Приложение 3. Замки со строениями и подвластные территории
Новый Кадаф:
Замок — даёт 1000 золота в день.
Цитадель — донжон и центральная башня с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Наращивается высота стены, к четырём угловым башням добавляются ещё четыре промежуточных и вторые ворота с надвратной башней. На башнях (всех) устанавливаются боевые артефакты из числа простейших (по умолчанию метатели огнешаров).
Городская стена — 10000 монет, 50 дерева, 25 камня… Метательные машины и боевые магические артефакты отсутствуют.
Городская стена II — Окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот. Барбаканы у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами.
«Живая» лава II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй.
Котёл бесов — найм 15 бесов в неделю.
Казармы разорителей — найм 8 разорителей (классическая пехота Инферно) в неделю.
Псарни преисподней — найм 5 адских гончих в неделю.
Башня мощи — найм 4 рогатых демонов (тяжёлая пехота Инферно) в неделю.
Дворец пороков — найм 3 суккуб (маги Хаоса, Огня и Разума, способные к полёту) в неделю.
Подземелье страданий — позволяет нанимать по два мучителя (маги Тьмы и Разума, малефики) в неделю.
Яма плоти — найм 1 зверя Хаоса (сверхтяжёлая пехота, существо со множеством конечностей и крайней массивное. При эволюции до хозяина плоти приобретает способность с широкому метаморфизму) в неделю.
Алтарь Возвышения — возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.
Прибежище отступников — найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю.
Казармы еретиков — найм 20 еретиков при выборе по собственному желанию набора оружия для бойцов (пехота и стрелки тёмных темпларов) в неделю.
Лагерь мстителей — найм 10 мстителей (тяжёлая пехота, эволюционирует до оборотней) в неделю.
Лабиринт теней — найм 7 «теней» (стрелки-маги) в неделю.
Капише (требуются Залы Заклинателей) — найм 12 адептов (маги с варьирующимися школами Тьмы, Хаоса, Материи и Жизни) в неделю.
Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — найм 2 всадников на кошмарах (тяжелая «рыцарская» конница) в неделю
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II , Лаборатория алхимика, Кузница) — найм 1 ведьмака в неделю (воин-маг, специалист по алхимии, школы магии могут различаться).
Нисходящая Пирамида (требуется Лаборатория алхимика) — Возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Врата Инферно — открывает врата в Инферно, для перехода требуется вырабатываемая Источником Силы мана. Количество зависит от числа и «веса» (в магическом плане) переходящих туда-обратно персон и грузов. Позволяет раз в неделю призвать 1–3 демонов высоких рангов (с развитием Врат число призываемых увеличивается).
Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно'
Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III ) — позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV ) — позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари — 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.
Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V ) — позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра. (строится)
Очи Властелина — по факту школа таких магических направлений как мате-и полиморфизм. Маги, имеющие минимальные склонности к подобному. Могут пройти там соответствующее обучение. Также осуществляется найм 2 аморфов (демоны, способные менять телесную форму и магическую ауру, но не слишком сильные в бою) в неделю.
Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Пыточные камеры — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна I — деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.
Рынок I – обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II — предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II » — позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).
Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.
Стрелковая мастерская — изготовление простых луков и арбалетов.
Залы Заклинателей V (аналог Гильдии магов у демонов) — позволяет изучать и заклятья с первого по пятый круги «родных» школ. Персонал может брать заказы на модификацию заклятий с первого по четвёртый круги.
Библиотека I — облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Мастерская боевых машин I – позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Тени Иннсмаута:
Замок
Малая цитадель
Городская стена
«Живая» лава II
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Башня мощи
Изумрудный грот — найм 3 слаймеров (демоны, специализирующиеся на атаках ядом и кислотой, способны частично менять форму тела, но не облик) в неделю.
Подземелье страданий
Адские чертоги — найм 1 дьявола (мощный воин-маг, обладает врождённой способностью к телепортациям на короткие дистанции) в неделю.
Алтарь Возвышения
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт теней
Капище
Арена Огня
Школа ведьмаков
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Очи Властелина
Круг призыва I (строится)
Лаборатория алхимика
Таверна
Рынок
Храм
Мельница
Кузница
Стрелковая мастерская
Бордель I
Залы Заклинателей I I I
«Конюшня III » — позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими); боевых коней для создания обычной кавалерии.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Адская Колыбель:
Замок
Малая цитадель
Цитадель
Городская стена III — наращивается высота и толщина стены, башни становятся «понноценными», на каждой (4 угловых, 2 надвратных) устанавливаются боевые артефакты (по умолчанию бьющие стандартными огнешарами)добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами. (строится)
«Живая» лава II
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Долина Кошмаров — найм 4 кошмаров (инфернальные кони) в неделю.
Дворец пороков
«Огненная башня» — позволяет нанимать по два ифрита (маги огня и сами частично огненные создания. Способны не просто игнорировать атаки пламенем, но и поглощать его, тем самым восполняя здоровье) в неделю.
Адские чертоги
Алтарь Возвышения
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Прибежище отступников
Казармы еретиков (строится)
Пыточные камеры III — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников. Также появляется Кристалл душ, куда с вероятностью в 20% попадёт душа сопоставимого с заплечных дел мастером уровня развития.
Жертвенник — Позволяет приносить разумных существ в жертву, на выходе получая выбросы маны, пополняющие связанный с Источником Силы накопитель. В основном используется при осадах замка, когда маны Источника не хватает.
Очи Властелина
Кровавые сады — сад, питающийся жизненными силами разумных, которых иссушает до смерти. На деревьях растут плоды, насыщающие демонов и даже придающие им дополнительные силы. По сути некоторыми используется как замена деревень, поставляющих продовольствие.
Лаборатория алхимика II — позволяет производить расширенный ассортимент алхимических зелий.
Постоялый двор (развитие таверны) — строение в три этажа, увеличенные в сравнении с таверной объём, число сдаваемых комнат и более широкий спектр услуг.
Рынок III — рынок с прилавками, навесами, павильонами и каменными складами для хранения товаров…
Храм
Мельница
Кузница
Конюшня I
Стрелковая мастерская
Бордель II
Залы Заклинателей I V
Мастерская боевых машин II — позволяет строить три стреломёта, два онагра и один малый требушет в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников