Миссия «Герой Рагнар и его приключения» выполнена!
Получена награда за выполнение основной задачи:
+1 уровень.
Получена награда за выполнение дополнительной задачи 1:
+1 уровень.
Получена награда за выполнение дополнительной задачи 2:
+1 уровень.
Получена награда за выполнение дополнительной задачи 3:
+1 уровень.
Получена награда за выполнение скрытой задачи 3:
Ужас неживых! Внесите значительный вклад в уничтожение преграждающей путь армии нежити.
+1 уровень.
Получена награда за выполнение скрытой задачи 9:
Ужас глубинных! Внесите значительный вклад в уничтожение преграждающей путь армии рыболюдов.
+1 уровень.
Я сидел на травке под каким-то деревом и лениво рассматривал результат нашей с Пирой «миссии сопровождения». И вроде бы все хорошо, но… меня не отпускает ощущение, что прошлись мы самому краешку. А все дело в том, что финального стража артефактной маски мы все-таки грохнули — Хлекк превзошла саму себя и после долгой подготовки вжарила по твари так, что буквально испарила всю воду в её прудике и сварила беднягу на пару. После этого по плану мы должны были оставить там кого-то из моих миньонов с пространственным карманом, прикрытие для него и шустро свалить, чтобы мой миньончик потом использовал «легальный баг» с сохранением реальных вещей в его инвентаре при отзывании… Хороший план был. Надежный как сибирский лом. Только вот наша уважаемая магиня слегка перестаралась с поджариванием стража и повредила какие-то там магические схемы, отчего вся система, удерживающая город в состоянии реверсивной гравитации, пошла по половому органу.
Вспомнив тот забег с препятствиями на время, я прикрыл ладонями лицо и обессиленно застонал. Выбрались мы оттуда не иначе как чудом, да еще и полным составом. Правда далеко убежать не смогли и нас все-таки засыпало краем обломков, падающих с потолка той гигантской пещеры. И пусть мы выкрутились, но вот способ… Пожалуй, на данный момент это является самым моим травматичным воспоминанием — моей маленькой миленькой Депсии пришлось нас буквально сожрать, а потом… изрыгнуть… да, именно ИЗРЫГНУТЬ (не думать о другом варианте названия процесса) в одном из ближайших тоннелей. Ощущение того, как ты проваливаешься в узкий, скользкий, теплый, давящий со всех сторон мешок из плоти, в котором нечем дышать и нельзя пошевелиться… А потом тебя еще и проталкивает вниз по этому биологическому шлангу… И этот кислый запах желудочного сока с разгорающимся жжением на коже…
— Бррр, — я встряхнулся от омерзительных воспоминаний и нервно почесал левое предплечье, на котором во время «пути по внутреннему миру маленькой НЁХ» у меня кожу разъело почти до мяса. Конечно, вылечился я сразу же по прибытию, как и подлатал всех остальных членов отряда, но неприятные воспоминания все равно остались. А уж как матерились местные викинги… — В качестве телепорта моя ручная хтонь точно не годится. Переварит быстрее, чем найдет куда сблевать.
К счастью, наше задание завершилось весьма быстро — стоило подняться на поверхность и увести экспедицию на пару километров в сторону от ущелья, как Система сжалилась и предложила нам с Пирой завершить задание, что мы радостно и сделали. Ну а оказавшись у неё в трейлере и повтыкав десяток секунд в наградные шесть уровне, в пару слов договорились выбрать по отдельной самой простенькой миссии с наградами «для галочки» и отправиться релаксировать. Не знаю куда там отчалила моя ученица, но лично я уже привычно выбрал какой-то фэнтези мир с перпендикулярным течением времени, где наградой была… эм… не помню точно. Кажется, какая-то фигня, вроде варежек? А само задание заключалось… в помощи деревне? Кстати, вон она, всего в паре сотен метров от меня. И судя по состоянию чисто символического забора, беззаботной живности и довольно счастливым селянам, особых опасностей тут водиться не должно. А даже если и так, то местный мир имеет средний уровень всего в десятку, так что отобьюсь. Но потом. Ибо сейчас мне шевелиться банально лень. Даже миньонов призывать лень. Хотя…
Пришлось все же перебороть себя и вытряхнуть из кармана хотя бы Стюна и Лю. Первого для разведки, вторую для охраны. Ну и Бель для организации мне походного лагеря.
— Мастер, может все же пройдем в деревню? — несколько озадачено поинтересовалась моя главная горничная. Я в ответ только что-то невнятное буркнул и безвольно помахал лапкой. Моя главная зайка на это вздохнула, переглянулась с коллегой-волчицей и приступила к организации «пикника на обочине».
По-хорошему мне сейчас нужно было бы быстро раскидать очки за уровни, взять нужные таланты по поиску и спешно бежать искать Ирку, но… Я для этого и прыгнул в новый мир, чтобы передохнуть и неспешно прийти в себя. Прошлая миссия выпила из меня все соки. Особенно её окончание. Нужен моральный отдых.
Прикрыв глаза я… их открыл. И с удивлением уставился на усыпанное звездами небо с десятком мелких лун, которые больше были похожи на просто кривые астероиды, висящие на низкой орбите. В голову невольно забралось два вопроса: как это меня так вырубило и что будет, если одна из этих каменюг свалится вниз? Кажется, вымирание динозавров приписывали примерно такому же камушку.
— Мастер, Вы проснулись? — поинтересовалась Лю. — К Вам… посетитель.
— Милая моя, мы не на светском приеме и даже не на работе, — вздохнул я, принимая сидячее положение и оглядываясь. — Ммм… Милая курточка.
— Это сестры, — смутился стоявший рядом паренек, весьма непримечательное лицо которого резко контрастировало с ядовито-зелеными брюками, синими кроссовками, белой футболкой с символикой хиппи и розовой кожаной курткой с многочисленными сердечками из стразиков.
— Рискну предположить, что ты не отсюда, — выдал я новое гениальное заключение.
— Так и есть, — устало вздохнул парень. — А тыы… не читал задание?
— Честно говоря, нет, — ответил ему, принимая от Бель дымящуюся кружку со сладким кофе. — Лишь глянул на уровень сложности и соотношение времени. У меня… было не то состояние, чтобы вчитываться. Мозги почти не соображали и требовали отдыха, а в родном мире есть проблема, которую нужно срочно решать, причем на трезвую голову. Вот я взял таким образом небольшую паузу для приведения своих мозгов и эмоций в порядок. Но если тебя это успокоит, то я посмотрю прямо сейчас.
И, прихлебывая кофеек, я призвал в свободную руку КПК и полез уже более внимательно изучать миссию, на которую подписался почти не глядя.
Помогите деревне пережить невзгоды!
В одном мирной деревеньке на далекой окраине одного славного королевства должен родиться Герой, что изменит историю целых трех миров… если доживет до этого момента.
Основная задача: решите одну проблему деревни.
Награда: Варежки Прокрастинации.
Дополнительная задача: помогите своим коллегам решить одну проблемы деревни.
Награда: +1 СОХ за каждую помощь (максимум — 5).
— Оу, а неплохо так зашел, — я удивленно почесал затылок и вновь посмотрел на своего коллегу в розовой куртке. — Да ты присаживайся. Чай, закуски? Бель, будь добра.
— Кхм, спасибо, — паренек явно стеснялся и был каким-то слишком уж зажатым, но чай и тарелку с горячим пловом принял. Правда как-то опасливо при этом косился на Лю. — У вас… большая группа. Или нет?
— Я призыватель, — улыбнулся ему. — Алексей, можно просто Алекс. Это Бель и Лю Пинь. Они не совсем живые, скорее души или духовные отпечатки, которым моя магия придала псевдо-реальные тела.
— Гхм… — издал парень невнятный звук, удивленно уставившись на стоявшую рядом Бель. И даже как-то заинтересованно руку начал тянуть, намереваясь толи пощупать подол её юбки, толи заглянуть под него.
— Не советую, — со смешком сказал я. — То, что они призванные, не значит что у них нет характера, желаний или стыда.
— Простите, — тут же одернул себя наш гость и опасливо покосился на здоровенную цельнометаллическую алебарду, появившуюся в нежных ручках моей главной служанки. — Просто очень удивился… Меня зовут Крей Маглтофф. По классу я как-бы маг, но… там все сложно. Да и задание это для меня всего второе, так что особой пользы или угрозы я не несу. И, если честно, то уже второй день тут сижу и не могу придумать, как решить выданную мне старостой задачу. Меня попросили отправиться в местный лес и зачистить гнездо гоблинов. Там их всего два десятка, но… это целых два десятка, — лицо Крея стало совсем уж растерянным и печальным. — А у меня ни брони, ни оружия нормального, а из умений только стрельба сосульками.
— Погоди, погоди, — я замер, прокручивая в голове услышанное. — Это же явно боевое задание. Я-то ладно, уже немного «бывалый», с хорошим арсеналом и небольшим зубастым отрядом за пазухой, так что мне простительно просто «тыкнуть» на легкий квест, особо не вчитываясь в описание, потому что я так или иначе выкручусь… Но ты реально пошел на боевую миссию без оружия, брони и поддержки? У тебя же стартовый квест был? Там вроде бы должен даваться какой-то минимум подъемный? Да и в родном мире если не купить, то хотя бы просто стырить обычный пожарный топор с помощью инвентаря ты мог? Да, это плохо, но своя шкура дороже, а топор ты мог просто потом тихонько вернуть…
— Все… сложно, — обреченно выдохнул парень, печально опустив плечи и уставившись в землю. И, видимо, больше никаких объяснений я не дождусь.
— Ладно, хрен с тобой, — обреченно помассировал я переносицу. — Мне же в какой-то мере лучше — побочку своего задания выполню. Сейчас ложись спать… У тебя хотя бы спальник есть? — он спешно закивал. — Ну слава Системе. Завтра утром выдам тебе кое-какое снаряжение из запасов, пару помощников для прикрытия и пойдешь вершить свою Великую Миссию.
Выслушав ответный поток благодарностей и немного меланхолично понаблюдав за быстро заснувшим парнем, я устало вздохнул и вновь помассировал переносицу. После чего налил себе еще кружку кофе и полез в собственный статус — нужно было раскидать очки за шесть честно заработанных уровней. Кстати, у меня нынче восемнадцатый.
Очки характеристик раскинул по два в профильные направления: интеллект, волю и харизму. Первый теперь равен пятнадцати, а два других — четырнадцати. С навыками пришлось подумать — у меня их было семь, потому как одно очко осталось с прошлого раза. В итоге два очка отправились в «мастерство целителей Нун», подняв то до третьего уровня, ибо хил всегда полезен, и-и-и… оставшиеся пять очков остались прозапас — если нужно будет, то быстро найду и докуплю какой-нибудь поисковый навык, а если нет, то после спасения Ирки дотяну целителя до четвертого уровня, а мага молний — до третьего.
Ну и наконец таланты. Тоже шесть очков. И вот тут я реально надолго завис, выискивая идеальный для себя вариант. В итоге для начала взял талант «путеводная нить», которая указывала направление на цель, но с нюансом — я должен четко знать что именно ищу. Ну и еще радиус поиска зависел от интеллекта и уровня, так что для усиления пришлось поднять талант до третьего ранга — это расширило зону поиска до девяти километров, что по моим прикидкам должно хватить с лихвой, в том числе и для пробития возможных скрывающих барьеров. Оставшиеся три очка я раскидал между «возвратом души», «реконструкцией» и «синтезом».
Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 18 [+6]
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 7
Живучесть: 7
Ловкость: 7
Интеллект: 15 [+2]
Харизма: 14 [+2]
Воля: 14 [+2]
СО: —
Навыки:
Универсальный навык владения мечом, 3 ур.
Мастерство целителей Нун, 3 ур. [+1]
Путь молниеносного катарна, 2ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар).
Защитная магия Черной Луны, 3ур. (барьер+форма, сокрытие, защита, взрыв, парализация, огненный).
СО: 5
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 32 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 32 (воля + уровень персонажа).
Синтез души II. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).
Реконструкция души II. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).
Воплощение души II. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 91 ((интеллект + харизма + воля + уровень персонажа)*1.5).
Возврат души III. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 12 200 метров (200*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).
Карман душ II. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 915 (15*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))
Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.
Магический колодец X. Увеличивает объем магического резерва на 330 % ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 320 % ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 320 % ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).
Экстрасенсорика II. Расширяет восприятие мира. Дает способность видеть мистику и энергетические сущности.
Путеводная нить III. Дает возможность найти путь, главное четко знать и представлять цель поиска. Радиус обхвата составляет 9 900 метров ((интеллект+уровень персонажа)*300).
СО: —
— Хмм… Приятно, — довольно улыбнулся я, ощущая прокатившиеся по телу, разуму и самой душе изменения. Хотя по телу их было не особо много, скорее просто побочные отголоски.
Но особенно мне были приятны значения классовых талантов, особенно в свете последней прошедшей миссии, когда я вообще никого не смог захватить из-за слишком маленьких показателей. Зато сейчас я могу захватывать и подчинять души вплоть до тридцать второго уровня, из которых потом конструировать натуральных монстров сорок девятого! Это круто, это важно, это сильно и… это чертовски ресурсозатратно! Нет, серьезно! У меня сейчас в закромах примерно сотня «ресурсных» душ, из которых половина имеет двадцатый уровень, вот только даже влив их все в ту же Скорпи, я вряд ли улучшу её хотя бы до сорокового левела! А дальше что будет? Мне для прокачки одного юнита истреблять тысячные армии и вырезать целые города? Спасибо, не надо! Лезть на поле боя в еще более высокоуровневых мирах? Охотиться на хтонических монстров и гигантских чудовищ? Спасибо, тем более не надо!
Взъерошив волосы, я еще раз прикинул потребные объемы душ, прислушался к ощущениям от навыков и с печальным вздохом постановил — после тридцатого уровня развитие юнитов из качественных рывков вверх постепенно переходит в пологое плато беспощадного гринда.
— Интересно, у меня есть возможность захавать пойманные души? — глядя на костер, начал я негромко размышлять. — Нужно будет поискать в списке талантов. Если да, то можно будет смотаться в Корею, прибить несколько нечистых на руку геймеров и попытаться подхватить от них тот самый «дух корейского биоробота», что позволит качаться по тридцать часов в день десять дней в неделю… Звучит как бред, но моя жизнь в последнее время и так выглядит как лютая бредятина… Ладно, сам прокачался, теперь нужно прокачать миньонов.
Всего у меня чуть больше сотни душ в «кармане», который нынче вмещает десять сотен. Кстати говоря, солидное число и вряд ли я когда-нибудь буду еще вкидывать очки в этот талант — места хватает за глаза. А вот в «воплощение» можно будет еще докинуть пару раз — текущие девяносто юнитов составляют очень внушительный отряд, но как показала практика войны с волнами нежити, этого все равно временами бывает недостаточно. Особенно учитывая, что сам я довольно слабенький по сравнению со своими миньонами… Кхм. Возвращаясь к «ресурсным» душам, то некоторых все же стоит оставить — русалки, девочки-лошадки, орчихи, механикусы и шестерку волков. И, пожалуй, тварь с двумя големами плоти. Это, можно сказать, редкие ресурсы для создания уникальных юнитов. А вот всяких гвардейцев, наемников и киборгов можно смело скидывать в топку — на каждом втором задании Системы таких душ можно нагрести столько, что тошно станет.
Ну а улучшать я буду… Скорпи. Может, у неё наконец мозги разовьются после такой прокачки. Я, конечно, сильно сомневаюсь в подобном, но помечтать-то никто не запрещает!
Итак, два рядовых бандита двадцатого уровня из мира победившего киберпанка, шесть бандитских офицеров двадцатого уровня, четверка обычных панков тоже двадцатого уровня, шесть тяжелых киборгов… Хотя нет, последних я все же оставлю. А вот сорок восемь обычных гвардейцев двенадцатого-тринадцатого уровня и шесть душ-огрызков лизардов двадцать третьего в топку пойдут. Дальше туда же кидаю четырех наемников и четырех гвардейских бандитов двадцатых уровней. Итого семьдесят четыре души. Все это без сомнений закидываю в блендер реконструктора и самым тщательным образом измельчаю в однородную духовную массу, словив по ходу дела один из не задокументированных плюсов прокачанного до второго уровня таланта — процесс стал более легким и контролируемым. Например, я точно уверен, что моей милой Скорпи не прилетит никаких лишних добавок, вроде лазерной турели вместо одного из хвостов или минигана на клешне. Так-то это дело полезное и серьезно разнообразит тактику боя, но… Я просто не хочу. Скорпи и Шелоб должны оставаться именно хитиновыми рыцарями, что я и буду в них усиливать, а пушки и разные импланты буду в других пихать.
Процесс усиления моей няшки полностью подтвердил опасения на тему «плато прокачки» — семь десятков очень не слабых душ смогли поднять Скорпи с двадцать третьего только до тридцать первого уровня, да и то последний левел она получила буквально впритык. Зато моя хитиновая дева прошла через небольшой качественный скачок на двадцать пятом уровне, когда у неё усилились все параметры, и серьезную эволюцию на тридцатом, получив пространственный карман на два кубометра, «мирный» набор одежды и… мозги! Правда, там извилины всего три, но это уже лучше, чем одна предыдущая — она по прежнему жутко тупит во всем, что не касается сражения и выполнения простых команд, да и эмоциональностью не далеко ушла от обычного кирпича, но зато теперь Скорпи может в осознание сложных концепций и даже поддержать какой-никакой диалог!
— С таким прогрессом скоро совсем очеловечишься, — довольно покивал я, рассматривая свою няшку. — Ну, уровню к пятидесятому. Или шестидесятому… Ну, к восьмидесятому уж точно! Да, точно-точно! Будешь самым умным скорпионом-оборотнем-берсерком-некромантом восьмидесятого левела во всех соседних мирах! Я в этом абсолютно уверен!
Скорпи наградила меня безучастным взглядом и продолжила неспешно изучать свой новый костюм. Как я уже сказал, теперь у неё есть пространственный карман, через который она меняет снаряжение, и это очень сильно облегчит мне использование любимого миньона в повседневной жизни… хотя менее привлекающей внимание она от этого не станет. Бледная кожа, короткие всколоченные черные волосы, бездонно-черные безразличные глаза, заостренно-хищные черты лица, рост под метр-восемьдесят и фигурка убежденной фитоняшки. Одета эта прелесть была в легкие сапожки, строгие черные брюки, черную рубашку с неплохим таким декольте и приталенный пиджачок. И если не приглядываться, то костюмчик казался обычным, однако по-факту был выполнен из тонкого, гибкого, но весьма прочного хитина, да и сама по себе девушка обладала впечатляющей прочностью, силой и регенерацией. В боевой броне и звероформе почти ничего не изменилось, только качественный скачок параметров. Зато она научилась частичному метаморфизму и теперь могла как в гуманоидной форме отращивать дополнительные конечности, глаза и превращать кожу в дополнительную хитиновую броню, так и модифицировать звероформу в промежуточную, вырастив на месте головы человеческий торс на манер кентавра.
— Просто прелесть, — довольно покивал я, еще раз осматривая свою хитиновую няшку. — Теперь главный вопрос… Ебать или не ебать?