Никогда не понимал, что такого особенного люди находят в Майнкрафте. Берёшь какие-то кирпичики, куда-то тащишь, что-то потом из них строишь. Почему? Зачем? Непонятно. А вот сейчас я, похоже, проникся. Ну, прикольно же: опускаешь кубический контур заклинания левитации в землю, активируешь заклинание, поднимаешь ровнёхонький пласт земли, подаёшь энергию, отчего внутренний объём сжимается почти вдвое, а земля становится сопоставима по прочности с камнем, заодно и форму можно чуть поудобнее сделать, по принципу леговского конструктора, ну и укладываешь такой кирпичик в основание стены. Красота!
В итоге, спустя озвученные Коше двадцать минут, я соорудил себе вполне приличную трехметровой высоты крепостную стену, которая кольцеобразно окружала небольшой участок в центре поляны. Ну а глубокая и широкая яма вокруг моей мини-крепости — это так, дополнительный бонус, который существенно осложнит местным тварям штурм сего фортификационного чуда. Оставил лишь один проход шириной в пару метров, оборонять который даже от самых серьёзных тварей будет очень просто, ну и капканов вокруг понаставил, естественно, чтобы Коше было проще защищать меня.
«Возвращайся», — скомандовал я пуме, которая всё это время носилась по окрестностям и отбивала атаки мобов. Отвлекаться от работы и постоянно мониторить обстановку мне было некогда, так, следил краем глаз, чтобы тварей не было в ближайшем от себя радиусе, да и ладно, всё остальное потом. Сейчас же появилась свободная минутка, и я удивлённо присвистнул. А косолапый-то всё же выжил!
С высоты крепостной стены мне открылась весьма интересная картинка. Сильно покоцанный мишка, облепленный пауками с ног до головы, медленно ковылял к моей крепости, а вокруг него носилась Коша и ударами лап сбрасывала налипших тварей, которые продолжали грызть и калечить моего пета. Кое-как добравшись до ближайшего магического капкана, косолапый вошёл в зону действия заклинания, и пауки тут же попадали на землю, а мои глаза удивлённо расширились. Хм, а вот это неожиданно. Что, так можно было? Ну-ка: «Суть».
Дело в том, что внешний вид моего трофейного мишки претерпел серьёзные изменения. Ладно бы пауки с него всю мёртвую плоть ободрали, оставив голый костяк, это я ещё могу понять, но каким макаром медведь оброс паучьим хитином, ума не приложу. Но видение сути расставило всё по своим местам. Я немного перестарался и скормил пету слишком большое для его уровня количество некротической энергии, а потом ещё и в жесточайшую зарубу бросил, вот он и выкручивался как мог.
Если говорить медицинским языком Земли, то умертвие мутировало, словно какой-нибудь вирус. В переводе на магический язык этого мира: мишка обрёл редкую дополнительную особенность — метаморфизм. Как? Почему? Не спрашивайте, сам не знаю, но факт остаётся фактом: теперь мой пет может усиливать и восстанавливать свою структуру за счёт поглощения тел поверженных врагов. Ну и целенаправленно подкармливать мишку разнообразными ресурсами и тем самым корректировать развитие тоже можно.
В принципе, подгон от системы шикарный, но есть и неприятный момент. После обретения такой особенности я больше не могу вносить изменения в конструкцию умертвия даже за счёт своего основного ремесла, и совершенно неизвестно, во что мишка превратится в будущем. Тут всё будет зависеть от того, каких монстров он будет поглощать и в каких количествах. Уже сейчас закованный в чёрный хитин костяк напоминает медведя лишь отдалённо, а это ведь только начало. По результатам схватки сосредоточие косолапого перескочило на третий ранг, что, по-видимому, и послужило катализатором этой спонтанной мутации, в комплексе с ударной дозой некротической энергии, естественно. Хм, а у Коши там ничего нового не открылось? Надо бы проверить, некогда было подробно ковыряться в настройках умертвия. В идеале вообще надо сделать так, чтобы иконки с основными параметрами призванных петов всегда были на виду.
— Желаете произвести индивидуальную корректировку цифрового интерфейса по заданным параметрам? Стоимость изменений: 30 фракционов (цена включает постоянный мониторинг состояния призванных существ за счёт видения сути). Желаете произвести индивидуальную корректировку цифрового интерфейса?
Отреагировала на мои мысли система. Хрена се цены. В принципе, фишка очень полезная. Особенно радует связь с видением сути, а это значит, что я смогу оперативно реагировать на опасности и отзывать прислужников из боя в случае получения тяжёлых повреждений. Что там с моими текущими запасами фракционов? За последний час мы кучу мобов перебили, так что не помешает и проинспектировать соответствующее меню цифрового интерфейса, пока свободная минутка выдалась и Коша тащит раненого медведя в крепость.
Фракционы:
Обычный — 164 + 965 фрагментов
Жизни — 4
Смерти — 7 + 549 фрагментов
Природы — 0 + 256 фрагментов
Хаоса —
Света —
Тьмы — 7 + 829 фрагментов
Воды —
Земли — 1
Огня — 1
Воздуха —
Пространства —
Ага, больше всего к обычным фракционам прилетело за счёт арахнов, почти пять штук. Хм, а 256 фрагментов фракциона природы откуда взялись? Вроде бы за древня меньше дали, или, пока я мчался по лесу, мои петы ещё какую тварь из этой фракции прибили? Скорее всего, так и есть, и это мне не очень нравится. Где есть пара монстров, отыщутся и другие, а мой радар на них не действует, проверено на том же древне. Надо быть повнимательнее.
Ладно, сейчас надо ответить системе. Тридцать фракционов, конечно, жалко, но, с другой стороны, я получу в распоряжение очень удобный вспомогательный инструмент, который упростит взаимодействие с умертвиями и поможет минимизировать риск их уничтожения. Впереди ещё почти сутки боёв. Если мобы продолжат переть с такой же интенсивностью, то я сумею восполнить затраты, а возможно, и в плюсе остаться. Решено: «Система, я согласен».
— Запрос принят. Индивидуальная корректировка завершена, с результатами вы можете ознакомиться в специальной вкладке цифрового интерфейса.
Россыпь иконок перед глазами мигнула, и в левой части поля зрения появились новые данные: прочность умертвия, насыщенность сосредоточия некротической энергией, причём в зависимости от ранга числовое значение отличается, уровень умертвия, количество накопленного опыта, иконки с активными навыками, которые наливаются красками по мере отката, и ещё несколько параметров, которые можно отобразить или скрыть по мере надобности.
Прочность Коши просела больше чем наполовину, а кое-где даже ток энергии по каналам оказался нарушен из-за повреждений. Пума неплохо поработала и заслужила передышку на пит-стоп. А вот полоска прочности пока ещё безымянного мишки тревожно мигала красным. Быстрое сканирование показало, что кости косолапого изрядно погрызены пауками, а во многих местах и вовсе перекусаны. Надо срочно ремонтировать пета и имя ему дать, заслужил косолапый. Во, пусть будет Медвежуть. Уж очень это слово подходит под новый образ мишки.
Повреждённые петы наконец-то приковыляли к стенам моей мини-крепости, и я левитацией забросил их во внутреннее пространство, потому как оставлять проём для врат посчитал слишком опасным. Одурманенные зовом метки мобы пока кучкуются на границе поляны и не рискуют выходить на открытую местность, но очень скоро зов усилится, и тогда у них не останется выбора. Ну а у меня же есть немного времени, чтобы подготовиться.
Первым делом сгенерировал два шарика некротической энергии и скормил их петам. Теперь нужные цифры всегда перед глазами, и можно выдавать строго выверенную порцию. Ну а с заполненным до краёв сосредоточием и процесс восстановления пойдёт гораздо быстрее.
Далее, вывалил на землю груду костей и приказал Медвежути поглощать лакомство. В этом плане новая фишка умертвия очень даже удобная. Не нужно возиться с повреждёнными участками конструкции самому. Все восстановительные процессы будут идти в автоматическом режиме, а поглощённый ресурс встраиваться в конструкцию. Причём если поглощаемый материал уже присутствует, то новая порция аналогичного по свойствам ресурса пойдёт на усиление плотности уже имеющегося. Ну и целостность будет восстановлена, естественно, спасибо новоприобретённому метаморфизму.
С Кошей всё обстоит иначе. Тут мне придётся поработать ручками и заменить повреждённые участки конструкции. Для такого ремонта даже соответствующий режим в конструкторе существует. Причём если заменяемая кость будет плохо подогнана под прежние размеры, то система не примет такую работу, и ресурс попросту исчезнет.
Во время прорыва к поляне я берёг Кошу, так что заменить надо всего лишь одну кость, где была серьёзно нарушена циркуляция некротической энергии. Более мелкие повреждения зарастут и так, за счёт циркулирующей по проводникам некротики, и прочность умертвия со временем восстановится. Ладно, время поджимает, а Коша мне нужна целая. Скорее всего, другого шанса вот так спокойно заняться ремонтом уже может не представиться.
Выбрав из своих запасников сопоставимую по габаритам кость, вывел перед глазами виртуальную проекцию исходника и начал скрупулёзно подгонять заготовку под нужный размер энергетическим резаком. Эх, мало у меня опыта в данном вопросе. Провозился минут двадцать, а соответствие оригиналу всего девяносто три процента. Ладно, думаю, хватит. Ну, просядет немного общая прочность умертвия, не беда, главное — энергия будет циркулировать как надо и исчезнут системные штрафы на характеристики. После повреждения сильно просела ловкость, а для Коши она очень важна.
Медвежуть сожрал все кости, завалился на бок и ускоренно регенерировал повреждения. Прочность пета возрастала буквально на глазах, и так же стремительно таяла некротическая энергия в сосредоточии. С такой прожорливостью никаких запасов не хватит. Ну ничего, никто же не мешает мне применять вампиризм на мобах. Выхлоп, конечно, не такой, как после откачки жизненных сил разумных, но для поддержания боеспособности двух петов хватить точно должно. Поправочка, трёх петов: Мора тоже надо призвать, увеличение скорости регенерации маны мне будет очень кстати, да и дальность каста повысится.
Следующий момент. Все три слота навыка петовод у меня заняты, но в этом вопросе есть небольшая хитрость. На первой ступени навык действительно позволяет взаимодействовать лишь с тремя петами, правда, с одной оговоркой — с тремя одновременно вызванными петами. Разведка мне сейчас без особой надобности, всё равно в густой лесной растительности ничего не видно, а опускать Дракса на уровень ниже крон деревьев слишком опасно, мало ли какая гадость на мышонка бросится. Сейчас в окрестных лесах кто только не шастает. Нет, лучше пускай посидит в амулете, а Медвежуть поработает в роли танка. Хрен кто захватит мост к моей крепости, когда там будет стоять косолапый. Хм, надо бы по бокам моста пики из уплотнённой земли понатыкать, чтобы мобы при падении не разбегались. Новые возможности бытовой левитации позволяют сделать такую простенькую ловушку. Бытовая, говорите… Ну-ну, опытный геймер всегда найдёт баг в системе и придумает, как можно использовать доступные ресурсы в нестандартном ключе.
Идём далее, магического щита на второй ступени ветви общедоступных заклинаний, к сожалению, не обнаружилось, зато я приметил другой крайне полезный в текущих обстоятельствах скилл со схожими свойствами — телекинез. Всего-то и делов — наклепать земляных копий, а потом швыряться ими по особо прытким мобам. Сияние смерти — это, конечно, хорошо, но уж больно расход некротики большой. Не предназначено оно для длительного боя. Тогда как у телекинеза расход маны не так уж и велик. Ещё минус пятнадцать фракционов, и мой боевой арсенал пополнился полезным скиллом, естественно, десятого ранга.
Скорость полёта снаряда оказалась действительно приличной, поболее, чем у профессиональных спортсменов-копьеметателей, да и дальность прицельной стрельбы впечатляет — тридцать метров. Спасибо бонусу максимального ранга. Но возможность швыряться разнообразными предметами в своих врагов — это не единственная полезная функция телекинеза. Не менее, а скорее всего, даже более важным моментом является возможность остановить летящие в меня предметы. Например, те же стрелы. Уххх, как давно я мечтал о такой фишке. Сложил унифицированный ключ-жест, произнёс нужную фразу — и все летящие в тебя предметы в определённом воздушном объёме прекратили движение, ну красота же. А потом можно и адресату эти подарочки вернуть.
Остаток времени клепал земляные копья. Часть, как и планировал, установил на дне ямы по обе стороны от моста, остальные складировал внутри своего мини-форта. В итоге накопилось порядка трёх сотен метательных снарядов. Можно было бы и стрел понаделать, но боюсь, что эффект от попадания более лёгкой стрелы будет в разы хуже, чем от тяжёлого копья. Эх, мне бы ещё взрывные артефакты научиться делать.
Усиление зова метки резко повлияло на поведение окруживших поляну мобов. Они больше не могли сдерживать своё звериное чутьё, которое твердило им, что связываться с магом чертовски опасно, и одновременно помчались на штурм. Десятки крупных засветок в сопровождении сотен более мелких словно живая волна хлынули на полянку со всех сторон. Волки, медведи, те же арахны — много всяческого зверья. Даже лисы, кабаны и лоси в эту компанию затесались. И откуда такая толпа взялась? Кто-то угодил в магический капкан и тут же отключился, но охватить весь периметр поляны ловушками я не мог, поэтому значительная часть толпы просочилась к центру и с разбегу ухнула в глубокую яму. Рёв покалеченных зверей слился в единую шумовую волну, где разобрать что-то конкретное было решительно невозможно.
— Медвежуть, твой выход, — скомандовал я и левитацией переместил пета на середину моста, по которому в сторону стен уже мчались особо ретивые мобы.
Можно было бы сделать ров вокруг крепости цельным, но я посчитал, что такой мост послужит неким триггером, что привлечёт к себе более умных, а следовательно, и более опасных тварей, которые вряд ли ломанутся напролом и переломают себе все конечности при падении с пятиметровой высоты. Ну а тех же арахнов, что, вне всякого сомнения, смогут карабкаться по стене, возьмёт на себя Коша. Мне же только и останется, что отстреливать наиболее опасных мобов телекинезом, ну и жизненные силы из зверья качать да в некротику перегонять, чтобы петы не испытывали энергетического голода. Никого действительно сильного среди этой толпы нет. Так, всего лишь зверьё. Всё самое интересное начнётся позже, когда подтянутся реальные монстры. И главное — к этому времени сохранить боеспособность. Поэтому надо беречь силы и накапливать энергию.
Выделив взглядом особо ретивого медведя, что яростно пытался вылезти из ямы, активировал вампиризм и тут же почувствовал уже знакомый, но не такой сильный всплеск всемогущества, что растекается по моему телу вместе с заёмной силой. Хм, а ведь эффект от поглощения жизненных сил животных на несколько порядков слабее, чем после осушения людей. Ох и повезло мне не слететь с катушек после первой активации. Наверняка ведь в методичке начинающего некроманта говорится, что надо начинать с мелкой живности и учиться контролю, а не вот так, сразу с места в карьер. Выхлоп, правда, гораздо меньше. Вон какая туша, а выкачать удалось всего пару единичек, но так действительно безопаснее.
Следующие четыре часа мы в спокойном темпе перемалывали мельтешащую вокруг крепости толпу мобов. Медвежуть уверенно держал мост, а Коша справлялась с вялыми атаками арахнов на крепостные стены. Я практически не участвовал в драке и по очереди иссушал мобов, что попадали в яму. Нет, телекинез я, естественно, протестировал и остался очень доволен новым скиллом. Копьё выстреливало, словно из гарпунного ружья, и поражало выбранную цель с очень высокой точностью, но реальной необходимости в таких атаках не было. Энергия пополнялась, фрагменты фракционов поступали на счёт, горы ингредиентов накапливались внутри крепости, красота!
Вот только сразу после второго усиления зова метки мне стало резко не до веселья. Весь лес вокруг поляны заходил ходуном, а пространство наполнил звук треска сучьев, как будто деревья вдруг начали вырывать корни из земли с явным намерением ринуться в атаку, и мне такое обстоятельство чертовски не нравится. В игру вступила фракция Природы, и отсутствие в моём арсенале магии огня заиграло новыми, причём весьма неприятными красками.