Тезаурус

Немного географии

Анрас - массив высоких гор на северо-западе от Иальса (здесь и в дальнейшем расположение указывается относительно Иальса, если не оговорено иное).

Архаэс - горная страна на севере с множеством пещер, шахт и поселений трудолюбивых гномов.

Атрия - огромный остров, существовавший некогда в Океане, о котором дошли только легенды, ну и сплетни. Сплетен много, особо на рынках Иальса.

Анфирия - столица Нолда.

Ают - страна за Средним морем, восточнее Либии, по-восточному богатая страна, со своими восточными причудами.

Бург - страна болот на юго-западе, населенная племенами диких безграмотных болотных людей.

Вергина - небольшой городок возле замка Изольды, известный древними катакомбами и всякими чудесами.

Вессеркер - мир, где обитают… правильно, вессы.

Вильс - крупный город на северо-западном побережье, столица Франкии, родивший такого отважного и небритого Голафа Бриса.

Гаер и Аалир - средние миры с прекрасными пейзажами и относительно выносимыми обитателями (если не считать розовых козликов).

Герва - столица Кардора.

Голор - маленькое государство рядом с Бургом.

Гринвея - родной мир Астры и прочих нормальных и ненормальных людей.

Зарда - главный город Голора, порядком разрушенный во время последней войны не без помощи Изольды и Варольда, конечно.

Иальс - большой торговый город-полис за юго-восточной границей Кардора.

Камента - маленький остров с крепостью и колонией когда-то основанной Иальсом.

Кара-Маат - легендарный город, построенный Кэсэфом, затерявшийся где-то в песках огромной либийской пустыни.

Карбос - островок недалеко от берегов Либии, известный древним храмом Абопа.

Кардор - страна юго-восточнее Архаэса, часть земель которой принадлежала некогда гномам.

Ланерия - главный город-порт Рохеса.

Ленла - маленький остров, недалеко от входа в гавань Лузины.

Либия - страна за Средним морем на юге, некогда могущественное государство, теперь находящееся в упадке.

Лузина - столица Олмии.

Маун-альх-Лусу - портовый город севернее Хельг-Амо, известный, как центр работорговли.

Мергия - остров на западе, известный храмом Герма и его оракулами, а так же изящными ювелирными изделиями местных мастеров.

Неарские острова - острова чуть южнее Иальса.

Намфрет - город в либийской пустыне недалеко от большого оазиса, известный древними храмами и могильниками.

Некрон - один из миров - самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.

Нолд - государство севернее Олмии, граничащее с Франкией, Анрасом и Архаэссом.

Олмия - небольшое королевство, где выросла Астра.

Росна - река, в устье которой расположен Иальс.

Рохес - островное государство южнее Иальса.

Сагель-Аль - один из островов близ западного побережья Аюта.

Сармаит - город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.

Тартус - неуютный мирок, вряд ли лучше Некрона, населенный опасными тварями, которые загрызут и как имя не спросят.

Тювы - массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.

Хатиор - небольшой либийский город на северном побережье.

Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, - древние либийские города.

Хельг-Амо - большой город-порт на северо-западе Аюта.

Ширдия - большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.

Эдос - один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.

Меры и свойства некоторых вещей и понятий

Баклер - маленький круглый кулачный щит.

Галеас - крупная аютанская галера с двумя-тремя мачтами и косыми парусами.

Гилен - титул дворянина особо приближенного к королю.

Го - один из древних языков, корни которого утрачены, но его знаки используются до сих пор в символике большинства магических школ.

Калазирис - либийская женская одежда, состоящая из куска материи, обертывавшего фигуру от щиколоток до груди и поддерживаемого одной или двумя бретелями.

Камень душ - устройство для вызова призраков, душ умерших.

Когг - крупное достаточно быстроходное двух или трехмачтовое судно. Каравелла, флейт и неф - типы морских судов разной величины и оснастки.

Колт - ровно 631,3 грамма.

Лига - около 700 метров.

Мандритта (обезьяний удар) прием фехтования - горизонтальный удар, наносимый ладонью вверх, боевым лезвием меча, справа налево.

Микстура Гале - снадобье, повышающее на некоторое время магическую силу и быстроту движений.

Микстура Хеф - хитрое снадобье, снижающее магическую силу до круглого нуля на некоторое время, а при длительном употреблении навсегда. Если устали от колдовства, то очень рекомендую.

Мельда - растение, произрастающее в некоторых областях Аалира. Свежесорваные ягоды мельды возвращают человеку молодость, если на то есть благословление феонов. Этим свойством часто пользуются мэги.

Мэги - воспитанницы магической школы, исповедующей синтез многих приемов и техник. Мэги способны использовать заклинания различных Стихий, не отдавая, как правило, предпочтения какой-нибудь одной. Мэги могут стать только женщины - сама Эта помогает им быть в гармонии с природными силами, не посвящая свою жизнь служению какой-то отдельно взятой силе.

Неф - тихоходное торговое судно довольно большой грузоподъемности.

Олен - титул знати в Олмии, на Рохесе и некоторых других странах.

Паладин - тяжеловооруженный воин. Как правило, выходец из знати, воспитанный школой одного из рыцарских орденов. Наиболее известные сообщества паладинов: Орден Крона Славного, Орден Плети Архора и Орден Лунного Щита.

Прозрачный охотник - магическое существо, искусством создания которого владели жрецы Хеги. Благодаря своей невидимости и подвижности эта сущность практически неуязвима для всех видов оружия и для магии. Говорят, что во времена Хаелорета "прозрачный охотник", насланный на дворец в Фикши, уничтожил полутора тысячную охрану и самого правителя.

Рейнджер - вольный боец, одинаково легко управляющийся с мечом, луком и арбалетом. Рейнджеры редко вступают в какие-либо боевые сообщества. Службе властному господину или даже какой-нибудь божественной идее они предпочитают свободу, скитания от города к городу, и небольшой, но честный заработок. Рейнджеры всегда были хорошими следопытами, разведчиками, а в лесах и на горных тропах каждый из них стоил в бою двух нерасторопных паладинов.

Руны - здесь знаки магического письма, перенятого когда-то либийцами у анрасских жрецов.

Сальд - монета в 50 шилдов.

Сивилла - прорицательница.

Слезы Эты - вода, набранная в дни веснних празднеств из источника возле известного храма Эты в Анфирие и освещенная жрецами. Считается, что такая вода лечит многие болезни и успешно противостоит самой сильной магии Некрона.

Стихии - здесь одно из основных магических понятий. Классически все виды магии со времен Некомарха разделяются по принадлежности к четырем Стихиям: Воздуха, Огня, Воды и Земли. Однако между этими четырьмя основными Стихиями имеется большое число промежуточных. Так например, использование в особых пропорциях сил Воздуха и Воды дает весь набор заклятий Ветра и Холода. Мэги, в отличии от магов древних Орденов, особо преуспели в смешении этих магических сил и создании различных, прежде неизвестных заклятий.

Стокката - (быстрый удар) фехтовальный прием, - выполняется из положения, рука опущена вниз (ленивая рука), боевым лезвием вниз ладонь внутрь, поднимающимся под защиту противника ударом.

Табард - короткая накидка с короткими рукавами открытая с боков с цветами и гербом владельца.

Тульпа - эфирный двойник человека, в зависимости от опыта и силы мага тульпа может быть бесплотным призраком, имеющим лишь отдаленное сходство с заклинателем, но может быть и его точной физической копией, наделенной даже собственной волей и разумом.

Фарух - титул правителя Аюта.

Фахиш - титул аютанской знати, как правило, фахиш является управителем одной из провинций Аюта.

Флейт - двух, иногда трехмачтовое судно, уступающее размерами коггу, но более быстрое и маневренное.

Хевши - питье, приготовленное из листьев мако и сока особого кактуса, обладающее веселящим действием, вызывающее чувство эйфории. Использовалось при некоторых ритуалах либийцами. Позже для развлечения его стали попивать богатые аютанцы, да и я сам не раз баловался.

Час Василиска - время в том странном мире измерялось несколько иначе. Час Ларсы - около 6.00. Час Воды - около 8.00. Час Василиска - около 10 утра. Час Тени - около 12.00. Час Лилии - около 14.00. Час Береса - около 16.00. Час Раковины - около 18.00. Час Флейты - около 20.00. Час Серебра - около 22.00. Час Змеи - около 24.00, после - Время Маро.

Шилд - мелкая медная монета.

Штар - 1000 сальдов.

Элементал - существо одной из Стихий, призываемое магом на некоторое время, как правило, не в мирных целях.

Эклектик - человек, посвятивший свою скорбную жизнь занятиям алхимией, темной механикой и всякого рода изобретательствам, магией простых уровней и прочими подозрительными науками.

Эффект Лухоса - свойство пространства, организованного особым образом над святыми местами и зонами, которые имеют заряд отрицательной энергии. Исходя из положений труда Лухоса пространство над святыми местами (храмами, жертвенниками, захоронениями известных героев) резко смещает Дверь Измерений в сторону. Зоны с отрицательной энергией изменяют туннели междумирья так, что путешественник проваливается в нижние миры.

Боги, люди и нелюди.

Абоп - крайне неприятный либийский бог, имеющий тело гигантского змея и дурные наклонности - пожирать солнце по ночам.

Анобис - мрачный либийский бог загробного мира.

Архор - бог наказания, справедливости, мести.

Балд - бог, которому поклонялись некоторые жители Анраса. То ли по наивности, то ли вывертом какой-то запредельной мудрости они считали его единым творцом и управителем мироздания. Ну, и Балд им и судья.

Бастет - либийская богиня, принимавшая часто облик кошки. Жрицы ее славны склонностью к ночному разгулу. Храмы Бастет всегда слыли местом паломничества мужчин жаждущих развлечений.

Берес - редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.

Весс - одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.

Вронги - один из народов, обитавшем на Фанороне.

Герм - бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.

Гномы - народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.

Горон - наравне с Иссеей важный либийский бог, отожествляющийся с властью Света и Порядка.

Иссея - одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).

Крон - бог войны, силы и твердости духа.

Ларса - редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле Архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.

Маро - злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же - властительница Некрона.

Мора - нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.

Морки - народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.

Муль - очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого "когда-нибудь" держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.

Наги - люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.

Наод - известный иальсский поэт и философ.

Некомарх - маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.

Нумбус - известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад (если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение "О существах и сущностях" считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.

Рая - богиня любви, обольщения и безумия.

Рена - богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.

Сатх - либийский бог войны, которому поклонялись многие племена кочевников и семейные кланы, промышлявшие разбоем.

Сафо - богиня вина, танца, веселья.

Сектех - крайне недобрый либийский бог в облике крокодила, он же младший брат Абопа и родственник нагов.

Сестры Светлые (Небесные) - Рена и Эта.

Тирех - писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.

Тод - один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.

Триора - крупная ядовитая змея, обитавшая в пустынях Либии. Почитается как королева змей, во многих либийских селениях даже существует ее культ.

Трупник - тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.

Феоны - крылатые магические существа, обитающие на Аалире.

Хаелорет - либийский маг родом из Намфрета, живший около 3200 лет назад, один из первых описавший путешествия через Дверь Измерений и классифицировавший чужие миры. Его книги "Путь Тода", "Украденная Вечность" до сих пор поражают меня оригинальной философией и непостижимой глубиной.

Хега - в либийской религии божество магии.

Хораги - мифические существа, якобы жившие еще до гномов и морков. Искусство магии и ремесла осталось в наследство от них.

Цайс - знаменитый исследователь магии с острова Мергия, проживавший около 500 лет назад. Наиболее значимые его труды в области магии материализации - составная часть учебных пособий Магистрата. О якобы созданной им Машине Воплощений известно много легенд.

Шет - недоброе рогатое существо из нижнего мира, а так же - ругательство.

Эриса - морская богиня, почитаемая амфитритами, а также на Рохесе и некоторых приморских государствах.

Эта - светлая богиня (и звезда). Непорочность, чистота, врачевание.

Ювий - рохесский поэт и путешественник, описавший в стихах свои впечатления после странствий по северной Либии, Аюту и западным островам Среднего моря.

Сила магии и обращений.

Айсщелид - щит льда - защитная магия, при которой ледяные кристаллы собираются в непроницаемый сегмент шара.

Анимаихарар - животный страх, магия действующая на животных, вызывающая волну ужаса и обращающая их в бегство. Это заклинание применимо больше против домашних животных; свирепых хищников оно может раздразнить и тем дать противоположный эффект.

Грейскин - серая кожа - защитная магия, делающая тело маловосприимчивым к самым мощным магическим атакам.

Лайт - электрическая ослепительная вспышка, кстати, довольно вредная для глаз.

Обольщение Раи - одна из легких форм приворота, практикуемая жрицами богини, анрасскими ведьмами и некоторыми магами.

Одафог - удушливое облако, попадая в которое противник начинает кашлять, чихать и даже жалобно плакать. Слабаки теряют в нем сознание и иногда некоторые ценные вещи.

Светляк - здесь крошечный светящийся шарик магического вещества.

Спрей - разновидность легкой магии, забирающей у противника часть его физической силы.

Тандерболт - удар молнии, магия аналогичная трайденлайт, только узконаправленная и более мощная.

Трайденлайт - трезубец молнии, весьма эффективная магия, рождающая разветвленный электрический разряд, атакующая сразу несколько целей. Наибольшие неприятности получают клиенты, которые забыли снять с тела металлические предметы.

Фаерболл - огненный шар - атакующая магия небольшой силы, устроенная на Стихии Огня.

Фаерволл - стена огня. При достаточной силе мага, использующего ее, способна задержать противника и нанести ему заметный урон.

Фаерджат - струя огня. Довольно мощная атакующая магия, недостатком которой является небольшой радиус действия.

Фрезбод - замерзшее тело. Защитная магия, способная лишить движений противника на некоторое время.

Фреш - капли магической россы, придающие в бою силу и быстроту.


Епть, гринх, залим, питха, френ - слова, которые не особо свойственны литературной речи, по крайней мере, цензурной. Переводить не буду - пользуйтесь лучше нашими, родными.

Загрузка...