Глава 1. Песочница

После выбора имени и прослушивания инструкций и предупреждений я появился на площади какой-то деревни. Одет как все новички — в трусы, которые нельзя снять в песочнице, матерчатые штаны, тунику и простые ботинки, все серого цвета. Рост и вес мой реальны. Пока с песочницы не выйдешь — изменить невозможно, только при смене расы. Система подсказала: "Вы находитесь в деревне Вирно, приятной игры!". Ну спасибо.

Меню персонажа — ник Слиппер. Раса — не выбрано. Профессия — не выбрано. Навыков нет. Характеристики: сила — 1, ловкость — 1, телосложение — 1, интеллект — 1, внимательность — 1, лидерство — 0, удача — 0. Это понятно, нужно получить первый уровень для разблокировки всего. Как получить? Первый и самый простой способ — выполнить задание от НПС или просто кого-то убить. Набрав опыта таким способом — поднять уровень. Но есть недостаток, поднимутся только характеристики, а навыки останутся пустыми, а еще профессию дадут на основе твоих действий. Второй вариант — найти учителя, который научит нужной тебе профессии. Например, обучится владению мечем и тебе дадут профессию мечника. Есть ещё вариант, если знаешь, как получать навык — набить навык, например махать мечом пару часов. Но меча то нет, кроме одежды только пару кусков хлеба и бутыль воды. Исходя из этого, получается не все так просто. Ещё и инструмент ищи или создавай. А значит набить все 6 навыков будет сложно. Но зато если хватит терпения, то профессию получишь не только на основе действий, но и на основе навыков. Например — есть навык кузница, значит скорее всего сможешь взять профессию кузнец.

Графика просто супер, не отличить от реала, разве что непривычно сама атмосфера средневековья. И даже все действия можно делать, например разбить камнем яблоко. И будут брызги, даже запах. Кстати, даже тепло ощущаю, от солнышка, хотя и все это лишь нарисовано, но тактильные ощущения просто великолепные. Отличия только в том, что ты не умираешь окончательно, а воскресаешь, хоть и со штрафами. Да еще, чтобы заняться сексом, нужно арендовать в таверне специальную комнату. Последнее сделано для того, чтобы не было принуждения.

Здания построены из дерева, из камня и даже на окраине поселка — из каких-то веток. Видимо бюджетный вариант или программа — жилье для молодой семьи. В центре поселка — таверна, отделение банка и поместье барона, что управляет поселком. Все три здания из камня и все украшены. Сразу видно — статусные здания.

Осмотревшись вокруг, я пришел в очень хорошее настроение. Красиво, очень похоже на реальность, много разных ощущений. А главное — нет болей от поджелудочной. Насладившись графикой, решил немного проверить движения. Попрыгал, походил, по приседал, даже укусил себя за палец, было больно. Удар кулаком в дерево показал две вещи. Первое — дереву все равно на такие вещи, силенок, чтобы сломать, не хватило. Второе — руке не все равно. Она начала вполне нормально болеть. Но это была не та боль, из-за которой стоит переживать. Ходившие вокруг игроки бросали лишь мимолетные взгляды на меня. Нубов, которые только вошли в игру, тут было сотни. И все чудили, как могли.

Насладившись первыми впечатлениями, я присел на какой-то камешек и начал обдумывать свои первые действия в игре. В теории, сделать это нужно было до регистрации. Но не имея реальных впечатлений об игре — строить планы было сложно. Для начала нужно сходить в банк и обменять реальные деньги на игровые. Отделения банка есть во многих поселках и городах. Банк не только меняет реальные деньги, но и дает ячейку для хранения денег и вещей, конечно, не бесплатно. Еще дает доступ к аукциону, где можно продавать или покупать вещи, абсолютно анонимно. Положил вещь в ячейку, выставил на аукцион. Если её купили — тебе в ячейку придут деньги. Еще в банке есть отдел продажи неоцененных вещей. То есть покупка кота в мешке. Дальше нужно наведаться в таверну. У всех в таверне есть комната. Попасть туда можно из любой таверны любого города. Войти в комнату можешь только ты. Своего рода сейф, где можно оставить предметы, что ты можешь потерять. Но в комнате можно только отдыхать или переодеваться. Там не выйдет заниматься ремеслом или тренироваться. Хотя, если заплатить денег и получить вип комнату, то сможешь заниматься некоторыми видами ремесла, например алхимией или зачарованием, но, например, для ковки нужны инструменты и горнило, поэтому комната тут не подходит. Но если что-то создавать в комнате, это безопасно, но опыт не будет капать за такие действия. Еще всех вип клиентов в трактире один раз в сутки кормят. Кстати, это немаловажно, так как голод в игре сильно сбивает возможности персонажа, так что кушать минимум раз в день нужно.

С первыми двумя пунктами определился. Остальное можно будет обмозговать в таверне. Все-таки, хоть в поселке драться запрещается, но убить или ограбить тебя могу успеть. Конечно, если они попадутся страже — то их посадят. Но это риск. Например, за убийство НПС вас посадят надолго, но если это убийство игрока, то наказание, может быть, пару серебряных монет или пара часов в тюрьме. Конечно, за повторные нарушение, наказания ужесточаются. А с ворами еще хуже — их ловить тяжело. Правда, все нарушения закона влияют на репутацию с поселением, но по мелочи, убить нуба, не так и страшно. А значит, нужно всегда быть настороже. Сейчас то у меня кроме дефолтных шмоток ничего не, так что никто на меня не смотрит. Но вот стоит мне ходить в банк, и могут найтись те, кто захочет проверить, что я оттуда вынес. Одна радость — таверна совсем рядом с банком. Должен успеть скинуть лишние деньги.


Внутри здания банка сияла чистота, в отличие от грязных улиц поселка. Вежливая девушка менеджер за стойкой спросила, не может ли она мне помочь. Одета она было в простое сине платье, которое, впрочем, очень хорошо на ней смотрелось. Придавая девушке шарм, но не делая ее надменной.

— Добрый день. — я тоже решил быть вежливым, хоть и разговариваю с НПС — я бы хотел обменять внешние деньги. — так назывались в игре реальные деньги — Могу я узнать курс обмена?

— Да, конечно. На текущий момент курс составляет один золотой к десяти внешних единиц. — улыбка девушки стала более естественной, когда она услышала вежливое обращение.

Йомайо! То есть за десять долларов я получу только один золотой. За тысячу долларов — сто золотых… Грабеж же! Похоже многие покупают сейчас внутреннюю валюту, но так как, все еще в песочнице, то никто не продает золото за реал, вот и курс драконовские. Так, думай. Один золотой это сто серебряных. Один серебряный это сто медных. Мой внутренний хомяк протестовал против таких трат, но я его быстро заткнул тем, что не собираюсь тратить эти деньги в реале.

— Сколько мне обойдется ячейка в вашем банке на год? — хотелось сразу купить ячейку на все мое запланированное время.

— Цена аренды ячейки составляет 18 серебряных в месяц, или всего два золотых, если вы арендуете сразу на год.

В итоге я купил сто золотых из которых два отдал за аренду ячейки. Оставив там 60 золотых, остальные взял с собой и двинул в таверну.

Выйдя на улицу, огляделся. Много игроков, но вроде к моей персоне никто особо не присматривался. Или по крайней мере я не заметил никого. Неспешным шагом, чтобы не выделяться, пошел к таверне. Пройдя метров 20 рефлекторно огляделся еще раз, из-за чувства, что на меня смотрят. Снова никого интересного не увидел. Разнервничался? Не сбавляя, но и не ускоряя шаг дошел до таверны без проблем.

Трактирщик, высокий и широкоплечий дядька, посмотрел на меня не очень приветливо. Но и не стал грубить, просто спросил, чего надобно. Годовой абонент в трактире на вип комнату мне обошелся еще в золотой. Мысленно посетовав на то, что еще ничего не сделал, а уже потратил 3 золотых, я поднялся на второй этаж. Первый этаж трактиров — это обеденный зал. Где кушали те, у кого вип комната или те, кто просто заплатил за обед. Второй этаж — дверь в комнату.

С отпавшей челюстью я осматривал помещение перед собой. Первая мысль была: “И вот за это я плачу золотой в год?”. Комната примерно 5 на 6 метров площадью. Какое-то подобие дивана в правой стороны от двери. Большая и сильно облезлая тумбочка за диваном. Слева, возле стены — книжный шкаф, который не успели доесть термиты. В центре комнаты достаточно большой стол и два стула. Причем по всей видимости, на стульях до меня сидел двухсоткилограммовый орк. Окна отсутствуют как факт. Вторая мысль у меня: “Сначала нужно было глянуть обычную комнату”. Немного поругавшись с внутренним хомяком относительно возврата денег, решил оставить как есть. Может с развитием мира и комнаты поменяются, кто знает.

Выложив в тумбочку лишние деньги, оставив у себя четыре золотых, из которых один я ещё в банке разменял на сто серебряных, я умостился на диване. Ожидаемого скрипа не было. Диван выдержал мою тушку вполне сносно. Заодно и внутренний хомяк окончательно ушел спать. Жадность она такая.

Итак, вернёмся к планам на будущее. Генеральный план не изменён, оставить после себя заметное наследие. Как реализовать? Ну, первое, что приходит в голову, это ребенок. Да тут есть шанс сотворить потомство. Правда это будет НПС. Но, для этого нужно найти девушку, которая согласится на такую авантюру. А если учесть, что у меня никаких отношений с противоположным полом никогда не было, то поиски могут стать нереально сложными. А почему этот метод отложим в самый запасной и крайний случай. Если подвернется возможность, то не упустить, но специально тратить время на поиски не буду.

Второй вариант — ремесленные профессии, например выковать легендарное оружие или даже набор доспехов. Или с помощью алхимии создать что-то легендарное. Такие вещи можно подписать своим именем и все, кто ими будет пользоваться, смогут прочитать кто все это сделал. Вполне неплохая идея. Минусы только в том, что нужно хорошенько прокачать навыки и самого персонажа, добыть нужные материалы. В общем нужно много времени. А вот с этим у меня проблемы. Мое время ограничено, даже несмотря на то, что я сижу в игре безвылазно. А значит этот план будет фоновым. Я за него берусь, но нужно, что-то ещё. Что-то, что я буду делать, пока прокачивают.

Вот тут меня заклинило. Что такого можно делать, пока прокачивает ремесленные навыки. Да и какие собственно навыки брать себе? То, что я буду прокачивать перса навыками, а не заданиями или учителем, я уже решил твердо.

В рецензии на игру, что писала моя мама, было много страниц. Но основная мысль — игра не ограничивает людей. Всегда есть возможность реализовать как свою фантазию, так и свои навыки с реального мира. Например, тот кто умел шить красивую одежду своими руками, должен без проблем и тут таким заниматься. А также в описании игры говорилось, что игроки сами смогут придумывать новые технологии, или, выполняя задания, помогать НПС развивать технологии и предметы. Те, кто преуспеют, смогут попасть в зал славы. То есть, их фото с описанием, чего они достигли, будет висеть во всех тавернах. Пока кто-то не сможет их превзойти в той же области. А значит, теоретически, даже в песочнице этого можно достичь. Вот и базовый план, который, даже если не удастся, поможет навыки прокачать.

Проблема в том, что на первом уровне доступно только 6 слотов под навыки. На 5 откроется ещё один, на 10 снова ещё слот и потом по два слота каждых пятьдесят уровней. Фактически на 200 уровне у персонажа будет только шестнадцать навыков. А достичь такого уровня ой как непросто. Ведь за смерть снимается весь нераспределенный опыт. Если умер с 0 опыта в запасе, снимается уровень с рандомными характеристиками. Таким образом непрерывно умирая, можно вернуться к первому уровню.

Ещё проблема с навыками в том, что нужны не только ремесленные навыки, но и навыки боя, например фехтование. Сидеть безвылазно в городах не выйдет, нужно и за материалами ходить, да и от воров и гопников отбиваться, а то в оборот могут взять. Материалы не всегда можно купить, да и на покупку нужны деньги, а их нужно как-то заработать. Ремесло конечно прибыльно, но если сделал все успешно. А вот неудачи не только не приносят опыта, но и могут испортить ресурсы. В итоге получишь мусор. В общем выбирать нужно мудро. Вариант вступить в гильдию, где тебе помогут с прокачкой и защитой не для меня. Гильдия будет требовать, что бы ты им приносил пользу, то есть делал то, что они запланировали. А я хочу решать сам, что мне делать.

Ладно, планы составил. Немного денег, а точнее четыре золотых, на базовые инструменты и еду взял. Лишние оставил в комнате. Пора и выходить. А то сидя в конуре навыки не раскачаешь. Говорят, игра не ограничивает. А вот такой удобный путь для ленивых прикрыли.

Взгляд трактирщика не изменился. Исподлобья и очень недружелюбно. Но при этом общается он вполне вежливо. Видимо родился с таким взглядом. Я пообедал, всё-таки раз в сутки мне поломается за счёт вип комнаты. И ещё купил самых дешёвых хлебных сухарей себе. Мало ли, застряну где-то за городом. Помирать от голода не очень приятно. Еда, кстати, очень вкусная. Или это просто влияние капсулы на мой мозг, которая меня в это убеждает. Но я остался очень доволен.

Выйдя с таверны, я уже по привычке внимательно огляделся. Ситуация на улице немного отличалась от прежней. В центре площади появилась группа игроков. Сначала я подумал, что это какой-то мажор с охраной вышел себя показать. Но присмотревшись изменил мнение. Видимо это профессиональные игроки. У таких за плечами есть инвесторы, которые вкладывают деньги и немалые. В итоге игроки создают гильдии, которые рекламируют инвесторов и делиться прибылью с ними. Много простых игроков хотят попасть в такие гильдии. Конечно, там все заточено под прокачку проф игроков, но и обычным перепадает неплохо. Артефакты, которые элита не носит, можно забрать. Всегда есть группа для прокачки и еще, если гильдия сильная, могут оккупировать хорошие поля, где прокачивать персонажа одно удовольствие.

Собственно, именно созданием гильдии эти игроки сейчас и заняты. Конечно, пока с песочницы не выйдем, официально гильдию не зарегистрируешь. Но группы можно уже создавать. И сразу понять кого стоит брать в гильдию, а кого нет можно. В общем проф игроки, что сказать. Все продумано и отлажено наперед.

Посмотрев в мою сторону, одна из девушек из этой толпы, подошла к парню с самым надменным лицом и что-то прошептала, указывая на меня взглядом. Вот жеж. Чем это я их успел привлечь? Видимо следили за банком и всех, кто туда ходил вели. А то, что я оплатил таверну на вип комнату понять было несложно. Значит реал вложил. Вот и привлек внимание. Нехорошо.

Загрузка...