Когда разведчики передали изображение очередной пары гигантских истуканов я сначала не сильно насторожился, но датчики главного Паука засекли пульсацию энергии и посему, я вернул своих верных паучков в соты и подготовив включение режима «Все кроме камня», малыми ходом двинулся вперед. Мей же бдительно следила за экранами турелей.
Тоннель стал расширяться и сразу за статуями воинов, начались странные заграждения из воткнутых в дорогу огромных мечей. Я нажал на гашетку деструктора и дорога очистилась, но дальше было еще интересней…
Потолок тоннеля резко ушел вверх и перед нами открылась огромная пещера в которой находились два замка окруженные другими строениями и аккурат посередине между ними кипела битва. Два отряда коренастых воинов, одни в черных доспехах, а другие в красных, рубили друг друга холодняком. Причем победителями пока не выглядел ни одна из сторон. И тут приборы на панели управления словно взбесились и сзади нас появилась туманная стена, которая, через мгновение предстала каменным монолитом.
Я ударил задним деструктором переведя его в «каменный» режим, но скальная выработка моментально восстанавливалась и через какое то время я перестал тратить энергию зазря.
С площадки где стоял наш Дракон в пещерные застройки вела дорога и судя по виртуальной карте, на другом конце пещерного царства тоннель продолжался. Но вот пройти мимо этих странных замков без боя не получалось. Можно было промчатся сквозь боевые порядки круша обе стороны, благо огневой мощи у нового Дракона хватало, но это было бы не совсем благородно и мы решили определить врага только в одном из данных воинских формирований и приступили к анализу ситуации…
Черные доспехи мне сразу не глянулись, в первую очередь из за горящих красным огнем глаз и я по какой то ассоциации вспомнил вдруг Морлоков Герберта Уэллса. А вот красные доспехи эстетически понравились больше и хоть их глаза тоже светились, но светились они зеленым и как сказала Мей, как у котов. Итак противник выбран, цели определены, задачи поставлены. Я включил днструкторы в режим ближней обороны (то есть ничто не могло коснуться нашей брони без риска испариться). Курсовой деструктор я включил в режимах «узкий луч» и «органика+металл» и Дракон рыкнув двумя, движками пошел в атаку. Когда мы подъехали к полю битвы, оба войска прекратили рубку и стали строится в нечто вроде Римской легионерской черепахи*, (строится по отдельности друг от друга естественно).
Ну а я, не мудрствуя лукаво, направил Дракона на черную черепаху, а моя Анка-пулеметчица, заиграла на гашетках турелей смертельное стокатто. Так что чернолатное воинство стало таять на глазах а потом просто стало разбегаться, чем не преминули воспользоваться их оппоненты в красных латах, добиваются всех выживших врагов и поприветствовав нас вопя и размахивая оружием, быстро и организованно направились к замку противника, явно собираясь наводить там революционный порядок. Ну а мы дали полный ход в сторону противоположного тоннеля. Я послал туда разведку и получил изображение открытого входа в тоннель, правда опять с повышенным энергетическим фоном. Когда мы въехали наконец в тоннель на главном экране внезапно появилось изображение двух странных зеленоглазых физиономий, в красных, не то латах, не то скафандрах. Они хором произнесли слова благодарности лауру Коменданту, после чего отключились. Я, на всякий случай дал полный газ и как оказалось не зря. Сзади нас появилась туманная стена, которая уже стандартно превратилась в камень, отсекая нас от очередного этапа лунного анабазиса.
«Черепаха»* — боевой порядок римской пехоты, предназначенный для защиты во время полевых сражений и осад.
По команде «Testudinem formate!» легионеры образовывали прямоугольник с минимально возможными интервалами между рядами. Первая шеренга смыкала щиты, держа их прямо перед собой, а последующие шеренги — над головой упирая, в шлемы, края щитов при этом заходили один за другой.