(…из неизданных мемуаров Рожкова Н. Е., хранящихся в его семейном архиве…)
Государственно — прогрессорские вложения (под влиянием известных подсказок «из головы» и материалов с компов) в радиопромышленность и электронику в СССР и США дали свои плоды, которые по настоящему массовыми стали в 50-х, «когда случились» успехи в создании первых микросхем, приведшие к появлению (как только, так сразу!) «масштабируемой» и запланированной М-7.
Однако они имели ещё и один аспект, главным выгодоприобретателем которого стали музыканты и прочие деятели шоу-бизнеса всего мира.
Синтезаторы…
Видимо, они не дотягивали до уровня тех, которые появились в 70-е моего прошлого.
Но некоему аналогу звукового чипа от 128 килобайтной модели «Спекки» и стандарта MSX, что был рождён к моменту начала разработки М-7, нашлось и иное применение.
Три канала генерации звука, причём каналы были, разумеется, программируемыми. Плюс канал генерации программируемого псевдошума, генератор огибающей, два 8-битных порта ввода-вывода и прочие возможности. Разработка сего чуда зари больших интегральных микросхем стала возможной «уже сейчас» благодаря обширным материалам по оригинальным звуковым чипам (и их клонам) в 8-битных системах моего «первого прошлого».
Успехи в создании и массовом производстве микросхем позволили переложить эти теоретические знания «как надо» (помимо всего прочего) на ЭКБ — электронную компонентную базу «этого мира».
Плюс случилась ранняя теоретическая совместная научная работа товарищей Ляпунова и Шура-Буры насчёт того, что было известно мне как «FM-синтез».
Разумеется, «здесь» она изначально называлась как «Частотно-модуляционная генерация звуковых волн»…
Именно эти три фактора — «подсказки из будущего», успехи в создании больших интегральных схем с тысячами элементов внутри и «теория ЧМ генерации звука» и привели к вступлению «эпохи новой музыки».
Которую сразу же начали грызть все кому не лень из числа старых профи. Обвинения в механицизме, «убийстве чуда», «препарации составляющих духа творения»… чего только не было выплеснуто в теле и радио эфир и на страницы специальных музыкальных изданий. Критики из числа рядов классических музыкантов ругали синтезаторы как могли!
И, если появление звуковых чипов в новых электровычислителях смотрелось органично, они лишь усилили впечатление от первых массовых игр, то покушение на классическую музыку, и так ушатанную в край за пару-тройку десятилетий «всякими легкомысленными» фокстротами, джазами и прочим новьём, лишь озлобило музыкальных критиков.
Мало того, что новый сомнительный стиль, ещё и новый, механистичный в сути своей инструмент на основе достижений электроники!
Широкой публике же, которой хорошо известная «Лея» — Марго явила (разумеется, на двух языках!) новый хит под совершенно непривычное синтезаторное звучание, он вполне пришёлся по душе.
Тем более что интерес сложился с фантастически удачными массовыми продажами дешёвых приставок и «масштабируемых вариантов» на базе М-7 и всей кучи электронных игр для двух родственных платформ!
На мой взгляд, качество звука синтезатора не дотягивало до того, что был в оригиналах видеозаписей конца 70-х — 80-х, но для «этого» 1955-го сие было безмерно круто! Уже появились новые ударные установки, новые электрогитары и вот теперь ещё и «цифровой синтезатор».
Как мне кажется, музыкальных критиков озлобило ещё и то, что мелодия (бесстыдно содранная с композиции, видимо, из конца 90-х некоего неизвестного мне певца Рогожина, бывшей в отцовской коллекции mp3), залезала тематикой в классику.
Смысл слышанной ранее несколько раз песни, кстати, я понял уже только «тут» — из разъяснений Марго, знавшей музыкальную классику намного лучше, чем я. И пояснившей, кто такая «Мадам Баттерфляй» (она же Чио-Чио-Сан, наивная влюблённая японская девушка 15 лет) и кто такой Пинкертон. Как оказалось, им оказался никакой не легендарный сыщик, а придуманный образ амерского флотского офицерика, нашедшего себе «временную жену по контракту» в Японии в эпоху канонерок. Супруга и рассказала мне, чем её зацепила эта мелодия и, зная как об успехах в разработке звукового чипа, так и о создании первого синтезатора, настояла, что именно эта мелодия может быть той, которая должна показать миру новый инструмент и новый стиль музыки.
Опера Джакомо Пуччини «Мадам Баттерфляй» была хорошо известна публике, имела к моменту появления песни Марго уже пару экранизаций.
Короче, публике зашло всё — знакомый голос и облик Марго, новый стиль исполнения и звучания и новый инструмент.
А что касается мнения профессиональных критиков, прошедшихся по чрезмерно романтизированному варианту песни вкупе со звучанием «механизированно-вычислительной коробки с фортепианными клавишами, залезшей своим неестественным балаганным звучанием в область творческого духа»… ну разве когда-нибудь они были довольны и как часто их мнение совпадало с вкусами большинства?:-)
Киносагу критики тоже находили за что ругать. И что, кого-то это останавливало из масс, рвущихся на премьеры новых эпизодов? Публика желала ещё и ещё. Как с новыми частями киноэпопеи, так и с модой на композиции, написанные в подобном стиле и под звучание пошедших в продажу «синтез-машин»…
Послезнание. Государственная воля и поддержка. Большие ресурсы. Массовость, позволившая удешевить розничную цену изделий. И… — отсутствие (пока отсутствие!) минусов конкурентной борьбы, позволили сделать всё в плане массового внедрения электровычислителей в СССР «как надо и как хотелось».
Не могу сказать, что попытки многих институтов и промышленных предприятий разных наркоматов, используя ставшую резко общедоступной компонентную базу, «создать что-то своё» как-то давились административными методами, но…
… полноценный аппаратно-программный комплект поначалу был явлен только усилиями институтов и предприятий НКЭП-а, объявленного «самым передовым наркоматом СССР».
После чего, помимо «ширпотребного» и народнохозяйственного внедрения началась и официальная программа массового оснащения советских школ одной из конфигураций М-7, «заточенной» на локальные сети и с набором софта, ориентированного на обучение и дальнейшее использование полученных навыков.
В этом мире 8-разрядные платформы, несмотря на появление 16-и и 32-разрядных платформ (сохранявших совместимость с 8 разрядной моделью процессора электровычислителя М-7) всё ещё сохраняют актуальность на текущий 1962-й.
ИС1954МП8−1
Полноценный аналог Z-80, носивший, как и вся советская микросхемная компонентная база буквенно-цифровое обозначение, начинался с букв ИС, которые официально означали «интегральная схема», а злые языки нашёптывали (очень-очень тихо), что это — «очередное славословие» в адрес известно кого:-)
Кстати о НЁМ…
Когда я летом 1954-го показывал в столице прототип М-7 Маленкову, днём спустя снова оказался на известной даче.
Вождь САМ захотел поглядеть на работающий образец…
— Можно считать, что его… мозг… процессор соответствует тому, который вы, товарищ Рожков, считали как образец для нас из середины 70-х вашего прошлого, который нужно и должно стремиться повторить за 20 лет?
— Да. Именно так. Благодаря воле и ресурсам советского государства и вашей личной поддержке…
Я давно уже научился говорить тут правильные слова, которых ждут от меня:-/
— Хорошо. Очень хорошо… значит, с осени следующего года первые сто школ по всей стране смогут изучать новый предмет, да ещё и на вычислительной технике.
Именно так и вышло. Зимой 1954/1955 начался серийный выпуск М-7, к концу лета 1955-го МЗЭТ и ещё пара заводов в других советских «кластерах» выпустили уже несколько десятков тысяч первых полноценных «местных» ПК. Советские школьники многих школ во всех крупнейших городов страны с 9 класса с сентября 1955 начали изучать новый предмет «Основы информатики».
В результате мозгового штурма в конце 1953-го года в «узком кругу осведомлённых много о чём» в НИИВТ было запланировано, вскоре утверждено на уровне нашего наркома и впоследствии пошло в серию после ловли всех возможных аппаратных и программных багов на прототипах двух новых электровычислительных платформ вокруг ИС1954МП8−1:
а) исключительно игровая приставка к телевизору, с минимальным (ради удешевления) набором микросхем на плате и без возможностей расширения, имеющая в комплекте пару игровых манипуляторов и три вида штекеров для подключения к разным известным в мире типам телевизоров и работающая с подключаемыми через специальный слот картриджами — носителями микросхем ПЗУ (от 16 кб первоначальных до 1 мб впоследствии через переключаемые страницы памяти) с играми.
Можно рассматривать как прямой аналог приставки NES с примерно с теми же, плюс-минус, возможностями.
Относительно дешевая игровая приставка (примерно одна средняя зарплата в СССР в 1955-м) зашла «на ура». Сметалась с полок, несмотря на возраставшее каждый месяц производство. И не только в сталинской стране, где плоды Победы и её значительно меньшая цена в человеческом измерении и меньших материальных потерях по сравнению с моим прошлым позволили жить населению в середине 50х ощутимо, как я предполагаю лучше чем «тогда», но и в европейских странах и США, где производилась по лицензии (частично из советских комплектующих). Американцы же, с их размахом и благосостоянием, купили лицензии не только на приставки и М-7, но и на сам микропроцессор. Их собственным разработкам, в общем-то не уступавшим ни в чём советским (несмотря на известный стартовый гандикап Союза) не хватало того числа ПО, которое было сделано у нас на тот год. Да и позиция N1 Starsoft games, как «единоличного законодателя мод в электронных играх» после держалась ещё лет 5–6. Да и сейчас, когда я набираю эти строки на «аналоге 486-го», моя игровая контора — «уже не единственная, а одна из многих, но всё ещё в первых рядах». И впереди есть ещё много идей, которые здесь, в лучшем случае смутно витают в головах единиц людей в мире…
б) А собственно персональный электровычислитель М-7 имел очень приличную масштабируемость. Основой которой был хорошо продуманный в плане расширения «чипсет» и референсная материнская плата с возможностью постепенного расширения платами разного назначения.
Дешёвый вариант «домашнего электровычислителя» (ценой около трёх советских ежемесячных зарплат) нёс на борту (как и приставка) те же основные комплектующие — процессор, аудиочип и видеочип с аппаратным скроллингом и спрайтами и теми же 16 кб отдельной видеопамяти. А дальше начинались различия с приставкой, имевшей 16 кб обычного ОЗУ. У М-7 было в минимальной конфигурации 48 кб ОЗУ и имелась возможность, по известному трюку через страницы памяти, позволяющему обходить ограничение адресного пространства в 64 кб для 8-разрядного процессора, доводить объём ОЗУ на борту до пары мб, под которые были зарезервированы 4 отдельных слота. На материнской плате имелись входы для подключения магнитофона, клавиатуры, игровых манипуляторов/«мыши», а работа с другими устройствами обеспечивалась через вставляемые в 6 имевшихся на борту слотов шины данных «платы расширения» — принтера, НГМД, НЖМД и прочих.
В топовых, весьма дорогих конфигурациях М-7 выжимала всё из своего 8-разрядного центрального процессора. Но, например такая конфигурация как с 1 мб ОЗУ + плата внешнего видеоадаптера с 512 кб (8 штук 64 кб видеостраниц с поддержкой видеорежима 256 цветов в 320×200 или 4 цветных в 640×400!) видеопамяти + 720 кб НГМД + 20 мб НЖМД + принтер + дисковая ОС-3 + цветной монитор позволили платформе работать не просто как «домашний спекки с возможностями MSX-½», но и как полноценная офисная, бухгалтерская, банковская, инженерная и т.п. машина.
Программистское подразделение НИИВТ-а, изначально и первыми написавшие гору всего потребного для платформы М-7 системного и прикладного софта, однозначно и по сей день является лучшей софтостроительной конторой мира, а наши железячники (как и МЗЭТ) спроектировали и разработали самую популярную и массовую даже и на текущий 1962-й вычислительную платформу мира.
Вот именно то, на что работала связка НИИВТ + КБ МЗЭТ, не говоря пока о других областях применения лучшего микропроцессора мира тех лет.
Славная «четвёрка», первая чухнувшая про то, что «время настало!», о котором я сам живописал «про будущее» ещё с момента появления первой «недоигры» в крестики-нолики и первых полноценных игр для текстового режима характрона М-4, подали «в готовом виде» и использующим графические режимы тайтлы, доступные на будущей приставке и собственно М-7 к моменту подготовки к серийному производству оных!
Затюканный кучей дел по обе стороны океана я смотрел на их творения как на манну небесную.
Моего усердия, опыта, навыков и времени хватило к тому времени на написание «Принца Персии» (для М-7 и с упрощённой графикой — для приставки) и демо-версии «Убийцы Вампиров» и… всё! А тут… кучка игр — самостоятельно придуманных «четвёркой» и доработанных до использования появившихся новых графических и звуковых возможностей ранних текстовых тайтлов для «узкого круга» с М-4, сами легли в руки… с вопросом кооперативных геймдевелоперов — «нам для М-7 и приставки это ведь пойдёт? Можно будет продавать за границей и подешевле у нас?»
— Не можно, а нужно, золотые вы мои… — расчувствовался я. Такое чудо проглядел под носом! И, решив не быть скрягой, сразу же предложил им решить этот по настоящему шкурный вопрос «за пределами НИИВТ».
Шкурным он был, в первую очередь, в том прямом смысле, что такие головы на дороге не валяются. И их нужно было брать под свой контроль.
Ибо все мои давние мечты осчастливить мир первыми 8-битными играми на некоем улучшенном аналоге «спекки» этого мира упирались в предел моих личных возможностей.
Уже имелось производство микросхем, были готовые рынки в СССР и США. В первом — и господдержка многих моих начинаний. У нашей семьи были немалые, даже по американским меркам деньги, которые приносила продажа и поддержка банковского софта за океаном, мои официальные доходы «по месту работы» в СССР и доходы Марго от кино и шоу-бизнеса…
Были знания, «как сделать» и «опыт будущего». Но уже катастрофически не хватало времени «самому на всё».
Посему я покупал не права на игры, я покупал головы их создавших.
Они же, получив обещание «полной поддержки их предложения НИИВТ-у» и моё предложение о введении меня и Марго в список учредителей кооператива и внесении нашей парой очень солидной суммы вступительного взноса, покинули в тот вечер наш дом в Молотове окрылёнными.
Наивное время больших надежд… но я искренне все эти годы старался сделать так, чтобы скромные мечты «законно зарабатывать на хобби на вторую и даже третью зарплату» этих советских людей не были испорчены тем, что называется «большие деньги».
То, что уже 8 год существует в СССР как «научно-производственный кооператив „Звёздные игры“», а в США как Starsoft Games (с лого в форме силуэта Марго) можно рассматривать как идеал, который возможен лишь среди тех, кто увлечён своей идеей и её воплощением, имеет знания, удачу и возможность.
Да, нас уже давно не шестеро единомышленников (члены правления кооператива «тут» и JSC «там», хехе). У конторы по ту сторону океана почти полсотни прогеров, художников и дизайнеров «на зарплате». Уже пару лет как я замечаю, как меняются те, с кем мы обеспечивали первыми играми обе платформы «вокруг» ИС1954МП8−1. Хотя мы все ещё лично участвуем в разработке игр, с каждым месяцем и с каждым выпущенным новым тайтлом мы всё больше превращаемся в людей, думающих, в первую очередь, о прибыли. Это не так плохо, как можно подумать. Так только и можно обеспечить успех подобному делу.
Мне приятно, но немного грустно вспоминать те горячие деньки 1955-го, когда люди на разных континентах получили ответ на вопрос — «что это за штука такая, электронные игры?»
Ну и, разумеется, вскоре смогли приобрести себе аппаратные и программные средства:-)
М-7 и приставка начали своё победное шествие по миру.