...

Листинг 6.11.

Альфа-смешивание верхней области

//в верхней области постоянная альфа = 50 %,

//но исходная альфа отсутствует

//цветовой формат для каждого пиксела 0xaarrggbb

//установим пикселы в синий цвет и альфу в ноль

for y := 0 to ulBitmapHeight – 1 do

for x := 0 to ulBitmapWidth – 1 do

PULONG(Integer(pvBits) +

(x + y * ulBitmapWidth) * sizeof(ULONG))^ := $000000ff;

bf.BlendOp := AC_SRC_OVER;

bf.BlendFlags := 0;

bf.AlphaFormat := 0; //игнорировать исходный альфа-канал

bf.SourceConstantAlpha := $7f; //половина $ff = 50 %

//прозрачности

if not Windows.AlphaBlend(hdcwnd, ulWindowWidth div 5,

ulWindowHeight div 5,

ulBitmapWidth, ulBitmapHeight,

hCurDC, 0, 0, ulBitmapWidth,

ulBitmapHeight, bf) then

begin

DeleteObject(hbmp);

DeleteDC(hCurDC);

Exit;

end;

По аналогии выполняем необходимые действия со средней областью. В центре точечного рисунка прозрачность отсутствует, поэтому там будет только указанный цвет. Установим в центре красный цвет, а остальную часть сделаем синей. Далее опять задаем необходимые параметры альфа-смешивания и выполняем его (листинг 6.12).

Загрузка...