вот опыт я получил. Нераспределенного опыта 4 единицы. Видимо драка не прошла даром. Глянул, сколько нужно, чтобы уровень взять. Ого, всего двадцать единиц. В принципе реально так быстрее всего открыть уровень. Правда если ты не на заслуженном отдыхе. В местах не столь отдаленных. И тут я заметил одну настройку, которая почему-то была замючена, прозрачная и светилась серым. Название меня уже обрадовало — уровень чувствительности к боли. Причем выставлено на 100 процентов. Вот черт, разработчика мышкой за ногу. В описании игры говорилось, что чувствительность не может привыкать тридцать процентов. Это получается, что я чувствую все как в реале, а гопота просто увидела удар и поржала с него. А ведь можно не тридцать, а десять поставить. И получается, что гопоты комары покусали, а я отгреб. Самое обидное — я не могу уменьшить уровень чувствительности. Да, уровень влияет на получаемый опыт, чем выше, тем больше и я, получается, буду зарабатывать в три раза больше, если брать тридцать процентов боли за сто процентов опыта. Но боль мешает сосредотачиваться. Она может привести к потере сознания или даже смерти. И даже просто я бы при ударе ниже пояса скрутился, а противник лишь подождал, когда дебаф закончится. Ну очень нехорошо. Нужно учитывать на будущее. Заодно, решился вопрос моего стиля боя, чем дальше от противника, тем лучше. Лучник или маг. Но маг с алхимией дает лучший эффект, чем лучник, с, например, кузнечным делом. Лежит дорога мне в маги.
За разными мыслями прошло чуть больше получаса. За дверью послышались шаги. Странно, может ещё кушать принесли? Дверь открылась со скрипом, захотелось даже уши прикрыть. И на пороге появился охранник. Осмотрелся и рявкнул:
— К тебе посетитель, у вас десять минут.
Опа, вроде родственников у меня тут нет, чтобы навещать в тюрьме. Гадать не пришлось, как только охранник отошел, появилась девушка и зашла в камеру. Посмотрев на кровать, садится не стала, хотя в лице не изменилась, но брезгливость сложно было не заметить. Девушка была не кто иная как Рокси.
— Неужели мороженка так важна, что меня даже в тюрьме могут найти? — я ещё не понял почему, но этот везти мне не понравился.
— Да искать то не пришлось. Когда тебя волочили охранники, только ленивый не видел. — улыбка появилась на губах моей знакомой. Вот только глаза как то не связывались с улыбкой. Словно она просто смотрела на НПС, который ей что-то должен дать.
— Готова побыть со мной? А то тут реально скучно. Буду благодарен.
— Есть идея получше. — Рокси заговорщицки подмигнула. — если согласен вступить в клан, то мы выплатили штраф, и поможем с теми парнями, что наехали на тебя. И прежние условия остаются в силе. Что скажешь?
О, так они даже знают из-за чего я сюда попал? Больно они информированы. Да ещё и такое пристальное внимание к моей персоне. Не понимаю, зачем это все. Игроком тысячи или даже миллионы. Не согласился один, согласится второй. Так почему я? Зачем из-за первого встречного напрягаться и конфликтовать с гопотой, да ещё деньги тратить? Хотя стоп. Тут меня словно поленом по голове ударили. Какой еще конфликт с гопотой, скорее всего гопота на них и работает. Я показал сомнения в начале, так мне показали все прелести игры. А я тут уши развесил, вот ничему не учусь. Захотелось эту суку послать, но сдержался, это всего лишь догадки.
— Прости, но все же я пока выйду с игры. Приведу в порядок дела в институте, а потом уже можно и подумать. — конечно никаких дел в никаком институте у меня нет.
— Ну как знаешь. Если надумаешь, ищи нас на площади.
С этими словами она развернулась и покинула камеру. По ее лицу было сложно, что-то понять. Но то, что гопота не даст мне так просто выйти с камеры было уже понятно. Ох, все, как всегда, вытянул одну проблему, а они как салфетки, сразу пачкой вылезли.
Когда шаги в тюремном коридоре стихли, я все еще был в прострации. В голове крутилось только две фразы: “Во, влип” и “Пиздец, бля!”. Дальше пришла еще мысль. Я ведь ходил только в центре деревни. Карты у меня нет, куда бежать, чтобы хоть с деревни выйти я не знаю. А они знают, уверен они уже все улочки и переулки выучили. Значит выйдя с тюрьмы, я смогу разве, что недолго на площади походить, ну может в таверну успею убежать, но толку никакого, фактически также тюрьма, только комфортнее. Хотя вспоминая диван в личной комнате, то комфорта ненамного больше. У меня осталось всего 23 часа, дабы придумать выход. Отец всегда говорил искать причину, а уже потом думать, как решить проблему. Но понять, почему они начали охоту за мной я не мог. Да чтобы их всех паралич разбил.
Подводя итоги. Оружие не купил. В сумке, которую забрали охранники на хранения, пока меня держат в камере, только сухари. Они, конечно, твердые, но закидать ими гопников до смерти вряд ли выйдет. Из навыков только лингвистика, да и та нулевого уровня. Кстати, посмотрел сколько нужно опыта прокачать её до 1 уровня — 3 единицы опыта. Много. Сейчас тратить на поднятие к первому уровню смысла нет. В тюрьме опыт не заработаешь, а он может понадобиться. В этот момент мой мозг подвис. А с чего это я решил, что не заработаешь? Вот если махать мечом сколько-то там часов, точно не помню, можно получить навык владения мечом, а с ним и опыт. А значит нужно не сидеть сложа руки, а думать как навык получить, желательно полезный. Никаких мечей и даже чего-то схожего у меня нет. Лука со стрелами тоже. Попросить у охранников? Идея сомнительная. Да и я хотел пойти по пути мага. Хотя даже магу нужно как-то защищаться, когда мана кончится. Но сначала как вообще получают навыки без учителя или книг? Мама писала некоторые моменты этого процесса.
Во-первых, легко получает навыки, если в реальности хорошо этим владея. Знание всех тонкостей приводит к тому, что навык легко получить. Например, тот кто в реальности владел мечом, знает, как его правильно держать, куда бить для большей эффективности, как правильно ставить наклон лезвия в момент удара и тд. Соответственно повторив все это в игре — получить навык несложно.
Во-вторых, длительные упражнения. Просто избивая манекен несколько часов подряд, тоже можно получить навык меча. Это куда дольше, чем со знаниями, но также эффективно. Правда меня время поджимает.
В-третьих — фантазия. Но тут все намного сложнее. Нужно придумать как работает навык. Учесть все факторы или проявить гениальность, самому проработать все нюансы. Идеально их повторить, причем защищается только успешная попытка. И набрав несколько успешных попыток получишь навык.
Что я сейчас могу. Первая идея — ближний бой частями своего тела, кулаки, ноги, голова. Что-то типа карате или самбо или тайского бокса. Минусы — не знаю сколько времени мне придется делать тренировку. Кстати, тут манекена нет, только стены и дверь. Придется бить стену. Это долго и шумно. Пока оставлю, займусь, если останется меньше 10 часов, а ничего лучшего не придумаю. Но раз выбрал путь мага, придется думать о магии. Мана у меня есть. Нужно нафантазировать заклинания для атаки. Ну или, хотя бы, что-то нафантазировать.
Выкрики, вроде, огненный шар, молния, замерзни и призыв шаурмы, ничем не помогли. Разве что почувствовал себя младшеклассником. Да, так просто не сработает. Нужна фантазия и понимание как это должно работать. Магия. В книгах и фильмах обычно начинают с чувства маны. Я сел на пол, подобрав ноги и скрестив их. Закрыл глаза, расслабился. Вспомнил, что мысли читать не могут, решил сказать пару слов вслух:
— Мана течет во мне. Она распространяется по моему телу. Я могу сосредотачивать ее в разных частях тела.
Посидев так с минут двадцать и не увидев ни единого результата, открыл окно статуса. Ничего не изменилось, от слова совсем. Подумал, что нужен был бы какой-то дневник, чтобы все туда записывать. Когда повторил мысли вслух, слева в интерфейсе появилась пиктограмма с книжкой. Мысленно нажал. Как ни странно, но дневник открылся. Снова у меня появилось прозрение. Для того чтобы функционал появился в интерфейсе нужно просить вслух, словно прошу кого-то, например Архангела, верховного ИИ. Но вот управлять своим интерфейсом я могу мысленно, значит он привязан к капсуле? Интересно, нужно записать. И оп. Все мои мысли появились в дневнике. Да просто супер удобно! Разрабы все же гении.
Туда же записал мысли о Мане и неудачном подходе. Чего мне не хватает? Понимание, что для заклинаний нужна мана у меня есть. Понимание, что манной нужно управлять тоже. Что ещё? Я упускаю важную деталь. Но какою? Вот даже голова начала болеть. Магия, допустим я сосредоточить на том, что хочу заморозить миску. Миску взял в руки, хлеб выложил. Что такое заморозить, это опустить ее температуру. Холодильник это как делает? Выводит тепло наружу. Что он для этого использует? Мотор для прокачки азота. Точно, мотор не работает сам по себе, он поглощает электроэнергию. Но с помощью магии, этот процесс тоже можно сделать. Неужели магия — это вид энергии, которой можно управлять, для влияния на остальной мир? Хорошо, записать в дневник, не открываю глаза. Дальше, думаю о температуре, но теперь ещё в связке с магией, замедлить процесс внутри миски с помощью магии. Интересная теория.
Миска выпала с рук, так как я почувствовал холод. Открываю глаза и получаю системные сообщения: "Вы выполнили требования для титула. Титул Любознательный Маг присвоен, титул дает плюс один процент к максимальному уровню маны". О, неплохо, это уже достижение. Может один процент и мелочь, но на высоких уровнях будет не так и мало. Следующие сообщения не заставили себя ждать: "Вам доступны навык Магия стихий. Взять? Да, нет.", "Вам доступен навык Медитация. Взять? Да, нет.", "Вам доступен навык Понимание магии. Взять? Да, нет".
Стань господня. Я один раз заморозил миску. Даже не заморозил, а охладил. Приме сжёг сразу всю ману. Обычно для получения навыка нужно несколько раз его успешно применить. А тут сразу. Хотя нет, перед этим я потратил час на обдумывание и попытки. Наверно это тоже учитывалось, вот и навыков три сразу. Нужно почитать, что они дают и решать брать или нет.
Магия стихий — ваши создания в управлении стихиями великолепны. Вы можете использовать магию для проявления любой из стихий.
Просто великолепно. Не нужно изучать заклинания по одному, сразу все доступны, если смогу понять как они работают. Магия стихий самая распространенная, но так же часто к определенным стихиям встречаются защиты или вообще иммунитет. Кстати, ко всей магии стихий тоже, но для меня это все же просто великолепный навык! Жму да. Иду читать остальные.
Медитация — вы познали ману и можете влиять на ее. Плюс один процент за каждых пять уровней к манне. Плюс один процент за каждый уровень к восстановлению маны, когда вы медитируете и вас не отвлекают.
Неплохо, но не очень много даёт, да ещё и нужно медитировать в спокойной обстановке. Пока пусть повисит, и хочется, но и слоты не бесконечные.
Понимание магии — вы не только поняли заклинания, вы достигли понимания маны, а также понимания процессов влияния магии на окружающий мир. Это великое достижения даже для мага! Плюс один процент к уровню маны за каждый уровень навыка. Плюс один процент к восстановлению маны за каждый уровень навыка. Заклинания забираю меньше маны, минус один процент за каждых пять уровней навыка. Все навыки, связанные с магией для вас более открыты для изучения. Все заклинания для вас более открыты для изучения.
Стань господня повторно! Да это джекпот. Да еще и пассивный навык! Я наконец получил реальную плюшку. Беру без промедления. Хотя на текущий момент не очень много выиграю, но в будущем просто шик.
Итого у меня из навыков лингвистика, понимание магии, магия стихий. Осталось три слота. Хорошо подумав и даже поспорив сам с собой, пока решил не брать медитацию. Правда и отказываться не буду. В интерфейсе есть логи и, если будет возможность вернусь к медитации по том. Конечно, может не выйти и потеряю возможность. Но мне сейчас нужны навыки, которые помогут сбежать. Пассивные пока не в приоритете. Даже с магией я не смогу сражаться с толпой.
Итак, решено, ближний бой. Я нарисовал что-то похожее на человека на двери с помощью кружки. На стене кружка не рисовала, слишком мягкий металл. И начал представлять противника и бить по двери. Причем кружку старался использовать как оружие. Одни кулаки — это мало. Бил с учетом точек для нанесения максимального урона, например нос или шея. Делал приемы и удары коленом или ногой. А когда выносливость заканчивалась, просто валялся перед дверью как овощ. А время окончания заключения все приближалось.