Глава 10

К сожалению, функционирование Гласа Изменения не являлось чем-то вроде активации той же Искры Любви, подпортившей мне мордашку. Скорее, это была просто новая модификация, что стала доступна в окне модернизации собственного тела. Разместить можно только в руках или чуть выше кадыка, получив возможность плеваться "шипами вербовки". Но только в единичном экземпляре и количество боеприпасов равнялось пяти в сутки — не больше и не меньше, а уровень именно "стрелялки" не повысить, так что выйти на какой-нибудь холм и устроить обстрел со скорострельностью пулемета, переманивая на свою сторону разумных целыми городами не выйдет. Прицельная дальность стрельбы около сорока-сорока пяти метров, иглы с ядом входят в плоть и из-за обработки специфическими препаратами животного происхождения жертва просто не заметит, что ей кто-то вогнал в тело несколько сантиметров костяной иголки с молекулярной остротой. Плотную одежду может прошить на вылет, но что-то более серьезное вряд ли преодолеет и посему стрелять лучше в открытые участки кожи, желательнее всего в шею — там много вен и артерий, отрава распространится быстрее. Игла полностью войдет в мясо, не оставив даже кровоточащей ранки, и раствориться на простейшие элементы, выпуская из себя весь заряд. Время процесса разное — в зависимости от физических и интеллектуальных показателей, но если все не пойдет по пизде, то по итогу у меня станет на одного последователя больше плюс-минус от двенадцати часов до нескольких дней. Причем я смогу управлять им, как рядовой химерой, смотря через их же глаза.

Несколько десятков единиц биомассы списываются с Инвентаря и я больше не могу шевелить всем ниже локтевого сустава левой руки. В данный момент между лучевой и локтевой костью создается вытянутое, формой чем-то напоминающее крупный маркер, костное образование, перевитое внутри и снаружи частой сеткой набухших чернотой кровеносных сосудов. Чернота, к слову, не только пропитывает близлежащие мышечные волокна, вгрызаясь в костную ткань, но так же распространяется и по старой магистральной системе кровоснабжения.

Закатываю рукав. Да, те самые вены, набухающие при физических нагрузках, теперь вместе с сухожилиями проступили особенно четко и мало напоминали даже ту болезненную синеву, что я видел на картинках в Интернете на всяких околомедицинских форумах. Моя шкура не была какой-то нездорово-бледной, будто я солнца в жизни не видел, но на фоне этой загустевшей крови естественный цвет внешнего слоя эпидермиса откровенно меркнул. Издалека это можно было принять за ветвистую наколку, начинающуюся от сгиба локтя до запястья, где одинокой капелькой крови вспух выход для отравленного снаряда. По итогу он зарубцуется, прикрывшись пленкой, полностью мимикрирующей под кожу и будет расходиться в стороны только в момент активации навыка. А вот узор, к сожалению, останется. Станет не настолько ярко-черным, поблекнет, немного выцветет, аки старый и криво сделанный под синькой партак, но не исчезнет.

Глас Изменения не пересекался с механизмом выброса костяных клинков и я надеюсь не придется потом в самый неподходящий момент ловить несостыковки двух вступивших в клинч систем.

Процесс создания не быстрый, как и формирование боекомплекта, но куда мне спешить?


Внимание!

В мир пришли Игроки Второй партии.

Игра переходит в более активную фазу. Количество новых Игроков будет расти постепенно, а так же у них будут временные ограничения по использованию сил. Все предохранители снимаются после появления Обелисков.

В Игру добавлен новый контент — случайно генерируемые неигровые персонажи.

В плане опыта и лута они котируются в несколько раз выше, чем рядовые представители вашего мира, но и опасность представляют куда больше. Неигровые персонажи будут появляться малыми группами(кроме Одиночек) в случайно заданных местах с четко прописанными алгоритмами и достоверными матрицами личности, не позволяющими воспринимать их за банальных ботов — персонажей невозможно будет отличить от реальных людей без наличия интерфейса. Так же у обладателей некоторых классов и/или навыков откроется возможность прохождения цепочек квестов у определенных группировок.

Возможные юниты:

Культисты

Последователи мелких божков и демонов, сбившиеся в крошечные стаи падальщиков, рыскающих в ночи в поисках свежих жертв для своих повелителей. Выходят на охоту вечером, ночью и ранним утром, большую часть светлого времени суток проводя в молитвах, скрываясь в темных и сырых местах. Культисты могут поклоняться разным божествам и от этого зависит, как их поведение и тактика, так и набор экипировки. В редких случаях высшие чины культа могут материализовывать энергию хозяев в реальный мир, призывая всевозможные магические эффекты.

Основная ветка развития:

— послушник

Рядовой воин культа с начисто промытыми мозгами. Зачастую не имеет ничего кроме ножа и пистолета, плюс одежда среднестатистического обитателя региона, где появился на свет. Выделяются разве что татуировками на груди и предплечьях, восхваляющих покровителя культа. Расходный материал, используемый во всех более или менее серьезных стычках.

— адепт

Более опытный и уверовавший в учение культа боец, используемый в качестве младшего офицерского состава, контролируя малые группы послушников и кооперируя действия с другими адептами или вышестоящими по званию. Умеет обращаться с холодным и наиболее распространенными о региону видами огнестрельного оружия. Так же имеют издалека заметные татуировки на предплечьях. Часто появляются с обрезами охотничьих ружей и ножами.

— почитатель

Промежуточное состояние, отделяющее особо выделившегося адепта от выбора дальнейшего пути — жреца или воина веры. Иногда адепты так и остаются на этом уровне, пытаясь совершенствовать сразу два направления ведения войны, становясь универсальными бойцами.

— воин веры

Многопрофильный солдат, элита воинства культа. Обучен ведению партизанской деятельности, всевозможным уловкам и ухищрениям. Владеет огнестрельным и холодным оружием на уровне матерого убийцы. Способен изготавливать зажигательные смеси, дымовые шашки и кустарную взрывчатку. Может работать, как в одиночку, так и вместе с остальными членами культа. Снаряжение варьируется от бронежилетов скрытого ношения, до четвертого класса защиты включительно. Есть наступательные гранаты, пистолеты, легкие пистолеты-пулеметы, автоматы и в исключительных случаях снайперские винтовки для работы на средней дистанции.

— жрец

Не имеет бронежилета и серьезного стрелкового вооружения. Покрыт татуировками с ног до головы, в очень редких случаях может похвастаться пистолетом, но в большинстве своем вооружение оканчивается ритуальным кинжалом. Владеют некоторыми видами магии на довольно скромном уровне, отвечают за ритуалы во славу своих богов.

— проповедник

Наиболее приближенный к своему божеству член культа, по совместительству координирующий все действия остальных последователей. Выступает незыблемым авторитетом и все приказы выполняются незамедлительно, даже если цена приказу — собственная жизнь. Божество может напрямую разговаривать с пророком и менять курс развития культа. Так же пророк обладает некоторыми знаниями в темных отраслях колдовского искусства, на порядок превосходящих возможности жрецов, а к тому же еще может черпать магическую энергию напрямую из резерва своего покровителя.

Особенность: культ может расширяться, а так же соединяться с другими или вести с ними ожесточенные боестолкновения. Чем дольше культ существует в пределах вашего мира без потерь в виде раненных и убитых, проводя человеческие жертвоприношения, тем сильнее становятся юниты и тем быстрее растет их количество.

Культ имеет некоторые шансы на призыв в ваш мир порождений своих господ.


Бандиты

Разобщенные банды и группировки криминальных и асоциальных элементов, выживающих за счет грабежа и убийств. Могут встречаться в любых местах в любое время. Редко нападают на серьезно экипированных людей, но при объединении большого количества бандитов довольно быстро наглеют и совершают карательные налеты на все и вся. В отличии от культистов, берут пленных, не в качестве жертв для демонов, а как рабов. Довольно часто идут на "мирный" контакт, обживая подконтрольную территорию, ставя ее обитателей в зависимое, вассальное положение.

Основная ветка развития:

— шпана

Крайне многочисленный и слабо эффективный в столкновениях с более или менее подготовленным соперником юнит. Нет практически никакой брони, но имеют в своем распоряжении всевозможные ножи, пистолеты и ружья, в том числе обрезы. Патрулируют захваченные земли, затыкают своими телами дыры в обороне и занимаются сбором припасов, разграбляя магазины и дома.

— грабитель

Довольно опасные в небольших группах бойцы, имеющие более серьезное и разнообразное вооружения, а так же иногда и бронежилеты. Контролируют действия вверенной в попечение шпаны. Знакомы с тактикой ведения городских боев.

— головорез

Матерый грабитель. Ловкий, сильный, выносливый и довольно умный. Часто работают по-одиночке и/или дополняют собой основные вооруженные формирования банд, используясь в качестве огня, подавляющего всякое сопротивление врага. Активно используют всевозможные растяжки, самодельные взрывчатые вещества и зажигательные смеси. Имеют повышенный показатель восприятия, позволяющий с большей вероятностью обнаружить тайник или замаскированного соперника.

— убийца

Элитный отморозок с боевым опытом, прекрасно владеющий большей частью холодного и огнестрельного оружия. Все лучшее оружие и броня, доступная бандитам оседает именно на их плечах. Гвардия главарей, решающая наиболее важные вопросы и рулящая всеми деяниями банды.

— главарь

Особо выдающийся бандюган, сумевший захватить власть либо умом, либо силой, либо и тем и тем. Смертельно опасен, как самостоятельная единица, так и командир подконтрольных юнитов. Довольно осторожен, но в зависимости от кода генерации может обладать садистическими наклонностями и вспышками агрессии вкупе с неконтролируемой жаждой денег и власти.

Особенность: как и культисты бандиты быстро растут в количестве и качестве, если время от времени не прореживать их поголовье. Постепенно подминают под себя всю инфраструктуру захваченных районов, что по итогу может вылиться в образование своеобразных рынков и точек сбыта.


Каратели

Крепко спаянные и высокомобильные группы закаленных войной бойцов, преследующих непонятные цели. Исход встречи с ними напрямую зависит от кода генерации — могут, как пригреть у себя, так и пустить пулю в лоб. Обладают лучшей экипировкой и вооружением из всех четырех новвоведенных фракций, но зачастую находятся в подавляющем меньшинстве, превышая по количеству рядового состава разве что одиночек.

Основная ветка развития:

— стрелок

Многопрофильный воин городских боев, прекрасно себя чувствующий на улицах, бетонных коробках домов и подворотнях. Владеет рукопашным и ножевым боем. Прекрасно разбирается в стрелковых видах огнестрельного вооружения. Преимущественно экипирован каской, маской, прибором ночного видения, бронежилетом, пистолетами, штурмовыми винтовками и пистолет-пулеметами, а так же различным набором гранат.

— ликвидатор

Мастер скрытного устранения целей на критической дистанции. Работает в большинстве своем с колюще-режущим вооружением всех мастей, но так же встречаются и пистолеты с глушителями. Ликвидаторы быстры и крайне маневрены, взамен на меньшую бронированность. Основная их цель — бесшумное проникновение на объект и устранение указанной цели.

— медик

Полевой хирург-травматолог-реаниматолог. Может вылечить все что угодно кроме окончательной смерти — пулевые, ножевые ранения, переломы, внутренние кровотечения, отравления, инфекционные заболевания и даже клиническую смерть.

— пулеметчик

В совершенстве владеет пулеметами, как пехотными образцами, так и станковыми. Умеет их обслуживать, чинить в случае поломки и стрелять практически из любого положения.

— снайпер

Мастер маскировки, хорошо видит ночью, отличный глазомер и острота зрения, специализируется на снайперских винтовках средней-дальней и сверхдальней дистанции поражения.

— гранатометчик

Умеет обращаться с ручными переносными гранатометами, гранатами, может создавать в кустарных условиях различные виды взрывчатки. Так же используется в качестве сапера, обладает возможностью минировать участки территории.

— ветеран

Любой юнит из вышеуказанных специализаций, что сумел протянуть достаточное количество времени и убить нужное количество врагов. Усовершенствуются в навыках и снаряжении, становясь еще более смертоносными, составляя ближайшую свиту капитана.

— капитан

Лидер всей ячейки карателей, принимающий в ней главные решения и наиболее опасный среди всех — лучшая амуниция и лучшее оружие. Холодный, рассудительный, предусмотрительный, прекрасный стратег и тактик.

Особенность: каратели растут в уровнях, но не могут самостоятельно восполнять свое количество методом случайной генерации неигровых персонажей. Их удел — объединяться с такими же группами, как старыми, так и недавно возникшими в этом мире. Но довольно часто такие встречи заканчиваются кровопролитными стычками.



Одиночки

Самая презираемая и ненавистная неигровая фракция. Их боятся и жаждут особо жестоко убить. Они не идут на контакт, они просто делают свое дело, не смотря ни на что.

Основная ветка развития:

— одиночка-маньяк

Самый распространенный подвид юнитов. Находят себе какое-то темное и всеми позабытое место, где и обустраивают логовища. Боготворят холодное оружие, особенно отдавая предпочтение ножам. В темное время суток выбираются на охоту и пытаются убить как можно больше людей. Иногда вырубают жертв и притаскивают в свое убежище, дабы пытать их. Каннибалы и не могут подхватить никакой заразы от пожирания человеческой плоти, в воде особо не нуждаются, запивая все свежей или уже нет кровью.

— одиночка-стрелок

Идентичен одиночке-маньяку, но вместо холодного использует огнестрельное оружие, ассортимент которого крайне разнообразен. Неплохо видят в темноте, метко стреляют и совершенно лишены инстинкта самосохранения.

— одиночка-анархист

Подобие одиночки-стрелка, но так же довольно успешно использует гранаты и коктейли Молотова. Идейный борец со властью. Причем любой властью. Не остановится ни перед чем и убьет каждого, кто хоть как-то напоминает человека, обличенного контролем над себе подобными. Король, мэр, губернатор, главарь банды или же просто отец семейства, ведущий детей и жену к спасению. Он убьет всех, ибо только в крови может родиться свобода.

— одиночка-поджигатель

Одиночка, что выбрал путь огня. Он бесподобен в плане изготовления зажигательных смесей вроде коктейлей Молотова или кустарного напалма, термита, пирогелей и огненных фугасов. Практически не имеет другого вооружения, разве что время от времени попадаются экземпляры с самодельными огнеметами. Появляются исключительно в ночное время, ибо огонь во тьме виден лучше всего, и в основном поджигают частные жилые комплексы.

— одиночка-подрывник

Более усовершенствованный одиночка-поджигатель, но специализирующийся на взрывах любой мощности. Безупречно осведомлен о способах создания мощной взрывчатки из подручных средств и умеет обращаться со всеми видами ручного вооружения, что по итогу своей работы приводит к красочному взрыву и куче раскиданных в разные стороны ошметков человеческих тел.

— одиночка-диверсант

Многопрофильный и универсальный юнит самого широкого спектра действий. Он впитал в себя лучшие стороны остальных подвидов одиночек, так что может преподнести ОЧЕНЬ много неприятных сюрпризов. В основном, своими действиями они пытаются остановить инфраструктуру и работу государственного аппарата, нападают на представителей силовых структур, занимаются террором мирного населения и всячески накаляют градус панических настроений в обществе.

— одиночка-бунтовщик

Уникальный и крайне редкий вид одиночек. Представляют собой довольно харизматичного и располагающего к себе человека, способного виртуозно играть на чувствах рядовых обывателей, подстрекая их к бессмысленному и беспощадному бунту, что в условиях Апокалипсиса может вспыхнуть от любой искры. Именно они будут стоять за большинством беспорядков и волнений. Крайне трудны в обнаружении.

Особенность: одиночки не объединяются в группы и не кооперируют действия с коллегами. При незапланированных встречах, они либо убивают друг друга, либо расходятся в разные стороны. Некоторые группировки из числа карателей, бандитов и культистов могут относительно мирно взаимодействовать, как с себе подобными, так и с другими фракциями, но только не с одиночками. Одиночек не любит никто и никто не желает иметь с ними общих дел, в большинстве своем, их сразу же валят на месте.



Блять, накаркал. Вот куда нужно спешить.

Срываюсь на бег, болтая безвольной клешней, через интерфейс приказываю Королеве начинать клепать арахнидов и инсектоидов.

Вечер перестает быть томным.

Загрузка...