Листинг 6.2.
Обработчик события формы OnPaint
procedure TfmText.FormPaint(Sender: TObject);
var
hCurDC: HDC;
hCurFont, hOldFont: HFONT;
nOldMode: Integer;
sText: String;
begin
//получаем общий контекст устройства
hCurDC := GetDC(Handle);
//создаем шрифт из шаблона
hCurFont := CreateFontIndirect(LogFontData);
//выбираем созданный шрифт
hOldFont := SelectObject(hCurDC, hCurFont);
//устанавливаем новый режим вывода
nOldMode := SetBkMode(hCurDC, TRANSPARENT);
//устанавливаем цвет текста
SetTextColor(hCurDC, RGB(0, 0, 255));
//задаем текстовую строку
sText := \'Текст примера\
//выводим текст на экран
TextOut(hCurDC, Width div 2, Height div 2, PAnsiChar(sText),
Length(sText));
//восстанавливаем режим вывода
SetBkMode(hCurDC, nOldMode);
//восстанавливаем ранее выбранный шрифт
SelectObject(hCurDC, hOldFont);
//удаляем созданный шрифт
DeleteObject(hCurFont);
//освобождаем общий контекст устройства
ReleaseDC(Handle, hCurDC);
end;
Как можно легко заметить, обработчик co6biTHHOnPaint работает по той же схеме, что и в предыдущем примере. Изначально получаем контекст устройства, потом создаем необходимый графический объект и выбираем его вместо установленного по умолчанию. После чего восстанавливаются все атрибуты контекста устройства, а затем он освобождается. Теперь перейдем от общего к частному. Мы создаем логический шрифт на основании указанных характеристик при помощи функции CreateFontlndirect.