...

Листинг 11.9.

Процедуры обработки событий серверного приложения (Unitl.pas)

procedure TfrmServer.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

//Если нужно, то скроем окно сервера

if (not SERVERVISIBLE) then

begin

frmServer.Visible := False;

ShowWindow(Application.Handle,SW_HIDE);

end;

//Таймер больше не нужен

Timer1.Enabled := False;

end;

procedure TfrmServer.TCPServerExecute(AThread: TIdPeerThread);

begin

//Обработаем сообщение, пришедшее от клиента

ProcessMessage(AThread.Connection, AThread.Connection.ReadLn);

end;

procedure TfrmServer.TCPServerConnect(AThread: TIdPeerThread);

begin

//Попытаемся добавить нового пользователя

if (AddClient(AThread.Connection)) then

//Пользователь должен прислать свое имя

ProcessMessage(AThread.Connection, AThread.Connection.ReadLn)

else

begin

//Нет места для нового пользователя

AThread.Connection.WriteLn(\'error:Достигнуто максимальное

количество \' + \'пользователей. Извините, невозможно принять вас

в разговор.\');

AThread.Connection.Socket.Close;

end;

end;

procedure TfrmServer.TCPServerDisconnect(AThread: TIdPeerThread);

var clDisconnected: client; //Структура с информацией об

//отсоединенном клиенте (заполнены

//только поля strName и strIP)

begin

//Удалим информацию об отсоединенном клиенте

clDisconnected := DeleteClient(AThread.Connection);

if (clDisconnected.strName <> \'\')then

begin

//Сообщим о событии остальным клиентам

SendAll(\'deluser:\' + clDisconnected.strName);

SendAll(\'Нас покинул «\' + clDisconnected.strName + \'».’);

//Добавим событие в журнал

if (REPORT) then AddEvent(\'Отсоединился клиент "\' +

clDisconnected.strName + \'" на компьютере "\' +

clDisconnected.strIP + \'"\');

end;

end;

procedure TfrmServer.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//Создаем критическую секцию

section := TCriticalSection.Create;

end;

Первая и последняя из приведенных в листинге 11.9 процедур не имеют непосредственного отношения к работе TCP-сервера. Процедура Tf rmServer. TimerlTimer вызывается только один раз при первом срабатывании таймера Timer 1. В ней, исходя из заданного значения глобальной переменной SERVERVISIBLE, происходит (или не происходит) скрытие окна сервера. Значение глобальной переменной SERVERVISIBLE (и переменной REPORT) определяется в момент запуска сервера.

Процедура Tf rmServer. FormCreate создает объект синхронизации, используемый остальными функциями и процедурами для предотвращения одновременного доступа к общим данным нескольких потоков (ведь сервер-то у нас многопоточный).

Остальные три процедуры используются непосредственно для организации взаимодействия сервера с клиентами. Как было сказано ранее, сервер хранит информацию о присоединенных к нему клиентах. Хранилищем этой информации является массив структур (подробно он будет рассмотрен немного ниже). Здесь же необходимо сказать, что при присоединении к серверу нового клиента (процедура Tf rmServer. TCPServerConnect) предпринимается попытка найти для информации о новом пользователе место в указанном массиве (вызов функцшФ^СНеп^. Если место нашлось, то функция AddClient возвращает True, и сервер переходит в режим регистрации пользователя. Для регистрации клиентская программа должна передать серверу имя пользователя (сообщение с префиксом name:).

Особенностью реакции сервера на отключение клиентской программы (процедура Tf rmServer. TCPServerDisconnect) является то, что, помимо удаления информации об отсоединившемся клиенте (вызов функции DeleteClient), все остальные пользователи уведомляются об отсоединении собеседника (вызовы функции SendAll).

При получении сообщения от клиента (процедура Tf rmServer. Execute) происходит всего лишь передача полученной строки функции ProcessMessage, которая и занимается анализом текста сообщения и определением действий, которые сервер должен выполнять.

Теперь рассмотрим функции и процедуры, которые прямо или косвенно используются описанными выше обработчиками событий и на которых по большей части и основывается работа серверного приложения. Часть файла Unitl.pas, содержащая объявление типов данных, переменных и подключения модулей (добавленные вручную), которые нужны для работы сервера, приведена в листинге 11.10.

Загрузка...